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	<title>Loodica &#187; 3 giocatori</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Power Grid &#8211; Espansione Supply Contract</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 19:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Supply Contract (Der Liefervertrag) è un’espansione per Power Grid creata da Friedemann Friese. Analogamente alla super centrale ibrida Flux Generator (nel 2008) alla centrale di trasformazione Umpannwerk (nel 2009) e al deposito Lagerhalle (nel 2010), questa carta promo veniva regalata in cambio di una donazione a un ente benefico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3750" title="power-grid-supply-contract-card" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-supply-contract-card-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Friedemann Friese</li>
<li>Illustratore: Lars Arne &#8220;Maura&#8221; Kalusky</li>
<li>Editore: 2f-spiele</li>
<li>Anno: 2011</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/108668/power-grid-supply-contract" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/supply-contract/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p><a href="/tag/partita-a-supply-contract" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a> <strong><br />
</strong></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Supply Contract (Der Liefervertrag) è un’espansione per <a href="/ludoteca/power-grid">Power Grid</a> creata da Friedemann Friese. Analogamente alla super centrale ibrida <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a> (nel 2008) alla centrale di trasformazione <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umpannwerk</a> (nel 2009) e al deposito <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Lagerhalle</a> (nel 2010), questa carta promo veniva regalata in cambio di una donazione a un ente benefico. Completa, assieme al <a title="Power Grid – Espansione Theme Park" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-theme-park/">Theme Park</a>, la dotazione di carte promo uscite finora per Power Grid.</p>
<p>La carta Supply Contract influisce sull&#8217;ordine di gioco, e consente al suo possessore di muoversi indietro di una posizione, una volta che esso è stato stabilito all&#8217;inizio di ogni turno.</p>
<h2>Le varianti al gioco base</h2>
<p>Supply Contract viene inserita nel mazzo centrali. Come succede per le carte Warehouse, Transformer station e Theme Park, appena la carta viene estratta dal mazzo centrali parte un&#8217;asta immediata (base d&#8217;asta 10 Elektro) tra tutti i giocatori. Chi si aggiudica la carta acquisisce da quel momento fino a fine partita il privilegio di indietreggiare di una posizione nel turno di gioco.</p>
<p>Non trattandosi di un impianto di produzione elettrica, questa carta non incide sul limite massimo di centrali.</p>
<div class="twocol-one"></div>
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		<title>Horse Fever</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Anni '30: loschi personaggi bazzicano il poco raccomandabile mondo delle corse di cavalli. Impresari, scommettitori e proprietari di scuderie cercano di piazzare le scommesse, aiutandosi se possibile con qualche trucchetto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3718" title="horse-fever-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/horse-fever-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino</li>
<li>Illustratore: Giulia Ghigini</li>
<li>Editore: Cranio Creations</li>
<li>Anno: 2009</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/58110/horse-fever" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/7q6d6hm2gt/ITALIANO.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.craniocreations.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/horse-fever/">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-horse-fever" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a></p>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Anni &#8217;30: loschi personaggi bazzicano il poco raccomandabile mondo delle corse di cavalli. Impresari, scommettitori e proprietari di scuderie cercano di piazzare le scommesse, aiutandosi se possibile con qualche trucchetto. I giocatori vestono i panni di uno di questi personaggi, e allo scopo di totalizzare più punti vittoria, dovranno cercare di azzeccare più scommesse possibili, cercando di favorire i cavalli su cui avranno messo i propri soldi o di mettere i bastoni tra le ruote agli altri.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Il gioco si svolge in un numero prefissato di corse. Prima di ogni corsa, i giocatori possono effettuare due azioni: acquistare carte azione, obiettivo, scuderie, cavalli, aiutante. Terminata questa fase, i giocatori piazzano le proprie scommesse: vincente (si totalizzano 3 punti vittoria e si guadagnano soldi in base alla quotazione del cavallo) o piazzato (un punto vittoria e il doppio di quanto scommesso). Prima della seconda scommessa, i giocatori possono piazzare un certo numero di carte azione coperte sui cavalli. Poco prima della corsa, si rivelano le carte azione piazzate sui cavalli: i bonus o i malus dati da queste carte influenzeranno il cavallo nel corso della gara.</p>
<p>Infine, inizia la corsa: un mazzo di carte indica quanti passi farà ogni cavallo in base alla sua quotazione (e al netto delle carte azione su ogni cavallo). Dopo ogni carta, si tirano due dadi colorati coi colori della scuderia, ognuno dei quali indicherà lo sprint &#8211; un passo aggiuntivo &#8211; che farà il cavallo della scuderia corrispondente. La pesca delle carte avviene finché tutti i cavalli taglieranno il traguardo (in caso di parità, fotofinish e quotazione spariglieranno i pareggi).</p>
<p>I giocatori dovranno far attenzione a non esaurire i soldi: in ogni caso potranno ricorrere ai prestiti da banca e malavita (ma attenzione: non restituire il prestito a fine partita comporta la sconfitta).</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Alla fine dell&#8217;ultima corsa, i giocatori sommano ai punti vittoria totalizzati con le scommesse quelli delle scuderie e degli obiettivi segreti (che vengono rivelati). Vince il giocatore con più punti vittoria.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Galactic Emperor</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/galactic-emperor/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/galactic-emperor/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 13:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Di cosa parla L&#8217;Imperatore della Galassia è morto. Per riempire il vuoto di potere i nobili &#8211; guidati dai giocatori &#8211; amministrano la reggenza del sistema morente Omega, in una lotta militare e politica che porterà uno di loro a reclamare il titolo di nuovo Imperatore. Servendosi dei vari ruoli imperiali (come l&#8217;Esploratore, lo Steward, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3283" title="galactic-emperor-box.cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/galactic-emperor-box.cover_-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Adam West</li>
<li>Illustratore: N.D.</li>
<li>Editore: Crosscut Games</li>
<li>Anno: 2008</li>
<li>Numero di giocatori: 3-6</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27463/galactic-emperor" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.crosscutgames.com/images/GE_Rules.pdf" target="_blank">Regole in inglese</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/thread/413225/galactic-emperor-italian-review-recensione-in" target="_blank">Una recensione su BGG</a></li>
<li><a href="http://www.crosscutgames.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/galactic-emperor/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-galactic-emperor/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Galactic Emperor</span></a></p>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>L&#8217;Imperatore della Galassia è morto. Per riempire il vuoto di potere i nobili &#8211; guidati dai giocatori &#8211; amministrano la reggenza del sistema morente Omega, in una lotta militare e politica che porterà uno di loro a reclamare il titolo di nuovo Imperatore.</p>
<p>Servendosi dei vari ruoli imperiali (come l&#8217;Esploratore, lo Steward, il Reggente, il Signore della guerra, ecc.) i giocatori gestiscono il proprio Ducato Planetario annettendo sistemi, producendo risorse, costruendo la propria flotta, sfidandosi in epiche battaglie spaziali e decidendo a tavolino la sorte dei territori conquistati.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>L&#8217;autore Adam West non fa misteri: il gioco è un tributo a Puerto Rico e a Twilight Imperium. Di conseguenza, la meccanica principale ruota attorno ai ruoli. Il turno di gioco avviene a partire dal giocatore in possesso del Trono Galattico, il quale decide se il turno procederà in senso orario o antiorario. A quel punto ogni giocatore sceglie uno dei ruoli disponibili, che vengono svolti da tutti (con un bonus riservato a chi l&#8217;ha scelto):</p>
<ul>
<li>Explorer: scopre nuovi settori da colonizzare</li>
<li>Merchant: raccoglie il cibo, apre il mercato delle risorse, pianifica la produzione delle risorse</li>
<li>Steward: produce le risorse sui pianeti dove è stato assegnato il cibo (metallo ed energia)</li>
<li>Engineer: costruisce le navi spaziali</li>
<li>Warlord: muove e combatte le flotte</li>
<li>Regent: trama manovre politiche e assegna punti prestigio</li>
<li>Scientist: acquisisce carte tecnologia</li>
</ul>
<p>Quando viene scelto il Regent, i giocatori attivano la fase politica, nella quale è possibile migliorare il proprio dominio sui sistemi controllati (costruendo una base spaziale) e strappare il controlle dei pianeti di altri giocatori senza colpo ferire. Al termine di questa fase, ogni Duca viene premiato con un punto prestigio per ogni pianeta controllato.</p>
<p>La guerra si combatte con tre tipi di navi (il caccia, il destroyer e la dreadnought) e due tipi di difese fisse (basi spaziali e segnalini impero). Ognuno ha caratteristiche differenti: ogni caccia tira un dado (e colpisce con 5 e 6), i destroyer e i segnalini impero tirano due dadi (e colpiscono con 4, 5, 6), dreadnought e basi spaziali tirano tre dadi (e colpiscono con 4, 5, 6). Inoltre, ogni nave o installazione ha una priorità di fuoco: i colpi sono quindi istantanei solo tra navi e strutture con la stessa priorità.In caso di vittoria dell&#8217;attaccante, si ha diritto a un punto prestigio. Non vengono premiati i difensori vittoriosi.</p>
<p>Lo scienziato fornisce carte tecnologia utili in svariati momenti del gioco, ma quando l&#8217;esploratore scoprirà il Buco Nero (che farà scomparire la stella Omega al centro del tabellone), essi verranno banditi dall&#8217;impero, rei di non aver previsto l&#8217;evento.</p>
<p>Per mettere pepe al gioco, terminati i sistemi da esplorare il ruolo Explorer diventa Warlord, e fornisce a turno due occasioni per guerreggiare.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Il gioco termina quando i punti prestigio disponibili finiscono o quando un giocatore ha piazzato tutti i suoi segnalini imperiali sul tabellone. Ai punti in proprio possesso, si assegna un punto ai giocatori che hanno terminato il gioco con i propri magazzini pieni di risorse e due punti a chi ha più soldi. Il vincitore è il giocatore con più punti prestigio.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Troyes &#8211; Espansione Bonus Cards</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/troyes-espansione-bonus-cards/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 10:49:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Di cosa parla In questa espansione di Troyes, acquistabile solo sul BGG Store, sono incluse quattro nuove carte promo (tre carte Attività e una carta Evento) uscite qualche mese prima in occasione del Festival International des Jeux a Cannes. Le carte sono: Boulanger (attività gialla) &#8211; Fa guadagnare 1 denier per ogni dado giallo presente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2745" title="troyes-bonus-cards" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/troyes-bonus-cards.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Xavier Georges, Alain Orban, Sébastien Dujardin</li>
<li>Illustratore: Alexandre Roche</li>
<li>Editore: Pearl Games</li>
<li>Anno: 2011</li>
<li>Numero di giocatori: 2-4</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/94284/troyes-bonus-cards" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://users.skynet.be/fb514094/images/Troyes_cartes_bonus_EN.pdf" target="_blank">Regole in inglese (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/radar/radar-troyes-bonus-cards/">La scheda nel Radar</a></li>
<li><a href="http://www.pearlgames.be/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/troyes-bonus-cards/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-troyes-bonus-cards/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a> <strong><br />
</strong></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>In questa espansione di <a href="/ludoteca/troyes">Troyes</a>, acquistabile <a href="http://www.loodica.net/novita/le-carte-bonus-di-troyes-sul-bgg-store/">solo sul BGG Store</a>, sono incluse quattro nuove carte promo (tre carte Attività e una carta Evento) uscite qualche mese prima in occasione del Festival International des Jeux a Cannes.</p>
<p>Le carte sono:</p>
<ul>
<li>Boulanger (attività gialla) &#8211; Fa guadagnare 1 denier per ogni dado giallo presente in tutti i distretti</li>
<li>Banquet (attività rossa) &#8211; Ogni dado rosso nel distretto con più dadi rossi fa guadagnare un PV per dado</li>
<li>Prieur (attività bianca) &#8211; Permette di utilizzare un dado bianco come se fossero due dadi bianchi dello stesso valore</li>
<li>Résistance (evento) &#8211; Scatena un altro evento rosso (e l&#8217;evento bianco/giallo ad esso associato). Quando viene risolto, rimuove l&#8217;ultimo cubo di goni carta evento presente sul tabellone</li>
</ul>
<h2>Le varianti al gioco base</h2>
<p>Le modifiche sono legate alla natura della carta stessa: dal punto di vista delle meccaniche il gioco non cambia</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rattus</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/rattus/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/rattus/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 06:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<category><![CDATA[xiv secolo]]></category>

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		<description><![CDATA[Di cosa parla Rattus è un gioco ambientato nell&#8217;Europa del 1347, alla vigilia dell&#8217;arrivo della Peste Nera. In pochi anni, l&#8217;epidemia uccise più di un terzo della sua popolazione. I giocatori, anche grazie all&#8217;aiuto di alcuni personaggi di diverse classi sociali, devono affrontare l&#8217;epidemia e cercare di mettere in salvo più uomini possibile. Le meccaniche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3210" title="rattus-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/rattus-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Henrik Berg, Åse Berg</li>
<li>Illustratore: Alexandre Roche</li>
<li>Editore: White Goblin Games</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-4</li>
<li>Durata: 45 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/42452/rattus" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/5s560063lh/rules-ANG.pdf" target="_blank">Regole in inglese</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.whitegoblingames.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/rattus/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-rattus/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Rattus</span></a></p>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Rattus è un gioco ambientato nell&#8217;Europa del 1347, alla vigilia dell&#8217;arrivo della Peste Nera. In pochi anni, l&#8217;epidemia uccise più di un terzo della sua popolazione. I giocatori, anche grazie all&#8217;aiuto di alcuni personaggi di diverse classi sociali, devono affrontare l&#8217;epidemia e cercare di mettere in salvo più uomini possibile.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>A turno, ogni giocatore piazza i propri uomini in una delle regioni della mappa di gioco (che contiene uno o più segnalini ratto, il cui retro nasconde la forza della peste in quel settore). Il numero di uomini piazzati dipende dal numero di gettoni ratto presenti nella zona.</p>
<p>Il giocatore può utilizzare i poteri speciali dei personaggi che ha in mano (che forniscono i più svariati bonus: piazzamento aggiuntivo di uomini, spostamento di uomini già piazzati, rimozione di segnalini peste, posizionamento di uomini nel castello &#8211; impenetrabile alla peste, ecc.)</p>
<p>Al termine del turno, il giocatore sposta il segnalino Peste e determina la zona nella quale essa si manifesterà. Poi piazza alcuni segnalini ratto nelle regioni confinanti a quella scelta. Infine, viene affrontata la peste girando uno dopo l&#8217;altro i segnalini ratto: in ogni segnalino è presente il numero minimo di uomini che attivano l&#8217;epidemia e i meccanismi che regolano l&#8217;eliminazione dei cubetti dei giocatori (il giocatore con più cubetti, tutti i giocatori, i giocatori in possesso di un certo tipo di personaggi). Rimossi i cubetti, la mano passa al giocatore successivo.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Il gioco termina quando non ci sono più segnalini ratto a disposizione. Vince il giocatore con la più alta popolazione sopravvissuta (rimasta in mappa o al sicuro nel castello)</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Power Grid &#8211; Espansione Theme Park</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-theme-park/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 16:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Di cosa parla In questa espansione di Power Grid, acquistabile solo sul BGG Store al simbolico prezzo di 1 centesimo, sono incluse tutte le carte promozionali distribuite a partire dal 2008 in occasione dello Spiel a Essen (la super centrale ibrida Flux Generator, la centrale di trasformazione Umpannwerk, il deposito Lagerhalle). Per far felici i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2734" title="power-grid-theme-park-shop" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-theme-park-shop.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Friedemann Friese</li>
<li>Illustratore: Lars Arne &#8220;Maura&#8221; Kalusky</li>
<li>Editore: 2f-spiele</li>
<li>Anno: 2011</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
<li>Durata: 120 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/88491/power-grid-theme-park-bgg-promo-card-set" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/spiele/pdf/Funkenschlag_promocards_rules_4c_US.pdf" target="_blank">Regole in inglese (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/radar/radar-power-grid-%e2%80%93-theme-park-bgg-promo-card-set/">La scheda nel Radar</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/power-grid-espansione-theme-park/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p><a href="/tag/partita-a-theme-park" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a> <strong><br />
</strong></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>In questa espansione di <a href="/ludoteca/power-grid">Power Grid</a>, acquistabile solo sul BGG Store al simbolico prezzo di 1 centesimo, sono incluse tutte le carte promozionali distribuite a partire dal 2008 in occasione dello Spiel a Essen (la super centrale ibrida <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>, la centrale di trasformazione <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umpannwerk</a>, il deposito <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Lagerhalle</a>).</p>
<p>Per far felici i già possessori delle tre suddette espansioni, è presente l&#8217;inedita Theme Park. Si tratta di un Luna Park, che consuma così tanta energia da essere considerato ai fini del gioco come una città sulla mappa.</p>
<h2>Le varianti al gioco base</h2>
<p>Le carte già uscite hanno una loro scheda individuale, a cui si rimanda.</p>
<p>Theme park viene inserita nel mazzo centrali: appena esce parte un&#8217;asta immediata (un po’ come avviene per le carte <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Warehouse</a> e <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Transformer station</a>): chi si aggiudica la carta la piazza nella sua zona e acquisisce di fatto un’altra città (che naturalmente deve essere illuminata).</p>
<p>Non trattandosi di un impianto di produzione elettrica, la carta Theme Park non incide sul limite massimo di centrali.</p>
<div class="twocol-one"></div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>7 Wonders</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/7-wonders/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 21:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[7 Wonders è un gioco di civilizzazione ambientato nel mondo antico. I giocatori guidano, in tre epoche storiche, uno dei popoli che costruirono le sette meraviglie del mondo. Per far progredire la propria civiltà, è necessario costruire edifici, fare scoperte scientifiche, potenziare le proprie armate, sviluppare il commercio e, naturalmente, costruire la propria Meraviglia. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3110" title="7-wonders-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/7-wonders-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Antoine Bauza</li>
<li>Illustratore: Miguel Coimbra</li>
<li>Editore: Repos Production</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-7</li>
<li>Durata: 30 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.goblins.net/downloads/6/0/7Wonders_Regolamento_ITAHQ.pdf" target="_blank">Regole in italiano (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.rprod.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/7-wonders/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-7-wonders/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a 7 Wonders</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>7 Wonders è un gioco di civilizzazione ambientato nel mondo antico. I giocatori guidano, in tre epoche storiche, uno dei popoli che costruirono le sette meraviglie del mondo. Per far progredire la propria civiltà, è necessario costruire edifici, fare scoperte scientifiche, potenziare le proprie armate, sviluppare il commercio e, naturalmente, costruire la propria Meraviglia. Ogni epoca, il cui termine è segnato da una guerra contro i popoli confinanti, porta con sé nuovi edifici e opportunità sempre più interessanti, a patto di avere le giuste risorse per ottenerle.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Ogni giocatore riceve una plancia raffigurante una delle Sette Meraviglie (Le Piramidi di Giza, il Colosso di Rodi, i Giardini Pensili di Babilonia, ecc.) e alcune monete.</p>
<p>In ognuna delle tre epoche, i giocatori ricevono un mazzo di sette carte. Per sei turni, I giocatori scelgono simultaneamente una delle carte da giocare e passano il mazzo al vicino di tavolo (in senso orario nelle epoche I e III, in senso antiorario nell&#8217;epoca II). Le carte sono di diverse tipologie (militari, culturali, scientifiche, risorse, ecc.) e possono essere giocate solo se si hanno le risorse necessarie alla loro costruzione (o se sono in possesso dei popoli confinanti, dai quali si possono acquistare). Alcune carte, se giocate, consentono di costruire gratuitamente un edificio suo successore.</p>
<p>Analogamente, &#8220;bruciando&#8221; una carta si può costruire uno stadio della propria Meraviglia. Ogni Meraviglia, se costruita, fornisce al giocatore un vantaggio unico (ogni plancia ha due facce con caratteristiche differenti).</p>
<p>Al termine di ognuna delle tre epoche, i giocatori combattono coi propri vicini: il vincitore ha una ricompensa in punti vittoria che cresce con le epoche. Lo sconfitto perderà sempre un punto vittoria.</p>
<p>Nell&#8217;ultima epoca saranno in gioco le Gilde, che forniranno al suo costruttore punti vittoria legati per alle caratteristiche della propria civiltà (e di quelle confinanti).</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Al termine della terza epoca, si sommano i punti vittoria ottenuti  grazie alle Guerre, ai soldi, al numero di stadi di costruzione delle Sette Meraviglie, agli edifici culturali, commerciali, ai punti fatti con le Gilde e con le scoperte scientifiche.Il giocatore che avrà totalizzato più punti vittoria è il vincitore.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Speicherstadt</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/the-speicherstadt/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 18:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lo Speicherstadt (letteralmente: città dei magazzini) è un complesso di depositi costruito ad Amburgo nel diciannovesimo secolo per supportare l'enorme traffico di merci del suo porto. In veste di grossisti della città, i giocatori devono acquistare a buon prezzo le merci in arrivo dal porto, chiudendo i migliori contratti, e cercando allo stesso tempo di tutelarsi dai frequenti incendi che rischiano di mandare in fumo i sogni di gloria.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3078" title="speicherstadt-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/speicherstadt-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Stefan Feld</li>
<li>Illustratori: Harald Lieske, Michael Menzel</li>
<li>Editore: Eggertspiele</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-5</li>
<li>Durata: 45 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/66505/the-speicherstadt" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.goblins.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=4126" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.eggertspiele.de/index.php/en/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/speicherstadt/" target="_self">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-speicherstadt/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Speicherstadt</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Lo Speicherstadt (letteralmente: città dei magazzini) è un complesso di depositi costruito ad Amburgo nel diciannovesimo secolo per supportare l&#8217;enorme traffico di merci del suo porto. In veste di grossisti della città, i giocatori devono acquistare a buon prezzo le merci in arrivo dal porto, chiudendo i migliori contratti, e cercando allo stesso tempo di tutelarsi dai frequenti incendi che rischiano di mandare in fumo i sogni di gloria.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Il gioco si sviluppa attorno all&#8217;asta per le risorse disponibili nel canale prospicente il Quartiere dei Magazzini, davanti al quale ogni turno vengono posizionate una serie di carte. I giocatori, individuata la carta speciale o la risorsa desiderata, piazzano uno dei propri lavoratori nella torre corrispondente alla carta stessa: al termine della fase di piazzamento si saranno formate una serie di file di segnalini in corrispondenza delle carte. A questo punto, per ogni colonna, il giocatore che per primo ha piazzato può acquistare la carta risorsa a un prezzo uguale al numero di segnalini che ha sopra di sé. Se rinuncia, la palla passa al giocatore presente dopo di lui nella stessa colonna: chi piazza per primo ha quindi la priorità nella scelta, ma rischia di pagare molto salato il suo acquisto.</p>
<p>Il gioco è scandito da quattro incendi di forza crescente, che vanno a penalizzare il giocatore che meno ha investito nei vigili del fuoco. Al contrario, il giocatore che ha un valore di pompieri più alto viene premiato al termine di ogni incendio.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Dopo il quarto e ultimo incendio, si calcola il punteggio finale sommando quelli totalizzati durante il gioco a quelli ottenuti con le carte speciali. Il giocatore con più punti vittoria vince la partita.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Fresco</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/fresco/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 15:28:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[I giocatori, nei panni di artisti del Rinascimento, vengono assunti dal Vescovo per restaurare il bellissimo affresco del Duomo. Per farlo, devono pianificare la giornata di lavoro acquistando colori, miscelando i pigmenti, arrotondando la paga coi lavori nel proprio atelier e tenendo sotto controllo lo stress frequentando il teatro]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3065" title="fresco-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/fresco-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Wolfgang Panning, Marco Ruskowski, Marcel Süßelbeck</li>
<li>Illustratore: Oliver Schlemmer</li>
<li>Editore: Queen Games</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-4</li>
<li>Durata: 60 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/66188/fresco" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.goblins.net/downloads/6/0/Fresko_IT.pdf" target="_blank">Regole in italiano (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.queen-games.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/fresco/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-fresco/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Fresco</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>I giocatori, nei panni di artisti del Rinascimento, vengono assunti dal Vescovo per restaurare il bellissimo affresco del Duomo. Per farlo, devono pianificare la giornata di lavoro acquistando colori, miscelando i pigmenti, arrotondando la paga coi lavori nel proprio atelier e tenendo sotto controllo lo stress frequentando il teatro.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Ogni turno con la sveglia mattutina: chi si sveglia per primo ha la miglior scelta al mercato, dove si vendono i colori, e decide prima degli altri quale pezzo dell&#8217;affresco restaurare. Svegliarsi presto ha però i suoi svantaggi: i commercianti faranno pagare cari i colori e l&#8217;umore dell&#8217;artista sarà pessimo.</p>
<p>Alla sveglia segue una fase di pianificazione segreta, nella quale i giocatori indirizzeranno i propri aiutanti nelle varie zone della plancia (mercato, duomo, atelier, laboratorio, teatro). Il numero degli aiutanti dipende dall&#8217;umore dell&#8217;artista: il morale è importante, un artista felice attira a sé nuovi adepti, uno stressato li fa fuggire (e di conseguenza fa fare meno azioni).</p>
<p>Per restaurare l&#8217;affresco, il giocatore sceglie la tessera con i colori che possiede, scarta i colori e prende la tessera con i punti vittoria ad essa associati: quelle coi colori primari valgono meno di quelle coi colori secondari (che si ottengono miscelando i primari o acquistandoli al mercato). La presenza del Vescovo nelle vicinanze aumenta il valore del restauro.</p>
<p>Il gioco è accompagnato da tre espansioni, che aggiungono a Fresco complessità e sono indicate per partite con giocatori più esperti: i Ritratti, che aggiungono carte beneficio all&#8217;atelier, gli Ordini del Vescovo, che permettono di far guadagnare punti prestigio aggiuntivi grazie alle tessere acquisite e i Nuovi Colori, che introducono tessere e colori rosa e marrone.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Se all&#8217;inizio del turno ci sono sei o meno tessere sulla plancia, inizia l&#8217;ultimo turno. Al termine del turno, viene assegnato un punto vittoria ogni due talleri rimasti. Il vincitore è il giocatore con più punti vittoria</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>I Pilastri della Terra</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/i-pilastri-della-terra/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/i-pilastri-della-terra/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 15:52:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<category><![CDATA[i pilastri della terra]]></category>
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		<category><![CDATA[michael menzel]]></category>
		<category><![CDATA[michael rieneck]]></category>
		<category><![CDATA[stefan stadler]]></category>
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		<category><![CDATA[xii secolo]]></category>

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		<description><![CDATA[Di cosa parla Il gioco è tratto dall&#8217;omonimo romanzo di Ken Follett, e segue la storia della costruzione della cattedrale di Kingsbridge nel tredicesimo secolo. I giocatori sono impegnati nella costruzione racogliendo e trasformando materie prime, assumendo gli artigiani che tratteranno le materie prime in prestigio o oro. Le meccaniche di gioco Si tratta di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3048" title="the-pillars-of-the-earth-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/the-pillars-of-the-earth-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Michael Rieneck e Stefan Stadler</li>
<li>Illustratore: Michael Menzel</li>
<li>Editore: Kosmos</li>
<li>Anno: 2006</li>
<li>Numero di giocatori: 2-4</li>
<li>Durata: 120 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24480/the-pillars-of-the-earth" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.goblins.net/downloads/6/0/DieSaulenDerErde_ITArules_V2.0.pdf" target="_blank">Regole in italiano (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.kosmos.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="/tag/i-pilastri-della-terra"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Il gioco è tratto dall&#8217;omonimo romanzo di Ken Follett, e segue la storia della costruzione della cattedrale di Kingsbridge nel tredicesimo secolo. I giocatori sono impegnati nella costruzione racogliendo e trasformando materie prime, assumendo gli artigiani che tratteranno le materie prime in prestigio o oro.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Si tratta di un gioco di piazzamento e gestione risorse in perfetto stile tedesco. Nelle tre fasi dei sei turni a disposizione, i giocatori gestiscono la propria forza lavoro, piazzano i propri capimastri nelle varie zone della mappa e trasformano in oro o punti vittoria le risorse a disposizione. L&#8217;alea è presente nella fase di uscita dei capimastri, che avviene tramite estrazione da un sacchetto: prima si viene estratti, più si deve pagare per avere il privilegio della scelta migliore.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Alla fine del sesto turno, il giocatore con più punti vittoria ottenuti  durante il gioco è il vincitore.</p>
<div class="twocol-one"></div>
<div class="woo-sc-divider"></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Giants</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/giants/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 15:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[3 giocatori]]></category>
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		<category><![CDATA[ahu]]></category>
		<category><![CDATA[copricapo]]></category>
		<category><![CDATA[fabrice besson]]></category>
		<category><![CDATA[giants]]></category>
		<category><![CDATA[isola di pasqua]]></category>
		<category><![CDATA[matagot]]></category>
		<category><![CDATA[miguel coimbra]]></category>
		<category><![CDATA[moai]]></category>
		<category><![CDATA[rongo]]></category>
		<category><![CDATA[statue]]></category>
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		<description><![CDATA[Di cosa parla Nei panni di capitribù nel periodo d&#8217;oro dell&#8217;Isola di Pasqua, i giocatori dovranno lottare per il prestigio della propria gente scolpendo, trasportando ed ereggendo i Moai, le enigmatiche statue che popolano l&#8217;isola più remota del pianeta. Le tribù, composte da un capo, uno stregone e alcuni lavoratori, si aiuteranno le une con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3039" title="giants-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/giants-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Fabrice Besson</li>
<li>Illustratore: Miguel Coimbra</li>
<li>Editore: Matagot</li>
<li>Anno: 2008</li>
<li>Numero di giocatori: 3-5</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/file/download/5tbfl8rxyg/Giants_small.pdf" target="_blank">Regole in italiano (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.matagot.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="/tag/giants"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-giants/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Giants</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Nei panni di capitribù nel periodo d&#8217;oro dell&#8217;Isola di Pasqua, i giocatori dovranno lottare per il prestigio della propria gente scolpendo, trasportando ed ereggendo i Moai, le enigmatiche statue che popolano l&#8217;isola più remota del pianeta. Le tribù, composte da un capo, uno stregone e alcuni lavoratori, si aiuteranno le une con le altre nel trasporto dei Moai &#8211; e dei loro copricapi &#8211; dalla cava agli Ahu, i luoghi sacri dove saranno eretti.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>A un normale gioco di piazzamento (con zone speciali attivabili dagli stregoni e dai capitribù spezzando tavolette Rongo) si affianca un&#8217;interessante fase pseudo-cooperativa di trasporto dei Moai e dei copricapi da una parte all&#8217;altra della mappa. La cooperazione è solo di facciata, poiché ogni sezione di mappa attraversata grazie all&#8217;aiuto di un giocatore fa guadagnare a quest&#8217;ultimo un punto prestigio.</p>
<p>Più il Moai è lontano dalla cava di partenza, più la ricompensa (calcolata moltiplicando il valore dell&#8217;Ahu per le dimensioni del Moai) sarà grande. Stesso ragionamento per il copricapo, la cui cava è dalla parte opposta dell&#8217;isola.Questo crea due zone: la prima dove ereggere moai rende più punti vittoria, la seconda, dall&#8217;altra parte dell&#8217;isola, dove piazzare copricapi rende svariati punti prestigio.</p>
<p>Una volta piazzato un Moai, lo si marchia col proprio simbolo tribale e si mette coperto. Il giocatore che desideri piazzare un copricapo sul proprio Moai dovrà tenere a mente la sua posizione se non vuole rischiare di fare un gradito regalo all&#8217;avversario.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Appena un giocatore termina i suoi segnalini il gioco finisce: si rivelano tutti i segnalini tribù e si calcola il punteggio finale. Il giocatore con più punti prestigio vince la partita.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		<item>
		<title>Constantinopolis</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/constantinopolis/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/constantinopolis/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 19:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[2 giocatori]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[3 giocatori]]></category>
		<category><![CDATA[4 giocatori]]></category>
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		<description><![CDATA[Nel VI secolo, la città di Costantinopoli raggiunse il suo massimo splendore. In Constantinopolis si rivive quell’epoca nei panni di ambiziosi mercanti in cerca di fama e ricchezza.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2884" title="constantinopolis-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/constantinopolis-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Giancarlo Fioretti</li>
<li>Illustratore: Antonio Dessi</li>
<li>Editore: Fantasy Flight Games</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-5</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/31483/constantinopolis" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/6ot74eo07e/Constantinopolis_Rules_ita.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.fantasyflightgames.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://pinco11.blogspot.com/2010/08/preview-costantinopolis.html" target="_blank">Una preview di Giochi sul nostro Tavolo</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/constantinopolis/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-constantinopolis/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Le partite a Constantinopolis</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Nel VI secolo, la città di Costantinopoli raggiunse il suo massimo splendore. In Constantinopolis si rivive quell&#8217;epoca nei panni di ambiziosi mercanti in cerca di fama e ricchezza. I giocatori competono tra di loro producendo e vendendo merci, creando rotte commerciali e onorando contratti, ma anche contribuendo al prestigio della città con la costruzione di edifici pubblici.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>In Constantinopolis si rivedono molti meccanismi di illustri predecessori: l&#8217;asta per i ruoli, la plancia personale per i propri edifici, il mercato delle risorse, la scelta e la spedizione dei contratti si incastrano tra di loro in un enorme déjà vu.</p>
<p>Il gioco propone diverse le strade per costruire il &#8220;motore economico&#8221; verso la vittoria: in Constantinopolis c&#8217;è posto per autarchici produttori/consumatori, commercianti cittadini o armatori senza scrupoli.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Il gioco termina quando il mazzo dei mercati è stato utilizzato due volte o quando gli edifici pubblici terminano. A quel punto, si sommano i punti prestigio guadagnati durante la partita con quelli legati al numero di tessere mura possedute (e ai soldi, che vengono trasformati in PP con un rapporto di 15:1). Il giocatore con più punti prestigio è il vincitore.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		<title>Magnum Sal</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/magnum-sal/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/magnum-sal/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 00:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Magnum Sal è un gioco per 2-4 giocatori di Marcin Krupiński e Filip Miłuński. E' illustrato da Piotr Nowojewski e pubblicato dall'editore polacco Gry Leonardo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2706" title="magnum-sal-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/magnum-sal-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Marcin Krupiński, Filip Miłuński</li>
<li>Illustratore: Piotr Nowojewski</li>
<li>Editore: Gry Leonardo</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-4</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/73316/magnum-sal" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/69t3x2qq7t/MagnumSal_ITA_small.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.loodica.net/radar/radar-magnum-sal/" target="_blank">Magnum Sal nel Radar</a></li>
<li><a href="http://www.gryleonardo.pl/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/magnum-sal/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-magnum-sal/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Magnum Sal</span></a></p>
<p></div>

</div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Nella Polonia del quattordicesimo secolo, la miniera di sale di Wieliczka &#8211; meglio nota col nome di Magnum Sal &#8211; riforniva le riserve di Re Casimiro il Grande. I giocatori devono reclutare minatori per estrarre il prezioso oro bianco, al fine di adempiere agli ordini del Re e diventare Governatore Reale.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Oltre alle &#8220;consuete&#8221; azioni di piazzamento in superficie (reclutamento, vendita del sale,  completamento degli ordini  Reali, acquisto di attrezzi, utilizzo della pompa), i giocatori piazzano, spostano o fanno estrarre sale ai propri minatori sotto il livello della plancia, in una miniera che viene scoperta tessera per tessera durante la partita.</p>
<p>La novità in Magnum Sal è proprio questa appendice sotto terra: per addentrarsi nella miniera i giocatori devono mantenere una catena umana di minatori, e per portare il sale in superficie esso viene passato di mano in mano fino all&#8217;uscita della miniera: in assenza dei propri uomini, i giocatori devono pagare, per il servizio reso, i minatori degli avversari.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Alla fine del terzo round, il giocatore che ha più denaro vince la partita.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El Grande</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/el-grande/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/el-grande/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 18:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[1995]]></category>
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		<category><![CDATA[richard ulrich]]></category>
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		<description><![CDATA[El Grande è un gioco di Wolfgang Kramer e Richard Ulrich ambientato nella Spagna del ‘500. E' illustrato da Doris Matthäus e pubblicato nel 1995 da Hans im Glück]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2723" title="el-grande-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/el-grande-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Wolfgang Kramer e Richard Ulrich</li>
<li>Illustratore: Doris Matthäus</li>
<li>Editore: Hans im Glück</li>
<li>Anno: 1995</li>
<li>Numero di giocatori: 2-5</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/93/el-grande" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/2p0z2kgzh9/El_Grande_Decennial_ITArules.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.hans-im-glueck.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/el-grande/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-el-grande/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a El Grande</span></a>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Siamo nella Spagna del ‘500: i giocatori, appartenenti a potenti famiglie del Regno di Spagna, si affrontano per avere il predominio politico sulle Province spagnole. Per farlo,  inviano i propri caballeros a lottare per il controllo delle Province del Regno.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Con i suoi anni di anzianità, El Grande si può considerare come il capostipite dei giochi con meccanica di piazzamento e maggioranze.</p>
<p>Dopo aver stabilito l&#8217;ordine di turno &#8211; che determina anche l&#8217;entità di reclutamento dei propri caballeros &#8211; i giocatori scelgono una delle carte azione disponibili e piazzano i propri uomini nelle regioni adiacenti a quella dove si trova il Re (o nel Castillo), usufruendo anche del privilegio dato dalla carta azione selezionata.</p>
<p>Ogni provincia ha un valore in punti prestigio per il primo, secondo e terzo occupante. Ogni tre turni le province vengono valutate: i giocatori scelgono simultaneamente dove saranno distribuiti i caballeros assegnati al Castillo, dopodiché verranno assegnati i punti vittoria corrispondenti. La presenza del Re e del <em>Grande</em> (il segnalino che indica la regione di provenienza) aumenta in caso di maggioranza il guadagno in punti.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Alla fine del nono turno le province vengono valutate per la terza e ultima volta: vince il giocatore che totalizza più punti vittoria.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Yspahan</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/yspahan/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/yspahan/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 18:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[2 giocatori]]></category>
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		<category><![CDATA[visir]]></category>
		<category><![CDATA[yspahan]]></category>
		<category><![CDATA[ystari]]></category>

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		<description><![CDATA[Yspahan è un gioco di Sébastien Pauchon, uscito nel 2006 per Ystari. Il gioco è ambientato alla fine del Cinquecento a Yspahan, la fiorente capitale dell&#8217;Impero Persiano: i giocatori, nei panni di mercanti, competono tra di loro vendendo le proprie merci nel mercato cittadino, costruendo edifici e organizzando carovane commerciali. Il tabellone di gioco rappresenta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/yspahan-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1422" title="yspahan-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/yspahan-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Yspahan è un gioco di <a href="/tag/sebastien-pauchon">Sébastien Pauchon</a>, uscito nel 2006 per Ystari. Il gioco è ambientato alla fine del Cinquecento a Yspahan, la fiorente capitale dell&#8217;Impero Persiano: i giocatori, nei panni di mercanti, competono tra di loro vendendo le proprie merci nel mercato cittadino, costruendo edifici e organizzando carovane commerciali.</p>
<p>Il tabellone di gioco rappresenta la città e i suoi quattro quartieri (che rappresentano quattro zone di mercato con valori differenti), ognuno dei quali suddiviso in diversi agglomerati, definiti da un colore e un punteggio. A fianco sono presenti una plancia con la carovana commerciale e una plancia risorse divisa in sei settori.</p>
<p>Il gioco si sviluppa in tre settimane, ognuna delle quali suddivisa in sette giorni/turni. A ogni turno, il primo giocatore lancia nove dadi (più 0-3 dadi aggiuntivi, al costo di una moneta d&#8217;oro per dado). A questo punto, vengono raggruppati i dadi per risultato per essere collocati nella plancia risorse: i dadi che riportano il valore più alto vengono posizionati nel settore più in alto della plancia; gli altri risultati vengono posizionati negli altri settori, partendo dal basso.</p>
<p>Il primo giocatore ha la possibilità di scegliere quale settore sfruttare.</p>
<p>Scegliendo il settore più in basso, il giocatore prende un cammello per ogni dado presente.</p>
<p>I settori dal secondo al quinto permettono al giocatore di piazzare le proprie merci in uno dei quattro quartieri di Yspahan. L&#8217;obiettivo è quello di &#8220;chiudere&#8221; i suk con le proprie merci, in modo da totalizzare alla fine della settimana i punti indicati dall&#8217;agglomerato di case.</p>
<p>Il settore più in alto fa guadagnare una moneta d&#8217;oro per dado presente.</p>
<p>Il giocatore può selezionare un settore ma sfruttandolo alternativamente: può prendere una carta (che fornisce bonus in oro/cammelli, facilitazioni di posizionamento, punti vittoria, ecc.) o muovere il Visir (che consente di trasferire una delle risorse presenti in uno degli edifici affacciati sulla strada e spostarli nella carovana).</p>
<p>Prima di passare la mano, il giocatore può facoltativamente costruire un edificio, a patto che abbia a disposizione il quantitativo necessario di cammelli e oro. Gli edifici sono di sei tipologie differenti, e forniscono differenti bonus (ad esempio, la stalla fornisce un cammello in più di quanti ne indicano i dadi; il paranco consente di piazzare una risorsa in più di quanto indicato dai dadi, ecc.). Inoltre, quando si costruiscono il terzo, quarto e quinto edificio, si guadagnano cinque punti vittoria. Il sesto edificio costruito ne fa guadagnare dieci.</p>
<p>Terminato il turno del primo giocatore, il successivo avrà a disposizione una plancia più &#8220;povera&#8221; del primo giocatore, che presumibilmente avrà scelto la combinazione migliore di dadi. Il terzo e il quarto avranno ovviamente ancora meno scelta.</p>
<p>Alla fine della settimana, vengono calcolati i punti ottenuti con le zone occupate completamente dalle merci dei giocatori e con la carovana commerciale. Fatto questo, la plancia viene di nuovo azzerata per l&#8217;inizio della settimana successiva. Durante le tre settimane il gioco procede allo stesso modo, con un&#8217;unica eccezione: alla vigilia dell&#8217;ultimo turno della partita, l&#8217;ordine di gioco cambia. Il lancio dei dadi (e conseguente scelta dei risultati) non sarà più in senso orario ma in ordine inverso di classifica. Ciò permetterà agli ultimi di rifarsi sotto e compattare la classifica finale.</p>
<p>Terminato il conteggio della terza settimana il gioco termina: vince chi totalizza più punti vittoria.</p>
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		<title>Vasco da Gama</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 17:47:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vasco da Gama è un gioco di Paolo Mori, uscito nel 2009 per la What&#8217;s your game. I giocatori, nel ruolo di armatori sotto la protezione di Vasco da Gama, cercheranno di conquistare gloria inviando le proprie spedizioni verso i porti dell&#8217;Oceano Indiano. Il gioco dura cinque turni, ognuno suddiviso in tre fasi. Nella prima, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/vasco-da-gama-scheda.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1034" title="vasco-da-gama-scheda" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/vasco-da-gama-scheda.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Vasco da Gama è un gioco di <a href="/tag/paolo-mori/">Paolo Mori</a>, uscito nel 2009 per la <a href="/tag/whats-your-game/">What&#8217;s  your game</a>. I giocatori, nel ruolo di armatori sotto la protezione di  Vasco da Gama, cercheranno di conquistare gloria inviando le proprie  spedizioni verso i porti dell&#8217;Oceano Indiano.</p>
<p>Il gioco dura cinque turni, ognuno suddiviso in tre fasi.</p>
<p>Nella  prima, i giocatori piazzano i propri dischi in una delle quattro aree  azione, associando ad essi uno dei venti segnalini numerati presenti sul  tabellone. Tali segnalini indicheranno l&#8217;ordine di esecuzione delle  azioni una volta terminata la fase di piazzamento. Nello scegliere l&#8217;indicatore numerato, ogni giocatore dovrà tener conto di un segnalino  bianco (posizionato causalmente in corrispondenza di uno dei numeri): per eseguire l&#8217;azione associata a tutti gli indicatori numerati che si trovano prima del segnalino, è necessario  pagare un Real per ogni spazio che lo divide dal numero cui è  posizionato. A complicare le cose, il segnalino si muove (in avanti o  indietro nel tracciato) solo dopo che tutti i giocatori hanno piazzato.</p>
<p>Nella seconda fase si eseguono le azioni nell&#8217;ordine dei segnalini  numerati. Le azioni sono:</p>
<ul>
<li>Acquistare progetti: si comprano  progetti, necessari per costruire le navi</li>
<li>Reclutare Marinai e  Capitani: i giocatori scelgono, da una delle quattro sezioni, i marinai  da reclutare (ogni nave, per essere varata, necessita di un certo numero  di marinai di colore diverso). Inoltre, è possibile reclutare i  capitani del proprio colore (necessari per far partire una spedizione).</li>
<li> Ospitare un personaggio: ognuno dei quattro personaggi disponibili offre  un privilegio differente. Il Re Manuel I offre un disco azione  supplementare, Francisco Alvares dona un missionario (ai fini del gioco,  vale come un marinaio di colore diverso), Bartolomeo Diaz fa guadagnare  due punti vittoria (e il diritto ad essere il primo giocatore di mano)  mentre Girolamo Sernigi fa partire una spedizione mercantile interamente  finanziata</li>
<li> Far partire una spedizione: se il giocatore può varare una nave e ha un  capitano disponibile, può piazzare la propria nave nella mappa. Se  rispetta i vincoli (la nave deve essere piazzata in  uno spazio  disponibile, e il proprio valore non deve essere inferiore al valore  dello spazio scelto), il giocatore guadagna punti vittoria e un bonus  dato da uno dei porti dal quale è partita la spedizione</li>
</ul>
<p>Terminata la seconda fase si procede alla fase Navigazione:</p>
<ul>
<li>ogni nave varata fa guadagnare punti / soldi al suo possessore</li>
<li>ogni  approdo completo (senza più spazi navi disponibili) fa guadagnare ai  giocatori punti vittoria indicati e fa scorrere le navi verso l&#8217;approdo  successivo. Se non ci sono spazi disponibili a ospitarle, le navi  vengono rimosse dal gioco e il capitano torna in mano al giocatore</li>
</ul>
<p>Alla fine del quinto turno, i giocatori trasformano in punti  vittoria i Real rimasti (col tasso di cambio 3 Real : 1 PV) e hanno la  possibilità di varare le navi rimaste in cambio di tre PV. Vince chi  totalizza più Punti Vittoria.</p>
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		<title>Dungeon Lords</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 01:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dungeon Lords è un gioco di ambientazione fantasy di Vlaada Chvatil pubblicato dalla Czech Games nel 2009. Come in Dungeon Keeper (il videogioco della Bullfrog della fine degli anni Novanta), i giocatori, in veste di Custodi del Dungeon, devono preparare il proprio dungeon allo scontro con gli Eroi che osano avventurarsi. Il gioco si svolge [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/dungeon-lords-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1020" title="dungeon-lords-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/dungeon-lords-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Dungeon Lords è un gioco di ambientazione fantasy di <a href="/tag/vlaada-chvatil/">Vlaada Chvatil</a> pubblicato dalla <a href="/tag/czech-games/">Czech Games</a> nel 2009. Come in <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper" target="_blank">Dungeon Keeper</a> (il  videogioco della Bullfrog della fine degli anni Novanta), i giocatori,  in veste di Custodi del Dungeon, devono preparare il proprio dungeon  allo scontro con gli Eroi che osano avventurarsi.</p>
<p>Il gioco si svolge in due anni, ognuno di essi suddiviso in due  fasi.</p>
<p>Nella prima fase, di puro piazzamento, i giocatori  pianificano le azioni che serviranno a migliorare il proprio dungeon in  attesa dell&#8217;arrivo degli Eroi: tramite i propri servitori, e con otto  carte ordine (due delle quali rimarranno &#8220;bloccate&#8221; per un turno), i  giocatori reclutano mostri e folletti, ingrandiscono il proprio dungeon,  acquistano stanze, trappole e cibo, cercano oro o fanno pubbliche  relazioni in città per sembrare meno cattivi. L&#8217;ordine di piazzamento in  ognuna di queste zone è fondamentale: a seconda dell&#8217;ordine di arrivo,  l&#8217;esito dell&#8217;azione sarà diverso.</p>
<p>In questa fase avvengono alcuni eventi decisivi: il giorno di paga  dei mostri, la tassa di proprietà del dungeon, imprevisti vari e  l&#8217;assegnazione degli eroi che si avventureranno nel dungeon.</p>
<p>Gli eroi sono di quattro tipi: il guerriero (che è sempre il primo  della fila), il mago (che lancia incantesimi), il chierico (che cura il  gruppo dopo un combattimento) e il ladro (che assorbe il danno dalle  trappole). Ognuno di essi è identificato da un simbolo, e più è forte  più la sua abilità è efficace (es.: un ladro con tre icone trappola  annulla i primi tre danni di una trappola).</p>
<p>Gli eroi vengono assegnati in base alla cattiva fama di ogni  giocatore: a ogni assegnazione (ne avvengono tre durante la prima fase),  l&#8217;eroe più forte si posizionerà davanti al dungeon del giocatore più  &#8220;cattivo&#8221;. Superato un certo livello di malvagità (riportato  nell&#8217;esilarante &#8220;Evilometro&#8221;), un Paladino &#8211; un forte eroe che possiede  tutte le abilità degli eroi &#8220;normali&#8221; &#8211; si piazzerà davanti al dungeon  del Custode più temibile.</p>
<p>Terminato il primo anno, i giocatori affrontano l&#8217;incursione degli  Eroi.</p>
<p>Il sistema di combattimento è piuttosto semplice: ad ogni  stanza o corridoio il Custode sceglie se piazzare una o più trappole e  uno o più mostri (il limite varia a seconda del luogo in cui avviene il  combattimento). Dopodiché l&#8217;azione viene &#8220;svolta&#8221; algoritmicamente:</p>
<ul>
<li> Gli Eroi subiscono gli effetti della trappola</li>
<li>Viene lanciato un  incantesimo (se veloce)</li>
<li>Gli Eroi combattono col mostro</li>
<li>Viene  lanciato un incantesimo (se lento)</li>
<li>Il chierico cura il gruppo  (se è avvenuto un combattimento)</li>
<li> Il gruppo si affatica</li>
<li>Se il gruppo non è stato sconfitto,  conquista la tessera e prosegue verso quella successiva</li>
</ul>
<p>L&#8217;incursione  termina se il gruppo viene sconfitto o alla fine del quarto round.</p>
<p>Salvo qualche piccola modifica, il secondo anno funziona come il primo.  Gli Eroi che si presenteranno alle porte del dungeon saranno ovviamente  più forti.</p>
<p>Terminata la seconda incursione, il gioco termina. I giocatori  ricevono punti per le caratteristiche del proprio Dungeon (stanze e  corridoi costruiti, risorse, mostri, ecc.) e grazie all&#8217;assegnazione di  titoli (Custode con più Folletti, con meno tessere conquistate, il più  cattivo nell&#8217;Evilometro, ecc.). Vince chi totalizza più punti vittoria.</p>
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		<title>Stone Age &#8211; The New Huts</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 20:22:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[The New Huts è una mini-espansione per Stone Age creata da Michael Tummelhofer. E&#8217; uscita con il numero di settembre 2008 della rivista Spielbox, assieme alla mini-espansione The Cult per Carcassonne. Si compone di sei nuove capanne, da utilizzare assieme a quelle del gioco base, ognuna di esse dotata di &#8220;poteri&#8221; particolari. Le sei capanne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-the-new-huts.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1002" title="stone-age-the-new-huts" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-the-new-huts.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>The New Huts è una mini-espansione per <a href="/ludoteca/stone-age">Stone Age</a> creata da <a href="/tag/michael-tummelhofer/">Michael  Tummelhofer</a>. E&#8217; uscita con il numero di settembre 2008 della rivista  <a href="http://www.spielbox-magazin.de/" target="_blank">Spielbox</a>, assieme alla mini-espansione The Cult per Carcassonne. Si  compone di sei nuove capanne, da utilizzare assieme a quelle del gioco  base, ognuna di esse dotata di &#8220;poteri&#8221; particolari.</p>
<p>Le sei capanne sono:</p>
<ul>
<li>Serra: il giocatore che la costruisce avanza  di un punto nell&#8217;agricoltura</li>
<li>Laboratorio: il giocatore guadagna un  attrezzo addizionale</li>
<li>Kindergarten: la tribù ottiene un nuovo membro</li>
<li> Capanna di legno: garantisce una rendita fissa di un legno per ogni  turno</li>
<li>Capanna di argilla: come sopra, ma la rendita è di un&#8217;argilla  per ogni turno</li>
<li>Capanna di pietra: come le due precedenti, ma la  rendita è di una pietra per ogni turno</li>
</ul>
<p>A parte le capanne, poco cambia nell&#8217;economia del gioco; l&#8217;unica  regola aggiuntiva è legata al setup della partita: a seconda del numero  di giocatori sarà necessario rimuovere dal gioco un certo numero di  capanne, in modo da riuscire ad ottenere le consuete pile di 7 capanne  l&#8217;una.</p>
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		<title>Pandemic</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 18:36:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pandemic è un gioco di Matt Leacock con ambientazione contemporanea. Scopo del gioco è quello di riuscire a trovare la cura a quattro ceppi virali prima che il contagio vada fuori controllo. Oltre a cercare la cura i giocatori, che cooperano tra di loro &#8220;contro&#8221; il gioco, devono scambiarsi informazioni e tenere sotto controllo i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/pandemic-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-933" title="pandemic-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/pandemic-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Pandemic è un gioco di <a href="/tag/matt-leacock/">Matt Leacock</a> con ambientazione contemporanea. Scopo del gioco è quello di riuscire a trovare la cura a quattro ceppi virali prima che il contagio vada fuori controllo. Oltre a cercare la cura i giocatori, che cooperano tra di loro &#8220;contro&#8221; il gioco, devono scambiarsi informazioni e tenere sotto controllo i focolai esistenti.</p>
<p>Le quattro malattie sono rappresentate da cubetti di quattro colori differenti e si sviluppano in precise zone del globo. La plancia di gioco rappresenta una mappa della Terra, i cui principali centri abitati sono colorati in base alla zona di diffusione dei virus (Oceania &#8211; Sud Est Asiatico, India &#8211; Asia Centrale, Africa &#8211; Sudamerica, Europa &#8211; Nordamerica). Sulla plancia è presente la pila di carte giocatore (che servono per trovare la cura alle malattie, ma che nascondono al suo interno carte che scatenano nuove epidemie) e le carte contagio (che indicano dove si svilupperanno i prossimi ceppi pandemici).</p>
<p>A ogni giocatore viene assegnato un ruolo specialistico, che consente di godere di &#8220;poteri&#8221; speciali, che i giocatori devono sfruttare per vincere sul gioco: il Medico contiene la malattia più efficacemente, il Ricercatore è facilitato nello scambio di informazioni, lo Specialista nelle Operazioni è agevolato nella costruzione di Centri di Ricerca, l&#8217;Esperto in Logistica facilita gli spostamenti di tutti, lo Scienziato è più efficiente nel trovare la cura.</p>
<p>All&#8217;inizio del gioco si estraggono a caso le città nelle quali sono presenti, a diversi livelli di gravità, i virus pandemici (rappresentati dai cubetti contagio). Dopodiché, è il turno dei giocatori, che svolgono il proprio turno in senso orario.</p>
<p>Ogni giocatore ha a sua disposizione quattro azioni: movimento (via terra, via aerea usando le carte corrispondenti e tramite il trasferimento tra un centro di ricerca all&#8217;altro), contenimento della malattia (rimuove un cubetto dalla città), trasferimento di carte, costruzione di un centro di ricerca e scoperta della cura.</p>
<p>Terminata la fase azione, il giocatore pesca due nuove carte. Se una di queste è una carta epidemia, un virus si manifesta in una nuova città, e le carte contagio già uscite vengono mescolate nuovamente e poste in cima al mazzo. Questo fa sì che città già toccate dal contagio possano ripresentarsi molto presto nel proseguio del gioco.</p>
<p>Infine, vengono estratte un numero di carte contagio pari all&#8217;indicatore dell&#8217;epidemia (2-4 carte) e si aggiungono cubetti nelle città corrispondenti. Ogni città è in grado di sopportare fino a tre livelli di epidemia (tre cubetti di uno stesso colore). Nel caso si superi questo limite, scoppia il contagio (outbreak) e l&#8217;epidemia si diffonde a tutte le città adiacenti (col rischio di scatenare un domino di nuovi contagi).</p>
<p>Per trovare la cura a una malattia è necessario avere in mano cinque carte del colore corrispondente al virus e dichiarare la cura in uno dei centri di ricerca. Una volta trovata la cura, per impedire che si manifesti nuovamente è comunque necessario eradicarla dai territori dov&#8217;è ancora presente. Se si riesce in questo sforzo, la malattia è debellata e non si manifesterà più durante il resto della partita.</p>
<p>Vincono i giocatori se riescono a trovare la cura per le 4 pandemie. Altrimenti &#8220;vince&#8221; il Gioco se nel frattempo si esaurisce il mazzo di carte giocatore, finisce la riserva cubetti di un qualsiasi colore o si manifesti l&#8217;ottavo contagio (outbreak).</p>
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		<title>Saint Petersburg</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 15:56:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nel maggio del 1703, lo Zar Pietro il Grande pose la prima pietra per la costruzione della città di San Pietroburgo. Ispirandosi a questo evento, Michael Tummelhofer ne ha tratto Saint Petersburg, un gioco nel quale i giocatori lottano per la vittoria attraverso l&#8217;acquisizione di maestranze, la costruzione di palazzi e l&#8217;accaparramento di nobili. Scopo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/saint-petersburg-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1230" title="saint-petersburg-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/saint-petersburg-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Nel maggio del 1703, lo Zar Pietro il Grande pose la prima pietra per la costruzione della città di San Pietroburgo. Ispirandosi a questo evento, Michael Tummelhofer ne ha tratto Saint Petersburg, un gioco nel quale i giocatori lottano per la vittoria attraverso l&#8217;acquisizione di maestranze, la costruzione di palazzi e l&#8217;accaparramento di nobili. Scopo del gioco è fare più punti vittoria degli avversari.</p>
<p>Il gioco si articola in quattro fasi: artigiani, palazzi, aristocratici e commercio. In ogni fase, vengono estratte un numero di carte pari al numero di spazi vuoti nel tabellone (inizialmente sono otto). L&#8217;ordine di gioco viene stabilito da quattro gettoni, assegnati a caso all&#8217;inizio del gioco, e indicano il primo giocatore per ogni fase (vengono poi fatti girare alla fine di ogni turno di gioco).</p>
<p>Ognuna delle fasi di gioco è divisa in tre parti:</p>
<ul>
<li>Azione: a turno, ogni giocatore può comprare carte al prezzo indicato (esiste uno sconto di un rublo per ogni carta uguale già in possesso del giocatore), aggiungere gratuitamente la carta al proprio mazzo (si possono tenere fino a tre carte), giocare una carta dalla propria mano (pagando il corrispettivo in rubli) o passare. Questa fase termina quando tutti i giocatori hanno passato.</li>
<li> Conteggio dei punti: vengono assegnati i punti e/o riscosse le rendite associate alle carte della fase corrispondente di ogni giocatore (ad esempio, nella fase palazzi, solo le carte edificio giocate permettono di riscuotere punti e soldi).</li>
<li> Estrazione delle nuove carte: vengono aggiunte nuove carte fino a raggiungere il limite di otto.</li>
</ul>
<p>Dopo la quarta fase, quella del commercio, le carte rimanenti non acquisite vengono spostate nella riga inferiore. Saranno disponibili all&#8217;acquisto nel turno successivo con uno sconto di un rublo.</p>
<p>Non appena uno dei mazzi termina senza poter riempire totalmente la plancia, scatta l&#8217;ultimo round. Alla fine del round i giocatori aggiungono, ai punti guadagnati durante il gioco, i punti realizzati con nobili di diverso tipo (una tabella sulla plancia mostra la correlazione nobili-punti) e un punto ogni dieci rubli rimasti. Infine, vengono sottratti punti per il numero di carte rimaste in mano.</p>
<p>Al termine di questo calcolo, vince il giocatore che ha totalizzato più punti.</p>
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