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	<title>Loodica &#187; Sessioni di Power Grid</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>L&#8217;ultima partita dell&#8217;anno a Power Grid</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 15:45:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E&#8217; vero, avevamo promesso di prenderci una pausa da Power Grid, ma lo Spine non aveva provato l&#8217;altro lato dell&#8217;ultima espansione del nostro gioco preferito. Per la &#8220;gioia&#8221; di Cecilia (che voleva provare un gioco nuovo) la scelta cade su Funkenschlag mappa della Spagna (con Umspannwerk e Flux Generator). Il Paga sceglie i paesi baschi, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2010/01/power-grid-spain-sevilla1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-585" title="power-grid-spain-sevilla" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2010/01/power-grid-spain-sevilla1.jpg" alt="" width="550" height="375" /></a></p>
<p>E&#8217; vero, avevamo promesso di prenderci una pausa da Power Grid, ma lo Spine non aveva provato l&#8217;altro lato dell&#8217;ultima espansione del nostro gioco preferito. Per la &#8220;gioia&#8221; di Cecilia (che voleva provare un gioco nuovo) la scelta cade su <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid/">Funkenschlag</a> mappa della <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-brasile-spagna-portogallo/">Spagna</a> (con <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umspannwerk</a> e <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>).</p>
<p>Il Paga sceglie i paesi baschi, seguito da Alessia in Galizia. Massi si mette a cavallo tra Andalusia e Portogallo, mentre lo Spine e Dando si contendono la costa mediterranea. Cecilia parte da Madrid.</p>
<p>Il Paga e Alessia hanno vita facile, con bassi costi di connessione e nessun concorrente nei paraggi. Cecilia si insinua in tutto il centro della Spagna. Dando prova a non farsi chiudere dallo Spine e Massi, dopo essersi aggiudicato l&#8217;Umspannwerk, sale il Portogallo.</p>
<p>La partita è condizionata centrali troppo brutte o troppo costose. Ha la meglio Massi, che con due buone centrali può tenersi la centrale di partenza con l&#8217;Umspannwerk. Questo grande risparmio di Elektro, mentre gli altri sono costretti a cambiare centrale ogni due turni, darà i suoi frutti: inizia lo step 3 e Massi è l&#8217;unico che può fare a meno di mettersi sul mercato. Si limita all&#8217;espansione e chiude la gara con una vittoria annunciata.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Massi 14</li>
<li>Alessia 13 (10 Elektro)</li>
<li>Paga 13 (3 Elektro)</li>
<li>Spine 12</li>
<li>Dando 11</li>
<li>Cecilia 10</li>
</ol>
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		<title>L&#8217;inaugurazione di Power Grid mappa Brasile</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dando e Alessia non fanno in tempo a tornare da Monaco che è già pronto un agguerrito tavolo di amanti di Power Grid. Un paio di settimane prima era toccato alla Spagna: ovvio che prima o poi sarebbe stato il turno del Brasile. Umspannwerk e Flux Generator sono ovviamente della partita. Alessia piazza a nord, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2010/01/power-grid-brazil-manaus.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-572" title="power-grid-brazil-manaus" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2010/01/power-grid-brazil-manaus.jpg" alt="power-grid-brazil-manaus" width="550" height="375" /></a></p>
<p>Dando e Alessia non fanno in tempo a tornare da Monaco che è già pronto un agguerrito tavolo di amanti di <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>. Un paio di settimane prima <a href="/sessioni/linagurazione-di-power-grid-mappa-spagna/">era toccato alla Spagna</a>: ovvio che prima o poi sarebbe stato il turno del <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-brasile-spagna-portogallo/">Brasile</a>. <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umspannwerk</a> e <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a> sono ovviamente della partita.</p>
<p>Alessia piazza a nord, proprio accando allo Spine. Il Paga e Luca si contendono invece la parte sud. Massi piazza poco lontano dai due litiganti mentre Dando, per colpa dell&#8217;handicap cromatico che gli fa sembrare, mette involontariamente in crisi Alessia e lo Spine piazzandosi tra di loro (che ci volete fare, sembrava un colore unico&#8230;).</p>
<p>Mentre Luca e il Paga si espandono controllandosi, il Massi si avventura verso la foresta amazzonica. Dando si spinge a nord e Alessia chiude lo Spine, che invece di saltare città preferisce aspettare. Questo gli costerà tre turni di attesa. Arriva lo step 2 e anche il Paga, per bloccare la fuga del Massi, si spinge verso Manaus. Intanto Dando scende giù in cerca di uno sbocco che impedisca agli avversari di chiuderlo. Alessia e lo Spine scendono sulla costa e raggiungono Luca.</p>
<p>Alla vigilia della fine, Solo il Massi ha già centrali sufficienti a chiudere la gara. Alessia e Luca danno forfait, mnentre lo Spine ha pagato cari i tre turni di non espansione. Dando e il Paga, obbligati a fare acquisti, non arrivano a 15 città e si fermano quasi appaiati (anche in termini di Elektro) dietro Massi, che vince.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li> Massi 15 città</li>
<li>Paga 14 città (21 Elektro)</li>
<li>Dando 14 città (19 Elektro)</li>
<li> Alessia 13 città (27 Elektro)</li>
<li>Luca 13 città (18 Elektro)</li>
<li>Spine 11 città</li>
</ol>
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		<title>L&#8217;inagurazione di Power Grid mappa Spagna</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/linagurazione-di-power-grid-mappa-spagna/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 18:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Per festeggiare l&#8217;arrivo delle regole in inglese di Power Grid Penisola iberica/Brasile, un plebiscito saluta l&#8217;inaugurazione della nuova mappa, acquistata più di un mese prima a Essen e mai giocata. L&#8217;occasione è buona per includere nella partita la carta Umspannwerk, altra novità della manifestazione tedesca (oltre all&#8217;ormai irrinunciabile Flux Generator). Alessia parte per prima e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2010/01/power-grid-spain-sevilla.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-566" title="power-grid-spain-sevilla" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2010/01/power-grid-spain-sevilla.jpg" alt="power-grid-spain-sevilla" width="550" height="375" /></a></p>
<p>Per festeggiare l&#8217;arrivo delle regole in inglese di <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> Penisola iberica/Brasile, un plebiscito saluta <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-brasile-spagna-portogallo/">l&#8217;inaugurazione della nuova mappa</a>, acquistata più di un mese prima a Essen e mai giocata. L&#8217;occasione è buona per includere nella partita la carta <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umspannwerk</a>, altra novità della manifestazione tedesca (oltre all&#8217;ormai irrinunciabile <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>).</p>
<p>Alessia parte per prima e si piazza nei paesi baschi, attirata dalle connessioni a basso prezzo. Il Paga gli si piazza accanto, a cavallo tra Portogallo e Galizia. Massi sceglie Andalusia e Algarve mentre Luca si piazza tra Valencia e Barcellona. Dando, ultimo a piazzare, sceglie Madrid, con costi di connessione non bassi ma strategicamente interessante.</p>
<p>Alessia parte in quarta, occupando città con facilità. Massi, chiuso da Luca, inizia a risalire il Portogallo bloccando in una manciata di turni Andrea. Luca si tiene sulla costa e Dando si espande in maniera omogenea al centro. La fase 2 tarda ad arrivare a causa delle centrali poco convenienti. Quando arriva, due delle tre centrali eoliche che vengono piazzate in gioco sono più un peso che un&#8217;opportunità. Questo avvantaggia Dando, che si era aggiudicato una buona centrale nei primi turni e il Massi, che grazie all&#8217;Umspannwerk riesce a tenersi una centrale di partenza.</p>
<p>Arrivato lo step 3, sembra chiaro che la partita si giocherà tra Dando, Massi e Alessia. Dando ha comprato poche centrali, e tutte poco costose in termini di approvvigionamento. Questo gli permette di stare in testa senza subire troppo il mercato degli avversari. Alessia però non è in grado di superare le 14 città illuminabili, e si ferma con un sacco di soldi in tasca. Massi potrebbe illuminarne 16, ma arriva a 15. Dando, invece riesce con poco sforzo a connettere la sua sedicesima città, chiudendo la partita.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Dando 16 città</li>
<li>Massi 15 città</li>
<li> Alessia 14 città (98 Elektro)</li>
<li>Paga 14 città (4 Elektro)</li>
<li>Luca 13 città</li>
</ol>
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		<title>Partita a Power Grid &#8211; Mappa Benelux</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 18:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lo Spine, evangelista del gioco da tavolo, converte Cecilia e la porta a giocare. Scegliere il gioco che sancirà il suo battesimo del fuoco è semplice (Power Grid, ovviamente). Meno facile è convincere tutti che non è ancora possibile giocare con le nuove mappe Penisola iberica/Brasile, perché le regole non si trovano in inglese! Vince [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2010/01/power-grid-benelux-nijmegen.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-559" title="power-grid-benelux-nijmegen" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2010/01/power-grid-benelux-nijmegen.jpg" alt="power-grid-benelux-nijmegen" width="550" height="375" /></a></p>
<p>Lo Spine, evangelista del gioco da tavolo, converte Cecilia e la porta a giocare. Scegliere il gioco che sancirà il suo battesimo del fuoco è semplice (<a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>, ovviamente). Meno facile è convincere tutti che non è ancora possibile giocare con le nuove mappe Penisola iberica/Brasile, perché le regole non si trovano in inglese! Vince il <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-beneluxcentral-europe/">Benelux</a> (con <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a> e <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umspannwerk</a>).</p>
<p>Cecilia si piazza al centro della mappa, ma viene circondata a nord dallo Spine, a sud da David (che parte da Liegi, in onore al luogo del suo Erasmus) e ad est da Alessia. Dando e Massi, ultimi a piazzare, si dividono le briciole a est.</p>
<p>La partita scorre lentamente: centrali poco interessanti e un certo imbottigliamento fanno tardare l&#8217;inizio della fase 2. Quando arriva, Cecilia recuperare il tempo perduto e si rifà sotto, Massi scatta in avanti in attesa di una buona centrale e Alessia si tiene a distanza. lo Spine, espansosi a nord, rischia di rimanere imbottigliato. Dando approfitta di spazi liberi per espandersi in più direzioni.</p>
<p>Verso la fine c&#8217;è un nuovo stallo: tutti hanno centrali poco efficienti, e il mercato offre centrali peggiori di quelle che i giocatori hanno in mano. L&#8217;occasione arriva quando una centrale decente fa capolino: se la aggiudica Alessia a carissimo prezzo, ma ciò le consente un blitz che le fa chiudere la partita con un margine pazzesco: quattro città. Gli altri rimangono con un palmo di naso e un sacco di soldi in mano.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Alessia 14 città</li>
<li>David 10 città (100 Elektro)</li>
<li>Massi 10 città (96 Elektro)</li>
<li>Dando 9 città (95 Elektro)</li>
<li>Cecilia 9 città (27 Elektro)</li>
<li>Spine 8 città</li>
</ol>
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		<title>Power Grid, finalmente!</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 17:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo settimane, lo Spine riesce finalmente ad esserci. E&#8217; chiaro fin da subito che Power Grid sarà il gioco della serata. Per evitare di allungare troppo i tempi, si opta per una partita senza il nuovo mazzo (solo il Flux Generator verrà inserito assieme alle centrali base). Luogo delle ostilità la mappa della Francia, ultimamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-16" title="powergridscheda" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2008/12/powergridscheda.jpg" alt="powergridscheda" width="550" height="309" /></p>
<p>Dopo settimane, lo Spine riesce finalmente ad esserci. E&#8217; chiaro fin da subito che <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> sarà il gioco della serata. Per evitare di allungare troppo i tempi, si opta per una partita senza il nuovo mazzo (solo il <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a> verrà inserito assieme alle centrali base). Luogo delle ostilità la <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-italiafrancia/">mappa della Francia</a>, ultimamente un po&#8217; trascurata.</p>
<p>Alessia parte per prima, grazie alla sua centrale più bassa, e occupa subito Parigi. Lo Spine si piazza a nord-ovest per via dei collegamenti economici. Lo stesso motivo spinge Luca a iniziare dalla zona nord-est. Massi va in Costa Azzurra, isolata ma conveniente; a Dando, che ha la centrale più grande, non rimane che piazzarsi tra Massi e Luca.</p>
<p>La partita è da subito insolita: le carte permettono a Massi e ad Alessia di acquistare centrali molto potenti da subito, ma poi, alla vigilia dello step 2, il mazzo vomita centrali non acquistabili per via della loro scarsa resa. Per tutto lo step 2, i giocatori vivono nella stagnazione: Dando e Luca non arrivano a otto centrali illuminabili, e ogni centrale un po&#8217; più interessante viene acquisita a caro prezzo.</p>
<p>A pochi turni dalla fine, tutti hanno più o meno le stesse città, ma solo il Massi e lo Spine possono provare a chiudere: quest&#8217;ultimo prova a dare una zampata finale, ma essendo ultimo a muovere viene murato dagli altri, che gli chiudono tutte le vie di espansione.</p>
<p>Mentre Alessia riemerge aggiudicandosi una centrale potente, Dando e Luca si scannano per una centrale più piccola: entrambi hanno bisogno di rinnovare la tecnologia, e manca poco alla fine del gioco. Nel frattempo, l&#8217;uso di centrali molto vecchie ha esaurito quasi tutte le riserve di carbone.</p>
<p>All&#8217;ultimo turno di asta, Massi strappa allo Spine una centrale a carbone molto potente, che lo mette in condizione di superarlo a città illuminate. Lo Spine, che saggiamente si è messo in ultima posizione, punta tutto sulla carta Step 3, che puntualmente arriva. Lo Spine dà così il suo scacco matto: acquista una centrale a carbone, che gli permette di non superare Massi, ma di esaurire il carbone nel mercato e di tagliare fuori Massi dall&#8217;ultimo turno!</p>
<p>Questa mossa dà la vittoria allo Spine, che completa le sue città seguito da Alessia che strappa il secondo posto a Dando.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 15 città</li>
<li>Alessia 13 città (con 89 Elektro)</li>
<li>Dando 13 città (con 57 Elektro)</li>
<li>Massi 9 città</li>
<li>Luca 8 città</li>
</ol>
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		<title>Si riparte con Power Grid</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 17:09:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Come celebrare il ritorno dalle vacanze se non con una sagra in Mugello e una sessione di Power Grid con i soliti noti? La proposta del Paga però non smuove Massi e Luca (e in parte lo Spine, che arriva troppo tardi), per cui si dà inizio a un'atipica partita a tre in Europa dell'Est, con tutto (Flux Generator e variante centrali + del Deck 2)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-42" title="powergridbeneluxcentraleurope" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/01/powergridbeneluxcentraleurope.jpg" alt="powergridbeneluxcentraleurope" width="550" height="300" /></p>
<p>Come celebrare il ritorno dalle vacanze se non con una sagra in Mugello e una sessione di <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> con i soliti noti? La proposta del Paga però non smuove Massi e Luca (e in parte lo Spine, che arriva troppo tardi), per cui si dà inizio a un&#8217;atipica partita a tre in <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-beneluxcentral-europe/">Europa dell&#8217;Est</a>, con tutto (<a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a> e variante centrali + del <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-power-plant-deck-2/">Deck 2</a>).</p>
<p>Il gioco si svolge in tre regioni e qualche spicciolo. Il Paga parte da Vienna e si aggiudica una centrale a rifiuti. Alessia si piazza nella parte centrale della mappa e Dando parte poco più a Nord.</p>
<p>I tentativi di Dando di chiudersi un po&#8217; di città da usare come riserva sono frustrati dal Paga, che salta la sua rete e gli invade lo spazio vitale, tristemente noto in queste terre. Dando ribatte &#8220;invadendo&#8221; la zona a ovest, naturale sbocco del Paga. Alessia rischia di rimanere chiusa, anche se la vicinanza dello step 2 non pesa eccessivamente sulla sua situazione.</p>
<p>Le centrali scorrono molto più velocemente in tre: Dando conduce quasi sempre per numero di città illuminabili, anche grazie al Flux Generator, ma viene sorpassato da Andrea e Alessia alla vigilia dello step 3. Buon per lui che, muovendosi per primo nello step 2, riesce ad accaparrarsi molte città senza spendere un capitale.</p>
<p>Arriva lo step 3, ma l&#8217;obiettivo finale è ancora lontano: evento raro in pochi giocatori. Inoltre, visto che non c&#8217;è la possibilità di &#8220;chiudersi&#8221; (in tre giocatori, chiunque ha spazio per espandersi), la partita diventa una gara al risparmio, unico tie-breaker in casi di parità.</p>
<p>Dopo ben tre turni di step 3, Dando è riuscito ad accaparrarsi due centrali +, compresa quella da 9 città e la centrale a fusione. Alessia, che può illuminare 20 città, dopo aver provato senza fortuna a lasciare Dando a secco di risorse, connette comodamente le sue città. Il Paga può illuminarne 21, ma per un paio di miseri Elektro non riesce a trovare una connessione vantaggiosa. E&#8217; Dando ad avere la meglio: grazie alle centrali vantaggiose economicamente e a un&#8217;espansione a buon prezzo, ha accumulato talmente tanti Elektro da raggiungere la cifra record di 23 città. Una partita atipica, che dimostra come Power Grid dia il suo meglio con cinque o sei giocatori.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Dando 23 città</li>
<li>Alessia 20 città (con 52 Elektro)</li>
<li>Paga 20 città (con 25 Elektro)</li>
</ol>
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		<title>Power Grid all&#8217;Ugolino: seconda partita</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-allugolino-seconda-partita/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-allugolino-seconda-partita/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 16:06:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[Per ingannare l'interminabile attesa della cottura del Peposo, inizia la seconda partita a Power Grid. E' la rivincita della prima partita e il battesimo del fuoco per David. A questo scopo, per non rendere troppo complesso il gioco, viene utilizzata la sola mappa del Benelux]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-16" title="powergridscheda" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2008/12/powergridscheda.jpg" alt="powergridscheda" width="550" height="309" /></p>
<p>Per ingannare l&#8217;interminabile attesa della <a href="/segnalazioni/la-sagra-del-peposo-e-power-grid-allugolino/">cottura del Peposo</a>, inizia la seconda partita a <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>. E&#8217; la rivincita della prima partita e il battesimo del fuoco per David. A questo scopo, per non rendere troppo complesso il gioco, viene utilizzata la sola <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-beneluxcentral-europe/">mappa del Benelux</a>.</p>
<p>Lo Spine muove per primo e si piazza nella parte centrale dell&#8217;Olanda, con connessioni bassissime e molte città. Alessia inizia da Bruxelles, Massi poco più a Nord e David opta per la costa belga. Dando, che muove per ultimo, si deve accontentare del confine tra Belgio e Olanda.</p>
<p>Mentre lo SPine occupa la costa olandese e Alessia di barrica a sud del Belgio, David si espande a Nord e a Sud e Massi punta verso Est. Dando cerca di sgomitare sulla costa sud olandese e, visti gli spazi stretti, si dedica alle centrali.</p>
<p>La partita scorre velocemente e lo step 2 arriva dopo pochi turni: Dando ne approfitta balzando in testa, seguito da Alessia, che ha avuto poca opposizione, e lo Spine. Massi e David rifiatano, un po&#8217; in difficoltà per colpa di centrali poco convenienti.</p>
<p>Dando sembra il più avvantaggiato per lo scatto finale: ha centrali più grandi degli altri, che si svenano all&#8217;ultima asta per raggiungerlo. Il suo ultimo acquisto durante lo step 3 gli permette di illuminare più città di tutti.</p>
<p>David e Alessia, che lo inseguono, occupano città sperando che Dando non abbia i soldi per connetterle tutte, ma Dando ha soldi a sufficienza per collegare la sua diciassettesim città e vincere.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Dando 17 città</li>
<li>Alessia 16 città</li>
<li>David 15 città (con 24 Elektro)</li>
<li>Massi 15 città (con 5 Elektro)</li>
<li>Spine 13 città</li>
</ol>
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		<title>Power Grid all&#8217;Ugolino: prima partita</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-allugolino-prima-partita/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-allugolino-prima-partita/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 14:55:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[La prima partita all'Ugolino vede il ritorno di Claudio dopo una lunga assenza. Visto che il gioco sarà Power Grid, l'unico dubbio da sciogliere riguarda la mappa da utilizzare e le espansioni. Ha la meglio la mappa dell'Europa Centrale, che sarà completata da tutte le espansioni disponibili: Deck 2 (con variante centrali +) e Flux Generator]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-42" title="powergridbeneluxcentraleurope" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/01/powergridbeneluxcentraleurope.jpg" alt="powergridbeneluxcentraleurope" width="550" height="300" /></p>
<p>La prima partita <a href="/segnalazioni/la-sagra-del-peposo-e-power-grid-allugolino/">all&#8217;Ugolino</a> vede il ritorno di Claudio dopo una lunga assenza. Visto che il gioco sarà <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>, l&#8217;unico dubbio da sciogliere riguarda la mappa da utilizzare e le espansioni. Ha la meglio <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-beneluxcentral-europe/">la mappa dell&#8217;Europa Centrale</a>, che sarà completata da tutte le espansioni disponibili: <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-power-plant-deck-2/">Deck 2</a> (con variante centrali +) e <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>.</p>
<p>Luca si piazza al centro della mappa, sfruttando le molte connessioni disponibili e il basso costo dei collegamenti. Gli si affianca a sud Dando (che si aggiudica Vienna e il suo sconto rifiuti), a Est Claudio, a Ovest lo Spine e al centro Massi, un po&#8217; schiacciato dagli altri giocatori.</p>
<p>A parte il Massi e Luca, che si danno un po&#8217; noia tra di loro, gli altri si espandono senza problemi: Claudio cala a Sud e prova a insinuarsi a Nord, Dando allarga la sua presenza nella parte centrale della Mappa e lo Spine fa suoi i territori ad Ovest. Al Massi non resta che espandersi a Nord-Ovest. Luca, raggiunte cinque città, ferma la sua espansione e inizia ad accumulare soldi.</p>
<p>E&#8217; lo Spine ad attivare lo step 2. ne approfitta Dando, che in un solo turno si espande di cinque città. Anche Luca, pronto all&#8217;espansione massiccia da un paio di turni, prende il volo. Massi segue senza troppi problemi.</p>
<p>Nel frattempo il mercato delle centrali non dà soddisfazioni e non permette a nessuno di fare il salto di qualità. Solo Dando, prendendo un buon termovalorizzatore, guadagna più degli altri. Claudio, che si aggiudica a caro prezzo due centrali ecologiche e si rende meno dipendente dalle risorse, prende la testa senza troppi problemi.</p>
<p>Alla vigilia dello step 3, Dando ha bisogno di un turno aggiuntivo per provare a vincere: due delle sue centrali sono troppo piccole per avere la meglio, e la sua posizione in classifica gli fa prendere solo robaccia. Ma lo step 3 arriva nel momento meno opportuno. Massi arriva a illuminare 19 città, Luca e lo Spine 18. Claudio, sostituito da Alessia nella parte finale del gioco, è fermo a 17 e Dando, tagliato fuori, a 14.</p>
<p>Tutto si giocherà nell&#8217;ultimo turno. Luca e lo Spine arrivano a 18 città senza problemi e con molti soldi. Per vincere, Massi deve superarli in un modo solo: collegando una città in più di loro (il pareggio lo vedrebbe perdente). Bluffando sulla sua condizione economica, riesce a collegare la sua diciannovesima città e a vincere la partita.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Massi 19 città</li>
<li>Luca 18 città (con 73 Elektro)</li>
<li>Spine 18 città (con 61 Elektro)</li>
<li>Claudio/Alessia 17 città</li>
<li>Dando 15 città</li>
</ol>
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		<title>Partita scacchistica a Power Grid</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/partita-scacchistica-a-power-grid/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 10:05:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[Pur non essendo il giorno deputato (ma i ponti scombussolano sempre la settimana), si celebra l'ennesimo rito-gioco-ossessione Power Grid. Visto che attorno al tavolo siedono le persone giuste, viene scelta senza particolari obiezioni la mappa della Cina: a detta del Paga, la variante più scacchistica del capolavoro di Friedemann Friese]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-21" title="powergridchinakorea" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2008/12/powergridchinakorea.jpg" alt="powergridchinakorea" width="550" height="309" /></p>
<p>Pur non essendo il giorno deputato (ma i ponti scombussolano sempre la settimana), si celebra l&#8217;ennesimo rito-gioco-ossessione <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>. Visto che attorno al tavolo siedono le persone giuste, viene scelta senza particolari obiezioni la <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-cinacorea/">mappa della Cina</a>: a detta del Paga, la variante più scacchistica del capolavoro di Friedemann Friese.</p>
<p>Esclusa la costosissima zona ovest, il gioco procede come al solito lentamente, a causa del mercato centrali in ordine crescente e dell&#8217;alto costo iniziale di risorse in altre mappe comuni come il petrolio. Alessia parte per prima e si piazza a Pechino. Il Paga ne approfittaa per occupare la conveniente zona a est di Alessia, con la speranza di monopolizzarla. Luca si piazza a sud di Alessia, chiudendola un po&#8217; e soprattutto lasciando praterie sconfinate a Dando e al Massi, che si dividono i territori senza darsi particolare fastidio.</p>
<p>La partita è a due velocità: da una parte il Paga, Alessia e Luca che si contendono le città della zona nord-ovest, dall&#8217;altra Dando e Massi che ampliano la loro rete lungo un confine che vede il Massi sulla costa e Dando nell&#8217;entroterra.</p>
<p>Alessia, raggiunte 5 città, decide di non espandersi oltre: il Paga e Luca l&#8217;hanno murata viva, ed espandersi ulteriormente comporterebbe un costo di connessione molto alto. Nel frattempo, Luca scende a Sud rompendo l&#8217;idillio competitivo di Dando e Massi. Il Paga si tiene in testa, forte del bacino di città che ancora può collegare nella zona nord.</p>
<p>Dando, che può illuminare un paio di città in più degli altri giocatori, dà il via allo step 2 e raggiunge 12 città. Alessia, che non potendosi espandere ha investito in centrali, esce dal letargo forzato e va in seconda posizione. Gli altri raggiungono il loro limite massimo di illuminazione e sperano in una buona centrale per i turni successivi.</p>
<p>Nel frattempo arriva anche lo step 3: Dando compra una centrale a carbone da 6 e si porta a 15 città illuminabili. Alessia e il Paga fanno lo stesso mentre il Massi, che è più indietro nelle centrali, arriva a 14. Rimasto senza centrali, Luca dedicherà il suo ultimo turno al mettere zizzania nella mappa, espandendosi più che può. Per farlo rinuncerà anche all&#8217;approvvigionamento dei materiali.</p>
<p>Dopo una fase convulsa di acquisizione risorse, dove per un pelo Dando rischia di rimanere senza risorse per una sua centrale, si passa all&#8217;espansione. Come promesso, Luca si espande per ostacolare democraticamente tutti, danneggiando forse più il Paga e il Massi che gli altri. Il Massi raggiunge le sue 14 città, Dando, Alessia e il Paga arrivano appaiati al traguardo delle 15 città.</p>
<p>Termina così la partita, che si deciderà grazie ai soldi: vince Dando, staccando di una decina di crediti Alessia, che supera il Paga di un solo Elektro.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Dando 15 città (22 Elektro)</li>
<li>Alessia 15 città (7 Elektro)</li>
<li>Paga 15 città (6 Elektro)</li>
<li>Massi 14 città</li>
<li>Luca 3 città</li>
</ol>
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		<title>Partita elettrica a Mégawatts</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/partita-elettrica-a-megawatts/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/sessioni/partita-elettrica-a-megawatts/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 08:49:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[megawatts]]></category>
		<category><![CDATA[partita a megawatts]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[Power Grid (con tutte le espansioni) è rimasto a Roma: una scusa in più per giocare finalmente a qualcos'altro? No: il Paga vuole armeggiare con gli elettrodotti prima di partire per Verona, e propone Mégawatts. Come magra consolazione, Dando ottiene di giocare con la mappa del Québec]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-132" title="megawatts" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/01/megawatts.jpg" alt="megawatts" width="550" height="300" /></p>
<p>Power Grid (con tutte le espansioni) è rimasto a Roma: una scusa in più per giocare finalmente a qualcos&#8217;altro? No: il Paga vuole armeggiare con gli elettrodotti prima di partire per Verona, e propone <a href="/ludoteca/megawatts/">Mégawatts</a>. Come magra consolazione, Dando ottiene di giocare con la mappa del Québec.</p>
<p>Paga, Spine e Alessia si dividono Montreal e zone limitrofe. Luca si piazza nella zona centrale, ricca di collegamenti a basso costo. Con una strategia borderline, Massi opta per la zona nord-est del Québec, dove le prime quattro città hanno collegamenti convenienti. Dando trova incredibilmente libero il blocco di tre città di Québec e ne occupa una, mettendo però un tappo alla costosa zona Est.</p>
<p>La partita scorre più lentamente del solito, vuoi per l&#8217;effettiva difficoltà del Québec (una mappa piena di strozzature, dove incastrarsi è un attimo), vuoi per la scarsissima qualità delle centrali proposte nel mercato futuro. A causa di quest&#8217;ultimo particolare, tutti si tengono ciò che hanno: centrali poco efficienti e/o costose in termini di materiali. La loro presenza impoverisce presto il mercato (specialmente il carbone).</p>
<p>La vigilia dello step 2 dura qualche turno: tutte le città vicine agli elettrodotti di Alessia, Spine, Luca e Paga sono occupate, mentre Dando e Massi, che volendo possono espandersi a 6 città, attendono tempi migliori perché il mercato centrali non offre niente di buono. La tensione è palpabile e sfocia in un battibecco tra i giocatori (qualcuno lo dice da tempo: bisogna prenderci una pausa da questo gioco&#8230;). Alla fine il Paga rompe gli indugi e, con un paio di &#8220;salti&#8221;, unisce la sua sesta città e fa partire lo step 2.</p>
<p>Finalmente tutti possono espandersi: iniziano a uscire le prime centrali da 5 e da 6 (Luca e Alessia acquistano due merdodromi che danno il colpo di grazia alle già scarse risorse di carbone). Dando deve accontentarsi di una ibrida da 4 il turno precedente a quello che darà il via allo step 3.</p>
<p>Mentre gli altri raggiungono tra le 9 e le 13 città, Luca prova a chiudere forte della sua supremazia elettrica. Per pochi spiccioli non ce la fa e, dopo tantissime partite, i giocatori assistono a un secondo turno dopo lo step 3! Tutti hanno l&#8217;opportunità di acquistare una buona centrale, ma Alessia e Massi sono corti (prima dell&#8217;ultima asta, due delle tre centrali a loro disposizione erano troppo piccole). Inoltre, il Paga ha pochi fondi. Se la giocheranno lo Spine, Luca e Dando, che possono illuminare 16 città. Lo Spine muove per primo e chiude il gioco a 15 città. Luca e Dando fanno lo stesso, ma neanche loro riescono ad arrivare a collegare 16 città. Il vincitore verrà decretato dal denaro rimasto: per una manciata di Elektro lo Spine batte Luca e Dando.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 15 città (20 Elektro)</li>
<li>Luca 15 città (12 Elektro)</li>
<li>Dando 15 città (9 Elektro)</li>
<li>Massi 14 città</li>
<li>Alessia 13 città</li>
<li>Paga 12 città</li>
</ol>
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		</item>
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		<title>Power Grid romano (in notturna)</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-romano-in-notturna/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-romano-in-notturna/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 18:53:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo una Firenze-Roma di cinque interminabili ore, Dando, Alessia e il Paga decidono di riprendere fiato tirando fuori dai bagagli la scatola di Power Grid, in una partita in notturna con Andrea e Michela. Verrà inaugurata a Roma la mappa della Corea, col Deck 2 (variante centrali +) e il Flux Generator]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-282" title="powergridcoreamap" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/powergridcoreamap.jpg" alt="powergridcoreamap" width="550" height="300" /></p>
<p>Dopo una Firenze-Roma di cinque interminabili ore, Dando, Alessia e il Paga decidono di riprendere fiato tirando fuori dai bagagli la scatola di <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>, in una partita in notturna con Andrea e Michela. Verrà inaugurata a Roma <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-cinacorea/">la mappa della Corea</a>, col <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-power-plant-deck-2/">Deck 2</a> (variante centrali +) e il <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>.</p>
<p>Il Paga muove per primo e si piazza a Seul. Dando lo chiude a Nord, mentre Andrea si posiziona a Est. Alessia e Michela si dividono la conveniente zona sud. Andrea ha buone centrali, ma deve lottare con le unghie per togliere territori a Michela e Alessia, che in breve tempo si dividono le città meridionali: troverà uno sfogo espansionistico a nord-ovest. Il Paga cerca di fare tappo al centro, mentre Dando si espande lentamente forte di uno sbocco a nord.</p>
<p><a href="/sessioni/power-grid-est-europa-con-poche-risorse/">Come nella partita precedente</a>, le buone centrali escono subito e, a parte il Paga che si aggiudica un Flux Generator e Dando che si accaparra a caro prezzo una eolica da quattro città, le centrali migliori restano nel mercato futuro. Michela opta per le centrali a carbone e petrolio, Alessia varia la sua dotazione in modo da attingere da risorse differenti e Andrea risponde utilizzando centrali che richiedono poche risorse.</p>
<p>Durante la fase 2, quasi tutti sono a corto di centrali utili (più di un giocatore ha ancora una centrale risalente alla prima asta): sblocca la situazione Andrea che compra una nucleare alla vigilia della fine della partita. Lo segue Michela, che si è espansa nella costa Est e si affida anch&#8217;essa all&#8217;Uranio per alimentare le sue nuove città. Gli altri si barcamenano tra rifiuti, petrolio e carbone.</p>
<p>Ma le centrali vecchie e inquinanti bruciano materiali più di quanto il mercato possa sostenerle: in breve tempo quasi tutte le risorse sono a rischio. Dando, che teme per le sue inquinantissime centrali, decide di fare doppia scorta di carbone e petrolio dal mercato del Sud, esaurendone le disponibilità. Questo impedisce al Paga, più avanti nelle centrali, di fare il pieno ai suoi impianti (il nucleare è presente solo a Sud) e di chiudere la partita con un blitz.</p>
<p>Nel frattempo è uscito lo step 3: l&#8217;ultima a beneficiarne è Alessia, che si aggiudica una centrale che le permette di illuminare 17 città. Sperando nell&#8217;impossibilità da parte di Alessia di chiudere la partita in un turno, Dando esaurisce di nuovo le riserve di petrolio e carbone dal mercato del Sud, ma ciò gli permette di far fuori solo Michela, che dovendo acquistare Uranio si trova senza materiali per le sue altre città: purtroppo per tutti, Alessia ha soldi a sufficienza per tagliare il traguardo, illuminare le sue città e vincere.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Alessia 17 città</li>
<li>Paga 16 città (159 Elektro)</li>
<li>Dando 16 città (14 Elektro)</li>
<li>Andrea 13 città</li>
<li>Michela 12 città</li>
</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>Power grid: Est Europa con poche risorse</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-est-europa-con-poche-risorse/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-est-europa-con-poche-risorse/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 18:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.loodica.com/?p=353</guid>
		<description><![CDATA[A nulla servono le preghiere di Dando: si legge negli occhi di tutti che Power Grid (mappa Paesi dell'Est con Deck 2 variante + e Flux Generator), di nuovo, sarà protagonista della serata. Con tutti i giochi da provare, coi grandi classici da ritirare fuori, niente. Una ludoteca di tutto rispetto ignorata dai talebani delle centrali elettriche]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-42" title="powergridbeneluxcentraleurope" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/01/powergridbeneluxcentraleurope.jpg" alt="powergridbeneluxcentraleurope" width="550" height="300" /></p>
<p>A nulla servono le preghiere di Dando: si legge negli occhi di tutti che <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> (mappa <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-beneluxcentral-europe/">Paesi dell&#8217;Est</a> con <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-power-plant-deck-2/">Deck 2</a> variante + e <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>), di nuovo, sarà protagonista della serata. Con tutti i giochi da provare, coi grandi classici da ritirare fuori, niente. Una ludoteca di tutto rispetto ignorata dai <a href="/segnalazioni/funkenholic-assumeteci-allenel/">talebani delle centrali elettriche</a>.</p>
<p>Dando annuncia un cambio delle sue usuali strategie, e inizia la partita piazzando per primo. Lo farà al centro della mappa, in Repubblica Ceca. Luca si posiziona in Slovacchia, ma viene chiuso a sud dallo Spine, che intende tenersi per sé l&#8217;Ungheria. Il Paga va a Vienna e il Massi, dopo lunga esitazione, opta per rompere le scatole a Dando in Polonia.</p>
<p>La partita è un infermo: le grosse centrali escono subito, dopodiché un&#8217;interminabile sequela di piccoli impianti impedisce ai giocatori di espandersi correttamente. Dando procede con ecologiche, rifiuti e petrolio, Luca è costretto a tenersi centrali a carbone molto poco convenienti, il Paga sceglie come suo solito l&#8217;Uranio, lo Spine consuma molti materiali ma ha due centrali ibride che gli permettono di ottimizzare sui costi e il Massi punta al risparmio di risorse con centrali costose ma poco esigenti.</p>
<p>Il Paga si espande a Sud e Dando, vista l&#8217;alta densità di giocatori nella sua zona, procede verso Ovest. Il Massi si espande nella Polonia e lo Spine avanza nell&#8217;Ungheria. Luca, chiuso un po&#8217; dappertutto, dopo un turno di non espansione salta il muro degli avversari espandendosi a Sud e a Nord.</p>
<p>Per quasi tutto lo step 2 l&#8217;espansione subisce una battuta di arresto a causa della scarsità di centrali. Alla fine lo Spine rompe gli indugi e scatta a 17 città. E&#8217; l&#8217;inizio della fine: la centrale più bassa viene scartata ed esce un buon impianto, che si aggiudica Luca. All&#8217;asta successiva lo Spine decide di passare per mancanza di impianti all&#8217;altezza. Il Paga si aggiudica una buona nucleare (che lo porterebbe ad illuminare 17 città) e lascia a Dando e al Massi una centrale a petrolio da 6. La spunta Dando, che spera di non attivare lo step 3. Per sua sfortuna, le due centrali successive hanno una base d&#8217;asta inferiore al numero di città già acquisite, per cui vengono scartate. La carta successiva è quella dello step 3. Il Massi si compra quindi la centrale più alta, una nucleare da 8 città, che gli permette quindi di illuminare 18 città, agganciando il Paga.</p>
<p>La situazione è abbastanza scontata: Massi è in testa e può forse connettere le 7 città che gli mancano per vincere. Il Paga può contrastarlo. Lo segue Dando con 15 città. Luca, che aveva appena iniziato a rinnovare le centrali, ha bisogno di un&#8217;asta aggiuntiva, e così lo Spine, che passando rimane a 14 città illuminabili.</p>
<p>In fase di acquisto risorse Dando, fuori gara se qualcuno taglia il traguardo subito, fa fuori tutto il petrolio disponibile, lasciando il Paga a secco di materiali per una centrale e garantendosi il secondo posto nel caso Massi chiuda il gioco. E così avviene: il Massi raggiunge il traguardo agilmente e stacca gli altri, vincendo.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Massi 18 città</li>
<li>Dando 15 città</li>
<li>Spine 14 città</li>
<li>Luca 13 città</li>
<li>Paga 12 città</li>
</ol>
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		<title>Power Grid della Liberazione</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 16:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo la grande Sagra a Monteloro e le quattro pere rifilate alla Roma da una straordinaria Fiorentina, a mezzanotte viene lanciata l'idea di concludere la serata con una partita a Power Grid. Nonostante i bidoni dei giocatori storici, si decide di attraversare la città invasa dalla polizia e dai tifosi romanisti per aprire la scatola di Power Grid - EnBW edition e aggiungerci la variante + del Deck 2 e il Flux Generator]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-224" title="enbwpartita2" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/03/enbwpartita2.jpg" alt="enbwpartita2" width="550" height="300" /></p>
<p>Dopo la grande <a href="http://tortello.blogspot.com/2009/04/sagra-del-cinghiale-monteloro-25-aprile.html">Sagra a Monteloro</a> e le <a href="http://it.violachannel.tv/tempo-reale.html?match_id=200003185">quattro pere rifilate alla Roma</a> da una straordinaria Fiorentina, a mezzanotte viene lanciata l&#8217;idea di concludere la serata con una partita a Power Grid. Nonostante i bidoni dei giocatori storici, si decide di attraversare la città invasa dalla polizia e dai tifosi romanisti per aprire la scatola di <a href="/ludoteca/power-grid-enbw-edition/">Power Grid &#8211; EnBW edition</a> e aggiungerci <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-power-plant-deck-2/">la variante + del Deck 2</a> e il <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>.</p>
<p>Alessia parte per prima, e si piazza al centro della mappa. Il Massi gli si piazza a ovest, una zona con bassi costi di connessione. Il Paga a sorpresa si mette sotto al Massi, lasciando a Dando, ultimo a piazzare, quasi tutta la parte sud.</p>
<p>Nella prima parte della partita Dando, con centrali a petrolio e termovalizzatori, si espande senza troppi intoppi. Alessia (che ha due centrali ecologiche e una conveniente centrale a carbone) e Massi (col Flux Generator) si dividono i territori del nord-ovest e il Paga (con un misto di nucleari e ibrida) si espande in orizzontale, tagliando in due il Baden-Wurttemberg.</p>
<p>Alessia fa partire lo step 2. Dopo una serie di buone centrali, è il momento delle centrali pessime: Dando è costretto a prendere un secondo termovalorizzatore, ma anche gli altri o si accontentano o passano il giro. Dando, che può illuminare solo 12 città, corre col Massi per eliminare le piccole centrali dal tabellone. Purtroppo per lui, ogni piccola centrale eliminata ne fa uscire un&#8217;altra simile. Alessia rallenta e si porta in ultima posizione.</p>
<p>Alla fine Dando è costretto ad aggiudicarsi una centrale da 6 città a 50 Elektro. Per sua sfortuna, la carta successiva è quella dello step 3. Ne beneficia parzialmente il Massi (che spende 56 Elektro per una centrale a petrolio da 6) e il Paga (che fa l&#8217;upgrade alla sua centrale nucleare) ma soprattutto Alessia, che si aggiudica il Merdodromo Supremo, una centrale a petrolio da ben 9 città, al prezzo base.</p>
<p>Ci si avvicina alla fine della partita: Dando e Massi hanno più città, ma per superare Alessia devono tornare sul mercato (il primo illumina 15 città pur avendone 16, il secondo nel può illuminare 17 ma ne ha 13). Alessia sfrutta la sua ultima posizione per acquistare a buon prezzo il doppio dei materiali per le sue centrali: non vuole correre il rischi nell&#8217;approvvigionamento del turno successivo. Il Paga, vedendo che Alessia pianifica un turno aggiuntivo, acquista risorse per solo due delle sue tre centrali: evidentemente vuole dedicare il turno all&#8217;espansione.</p>
<p>Ma è Alessia che sorprende tutti e chiude subito la partita: sfruttando tutti i soldi risparmiati durante i turni nei quali non si è espansa, connette in un sol colpo ben 8 città e determina la fine della partita. A Massi non resta che espandersi a 17 città: Paga e Dando, con 12 e 15 città illuminabili, rinunciano all&#8217;espansione e chiudono la classifica. Alessia trionfa con un blitzkrieg, vendica la sconfitta della Roma e torna alla vittoria dopo un po&#8217; di tempo.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Alessia 19 città</li>
<li>Massi 17 città</li>
<li>Dando 15 città</li>
<li>Paga 12 città</li>
</ol>
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		<title>Compleanno con Power Grid</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 17:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[Nessuno si stupisce quando il Massi, nel bel mezzo del festino per il suo compleanno, si chiede se sia il caso di fare la partitella del Quarantennale a Power Grid. Al festeggiato l'onore della scelta del campo: si giocherà in Cina escludendo la costosa zona nord-occidentale]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-21" title="powergridchinakorea" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2008/12/powergridchinakorea.jpg" alt="powergridchinakorea" width="550" height="309" /></p>
<p>Nessuno si stupisce quando il <a href="/tag/massi/">Massi</a>, nel bel mezzo del festino per il suo compleanno, si chiede se sia il caso di fare la partitella del Quarantennale a <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>. Al festeggiato l&#8217;onore della scelta del campo: si giocherà in <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-cinacorea/">Cina</a> escludendo la costosa zona nord-occidentale.</p>
<p>Lo Spine si aggiudica un&#8217;ibrida e si piazza a Nord, vicino alla strozzatura. Il Paga, con la sua centrale a rifiuti, gli si mette accanto espandendosi a nord-est. Il Massi, con una centrale a petrolio poco efficiente, parte da sud. Alessia, con una centrale a carbone da 2, inizia dalla costa est. Dando, che si è aggiudicato a caro prezzo una centrale a Petrolio a basso consumo, si piazza nel centro della Cina.</p>
<p>Mentre Massi, Alessia e Dando si espandono quasi senza intoppi, lo Spine e il Paga si contendono la zona nord. Il Massi si aggiudica paurosissimi merdodromi poco efficienti ma adatti alla situazione. Due delle tre centrali dello Spine sono ecologiche, Alessia spazia tra rifiuti, carbone ed ecologiche, il Paga punta su rifiuti e uranio (economicissimo da quasi subito), Dando punta sul petrolio e si aggiudica una grossa centrale a carbone.</p>
<p>Il Massi attiva lo step 2 espandendosi di tre città in un turno. Lo seguono gli altri praticamente appaiati. Nel frattempo, il Paga gioca con tre centrali nucleari, Dando compra a caro prezzo una centrale a petrolio da 5, Alessia e lo Spine rimangono un po&#8217; indietro con una delle tre centrali e il Massi continua a circondarsi di merdodromi.</p>
<p>Nel turno successivo si attiva subito lo step 3. Dando si svena per la terza centrale (a petrolio) da 5, il Paga compra una nucleare a un prezzo immorale, Alessia recupera ma ha ancora un&#8217;ecologica da 2 che la frena, Lo Spine compra a prezzo base una centrale da 6, e il Massi fa lo stesso ma con una centrale da 7.</p>
<p>Potrebbe essere l&#8217;ultimo turno di gioco. Ci sono un sacco di città libere, per cui nessuno sarà bloccato nell&#8217;espansione. Alessia deve sperare che nessuno chiuda la partita perché ha bisogno di un&#8217;altra centrale (ne illumina 12). Il Paga può illuminare <span style="text-decoration: line-through;">solo 14 città</span> 16 città ma si è svenato all&#8217;asta, Dando 15, ma per un paio di Elektro non riesce ad arrivare neanche a 14 connessioni. Il Massi potrebbe chiudere, ma non è sicuro dello Spine: le sue centrali gli permettono di illuminare quanto vuole e ha speso poco per le risorse. Alla fine decide di provarci, e fa bene. Lo Spine aveva bluffato: l&#8217;ultima centrale non gli permetteva di chiudere la partita, per cui si ferma a 14, in seconda posizione. Vince il Massi la partita del suo compleanno!</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Massi 15 città</li>
<li>Spine 14 città (con 6 Elektro)</li>
<li>Paga 14 città (con 2 Elektro)</li>
<li>Dando 13 città</li>
<li>Alessia 12 città</li>
</ol>
<p>P.S. c&#8217;è chi dice che lo Spine si sia &#8220;dimenticato&#8221; 50 Elektro in tasca :)</p>
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		<title>Power Grid: fini strateghi in terra francese</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-francia-strateghi/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 16:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[I partecipanti all&#8217;ultima sfida vogliono la rivincita per la sconfitta coreana. Dando la concede: sarà un Power Grid con Flux Generator e Deck 2 (variante centrali +). Massi vorrebbe l&#8217;Italia, Dando il Quebec, il Paga la Cina, Luca il Baden-Wurttemberg. La mappa della Francia proposta dallo Spine mette tutti d&#8217;accordo. Massi e lo Spine si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-16" title="powergridscheda" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2008/12/powergridscheda.jpg" alt="powergridscheda" width="550" height="309" /></p>
<p>I partecipanti <a href="/sessioni/power-grid-corea-senza-seul/">all&#8217;ultima sfida</a> vogliono la rivincita per la sconfitta coreana. Dando la concede: sarà un <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> con <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a> e <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-power-plant-deck-2/">Deck 2</a> (variante centrali +). Massi vorrebbe l&#8217;Italia, Dando il Quebec, il Paga la Cina, Luca il Baden-Wurttemberg. La <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-italiafrancia/">mappa della Francia</a> proposta dallo Spine mette tutti d&#8217;accordo.</p>
<p>Massi e lo Spine si piazzano al centro della mappa, il Paga a nord-est, Luca in Provenza e Dando a est. Le grandi centrali che fanno capolino da subito fanno presagire una fase più avanzata dominata da aste con centrali assolutamente non all&#8217;altezza dei bisogni. Per questo lo Spine decide di acquistare il Flux Generator quasi subito. Dando va avanti con due centrali nucleari e un termovalorizzatore, il Paga alterna centrali ibride, petrolifere e nucleari. Il Massi e Luca hanno un po&#8217; di tutto: ecologiche, a petrolio, a rifiuti.</p>
<p>Mentre il Massi si espande a nord-ovest, lo Spine e il Paga si fanno la guerra per le città a nord di Parigi. Luca estende la propria rete lungo la costa azzurra (i collegamenti economici gli permettono di evitare di aggredire i vicini) mentre Dando, a sorpresa, taglia la Francia da Est a Ovest, alla vigilia dello step 2.</p>
<p>Le paure dei giocatori si avverano a metà della fase 2: con le centrali a disposizione, nessuno può illuminare più di 10-12 città, e quelle acquistabili non sono all&#8217;altezza dei bisogni di tutti (Da ricordare la centrale 35, anelata da Luca, sempre sul punto di uscire dal mercato futuro e sempre ricacciata indietro). Qui si dividono le strategie dei giocatori: Massi, Luca e lo Spine smettono di espandersi in attesa di tempi migliori. Dando e Paga, messi meglio come centrali,  provano a scappare: si espandono quanto possono e proveranno a comprare una buona centrale nel turno successivo.</p>
<p>Ma nel turno successivo, la nuova centrale uscita porta indietro tutte quelle da 6. Dando, primo a chiamare l&#8217;asta, si deve accontentare di una centrale da 5. Il Paga perde all&#8217;asta con lo Spine una centrale ibrida da 6. Questo attiva lo step 3, e rompe le uova nel paniere ai due fuggitivi: ora non ci sono più problemi di espansione. Il Paga compra una nucleare da 6 e Luca aggiorna la sua capacità a 16 città: il Massi si compra indisturbato il termovalorizzatore magnum, da 8 città. Adesso può illuminare più città di tutti.</p>
<p>Alla vigilia dell&#8217;espansione, tutti hanno una chance di vittoria. Se il Massi non riesce a chiudere (deve connettere ben cinque città), il turno successivo saranno tutti in gioco (ma Dando e il Paga, in fuga da metà partita, potrebbero avere più possibilità). Non c&#8217;è bisogno di attendere: il Massi, irraggiungibile per città illuminate,  si espande per primo e chiude senza preoccupazioni a 18 città. Gli altri si giocheranno un semplice piazzamento.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Massi 18 città</li>
<li>Spine 16 città (135 Elektro)</li>
<li>Luca 16 città (69 Elektro)</li>
<li>Paga 16 città (20 Elektro)</li>
<li>Dando 15</li>
</ol>
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		<item>
		<title>Power Grid &#8211; Corea (senza Seul)</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-corea-senza-seul/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-corea-senza-seul/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 15:29:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[Nella sessione precedente, Funny Friends l'aveva sostituito all'ultimo momento. Viene così organizzata una sessione riparatoria di Power Grid, mappa Corea e Flux Generator. Alessia torna a giocare al Capolavoro dopo una lunga pausa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-282" title="powergridcoreamap" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/powergridcoreamap.jpg" alt="powergridcoreamap" width="550" height="300" /></p>
<p>Nella <a href="/sessioni/funny-friends-e-il-ritorno-del-figliuol-prodigo/">sessione precedente</a>, <a href="/ludoteca/fiese-freunde-fette-feten-funny-friends/">Funny Friends</a> l&#8217;aveva sostituito all&#8217;ultimo momento. Viene così organizzata una sessione riparatoria di <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>, <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-cinacorea/">mappa Corea</a> e <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>. Alessia torna a giocare al Capolavoro dopo una lunga pausa.</p>
<p>Viene esclusa la zona di Seul, e questo divide la mappa in due tronconi uniti da una stretta striscia di terra. Massi prende la centrale più piccola e piazza per primo: lo farà nel sud-est del Paese, ricco di collegamenti mediamente costosi. Lo Spine parte dalla costa est, poco sopra Massi. Alessia si incunea tra i due, nella parte centrale. Dando sceglie la solitaria zona ovest. Il Paga, ultimo, opta per non espandersi subito (lo farà successivamente nella parte sud-ovest del paese).</p>
<p>La situazione è insolita: quattro giocatori si scannano per le stesse città mentre uno è fuori dalla bagarre e non ha grossi problemi di espansione nel breve termine (ma di fatto abbandona l&#8217;idea di arrivare a sud).</p>
<p>L&#8217;asta centrali è molto sbilanciata. Per un caso fortuito, una grossa eolica è disponibile già nel secondo turno: se la accaparra Dando, che sarà indipendente dalle risorse e potrà guidare la classifica senza affanni.</p>
<p>Il Paga si espande verso-sud ovest, mantenendosi aperte molte alternative. Massi chiude il sud-est e cerca di salire a nord, Alessia sgomita nel mezzo dando noia a tutti, togliendo città ai vicini e attraversando la zona di Seul per prendere una città a Dando. Lo Spine lavora verso sud nel tentativo di non chiudersi alle convenienti zone della costa, ma in questo modo consente a Dando di espandersi a sorpresa ad Est, chiudendo la Corea del Nord per tutto lo step 1.</p>
<p>Durante lo step 2, il mercato continua a proporre pochissime centrali interessanti. Dando, in cerca di una terza centrale, si accaparra quella nucleare &#8211; ormai l&#8217;uranio non costa più nulla &#8211; dopo una sanguinosa asta col Massi (la pagherà il 40% in più del prezzo base). Il Massi si butta sul Petrolio e sui rifiuti, ma lo fa anche Alessia: si scanneranno sui materiali fino alla fine. Il Paga ottiene una buona centrale ibrida, che affianca a un&#8217;altra a carbone.</p>
<p>Poco dopo il Paga acquista un termovalorizzatore: adesso può illuminare 15 città e non ha più necessità di tornare sul mercato. Dato che quelle risorse scarseggiano, acquista tre fusti di rifiuti ma saggiamente non li utilizza. Dando, a corto di centrali (può illuminare solo nove città), decide comunque di convertire una vecchia centrale a petrolio in ecologica, guadagnando una sola città in più. Occupa comunque tutta la parte nord, fermandosi a 13 città. Non può illuminarle tutte, ma la leadership non gli costa molto in termini di risorse. Adesso quasi tutte le città sono occupate.</p>
<p>Il turno successivo Dando cerca di farsi sotto accaparrandosi una centrale a petrolio da 6. Non raggiunge la potenza del Paga ma fa scattare lo step 3. Tutti gli altri si rinforzano come possono (Massi col nucleare, Alessia e lo Spine con il carbone) arrivando a una potenza teorica di 15 città.</p>
<p>Potrebbe essere l&#8217;ultimo giro: per sperare in una vittoria, Alessia, il Massi e lo Spine hanno bisogno di un altro turno (hanno troppe poche città). Il Paga ha la potenza per vincere, ma sembra non farcela ad espandersi di cinque città. Dando può illuminare solo 14 città: deve sperare che il Paga non chiuda il gioco subito.</p>
<p>Il Massi si espande come può, ma arriva a 12 città. Alessia chiude a 11 occupando la conveniente zona di partenza di Dando. Lo Spine intavola col Paga una manfrina per non far chiudere subito il gioco a Dando, ma dopo qualche indecisione il Paga decide di piazzarsi in quattro città economicamente più convenienti, senza chiudere la partita. Tocca allo Spine, che aveva deciso di privilegiare l&#8217;espansione tenendo spenta una centrale: arriva a 12 città ma questo turno ne illuminerà solo 11.</p>
<p>L&#8217;ultima mossa spetta a Dando, che ha condotto la gara dall&#8217;inizio: ha i soldi per chiudere la partita a 15 città, ma non le illuminerà tutte. Se chiude subito, si gioca il primo posto col Paga. Se non lo fa, nel turno successivo tutti i giocatori tornerebbero in gara. Decide per la prima strategia: connette 15 città e rimane con 14 Elektro, sufficienti per vincere davanti al Paga, rimasto con 1 solo Elektro.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Dando 14 città (14 Elektro)</li>
<li>Paga 14 città (1 Elektro)</li>
<li>Massi 12 città</li>
<li>Alessia 11 città (15 Elektro)</li>
<li>Spine 11 città (6 Elektro)</li>
</ol>
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		<item>
		<title>Partita a Power Grid: Cina!</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/partita-a-power-grid-cina/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 15:57:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[Lui vuol giocare solo a Power Grid: è l'unico gioco che gli risveglia il principio decoubertiano della partecipazione. E siccome vorrebbe un gioco ancora più "asciutto", viene accontentato con la mappa della Cina.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-21" title="powergridchinakorea" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2008/12/powergridchinakorea.jpg" alt="powergridchinakorea" width="550" height="309" /></p>
<p><a href="/tag/paga/">Lui</a> vuol giocare solo a <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>: è l&#8217;unico gioco che gli risveglia il principio decoubertiano della partecipazione. E siccome vorrebbe un gioco ancora più &#8220;asciutto&#8221;, viene accontentato con <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-cinacorea/">la mappa della Cina</a>.</p>
<p>Dal gioco viene eliminata una regione centrale. In questo modo si viene a formare una strettoia tra le due regioni più a Est e il resto della mappa.</p>
<p>Dando si piazza sulla strettoia. Viene però chiuso a Est dal Paga e ad Ovest dallo Spine e dal Massi. Luca parte indisturbato dal centro-sud. Non vedrà un&#8217;anima fino allo step 2. Mentre Luca si espande tranquillamente nella sua zona, il Paga e Dando si dividono la regione a Est, il Massi mette un mattoncino a Est e poi cerca di ostacolare lo Spine. Quest&#8217;ultimo scende verso le città del sud.</p>
<p>Come ogni partita con la mappa della Cina, le aste centrali sono terribili. A lungo tutti rimangono a corto di soldi, vuoi per l&#8217;altissimo costo dei materiali, vuoi per i continui salti che tutti &#8211; tranne Luca &#8211; sono obbligati a fare.</p>
<p>Lo Spine attiva lo step 2. Il Massi dilaga a Est, il Paga attende e Dando fa un sacrificio attraversando la regione bandita dal gioco per piombare nelle città di Luca.</p>
<p>Il Paga sembra più avanti, e sembra aver intenzione di chiudere il gioco. Tutti ci mettono del suo per fermarlo: Dando si svena letteralmente per togliergli il carbone e gli altri chiudono tutti gli spazi disponibili a una comoda espansione.</p>
<p>Arriva lo Step 3: quattro centrali sono disponibili quando tutti e cinque ne hanno bisogno. Il Paga si aggiudica una centrale da 7, il Massi si svena per una centrale che gli consente di tenergli testa. Luca strappa allo Spine una centrale a carbone, mentre quest&#8217;ultimo ha la meglio su Dando (che risente del sacrificio economico del turno precedente) per l&#8217;ultima centrale disponibile.</p>
<p>E&#8217; l&#8217;ultimo turno. Dando, Luca e lo Spine fanno i loro piazzamenti, ma sanno di essere lontani dalla vetta. Tocca al Paga una scelta terribile: il Massi si è svenato per acquistare la centrale, ma lui ha speso un capitale per le risorse. Che fare? Chiudere la partita sperando che il Massi abbia meno soldi o arrivare a 14 città e sperare che il Massi non chiuda? Il Paga opta per la prima scelta, così il Massi è costretto a raggiungerlo. Il gioco finisce, e per soli 7 Elektro la spunta il Paga.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Paga 15 città (10 Elektro)</li>
<li>Massi 15 città (3 Elektro)</li>
<li>Spine 14 città</li>
<li>Luca 12 città</li>
<li>Dando 11 città</li>
</ol>
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		<title>La rivincita a Power Grid: Europa dell&#8217;Est</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 19:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[Il Massi, passata una &#8220;serena nottata&#8221; dopo la vittoria a Power Grid EnBw di poche ore prima, propone una rivincita, prontamente raccolta da tutti. Restano il Deck 2 (variante +) e il Flux generator, cambia la mappa: si gioca con la poco conosciuta mappa dell&#8217;Europa dell&#8217;Est. Il Paga muove per primo e si piazza al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-42" title="powergridbeneluxcentraleurope" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/01/powergridbeneluxcentraleurope.jpg" alt="powergridbeneluxcentraleurope" width="550" height="300" /></p>
<p>Il Massi, passata una &#8220;serena nottata&#8221; <a href="/sessioni/power-grid-di-primavera-nel-baden-wurttemberg/">dopo la vittoria a Power Grid EnBw di poche ore prima</a>, propone una rivincita, prontamente raccolta da tutti. Restano il <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-power-plant-deck-2/">Deck 2</a> (variante +) e il <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux generator</a>, cambia la mappa: si gioca con la poco conosciuta mappa dell&#8217;<a href="/ludoteca/power-grid-espansione-beneluxcentral-europe/">Europa dell&#8217;Est</a>.</p>
<p>Il Paga muove per primo e si piazza al centro, in una posizione che gli permette di chiudersi la zona nord e di scendere facilmente a sud-ovest. Dando gli si mette sotto, alle porte di Vienna. Alessia chiude Dando impedendogli l&#8217;accesso al sud. Massi si piazza a ovest.</p>
<p>Alessia, approfittando del bonus rifiuti di Vienna, compra prima una centrale a rifiuti da 2, per poi sostituirla con quella da 4. Gli affianca un&#8217;ibrida economica e una nucleare. Dando investe inizialmente su centrali piccole, ibride e a petrolio. Il Paga spende pochissimo per le risorse: eoliche e una nucleare che sostituirà con la sorella maggiore: stesso consumo, più città illuminabili. Il Massi si affida alla sua tradizione: due eoliche e un&#8217;ibrida.</p>
<p>Durante il gioco, sia Massi che Alessia provano a rompere le scatole al dominio a nord del Paga. Dando, chiuso da Alessia, sfonda Vienna e si espande a sud. Alla vigilia dello step 2, non si espande per partire per primo. Purtroppo, l&#8217;asta è terribile, ed è costretto a prendersi in casa una centrale a rifiuti da tre. Comunque, prendendo Vienna e altre cinque città, schizza in testa. Gli altri rallentano il ritmo tranne il Paga, che illumina sempre una città in più di Dando.</p>
<p>Le aste successive sono caratterizzate dalla presenza di piccole centrali accompagnate da una grossa centrale poco conveniente. Dando è di nuovo costretto a prendere un&#8217;altra centrale a rifiuti, di fatto condannandosi a spendere un patrimonio in risorse. Il Paga e il Massi riescono a spendere sempre molto poco.</p>
<p>Alla vigilia dello step 3, tutti i giocatori hanno centrali non all&#8217;altezza. Il Paga si aggiudica una centrale da 6 e attiva lo step 3. Ha intenzione di chiudere la partita (ci aveva provato nel turno precedente), così gli altri si impanicano: l&#8217;unica centrale da 7 viene comprata per 100 Elektro, l&#8217;unica centrale da 6 a 95 Elektro. Il Massi, che si aggiudica la prima, può così raggiungere il Paga. Dando e Alessia, entrambi a 15 città illuminabili, sperano che il Paga, che per chiudere il gioco deve comunque connettere quattro città, sia spaventato dal Massi e rinunci a chiudere il gioco nel turno corrente. Ma il Massi, che deve connettere solo quattro città, si è dissanguato per la centrale, così il Paga chiude il gioco. E ci vede giusto: superando il Massi per 18 Elektro, vince la partita.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Paga 16 città (59 Elektro)</li>
<li>Massi 16 città (41 Elektro)</li>
<li>Dando 15 città (83 Elektro)</li>
<li>Alessia 15 città (46 Elektro)</li>
</ol>
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		<title>Power Grid di primavera nel Baden-Wurttemberg</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 17:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[enbw]]></category>
		<category><![CDATA[partita a enbw]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[Onorata la sagra del Tortello e della Bistecca a Vicchio, è il freddo che suggerisce una ritirata a casa per una partita in notturna. Comincia così, verso mezzanotte, una partita a Power Grid tra professionisti. L&#8217;occasione e il numero di giocatori fa sì che si possa giocare la variante &#8220;+&#8221; del Deck 2 (col Flux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-224" title="enbwpartita2" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/03/enbwpartita2.jpg" alt="enbwpartita2" width="550" height="300" /></p>
<p>Onorata la sagra del Tortello e della Bistecca a Vicchio, è il freddo che suggerisce una ritirata a casa per una partita in notturna. Comincia così, verso mezzanotte, una partita a <a href="/category/sessioni/">Power Grid</a> tra professionisti. L&#8217;occasione e il numero di giocatori fa sì che si possa giocare la variante &#8220;+&#8221; del <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-power-plant-deck-2/">Deck 2</a> (col <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>) anche in una mappa piccola come quella del <a href="/ludoteca/power-grid-enbw-edition/">Baden-Wurttemberg</a>.</p>
<p>Alessia ha la centrale più piccola: inizia per prima occupando il centro della regione. Il Paga si posiziona a ovest, contando sui bassi costi di collegamento. Dando opta per il sud, più costoso ma senza troppa gente intorno. Il Massi, indeciso se ostacolare Dando o mettersi in mezzo ad Alessia e il Paga, sceglie la seconda strategia.</p>
<p>La partita è caratterizzata da pochissime centrali nucleari ed eoliche e inizialmente da un sacco di grosse centrali, i cosiddetti &#8220;merdodromi&#8221;, utili ma eccessivamente dispendiosi. I giocatori sono spesso obbligati a non espandersi per acquistare centrali, o a farlo senza poter illuminare tutta la propria rete.</p>
<p>Dando si fa carico di tre centrali molto esigenti in termini di materiali, Massi punta sul poco eolico disponibile e su una centrale a carbone economica, il Paga si gioca con Dando l&#8217;apporto dei rifiuti (che saranno costosissimi per tutta la partita) mentre Alessia gioca su un&#8217;ibrida e un paio di centrali più esigenti.</p>
<p>Durante lo step 2 la situazione centrali è invertita: stanno uscendo fuori sono bidoni semi-inutilizzabili. Molti saltano l&#8217;asta sperando che la situazione si sblocchi. Nel frattempo Dando è stato raggiunto dal Paga e Massi, Alessia occupa il nord e inizia a scendere a sud-est, Massi fa qualche salto di città per evitare l&#8217;imbottigliamento e il Paga rinnova le proprie centrali in due turni.</p>
<p>Quando Massi si aggiudica il Flux Generator, fa scattare lo step 3: Dando e Alessia, ultimi rimasti, si fanno la guerra per la centrale a fusione da 8. La spunterà Alessia pagando la cifra astronomica di 100 Elektro.</p>
<p>Dopo l&#8217;espansione, che vede Dando e Alessia a un passo dal traguardo di 20 città, parte l&#8217;ultimo turno. Dando rinuncia ad accendere la sua costosissima centrale a rifiuti: i materiali sono pochissimi, e il rischio di essere tagliato fuori durante l&#8217;approvvigionamento è altissimo. Nell&#8217;ultima asta il Massi si dissangua col Paga per superare Alessia in numero di città illuminabili e si aggiudica la centrale a rifiuti da 8. Il Paga ripiega su una centrale a petrolio da 7. Dando, acquistando per ultimo, compra a prezzo minimo una centrale che gli consente però di accendere solo 18 città.<br />
La partita è praticamente scritta: il Massi è l&#8217;unico a poter illuminare 19 città e si muove per primo. Occupando quattro città con facilità si aggiudica la vittoria. Dando non si espande, essendo già a 18 città. Così fa Alessia. Il Paga raggiunge 18 città e ha ancora soldi per superare Dando. Chiude vincitore il Massi, che sfruttando centrali poco esigenti in termini di materiali ha accumulato soldi per tutta la partita.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Massi 19 città</li>
<li>Alessia 18 città (67 Elektro)</li>
<li>Paga 18 città (56 Elektro)</li>
<li>Dando 18 città (53 Elektro)</li>
</ol>
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		<title>Partita romana a Power Grid</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2009 19:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sessioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sessioni di Power Grid]]></category>
		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
		<category><![CDATA[power grid]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo Mégawatts, seconda partita a Power Grid a Roma. Con Dando nel ruolo di banchiere, gli altri si sfidano con la sempreverde mappa della Germania, il Mazzo Centrali (variante centrali +) e il Flux Generator. Daniele e Sara fanno tesoro della strategia &#8220;parti ultimo, muovi per primo&#8221;, e si aggiudicano la centrale di valore più [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-16" title="powergridscheda" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2008/12/powergridscheda.jpg" alt="powergridscheda" width="550" height="309" /></p>
<p>Dopo <a href="/ludoteca/megawatts/">Mégawatts</a>, seconda partita a <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> a Roma. Con Dando nel ruolo di banchiere, gli altri si sfidano con la sempreverde mappa della Germania, il <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-power-plant-deck-2/">Mazzo Centrali</a> (variante centrali +) e il <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>.</p>
<p>Daniele e Sara fanno tesoro della strategia &#8220;parti ultimo, muovi per primo&#8221;, e si aggiudicano la centrale di valore più basso. Arianna si prende una centrale ibrida molto dispendiosa, ma che le consente di illuminare da subito due città. Attilio fa la stessa cosa, ma con il petrolio. Il Paga parte appena dopo Daniele e Sara, con una centrale da 1 a petrolio. Giordano si aggiudica la centrale a rifiuti, diventando monopolista e Alessia riesce a prendersi la prima centrale eolica.</p>
<p>Daniele e Sara partono dalla Germania Centrale e si espandono in tutte le direzioni. Il Paga si prende la Ruhr e sfrutta i bassi costi di connessione per prendere tre città. Arianna sceglie il Nord del paese, chiudendo per se&#8217; la zona al confine con la Danimarca. Giordano decide di partire dalla Germania dell&#8217;Est, con alti costi di connessione ma relativamente lontano dagli altri. Attilio blinda il sud del paese, chiudendo la Baviera e il Baden-Wurttemberg. Alessia, ultima a piazzare, sceglie il nord-ovest: romperà le scatole al Paga e ad Arianna.</p>
<p>L&#8217;asta per le centrali è molto particolare. Il mercato offre già nei primi turni solo grosse centrali: comprare subito però rischia di bloccare l&#8217;espansione. Rompe gli indugi Attilio che si aggiudica un&#8217;ottima centrale a petrolio da 6. Alessia è costretta a usare il nucleare, che è ancora troppo poco conveniente, mentre Daniele e Sara giocano su tre piccole centrali a carbone, petrolio e ibrida: grazie a questa strategia, saranno sempre nelle ultime posizioni, pronti a comprare materiali a poco prezzo e ad espandersi per primi.</p>
<p>Intanto il Paga è in difficoltà: chiuso dagli altri, è costretto a saltare molte città in attesa di uno step 2 che non arriva. Arianna e Attilio, la prima con una vecchia centrale molto dispendiosa e il secondo con due centrali a petrolio, stanno dissanguando il mercato. Alessia si tiene a galla con due vicini che sgomitano. Giordano, Attilio e Daniele e Sara sembrano meno sotto pressione: il primo è monopolista dei rifiuti, possiede il nucleare che ha raggiunto prezzi<br />
molto bassi e ha il Flux Generator, che gli permette di acquistare le risorse più a buon mercato. Può quindi condurre la classifica senza particolari problemi. Il secondo ha integrato la sua dotazione col nucleare e si espande nel sud della Germania senza concorrenza. I terzi amministrano bene le centrali e a piccoli passi si espandono senza scossoni.</p>
<p>Alla fine arriva lo step 3: l&#8217;unico che può permettersi di non partecipare all&#8217;asta è Giordano, che illumina 17 città (ne bastano 15 per far finire il gioco). Gli altri devono comprare. Confidando nelle poche risorse economiche di Giordano, solo alcuni comprano una nuova centrale. Ma ecco la sorpresa: nel turno del Paga, Giordano fa la sua mossa e chiude il gioco connettendo quattro città. Prima di esultare, il Paga fa presente che non ha ancora piazzato le sue casette, per cui la vittoria è rimandata. Il Paga, istigato vergognosamente dagli altri, espande la propria rete ostacolando deliberatamente Giordano (ma poi confessa che, se il turno fosse andato avanti correttamente, non avrebbe fatto<br />
questa mossa). Questa mossa lo taglia però fuori dai giochi: svenandosi per impedire la vittoria a Giordano, il Paga non riuscirà ad avere risorse economiche per l&#8217;ultimo balzo.</p>
<p>Privato poco eticamente della vittoria, Giordano è costretto a fronteggiare gli avversari per un ultimo turno: se prima non aveva rivali (poteva infatti illuminare di gran lunga più città di tutti), con un&#8217;altra asta anche gli altri possono competere. Attilio, Alessia e Daniele e Sara tornano competitivi, mentre il Paga e Arianna lasciano intendere che giocheranno per il piazzamento. Arianna raggiunge le 15 città e decreta la fine del gioco, ma prima il Paga, poi Alessia con Daniele e Sara la superano. Attilio, che ha amministrato bene le centrali, con il suo ultimo acquisto raggiunge 17 città. Ma acquistare una centrale adesso toglie fondi preziosi all&#8217;espansione: Giordano, che non ha dovuto tornare sul mercato, raggiunge Attilio con facilità e vince perché ha più soldi. San Giovanni non vuole inganni!</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Giordano 17 città (27 Elektro)</li>
<li>Attilio 17 città (7 Elektro)</li>
<li>Daniele + Sara 16 città (31 Elektro)</li>
<li>Alessia 16 città (23 Elektro)</li>
<li>Paga 16 città (20 Elektro)</li>
<li>Arianna 15 città</li>
</ol>
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