Archivio | novembre, 2008

Il primo fallimento a Space Alert

25/11/2008

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Superata quasi senza intoppi la missione precedente, qualcuno inizia a borbottare che Space Alert è troppo facile. Ignari del fatto che si tratta di missioni di addestramento, che mancano i pericoli veri, che la missione dura la metà di una pattuglia reale e che le minacce interne non sono ancora state presentate, i cadetti si avviano alla missione successiva, con un’altra new entry: Gaetano

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Space Alert: ricomincia l’addestramento

25/11/2008

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La scatola di Space Alert viene riaperta dopo una settimana. Sfortunatamente non è possibile partire per una missione reale, perché dei quattro cadetti, uno non ha mai giocato. E’ quindi necessario ripartire dalla prima missione di addestramento, per far capire all’ultimo arrivato il funzionamento del gioco

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Space alert, terza missione (nel simulatore)

18/11/2008

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Con la supponenza dei novellini che hanno appena superato a punteggio pieno la seconda missione di addestramento, i nostri decidono di imbarcarsi nel livello successivo in Space Alert. La terza missione sarà sempre simulata, ma stavolta i giocatori dovranno avere a che fare con un ulteriore elemento di realismo: il Simulatore

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La seconda missione a Space Alert

18/11/2008

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Nel manuale, c’è scritto che Space Alert è un gioco da 7 minuti che dura mezz’ora. E’ vero, ma è anche vero che una partita non basta per niente, specialmente se si tratta di una missione di addestramento. E’ così che parte un’altra missione, con l’obiettivo di portare la pelle a case e di fare qualche puntarello

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La prima missione a Space Alert

18/11/2008

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Comprato ad Essen e aspettato a lungo, Space Alert viene imposto da Dando a un gruppo poco propenso ai giochi cooperativi. Nonostante la poca voglia a imparare le regole di un gioco nuovo, alla fine tutti accettano e si inizia la partita. Si giocherà, come consiglia il manuale, dalla prima missione del Simulatore.

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Una partita al mese: Saint Petersburg

11/11/2008

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A provare Saint Petersburg mancano solo Alessia e Luca. Approfittando della poca voglia di tirar tardi e del numero perfetto per questo titolo, il gioco di Michael Tummelhofer vince senza avversari

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