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	<title>Loodica &#187; Ludoteca</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Power Grid &#8211; Espansione Supply Contract</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 19:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Supply Contract (Der Liefervertrag) è un’espansione per Power Grid creata da Friedemann Friese. Analogamente alla super centrale ibrida Flux Generator (nel 2008) alla centrale di trasformazione Umpannwerk (nel 2009) e al deposito Lagerhalle (nel 2010), questa carta promo veniva regalata in cambio di una donazione a un ente benefico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3750" title="power-grid-supply-contract-card" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-supply-contract-card-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Friedemann Friese</li>
<li>Illustratore: Lars Arne &#8220;Maura&#8221; Kalusky</li>
<li>Editore: 2f-spiele</li>
<li>Anno: 2011</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/108668/power-grid-supply-contract" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/supply-contract/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p><a href="/tag/partita-a-supply-contract" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a> <strong><br />
</strong></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Supply Contract (Der Liefervertrag) è un’espansione per <a href="/ludoteca/power-grid">Power Grid</a> creata da Friedemann Friese. Analogamente alla super centrale ibrida <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a> (nel 2008) alla centrale di trasformazione <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umpannwerk</a> (nel 2009) e al deposito <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Lagerhalle</a> (nel 2010), questa carta promo veniva regalata in cambio di una donazione a un ente benefico. Completa, assieme al <a title="Power Grid – Espansione Theme Park" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-theme-park/">Theme Park</a>, la dotazione di carte promo uscite finora per Power Grid.</p>
<p>La carta Supply Contract influisce sull&#8217;ordine di gioco, e consente al suo possessore di muoversi indietro di una posizione, una volta che esso è stato stabilito all&#8217;inizio di ogni turno.</p>
<h2>Le varianti al gioco base</h2>
<p>Supply Contract viene inserita nel mazzo centrali. Come succede per le carte Warehouse, Transformer station e Theme Park, appena la carta viene estratta dal mazzo centrali parte un&#8217;asta immediata (base d&#8217;asta 10 Elektro) tra tutti i giocatori. Chi si aggiudica la carta acquisisce da quel momento fino a fine partita il privilegio di indietreggiare di una posizione nel turno di gioco.</p>
<p>Non trattandosi di un impianto di produzione elettrica, questa carta non incide sul limite massimo di centrali.</p>
<div class="twocol-one"></div>
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		<title>Horse Fever</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Anni '30: loschi personaggi bazzicano il poco raccomandabile mondo delle corse di cavalli. Impresari, scommettitori e proprietari di scuderie cercano di piazzare le scommesse, aiutandosi se possibile con qualche trucchetto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3718" title="horse-fever-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/horse-fever-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino</li>
<li>Illustratore: Giulia Ghigini</li>
<li>Editore: Cranio Creations</li>
<li>Anno: 2009</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/58110/horse-fever" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/7q6d6hm2gt/ITALIANO.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.craniocreations.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/horse-fever/">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-horse-fever" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a></p>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Anni &#8217;30: loschi personaggi bazzicano il poco raccomandabile mondo delle corse di cavalli. Impresari, scommettitori e proprietari di scuderie cercano di piazzare le scommesse, aiutandosi se possibile con qualche trucchetto. I giocatori vestono i panni di uno di questi personaggi, e allo scopo di totalizzare più punti vittoria, dovranno cercare di azzeccare più scommesse possibili, cercando di favorire i cavalli su cui avranno messo i propri soldi o di mettere i bastoni tra le ruote agli altri.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Il gioco si svolge in un numero prefissato di corse. Prima di ogni corsa, i giocatori possono effettuare due azioni: acquistare carte azione, obiettivo, scuderie, cavalli, aiutante. Terminata questa fase, i giocatori piazzano le proprie scommesse: vincente (si totalizzano 3 punti vittoria e si guadagnano soldi in base alla quotazione del cavallo) o piazzato (un punto vittoria e il doppio di quanto scommesso). Prima della seconda scommessa, i giocatori possono piazzare un certo numero di carte azione coperte sui cavalli. Poco prima della corsa, si rivelano le carte azione piazzate sui cavalli: i bonus o i malus dati da queste carte influenzeranno il cavallo nel corso della gara.</p>
<p>Infine, inizia la corsa: un mazzo di carte indica quanti passi farà ogni cavallo in base alla sua quotazione (e al netto delle carte azione su ogni cavallo). Dopo ogni carta, si tirano due dadi colorati coi colori della scuderia, ognuno dei quali indicherà lo sprint &#8211; un passo aggiuntivo &#8211; che farà il cavallo della scuderia corrispondente. La pesca delle carte avviene finché tutti i cavalli taglieranno il traguardo (in caso di parità, fotofinish e quotazione spariglieranno i pareggi).</p>
<p>I giocatori dovranno far attenzione a non esaurire i soldi: in ogni caso potranno ricorrere ai prestiti da banca e malavita (ma attenzione: non restituire il prestito a fine partita comporta la sconfitta).</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Alla fine dell&#8217;ultima corsa, i giocatori sommano ai punti vittoria totalizzati con le scommesse quelli delle scuderie e degli obiettivi segreti (che vengono rivelati). Vince il giocatore con più punti vittoria.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Galactic Emperor</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/galactic-emperor/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/galactic-emperor/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 13:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Di cosa parla L&#8217;Imperatore della Galassia è morto. Per riempire il vuoto di potere i nobili &#8211; guidati dai giocatori &#8211; amministrano la reggenza del sistema morente Omega, in una lotta militare e politica che porterà uno di loro a reclamare il titolo di nuovo Imperatore. Servendosi dei vari ruoli imperiali (come l&#8217;Esploratore, lo Steward, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3283" title="galactic-emperor-box.cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/galactic-emperor-box.cover_-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Adam West</li>
<li>Illustratore: N.D.</li>
<li>Editore: Crosscut Games</li>
<li>Anno: 2008</li>
<li>Numero di giocatori: 3-6</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27463/galactic-emperor" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.crosscutgames.com/images/GE_Rules.pdf" target="_blank">Regole in inglese</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/thread/413225/galactic-emperor-italian-review-recensione-in" target="_blank">Una recensione su BGG</a></li>
<li><a href="http://www.crosscutgames.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/galactic-emperor/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-galactic-emperor/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Galactic Emperor</span></a></p>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>L&#8217;Imperatore della Galassia è morto. Per riempire il vuoto di potere i nobili &#8211; guidati dai giocatori &#8211; amministrano la reggenza del sistema morente Omega, in una lotta militare e politica che porterà uno di loro a reclamare il titolo di nuovo Imperatore.</p>
<p>Servendosi dei vari ruoli imperiali (come l&#8217;Esploratore, lo Steward, il Reggente, il Signore della guerra, ecc.) i giocatori gestiscono il proprio Ducato Planetario annettendo sistemi, producendo risorse, costruendo la propria flotta, sfidandosi in epiche battaglie spaziali e decidendo a tavolino la sorte dei territori conquistati.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>L&#8217;autore Adam West non fa misteri: il gioco è un tributo a Puerto Rico e a Twilight Imperium. Di conseguenza, la meccanica principale ruota attorno ai ruoli. Il turno di gioco avviene a partire dal giocatore in possesso del Trono Galattico, il quale decide se il turno procederà in senso orario o antiorario. A quel punto ogni giocatore sceglie uno dei ruoli disponibili, che vengono svolti da tutti (con un bonus riservato a chi l&#8217;ha scelto):</p>
<ul>
<li>Explorer: scopre nuovi settori da colonizzare</li>
<li>Merchant: raccoglie il cibo, apre il mercato delle risorse, pianifica la produzione delle risorse</li>
<li>Steward: produce le risorse sui pianeti dove è stato assegnato il cibo (metallo ed energia)</li>
<li>Engineer: costruisce le navi spaziali</li>
<li>Warlord: muove e combatte le flotte</li>
<li>Regent: trama manovre politiche e assegna punti prestigio</li>
<li>Scientist: acquisisce carte tecnologia</li>
</ul>
<p>Quando viene scelto il Regent, i giocatori attivano la fase politica, nella quale è possibile migliorare il proprio dominio sui sistemi controllati (costruendo una base spaziale) e strappare il controlle dei pianeti di altri giocatori senza colpo ferire. Al termine di questa fase, ogni Duca viene premiato con un punto prestigio per ogni pianeta controllato.</p>
<p>La guerra si combatte con tre tipi di navi (il caccia, il destroyer e la dreadnought) e due tipi di difese fisse (basi spaziali e segnalini impero). Ognuno ha caratteristiche differenti: ogni caccia tira un dado (e colpisce con 5 e 6), i destroyer e i segnalini impero tirano due dadi (e colpiscono con 4, 5, 6), dreadnought e basi spaziali tirano tre dadi (e colpiscono con 4, 5, 6). Inoltre, ogni nave o installazione ha una priorità di fuoco: i colpi sono quindi istantanei solo tra navi e strutture con la stessa priorità.In caso di vittoria dell&#8217;attaccante, si ha diritto a un punto prestigio. Non vengono premiati i difensori vittoriosi.</p>
<p>Lo scienziato fornisce carte tecnologia utili in svariati momenti del gioco, ma quando l&#8217;esploratore scoprirà il Buco Nero (che farà scomparire la stella Omega al centro del tabellone), essi verranno banditi dall&#8217;impero, rei di non aver previsto l&#8217;evento.</p>
<p>Per mettere pepe al gioco, terminati i sistemi da esplorare il ruolo Explorer diventa Warlord, e fornisce a turno due occasioni per guerreggiare.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Il gioco termina quando i punti prestigio disponibili finiscono o quando un giocatore ha piazzato tutti i suoi segnalini imperiali sul tabellone. Ai punti in proprio possesso, si assegna un punto ai giocatori che hanno terminato il gioco con i propri magazzini pieni di risorse e due punti a chi ha più soldi. Il vincitore è il giocatore con più punti prestigio.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		<item>
		<title>Troyes &#8211; Espansione Bonus Cards</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/troyes-espansione-bonus-cards/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 10:49:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Di cosa parla In questa espansione di Troyes, acquistabile solo sul BGG Store, sono incluse quattro nuove carte promo (tre carte Attività e una carta Evento) uscite qualche mese prima in occasione del Festival International des Jeux a Cannes. Le carte sono: Boulanger (attività gialla) &#8211; Fa guadagnare 1 denier per ogni dado giallo presente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2745" title="troyes-bonus-cards" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/troyes-bonus-cards.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Xavier Georges, Alain Orban, Sébastien Dujardin</li>
<li>Illustratore: Alexandre Roche</li>
<li>Editore: Pearl Games</li>
<li>Anno: 2011</li>
<li>Numero di giocatori: 2-4</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/94284/troyes-bonus-cards" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://users.skynet.be/fb514094/images/Troyes_cartes_bonus_EN.pdf" target="_blank">Regole in inglese (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/radar/radar-troyes-bonus-cards/">La scheda nel Radar</a></li>
<li><a href="http://www.pearlgames.be/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/troyes-bonus-cards/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-troyes-bonus-cards/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a> <strong><br />
</strong></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>In questa espansione di <a href="/ludoteca/troyes">Troyes</a>, acquistabile <a href="http://www.loodica.net/novita/le-carte-bonus-di-troyes-sul-bgg-store/">solo sul BGG Store</a>, sono incluse quattro nuove carte promo (tre carte Attività e una carta Evento) uscite qualche mese prima in occasione del Festival International des Jeux a Cannes.</p>
<p>Le carte sono:</p>
<ul>
<li>Boulanger (attività gialla) &#8211; Fa guadagnare 1 denier per ogni dado giallo presente in tutti i distretti</li>
<li>Banquet (attività rossa) &#8211; Ogni dado rosso nel distretto con più dadi rossi fa guadagnare un PV per dado</li>
<li>Prieur (attività bianca) &#8211; Permette di utilizzare un dado bianco come se fossero due dadi bianchi dello stesso valore</li>
<li>Résistance (evento) &#8211; Scatena un altro evento rosso (e l&#8217;evento bianco/giallo ad esso associato). Quando viene risolto, rimuove l&#8217;ultimo cubo di goni carta evento presente sul tabellone</li>
</ul>
<h2>Le varianti al gioco base</h2>
<p>Le modifiche sono legate alla natura della carta stessa: dal punto di vista delle meccaniche il gioco non cambia</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rattus</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/rattus/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/rattus/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 06:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<category><![CDATA[xiv secolo]]></category>

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		<description><![CDATA[Di cosa parla Rattus è un gioco ambientato nell&#8217;Europa del 1347, alla vigilia dell&#8217;arrivo della Peste Nera. In pochi anni, l&#8217;epidemia uccise più di un terzo della sua popolazione. I giocatori, anche grazie all&#8217;aiuto di alcuni personaggi di diverse classi sociali, devono affrontare l&#8217;epidemia e cercare di mettere in salvo più uomini possibile. Le meccaniche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3210" title="rattus-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/rattus-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Henrik Berg, Åse Berg</li>
<li>Illustratore: Alexandre Roche</li>
<li>Editore: White Goblin Games</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-4</li>
<li>Durata: 45 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/42452/rattus" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/5s560063lh/rules-ANG.pdf" target="_blank">Regole in inglese</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.whitegoblingames.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/rattus/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-rattus/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Rattus</span></a></p>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Rattus è un gioco ambientato nell&#8217;Europa del 1347, alla vigilia dell&#8217;arrivo della Peste Nera. In pochi anni, l&#8217;epidemia uccise più di un terzo della sua popolazione. I giocatori, anche grazie all&#8217;aiuto di alcuni personaggi di diverse classi sociali, devono affrontare l&#8217;epidemia e cercare di mettere in salvo più uomini possibile.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>A turno, ogni giocatore piazza i propri uomini in una delle regioni della mappa di gioco (che contiene uno o più segnalini ratto, il cui retro nasconde la forza della peste in quel settore). Il numero di uomini piazzati dipende dal numero di gettoni ratto presenti nella zona.</p>
<p>Il giocatore può utilizzare i poteri speciali dei personaggi che ha in mano (che forniscono i più svariati bonus: piazzamento aggiuntivo di uomini, spostamento di uomini già piazzati, rimozione di segnalini peste, posizionamento di uomini nel castello &#8211; impenetrabile alla peste, ecc.)</p>
<p>Al termine del turno, il giocatore sposta il segnalino Peste e determina la zona nella quale essa si manifesterà. Poi piazza alcuni segnalini ratto nelle regioni confinanti a quella scelta. Infine, viene affrontata la peste girando uno dopo l&#8217;altro i segnalini ratto: in ogni segnalino è presente il numero minimo di uomini che attivano l&#8217;epidemia e i meccanismi che regolano l&#8217;eliminazione dei cubetti dei giocatori (il giocatore con più cubetti, tutti i giocatori, i giocatori in possesso di un certo tipo di personaggi). Rimossi i cubetti, la mano passa al giocatore successivo.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Il gioco termina quando non ci sono più segnalini ratto a disposizione. Vince il giocatore con la più alta popolazione sopravvissuta (rimasta in mappa o al sicuro nel castello)</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Power Grid &#8211; Espansione Theme Park</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-theme-park/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 16:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Di cosa parla In questa espansione di Power Grid, acquistabile solo sul BGG Store al simbolico prezzo di 1 centesimo, sono incluse tutte le carte promozionali distribuite a partire dal 2008 in occasione dello Spiel a Essen (la super centrale ibrida Flux Generator, la centrale di trasformazione Umpannwerk, il deposito Lagerhalle). Per far felici i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2734" title="power-grid-theme-park-shop" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-theme-park-shop.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Friedemann Friese</li>
<li>Illustratore: Lars Arne &#8220;Maura&#8221; Kalusky</li>
<li>Editore: 2f-spiele</li>
<li>Anno: 2011</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
<li>Durata: 120 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/88491/power-grid-theme-park-bgg-promo-card-set" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/spiele/pdf/Funkenschlag_promocards_rules_4c_US.pdf" target="_blank">Regole in inglese (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/radar/radar-power-grid-%e2%80%93-theme-park-bgg-promo-card-set/">La scheda nel Radar</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/power-grid-espansione-theme-park/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p><a href="/tag/partita-a-theme-park" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a> <strong><br />
</strong></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>In questa espansione di <a href="/ludoteca/power-grid">Power Grid</a>, acquistabile solo sul BGG Store al simbolico prezzo di 1 centesimo, sono incluse tutte le carte promozionali distribuite a partire dal 2008 in occasione dello Spiel a Essen (la super centrale ibrida <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>, la centrale di trasformazione <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umpannwerk</a>, il deposito <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Lagerhalle</a>).</p>
<p>Per far felici i già possessori delle tre suddette espansioni, è presente l&#8217;inedita Theme Park. Si tratta di un Luna Park, che consuma così tanta energia da essere considerato ai fini del gioco come una città sulla mappa.</p>
<h2>Le varianti al gioco base</h2>
<p>Le carte già uscite hanno una loro scheda individuale, a cui si rimanda.</p>
<p>Theme park viene inserita nel mazzo centrali: appena esce parte un&#8217;asta immediata (un po’ come avviene per le carte <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Warehouse</a> e <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Transformer station</a>): chi si aggiudica la carta la piazza nella sua zona e acquisisce di fatto un’altra città (che naturalmente deve essere illuminata).</p>
<p>Non trattandosi di un impianto di produzione elettrica, la carta Theme Park non incide sul limite massimo di centrali.</p>
<div class="twocol-one"></div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>7 Wonders</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/7-wonders/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 21:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[7 Wonders è un gioco di civilizzazione ambientato nel mondo antico. I giocatori guidano, in tre epoche storiche, uno dei popoli che costruirono le sette meraviglie del mondo. Per far progredire la propria civiltà, è necessario costruire edifici, fare scoperte scientifiche, potenziare le proprie armate, sviluppare il commercio e, naturalmente, costruire la propria Meraviglia. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3110" title="7-wonders-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/7-wonders-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Antoine Bauza</li>
<li>Illustratore: Miguel Coimbra</li>
<li>Editore: Repos Production</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-7</li>
<li>Durata: 30 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.goblins.net/downloads/6/0/7Wonders_Regolamento_ITAHQ.pdf" target="_blank">Regole in italiano (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.rprod.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/7-wonders/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-7-wonders/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a 7 Wonders</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>7 Wonders è un gioco di civilizzazione ambientato nel mondo antico. I giocatori guidano, in tre epoche storiche, uno dei popoli che costruirono le sette meraviglie del mondo. Per far progredire la propria civiltà, è necessario costruire edifici, fare scoperte scientifiche, potenziare le proprie armate, sviluppare il commercio e, naturalmente, costruire la propria Meraviglia. Ogni epoca, il cui termine è segnato da una guerra contro i popoli confinanti, porta con sé nuovi edifici e opportunità sempre più interessanti, a patto di avere le giuste risorse per ottenerle.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Ogni giocatore riceve una plancia raffigurante una delle Sette Meraviglie (Le Piramidi di Giza, il Colosso di Rodi, i Giardini Pensili di Babilonia, ecc.) e alcune monete.</p>
<p>In ognuna delle tre epoche, i giocatori ricevono un mazzo di sette carte. Per sei turni, I giocatori scelgono simultaneamente una delle carte da giocare e passano il mazzo al vicino di tavolo (in senso orario nelle epoche I e III, in senso antiorario nell&#8217;epoca II). Le carte sono di diverse tipologie (militari, culturali, scientifiche, risorse, ecc.) e possono essere giocate solo se si hanno le risorse necessarie alla loro costruzione (o se sono in possesso dei popoli confinanti, dai quali si possono acquistare). Alcune carte, se giocate, consentono di costruire gratuitamente un edificio suo successore.</p>
<p>Analogamente, &#8220;bruciando&#8221; una carta si può costruire uno stadio della propria Meraviglia. Ogni Meraviglia, se costruita, fornisce al giocatore un vantaggio unico (ogni plancia ha due facce con caratteristiche differenti).</p>
<p>Al termine di ognuna delle tre epoche, i giocatori combattono coi propri vicini: il vincitore ha una ricompensa in punti vittoria che cresce con le epoche. Lo sconfitto perderà sempre un punto vittoria.</p>
<p>Nell&#8217;ultima epoca saranno in gioco le Gilde, che forniranno al suo costruttore punti vittoria legati per alle caratteristiche della propria civiltà (e di quelle confinanti).</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Al termine della terza epoca, si sommano i punti vittoria ottenuti  grazie alle Guerre, ai soldi, al numero di stadi di costruzione delle Sette Meraviglie, agli edifici culturali, commerciali, ai punti fatti con le Gilde e con le scoperte scientifiche.Il giocatore che avrà totalizzato più punti vittoria è il vincitore.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Speicherstadt</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/the-speicherstadt/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 18:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lo Speicherstadt (letteralmente: città dei magazzini) è un complesso di depositi costruito ad Amburgo nel diciannovesimo secolo per supportare l'enorme traffico di merci del suo porto. In veste di grossisti della città, i giocatori devono acquistare a buon prezzo le merci in arrivo dal porto, chiudendo i migliori contratti, e cercando allo stesso tempo di tutelarsi dai frequenti incendi che rischiano di mandare in fumo i sogni di gloria.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3078" title="speicherstadt-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/speicherstadt-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Stefan Feld</li>
<li>Illustratori: Harald Lieske, Michael Menzel</li>
<li>Editore: Eggertspiele</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-5</li>
<li>Durata: 45 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/66505/the-speicherstadt" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.goblins.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=4126" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.eggertspiele.de/index.php/en/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/speicherstadt/" target="_self">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-speicherstadt/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Speicherstadt</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Lo Speicherstadt (letteralmente: città dei magazzini) è un complesso di depositi costruito ad Amburgo nel diciannovesimo secolo per supportare l&#8217;enorme traffico di merci del suo porto. In veste di grossisti della città, i giocatori devono acquistare a buon prezzo le merci in arrivo dal porto, chiudendo i migliori contratti, e cercando allo stesso tempo di tutelarsi dai frequenti incendi che rischiano di mandare in fumo i sogni di gloria.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Il gioco si sviluppa attorno all&#8217;asta per le risorse disponibili nel canale prospicente il Quartiere dei Magazzini, davanti al quale ogni turno vengono posizionate una serie di carte. I giocatori, individuata la carta speciale o la risorsa desiderata, piazzano uno dei propri lavoratori nella torre corrispondente alla carta stessa: al termine della fase di piazzamento si saranno formate una serie di file di segnalini in corrispondenza delle carte. A questo punto, per ogni colonna, il giocatore che per primo ha piazzato può acquistare la carta risorsa a un prezzo uguale al numero di segnalini che ha sopra di sé. Se rinuncia, la palla passa al giocatore presente dopo di lui nella stessa colonna: chi piazza per primo ha quindi la priorità nella scelta, ma rischia di pagare molto salato il suo acquisto.</p>
<p>Il gioco è scandito da quattro incendi di forza crescente, che vanno a penalizzare il giocatore che meno ha investito nei vigili del fuoco. Al contrario, il giocatore che ha un valore di pompieri più alto viene premiato al termine di ogni incendio.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Dopo il quarto e ultimo incendio, si calcola il punteggio finale sommando quelli totalizzati durante il gioco a quelli ottenuti con le carte speciali. Il giocatore con più punti vittoria vince la partita.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Fresco</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/fresco/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 15:28:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[I giocatori, nei panni di artisti del Rinascimento, vengono assunti dal Vescovo per restaurare il bellissimo affresco del Duomo. Per farlo, devono pianificare la giornata di lavoro acquistando colori, miscelando i pigmenti, arrotondando la paga coi lavori nel proprio atelier e tenendo sotto controllo lo stress frequentando il teatro]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3065" title="fresco-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/fresco-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Wolfgang Panning, Marco Ruskowski, Marcel Süßelbeck</li>
<li>Illustratore: Oliver Schlemmer</li>
<li>Editore: Queen Games</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-4</li>
<li>Durata: 60 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/66188/fresco" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.goblins.net/downloads/6/0/Fresko_IT.pdf" target="_blank">Regole in italiano (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.queen-games.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/fresco/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-fresco/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Fresco</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>I giocatori, nei panni di artisti del Rinascimento, vengono assunti dal Vescovo per restaurare il bellissimo affresco del Duomo. Per farlo, devono pianificare la giornata di lavoro acquistando colori, miscelando i pigmenti, arrotondando la paga coi lavori nel proprio atelier e tenendo sotto controllo lo stress frequentando il teatro.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Ogni turno con la sveglia mattutina: chi si sveglia per primo ha la miglior scelta al mercato, dove si vendono i colori, e decide prima degli altri quale pezzo dell&#8217;affresco restaurare. Svegliarsi presto ha però i suoi svantaggi: i commercianti faranno pagare cari i colori e l&#8217;umore dell&#8217;artista sarà pessimo.</p>
<p>Alla sveglia segue una fase di pianificazione segreta, nella quale i giocatori indirizzeranno i propri aiutanti nelle varie zone della plancia (mercato, duomo, atelier, laboratorio, teatro). Il numero degli aiutanti dipende dall&#8217;umore dell&#8217;artista: il morale è importante, un artista felice attira a sé nuovi adepti, uno stressato li fa fuggire (e di conseguenza fa fare meno azioni).</p>
<p>Per restaurare l&#8217;affresco, il giocatore sceglie la tessera con i colori che possiede, scarta i colori e prende la tessera con i punti vittoria ad essa associati: quelle coi colori primari valgono meno di quelle coi colori secondari (che si ottengono miscelando i primari o acquistandoli al mercato). La presenza del Vescovo nelle vicinanze aumenta il valore del restauro.</p>
<p>Il gioco è accompagnato da tre espansioni, che aggiungono a Fresco complessità e sono indicate per partite con giocatori più esperti: i Ritratti, che aggiungono carte beneficio all&#8217;atelier, gli Ordini del Vescovo, che permettono di far guadagnare punti prestigio aggiuntivi grazie alle tessere acquisite e i Nuovi Colori, che introducono tessere e colori rosa e marrone.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Se all&#8217;inizio del turno ci sono sei o meno tessere sulla plancia, inizia l&#8217;ultimo turno. Al termine del turno, viene assegnato un punto vittoria ogni due talleri rimasti. Il vincitore è il giocatore con più punti vittoria</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>I Pilastri della Terra</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/i-pilastri-della-terra/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/i-pilastri-della-terra/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 15:52:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<category><![CDATA[i pilastri della terra]]></category>
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		<category><![CDATA[michael menzel]]></category>
		<category><![CDATA[michael rieneck]]></category>
		<category><![CDATA[stefan stadler]]></category>
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		<category><![CDATA[xii secolo]]></category>

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		<description><![CDATA[Di cosa parla Il gioco è tratto dall&#8217;omonimo romanzo di Ken Follett, e segue la storia della costruzione della cattedrale di Kingsbridge nel tredicesimo secolo. I giocatori sono impegnati nella costruzione racogliendo e trasformando materie prime, assumendo gli artigiani che tratteranno le materie prime in prestigio o oro. Le meccaniche di gioco Si tratta di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3048" title="the-pillars-of-the-earth-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/the-pillars-of-the-earth-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Michael Rieneck e Stefan Stadler</li>
<li>Illustratore: Michael Menzel</li>
<li>Editore: Kosmos</li>
<li>Anno: 2006</li>
<li>Numero di giocatori: 2-4</li>
<li>Durata: 120 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24480/the-pillars-of-the-earth" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.goblins.net/downloads/6/0/DieSaulenDerErde_ITArules_V2.0.pdf" target="_blank">Regole in italiano (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.kosmos.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="/tag/i-pilastri-della-terra"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Il gioco è tratto dall&#8217;omonimo romanzo di Ken Follett, e segue la storia della costruzione della cattedrale di Kingsbridge nel tredicesimo secolo. I giocatori sono impegnati nella costruzione racogliendo e trasformando materie prime, assumendo gli artigiani che tratteranno le materie prime in prestigio o oro.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Si tratta di un gioco di piazzamento e gestione risorse in perfetto stile tedesco. Nelle tre fasi dei sei turni a disposizione, i giocatori gestiscono la propria forza lavoro, piazzano i propri capimastri nelle varie zone della mappa e trasformano in oro o punti vittoria le risorse a disposizione. L&#8217;alea è presente nella fase di uscita dei capimastri, che avviene tramite estrazione da un sacchetto: prima si viene estratti, più si deve pagare per avere il privilegio della scelta migliore.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Alla fine del sesto turno, il giocatore con più punti vittoria ottenuti  durante il gioco è il vincitore.</p>
<div class="twocol-one"></div>
<div class="woo-sc-divider"></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Giants</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/giants/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/giants/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 15:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[3 giocatori]]></category>
		<category><![CDATA[4 giocatori]]></category>
		<category><![CDATA[5 giocatori]]></category>
		<category><![CDATA[ahu]]></category>
		<category><![CDATA[copricapo]]></category>
		<category><![CDATA[fabrice besson]]></category>
		<category><![CDATA[giants]]></category>
		<category><![CDATA[isola di pasqua]]></category>
		<category><![CDATA[matagot]]></category>
		<category><![CDATA[miguel coimbra]]></category>
		<category><![CDATA[moai]]></category>
		<category><![CDATA[rongo]]></category>
		<category><![CDATA[statue]]></category>
		<category><![CDATA[tribù]]></category>

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		<description><![CDATA[Di cosa parla Nei panni di capitribù nel periodo d&#8217;oro dell&#8217;Isola di Pasqua, i giocatori dovranno lottare per il prestigio della propria gente scolpendo, trasportando ed ereggendo i Moai, le enigmatiche statue che popolano l&#8217;isola più remota del pianeta. Le tribù, composte da un capo, uno stregone e alcuni lavoratori, si aiuteranno le une con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3039" title="giants-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/giants-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Fabrice Besson</li>
<li>Illustratore: Miguel Coimbra</li>
<li>Editore: Matagot</li>
<li>Anno: 2008</li>
<li>Numero di giocatori: 3-5</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/file/download/5tbfl8rxyg/Giants_small.pdf" target="_blank">Regole in italiano (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.matagot.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="/tag/giants"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-giants/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Giants</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Nei panni di capitribù nel periodo d&#8217;oro dell&#8217;Isola di Pasqua, i giocatori dovranno lottare per il prestigio della propria gente scolpendo, trasportando ed ereggendo i Moai, le enigmatiche statue che popolano l&#8217;isola più remota del pianeta. Le tribù, composte da un capo, uno stregone e alcuni lavoratori, si aiuteranno le une con le altre nel trasporto dei Moai &#8211; e dei loro copricapi &#8211; dalla cava agli Ahu, i luoghi sacri dove saranno eretti.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>A un normale gioco di piazzamento (con zone speciali attivabili dagli stregoni e dai capitribù spezzando tavolette Rongo) si affianca un&#8217;interessante fase pseudo-cooperativa di trasporto dei Moai e dei copricapi da una parte all&#8217;altra della mappa. La cooperazione è solo di facciata, poiché ogni sezione di mappa attraversata grazie all&#8217;aiuto di un giocatore fa guadagnare a quest&#8217;ultimo un punto prestigio.</p>
<p>Più il Moai è lontano dalla cava di partenza, più la ricompensa (calcolata moltiplicando il valore dell&#8217;Ahu per le dimensioni del Moai) sarà grande. Stesso ragionamento per il copricapo, la cui cava è dalla parte opposta dell&#8217;isola.Questo crea due zone: la prima dove ereggere moai rende più punti vittoria, la seconda, dall&#8217;altra parte dell&#8217;isola, dove piazzare copricapi rende svariati punti prestigio.</p>
<p>Una volta piazzato un Moai, lo si marchia col proprio simbolo tribale e si mette coperto. Il giocatore che desideri piazzare un copricapo sul proprio Moai dovrà tenere a mente la sua posizione se non vuole rischiare di fare un gradito regalo all&#8217;avversario.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Appena un giocatore termina i suoi segnalini il gioco finisce: si rivelano tutti i segnalini tribù e si calcola il punteggio finale. Il giocatore con più punti prestigio vince la partita.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Power Grid &#8211; Espansione Russia/Giappone</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-russiagiappone/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-russiagiappone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 22:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[2f-spiele]]></category>
		<category><![CDATA[espansione]]></category>
		<category><![CDATA[friedemann friese]]></category>
		<category><![CDATA[giappone]]></category>
		<category><![CDATA[mappa giappone]]></category>
		<category><![CDATA[mappa russia]]></category>
		<category><![CDATA[maura kalusky]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid espansione russia giappone]]></category>
		<category><![CDATA[russia]]></category>

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		<description><![CDATA[Power Grid - Espansione Russia/Giappone è un'espansione a Power Grid, di Friedemann Friese. E' illustrata da Lar Arne "Maura" Kalusky ed edita dalla tedesca 2F-Spiele]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1485" title="power-grid-russia-giappone-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-russia-giappone-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Friedemann Friese</li>
<li>Illustratore: Lars Arne &#8220;Maura&#8221; Kalusky</li>
<li>Editore: 2f-spiele</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
<li>Durata: 120 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/78727/power-grid-russia-japan" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/6anwu35we3/Power_Grid_Russia_Giappone_ITArules.pdf" target="_blank">Regole in italiano (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/radar/radar-power-grid-espansione-russiagiappone/">La scheda nel Radar</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/power-grid-espansione-russia-giappone/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-mappa-russia-giappone/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a> <strong><br />
</strong></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Con questa espansione di <a href="/ludoteca/power-grid">Power Grid</a>, i giocatori possono gestire le proprie compagnie elettriche in Russia e in Giappone. Le differenti caratteristiche geografiche e politiche dei due paesi cambiano sensibilmente l&#8217;esperienza di gioco: regole diverse, stesso scopo.</p>
<h2>Le varianti al gioco base</h2>
<p>In Russia c&#8217;è una limitazione alla rimozione delle centrali obsolete: anziché rimuovere una centrale se tutti passano, si rimuove la centrale più bassa se il primo giocatore passa. Inoltre, rispetto al gioco base l&#8217;Uranio e il Petrolio hanno un prezzo di partenza decisamente più basso, e non ci sono Rifiuti.</p>
<p>Dato che è uno stato geograficamente molto stretto, in Giappone è possibile avere due reti elettriche (che devono partire da città ben definite). Esistono inoltre città più piccole, che possono ospitare solo due giocatori anziché tre.</p>
<div class="twocol-one"></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Constantinopolis</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/constantinopolis/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/constantinopolis/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 19:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<category><![CDATA[2 giocatori]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[3 giocatori]]></category>
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		<description><![CDATA[Nel VI secolo, la città di Costantinopoli raggiunse il suo massimo splendore. In Constantinopolis si rivive quell’epoca nei panni di ambiziosi mercanti in cerca di fama e ricchezza.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2884" title="constantinopolis-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/constantinopolis-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Giancarlo Fioretti</li>
<li>Illustratore: Antonio Dessi</li>
<li>Editore: Fantasy Flight Games</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-5</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/31483/constantinopolis" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/6ot74eo07e/Constantinopolis_Rules_ita.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.fantasyflightgames.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://pinco11.blogspot.com/2010/08/preview-costantinopolis.html" target="_blank">Una preview di Giochi sul nostro Tavolo</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/constantinopolis/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-constantinopolis/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Le partite a Constantinopolis</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Nel VI secolo, la città di Costantinopoli raggiunse il suo massimo splendore. In Constantinopolis si rivive quell&#8217;epoca nei panni di ambiziosi mercanti in cerca di fama e ricchezza. I giocatori competono tra di loro producendo e vendendo merci, creando rotte commerciali e onorando contratti, ma anche contribuendo al prestigio della città con la costruzione di edifici pubblici.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>In Constantinopolis si rivedono molti meccanismi di illustri predecessori: l&#8217;asta per i ruoli, la plancia personale per i propri edifici, il mercato delle risorse, la scelta e la spedizione dei contratti si incastrano tra di loro in un enorme déjà vu.</p>
<p>Il gioco propone diverse le strade per costruire il &#8220;motore economico&#8221; verso la vittoria: in Constantinopolis c&#8217;è posto per autarchici produttori/consumatori, commercianti cittadini o armatori senza scrupoli.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Il gioco termina quando il mazzo dei mercati è stato utilizzato due volte o quando gli edifici pubblici terminano. A quel punto, si sommano i punti prestigio guadagnati durante la partita con quelli legati al numero di tessere mura possedute (e ai soldi, che vengono trasformati in PP con un rapporto di 15:1). Il giocatore con più punti prestigio è il vincitore.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Troyes</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/troyes/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/troyes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 19:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
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		<description><![CDATA[Troyes è un gioco per 2-4 giocatori di Xavier Georges, Alain Orban e Sébastien Dujardin. E' illustrato Alexandre Roche e pubblicato da Pearl Games.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2781" title="troyes-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/troyes-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="360" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Xavier Georges, Alain Orban, Sébastien Dujardin</li>
<li>Illustratore: Alexandre Roche</li>
<li>Editore: Pearl Games</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-4</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/6c7gmovnqm/Troyes_Regole_ITA_Edizione_II.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.loodica.net/radar/giochi-nel-radar-troyes/" target="_blank">Troyes nel Radar</a></li>
<li><a href="http://www.pearlgames.be/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/troyes/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-troyes/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Le partite a Troyes</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>I giocatori vestono i panni di una famiglia nobile nella Troyes del  1200. Avvalendosi del lavoro delle tre classi sociali della città  (militari, clero e cittadini) i giocatori mettono le proprie risorse  economiche e la propria influenza al servizio della città  nell&#8217;affrontare eventi esterni, accaparrarsi i favori dei personaggi  della città, piazzare i propri uomini negli edifici ecclesiastici,  militari e civici e costruire la cattedrale.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>La meccanica principale ruota attorno alla forza lavoro, che viene  reclutata dai giocatori a ogni turno per mezzo dei dadi. Ogni classe  sociale ha un colore di dado differente, e attiva carte differenti. La  quantità di dadi dipende dal numero di segnalini presente negli edifici  delle tre classi sociali. I giocatori possono rompersi le uova nel  paniere attingendo &#8211; a pagamento &#8211; risorse/dadi dagli altri giocatori.</p>
<p>Nonostante la presenza dei dadi, il fattore fortuna è controllabile  in più modi: i risultati bassi possono essere utili in fase di  piazzamento negli edifici e nella costruzione della cattedrale, e  pagando i dadi possono essere tirati nuovamente (o capovolti&#8230; e dietro  l&#8217;1 c&#8217;è sempre il 6).</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Alla fine del sesto turno, si sommano i punti vittoria ottenuti  durante il gioco con quelli guadagnati grazie alle carte personaggio  (che forniscono un ulteriore bonus in base alle maggioranze di  influenza, carte evento, denaro, ecc.). Il giocatore con più punti vittoria vince la partita.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Magnum Sal</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/magnum-sal/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/magnum-sal/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 00:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[2 giocatori]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[3 giocatori]]></category>
		<category><![CDATA[4 giocatori]]></category>
		<category><![CDATA[casimiro il grande]]></category>
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		<category><![CDATA[wieliczka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.loodica.net/?p=2705</guid>
		<description><![CDATA[Magnum Sal è un gioco per 2-4 giocatori di Marcin Krupiński e Filip Miłuński. E' illustrato da Piotr Nowojewski e pubblicato dall'editore polacco Gry Leonardo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2706" title="magnum-sal-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/magnum-sal-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Marcin Krupiński, Filip Miłuński</li>
<li>Illustratore: Piotr Nowojewski</li>
<li>Editore: Gry Leonardo</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-4</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/73316/magnum-sal" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/69t3x2qq7t/MagnumSal_ITA_small.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.loodica.net/radar/radar-magnum-sal/" target="_blank">Magnum Sal nel Radar</a></li>
<li><a href="http://www.gryleonardo.pl/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/magnum-sal/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-magnum-sal/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Magnum Sal</span></a></p>
<p></div>

</div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Nella Polonia del quattordicesimo secolo, la miniera di sale di Wieliczka &#8211; meglio nota col nome di Magnum Sal &#8211; riforniva le riserve di Re Casimiro il Grande. I giocatori devono reclutare minatori per estrarre il prezioso oro bianco, al fine di adempiere agli ordini del Re e diventare Governatore Reale.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Oltre alle &#8220;consuete&#8221; azioni di piazzamento in superficie (reclutamento, vendita del sale,  completamento degli ordini  Reali, acquisto di attrezzi, utilizzo della pompa), i giocatori piazzano, spostano o fanno estrarre sale ai propri minatori sotto il livello della plancia, in una miniera che viene scoperta tessera per tessera durante la partita.</p>
<p>La novità in Magnum Sal è proprio questa appendice sotto terra: per addentrarsi nella miniera i giocatori devono mantenere una catena umana di minatori, e per portare il sale in superficie esso viene passato di mano in mano fino all&#8217;uscita della miniera: in assenza dei propri uomini, i giocatori devono pagare, per il servizio reso, i minatori degli avversari.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Alla fine del terzo round, il giocatore che ha più denaro vince la partita.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		<title>El Grande</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 18:42:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El Grande è un gioco di Wolfgang Kramer e Richard Ulrich ambientato nella Spagna del ‘500. E' illustrato da Doris Matthäus e pubblicato nel 1995 da Hans im Glück]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2723" title="el-grande-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/el-grande-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Wolfgang Kramer e Richard Ulrich</li>
<li>Illustratore: Doris Matthäus</li>
<li>Editore: Hans im Glück</li>
<li>Anno: 1995</li>
<li>Numero di giocatori: 2-5</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/93/el-grande" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/2p0z2kgzh9/El_Grande_Decennial_ITArules.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.hans-im-glueck.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/el-grande/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-el-grande/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a El Grande</span></a>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Siamo nella Spagna del ‘500: i giocatori, appartenenti a potenti famiglie del Regno di Spagna, si affrontano per avere il predominio politico sulle Province spagnole. Per farlo,  inviano i propri caballeros a lottare per il controllo delle Province del Regno.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Con i suoi anni di anzianità, El Grande si può considerare come il capostipite dei giochi con meccanica di piazzamento e maggioranze.</p>
<p>Dopo aver stabilito l&#8217;ordine di turno &#8211; che determina anche l&#8217;entità di reclutamento dei propri caballeros &#8211; i giocatori scelgono una delle carte azione disponibili e piazzano i propri uomini nelle regioni adiacenti a quella dove si trova il Re (o nel Castillo), usufruendo anche del privilegio dato dalla carta azione selezionata.</p>
<p>Ogni provincia ha un valore in punti prestigio per il primo, secondo e terzo occupante. Ogni tre turni le province vengono valutate: i giocatori scelgono simultaneamente dove saranno distribuiti i caballeros assegnati al Castillo, dopodiché verranno assegnati i punti vittoria corrispondenti. La presenza del Re e del <em>Grande</em> (il segnalino che indica la regione di provenienza) aumenta in caso di maggioranza il guadagno in punti.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Alla fine del nono turno le province vengono valutate per la terza e ultima volta: vince il giocatore che totalizza più punti vittoria.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		<title>Power Grid &#8211; Espansione Warehouse</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 21:46:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Warehouse (Lagerhalle) è un’espansione per Power Grid creata da Friedemann Friese. Sono tre carte promozionali, uscite per lo Spiel 2010 ad Essen. Analogamente a Flux generator nel 2008 e Umspannwerk nel 2009, veniva regalata in cambio di una donazione a un ente benefico. Le tre carte Warehouse possono essere utilizzate in tutte le varianti del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1962" title="power-grid-lagerhalle" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-lagerhalle.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<p>Warehouse (Lagerhalle) è un’espansione per <a href="/ludoteca/power-grid">Power Grid</a> creata da Friedemann Friese. Sono tre carte promozionali, uscite per lo  Spiel 2010 ad Essen. Analogamente a <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux generator</a> nel 2008 e <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umspannwerk</a> nel 2009, veniva regalata in cambio di una donazione a un ente  benefico.</p>
<p>Le tre carte Warehouse possono essere utilizzate in tutte le varianti del gioco. Per  includerle, basta mischiarle nel mazzo centrali al termine del  setup iniziale.</p>
<p>Delle tre carte, due sono eventi che hanno effetto sul mercato delle risorse. Non appena vengono estratte, si risolvono immediatamente: una fa rimuovere dal gioco le tre risorse più abbondanti, l&#8217;altra ne fa aggiungere tre di quelle più scarse (nel caso dell&#8217;uranio, si rimuove/aggiunge una sola risorsa).</p>
<p>La terza carta è un edificio che, come la carta Umspannwerk, una volta estratta fa partire un&#8217;asta speciale alla  quale tutti i giocatori partecipano (con base 10 Elektro). Chi si aggiudica l&#8217;edificio, potrà acquistare qualsiasi tipo di risorsa per posizionarla negli spazi liberi sulla carta. La possibilità di comprare anche risorse per centrali che non si possiedono permette di rompere le uova nel paniere agli avversari, oltre che a fare scorta di risorse per i propri impianti (ma non è possibile &#8220;buttar via&#8221; le risorse acquistate).</p>
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		<title>Yspahan</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 18:47:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Yspahan è un gioco di Sébastien Pauchon, uscito nel 2006 per Ystari. Il gioco è ambientato alla fine del Cinquecento a Yspahan, la fiorente capitale dell&#8217;Impero Persiano: i giocatori, nei panni di mercanti, competono tra di loro vendendo le proprie merci nel mercato cittadino, costruendo edifici e organizzando carovane commerciali. Il tabellone di gioco rappresenta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/yspahan-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1422" title="yspahan-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/yspahan-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Yspahan è un gioco di <a href="/tag/sebastien-pauchon">Sébastien Pauchon</a>, uscito nel 2006 per Ystari. Il gioco è ambientato alla fine del Cinquecento a Yspahan, la fiorente capitale dell&#8217;Impero Persiano: i giocatori, nei panni di mercanti, competono tra di loro vendendo le proprie merci nel mercato cittadino, costruendo edifici e organizzando carovane commerciali.</p>
<p>Il tabellone di gioco rappresenta la città e i suoi quattro quartieri (che rappresentano quattro zone di mercato con valori differenti), ognuno dei quali suddiviso in diversi agglomerati, definiti da un colore e un punteggio. A fianco sono presenti una plancia con la carovana commerciale e una plancia risorse divisa in sei settori.</p>
<p>Il gioco si sviluppa in tre settimane, ognuna delle quali suddivisa in sette giorni/turni. A ogni turno, il primo giocatore lancia nove dadi (più 0-3 dadi aggiuntivi, al costo di una moneta d&#8217;oro per dado). A questo punto, vengono raggruppati i dadi per risultato per essere collocati nella plancia risorse: i dadi che riportano il valore più alto vengono posizionati nel settore più in alto della plancia; gli altri risultati vengono posizionati negli altri settori, partendo dal basso.</p>
<p>Il primo giocatore ha la possibilità di scegliere quale settore sfruttare.</p>
<p>Scegliendo il settore più in basso, il giocatore prende un cammello per ogni dado presente.</p>
<p>I settori dal secondo al quinto permettono al giocatore di piazzare le proprie merci in uno dei quattro quartieri di Yspahan. L&#8217;obiettivo è quello di &#8220;chiudere&#8221; i suk con le proprie merci, in modo da totalizzare alla fine della settimana i punti indicati dall&#8217;agglomerato di case.</p>
<p>Il settore più in alto fa guadagnare una moneta d&#8217;oro per dado presente.</p>
<p>Il giocatore può selezionare un settore ma sfruttandolo alternativamente: può prendere una carta (che fornisce bonus in oro/cammelli, facilitazioni di posizionamento, punti vittoria, ecc.) o muovere il Visir (che consente di trasferire una delle risorse presenti in uno degli edifici affacciati sulla strada e spostarli nella carovana).</p>
<p>Prima di passare la mano, il giocatore può facoltativamente costruire un edificio, a patto che abbia a disposizione il quantitativo necessario di cammelli e oro. Gli edifici sono di sei tipologie differenti, e forniscono differenti bonus (ad esempio, la stalla fornisce un cammello in più di quanti ne indicano i dadi; il paranco consente di piazzare una risorsa in più di quanto indicato dai dadi, ecc.). Inoltre, quando si costruiscono il terzo, quarto e quinto edificio, si guadagnano cinque punti vittoria. Il sesto edificio costruito ne fa guadagnare dieci.</p>
<p>Terminato il turno del primo giocatore, il successivo avrà a disposizione una plancia più &#8220;povera&#8221; del primo giocatore, che presumibilmente avrà scelto la combinazione migliore di dadi. Il terzo e il quarto avranno ovviamente ancora meno scelta.</p>
<p>Alla fine della settimana, vengono calcolati i punti ottenuti con le zone occupate completamente dalle merci dei giocatori e con la carovana commerciale. Fatto questo, la plancia viene di nuovo azzerata per l&#8217;inizio della settimana successiva. Durante le tre settimane il gioco procede allo stesso modo, con un&#8217;unica eccezione: alla vigilia dell&#8217;ultimo turno della partita, l&#8217;ordine di gioco cambia. Il lancio dei dadi (e conseguente scelta dei risultati) non sarà più in senso orario ma in ordine inverso di classifica. Ciò permetterà agli ultimi di rifarsi sotto e compattare la classifica finale.</p>
<p>Terminato il conteggio della terza settimana il gioco termina: vince chi totalizza più punti vittoria.</p>
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		<title>Power Grid: Factory Manager</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 17:27:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Power Grid &#8211; Factory Manager (Funkenschlag &#8211; Fabrik Manager) è un gioco di Friedemann Friese, pubblicato nel 2009 dalla 2f-spiele. Si tratta di uno spin-off di Funkenschlag / Power Grid / Alta Tensione, il famosissimo e apprezzatissimo gioco dello stesso autore. I giocatori, in veste di responsabili di una fabbrica, devono ottimizzare il proprio flusso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/factory-manager-scheda.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1180" title="factory-manager-scheda" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/factory-manager-scheda.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Power Grid &#8211; Factory Manager (Funkenschlag &#8211; Fabrik Manager) è un gioco di <a href="/tag/friedemann-friese/">Friedemann Friese</a>, pubblicato nel 2009 dalla <a href="/tag/2f-spiele/">2f-spiele</a>. Si tratta di uno spin-off di <a href="/ludoteca/power-grid/">Funkenschlag / Power Grid / Alta Tensione</a>, il famosissimo e apprezzatissimo gioco dello stesso autore.</p>
<p>I giocatori, in veste di responsabili di una fabbrica, devono ottimizzare il proprio flusso di produzione in modo da massimizzare i guadagni. Ognuno ha a disposizione una plancia che raffigura la propria fabbrica, parzialmente occupata dai macchinari di partenza, e dagli operai che li azioneranno. In un&#8217;area comune sono presenti, ordinati per valore e per tipologia, tutti i macchinari che potranno entrare in gioco durante la partita. I giocatori, in cinque turni, dovranno acquistare i macchinari necessari ad aumentare la produzione, lo stoccaggio e l&#8217;ottimizzazione della catena produttiva, in modo da terminare la partita con più denaro degli avversari.</p>
<p>Ogni fabbrica lavora con tre variabili: produttività, stoccaggio e energia consumata. Ogni tessera è determinata da una o più di queste variabili, oltre al numero di operai impiegati. Alla fine di ogni turno, per determinare il ricavo della fabbrica, viene moltiplicato per 10 il valore minore tra produzione e stoccaggio. A questo si sottrae la spesa (il totale dell&#8217;energia spesa moltiplicato per il costo unitario, che cresce in maniera casuale durante tutta la partita).</p>
<p>In un turno il cui ordine è stabilito da un&#8217;asta iniziale, i giocatori si contendono le tessere in gioco nel mercato comune. Il numero di tessere disponibili dipende dal numero di operai liberi di ogni giocatore.</p>
<p>Esistono cinque tipi di tessere:</p>
<ul>
<li>Macchinari di produzione: sono macchine produttive azionate dagli operai</li>
<li>Robot di produzione: producono senza bisogno di essere azionate dagli operai</li>
<li>Robot di automatizzazione: non producono ma il loro impiego &#8220;libera&#8221; un certo numero di operai dal lavoro sui macchinari</li>
<li>Unità di stoccaggio: servono a immagazzinare quanto viene prodotto</li>
<li>Tessere speciali: ottimizzano alcune caratteristiche della fabbrica: diminuiscono l&#8217;energia disponibile, liberano operai o aumentano la produzione</li>
</ul>
<p>Ogni giocatore ha poi a disposizione un&#8217;azione per ogni operaio non utilizzato, e consiste nell&#8217;acquisto di una tessera, nella demolizione di uno spazio precedentemente occupato da un macchinario e nell&#8217;ampliamento &#8211; a pagamento &#8211; della fabbrica. In questa fase si possono assumere lavoratori stagionali, il cui contratto durerà un turno.</p>
<p>Dopo che tutti hanno fatto la propria scelta si procede alla fase di contabilità, nella quale ognuno decide quali macchinari tenere accesi. Effettuata questa scelta, si aggiorna la capacità produttiva, quella di stoccaggio e il numero di operai impiegati e si procede all&#8217;estrazione della tessera Energia, che stabilirà il nuovo prezzo unitario dell&#8217;elettricità: questo permetterà ai giocatori di calcolare il guadagno economico effettivo per quel turno.</p>
<p>Questo processo si ripete per cinque turni. Alla fine dell&#8217;ultimo turno, nel quale il profitto è raddoppiato, vince il giocatore con più denaro.</p>
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		<title>Vasco da Gama</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 17:47:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vasco da Gama è un gioco di Paolo Mori, uscito nel 2009 per la What&#8217;s your game. I giocatori, nel ruolo di armatori sotto la protezione di Vasco da Gama, cercheranno di conquistare gloria inviando le proprie spedizioni verso i porti dell&#8217;Oceano Indiano. Il gioco dura cinque turni, ognuno suddiviso in tre fasi. Nella prima, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/vasco-da-gama-scheda.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1034" title="vasco-da-gama-scheda" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/vasco-da-gama-scheda.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Vasco da Gama è un gioco di <a href="/tag/paolo-mori/">Paolo Mori</a>, uscito nel 2009 per la <a href="/tag/whats-your-game/">What&#8217;s  your game</a>. I giocatori, nel ruolo di armatori sotto la protezione di  Vasco da Gama, cercheranno di conquistare gloria inviando le proprie  spedizioni verso i porti dell&#8217;Oceano Indiano.</p>
<p>Il gioco dura cinque turni, ognuno suddiviso in tre fasi.</p>
<p>Nella  prima, i giocatori piazzano i propri dischi in una delle quattro aree  azione, associando ad essi uno dei venti segnalini numerati presenti sul  tabellone. Tali segnalini indicheranno l&#8217;ordine di esecuzione delle  azioni una volta terminata la fase di piazzamento. Nello scegliere l&#8217;indicatore numerato, ogni giocatore dovrà tener conto di un segnalino  bianco (posizionato causalmente in corrispondenza di uno dei numeri): per eseguire l&#8217;azione associata a tutti gli indicatori numerati che si trovano prima del segnalino, è necessario  pagare un Real per ogni spazio che lo divide dal numero cui è  posizionato. A complicare le cose, il segnalino si muove (in avanti o  indietro nel tracciato) solo dopo che tutti i giocatori hanno piazzato.</p>
<p>Nella seconda fase si eseguono le azioni nell&#8217;ordine dei segnalini  numerati. Le azioni sono:</p>
<ul>
<li>Acquistare progetti: si comprano  progetti, necessari per costruire le navi</li>
<li>Reclutare Marinai e  Capitani: i giocatori scelgono, da una delle quattro sezioni, i marinai  da reclutare (ogni nave, per essere varata, necessita di un certo numero  di marinai di colore diverso). Inoltre, è possibile reclutare i  capitani del proprio colore (necessari per far partire una spedizione).</li>
<li> Ospitare un personaggio: ognuno dei quattro personaggi disponibili offre  un privilegio differente. Il Re Manuel I offre un disco azione  supplementare, Francisco Alvares dona un missionario (ai fini del gioco,  vale come un marinaio di colore diverso), Bartolomeo Diaz fa guadagnare  due punti vittoria (e il diritto ad essere il primo giocatore di mano)  mentre Girolamo Sernigi fa partire una spedizione mercantile interamente  finanziata</li>
<li> Far partire una spedizione: se il giocatore può varare una nave e ha un  capitano disponibile, può piazzare la propria nave nella mappa. Se  rispetta i vincoli (la nave deve essere piazzata in  uno spazio  disponibile, e il proprio valore non deve essere inferiore al valore  dello spazio scelto), il giocatore guadagna punti vittoria e un bonus  dato da uno dei porti dal quale è partita la spedizione</li>
</ul>
<p>Terminata la seconda fase si procede alla fase Navigazione:</p>
<ul>
<li>ogni nave varata fa guadagnare punti / soldi al suo possessore</li>
<li>ogni  approdo completo (senza più spazi navi disponibili) fa guadagnare ai  giocatori punti vittoria indicati e fa scorrere le navi verso l&#8217;approdo  successivo. Se non ci sono spazi disponibili a ospitarle, le navi  vengono rimosse dal gioco e il capitano torna in mano al giocatore</li>
</ul>
<p>Alla fine del quinto turno, i giocatori trasformano in punti  vittoria i Real rimasti (col tasso di cambio 3 Real : 1 PV) e hanno la  possibilità di varare le navi rimaste in cambio di tre PV. Vince chi  totalizza più Punti Vittoria.</p>
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