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	<title>Loodica &#187; 3 giocatori</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Yspahan</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 18:47:26 +0000</pubDate>
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Yspahan è un gioco di Sébastien Pauchon, uscito nel 2006 per Ystari. Il gioco è ambientato alla fine del Cinquecento a Yspahan, la fiorente capitale dell&#8217;Impero Persiano: i giocatori, nei panni di mercanti, competono tra di loro vendendo le proprie merci nel mercato cittadino, costruendo edifici e organizzando carovane commerciali.
Il tabellone di gioco rappresenta la [...]


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<li><a href='http://www.loodica.net/sessioni/inaugurazione-di-yspahan-con-doppietta/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Inaugurazione di Yspahan (con doppietta)'>Inaugurazione di Yspahan (con doppietta)</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/yspahan-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1422" title="yspahan-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/yspahan-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Yspahan è un gioco di <a href="/tag/sebastien-pauchon">Sébastien Pauchon</a>, uscito nel 2006 per Ystari. Il gioco è ambientato alla fine del Cinquecento a Yspahan, la fiorente capitale dell&#8217;Impero Persiano: i giocatori, nei panni di mercanti, competono tra di loro vendendo le proprie merci nel mercato cittadino, costruendo edifici e organizzando carovane commerciali.</p>
<p>Il tabellone di gioco rappresenta la città e i suoi quattro quartieri (che rappresentano quattro zone di mercato con valori differenti), ognuno dei quali suddiviso in diversi agglomerati, definiti da un colore e un punteggio. A fianco sono presenti una plancia con la carovana commerciale e una plancia risorse divisa in sei settori.</p>
<p>Il gioco si sviluppa in tre settimane, ognuna delle quali suddivisa in sette giorni/turni. A ogni turno, il primo giocatore lancia nove dadi (più 0-3 dadi aggiuntivi, al costo di una moneta d&#8217;oro per dado). A questo punto, vengono raggruppati i dadi per risultato per essere collocati nella plancia risorse: i dadi che riportano il valore più alto vengono posizionati nel settore più in alto della plancia; gli altri risultati vengono posizionati negli altri settori, partendo dal basso.</p>
<p>Il primo giocatore ha la possibilità di scegliere quale settore sfruttare.</p>
<p>Scegliendo il settore più in basso, il giocatore prende un cammello per ogni dado presente.</p>
<p>I settori dal secondo al quinto permettono al giocatore di piazzare le proprie merci in uno dei quattro quartieri di Yspahan. L&#8217;obiettivo è quello di &#8220;chiudere&#8221; i suk con le proprie merci, in modo da totalizzare alla fine della settimana i punti indicati dall&#8217;agglomerato di case.</p>
<p>Il settore più in alto fa guadagnare una moneta d&#8217;oro per dado presente.</p>
<p>Il giocatore può selezionare un settore ma sfruttandolo alternativamente: può prendere una carta (che fornisce bonus in oro/cammelli, facilitazioni di posizionamento, punti vittoria, ecc.) o muovere il Visir (che consente di trasferire una delle risorse presenti in uno degli edifici affacciati sulla strada e spostarli nella carovana).</p>
<p>Prima di passare la mano, il giocatore può facoltativamente costruire un edificio, a patto che abbia a disposizione il quantitativo necessario di cammelli e oro. Gli edifici sono di sei tipologie differenti, e forniscono differenti bonus (ad esempio, la stalla fornisce un cammello in più di quanti ne indicano i dadi; il paranco consente di piazzare una risorsa in più di quanto indicato dai dadi, ecc.). Inoltre, quando si costruiscono il terzo, quarto e quinto edificio, si guadagnano cinque punti vittoria. Il sesto edificio costruito ne fa guadagnare dieci.</p>
<p>Terminato il turno del primo giocatore, il successivo avrà a disposizione una plancia più &#8220;povera&#8221; del primo giocatore, che presumibilmente avrà scelto la combinazione migliore di dadi. Il terzo e il quarto avranno ovviamente ancora meno scelta.</p>
<p>Alla fine della settimana, vengono calcolati i punti ottenuti con le zone occupate completamente dalle merci dei giocatori e con la carovana commerciale. Fatto questo, la plancia viene di nuovo azzerata per l&#8217;inizio della settimana successiva. Durante le tre settimane il gioco procede allo stesso modo, con un&#8217;unica eccezione: alla vigilia dell&#8217;ultimo turno della partita, l&#8217;ordine di gioco cambia. Il lancio dei dadi (e conseguente scelta dei risultati) non sarà più in senso orario ma in ordine inverso di classifica. Ciò permetterà agli ultimi di rifarsi sotto e compattare la classifica finale.</p>
<p>Terminato il conteggio della terza settimana il gioco termina: vince chi totalizza più punti vittoria.</p>


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		<title>Vasco da Gama</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 17:47:15 +0000</pubDate>
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Vasco da Gama è un gioco di Paolo Mori, uscito nel 2009 per la What&#8217;s  your game. I giocatori, nel ruolo di armatori sotto la protezione di  Vasco da Gama, cercheranno di conquistare gloria inviando le proprie  spedizioni verso i porti dell&#8217;Oceano Indiano.
Il gioco dura cinque turni, ognuno suddiviso in tre fasi.
Nella [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/vasco-da-gama-scheda.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1034" title="vasco-da-gama-scheda" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/vasco-da-gama-scheda.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Vasco da Gama è un gioco di <a href="/tag/paolo-mori/">Paolo Mori</a>, uscito nel 2009 per la <a href="/tag/whats-your-game/">What&#8217;s  your game</a>. I giocatori, nel ruolo di armatori sotto la protezione di  Vasco da Gama, cercheranno di conquistare gloria inviando le proprie  spedizioni verso i porti dell&#8217;Oceano Indiano.</p>
<p>Il gioco dura cinque turni, ognuno suddiviso in tre fasi.</p>
<p>Nella  prima, i giocatori piazzano i propri dischi in una delle quattro aree  azione, associando ad essi uno dei venti segnalini numerati presenti sul  tabellone. Tali segnalini indicheranno l&#8217;ordine di esecuzione delle  azioni una volta terminata la fase di piazzamento. Nello scegliere l&#8217;indicatore numerato, ogni giocatore dovrà tener conto di un segnalino  bianco (posizionato causalmente in corrispondenza di uno dei numeri): per eseguire l&#8217;azione associata a tutti gli indicatori numerati che si trovano prima del segnalino, è necessario  pagare un Real per ogni spazio che lo divide dal numero cui è  posizionato. A complicare le cose, il segnalino si muove (in avanti o  indietro nel tracciato) solo dopo che tutti i giocatori hanno piazzato.</p>
<p>Nella seconda fase si eseguono le azioni nell&#8217;ordine dei segnalini  numerati. Le azioni sono:</p>
<ul>
<li>Acquistare progetti: si comprano  progetti, necessari per costruire le navi</li>
<li>Reclutare Marinai e  Capitani: i giocatori scelgono, da una delle quattro sezioni, i marinai  da reclutare (ogni nave, per essere varata, necessita di un certo numero  di marinai di colore diverso). Inoltre, è possibile reclutare i  capitani del proprio colore (necessari per far partire una spedizione).</li>
<li> Ospitare un personaggio: ognuno dei quattro personaggi disponibili offre  un privilegio differente. Il Re Manuel I offre un disco azione  supplementare, Francisco Alvares dona un missionario (ai fini del gioco,  vale come un marinaio di colore diverso), Bartolomeo Diaz fa guadagnare  due punti vittoria (e il diritto ad essere il primo giocatore di mano)  mentre Girolamo Sernigi fa partire una spedizione mercantile interamente  finanziata</li>
<li> Far partire una spedizione: se il giocatore può varare una nave e ha un  capitano disponibile, può piazzare la propria nave nella mappa. Se  rispetta i vincoli (la nave deve essere piazzata in  uno spazio  disponibile, e il proprio valore non deve essere inferiore al valore  dello spazio scelto), il giocatore guadagna punti vittoria e un bonus  dato da uno dei porti dal quale è partita la spedizione</li>
</ul>
<p>Terminata la seconda fase si procede alla fase Navigazione:</p>
<ul>
<li>ogni nave varata fa guadagnare punti / soldi al suo possessore</li>
<li>ogni  approdo completo (senza più spazi navi disponibili) fa guadagnare ai  giocatori punti vittoria indicati e fa scorrere le navi verso l&#8217;approdo  successivo. Se non ci sono spazi disponibili a ospitarle, le navi  vengono rimosse dal gioco e il capitano torna in mano al giocatore</li>
</ul>
<p>Alla fine del quinto turno, i giocatori trasformano in punti  vittoria i Real rimasti (col tasso di cambio 3 Real : 1 PV) e hanno la  possibilità di varare le navi rimaste in cambio di tre PV. Vince chi  totalizza più Punti Vittoria.</p>


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		<title>Dungeon Lords</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 01:29:33 +0000</pubDate>
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Dungeon Lords è un gioco di ambientazione fantasy di Vlaada Chvatil pubblicato dalla Czech Games nel 2009. Come in Dungeon Keeper (il  videogioco della Bullfrog della fine degli anni Novanta), i giocatori,  in veste di Custodi del Dungeon, devono preparare il proprio dungeon  allo scontro con gli Eroi che osano avventurarsi.
Il gioco [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/dungeon-lords-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1020" title="dungeon-lords-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/dungeon-lords-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Dungeon Lords è un gioco di ambientazione fantasy di <a href="/tag/vlaada-chvatil/">Vlaada Chvatil</a> pubblicato dalla <a href="/tag/czech-games/">Czech Games</a> nel 2009. Come in <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper" target="_blank">Dungeon Keeper</a> (il  videogioco della Bullfrog della fine degli anni Novanta), i giocatori,  in veste di Custodi del Dungeon, devono preparare il proprio dungeon  allo scontro con gli Eroi che osano avventurarsi.</p>
<p>Il gioco si svolge in due anni, ognuno di essi suddiviso in due  fasi.</p>
<p>Nella prima fase, di puro piazzamento, i giocatori  pianificano le azioni che serviranno a migliorare il proprio dungeon in  attesa dell&#8217;arrivo degli Eroi: tramite i propri servitori, e con otto  carte ordine (due delle quali rimarranno &#8220;bloccate&#8221; per un turno), i  giocatori reclutano mostri e folletti, ingrandiscono il proprio dungeon,  acquistano stanze, trappole e cibo, cercano oro o fanno pubbliche  relazioni in città per sembrare meno cattivi. L&#8217;ordine di piazzamento in  ognuna di queste zone è fondamentale: a seconda dell&#8217;ordine di arrivo,  l&#8217;esito dell&#8217;azione sarà diverso.</p>
<p>In questa fase avvengono alcuni eventi decisivi: il giorno di paga  dei mostri, la tassa di proprietà del dungeon, imprevisti vari e  l&#8217;assegnazione degli eroi che si avventureranno nel dungeon.</p>
<p>Gli eroi sono di quattro tipi: il guerriero (che è sempre il primo  della fila), il mago (che lancia incantesimi), il chierico (che cura il  gruppo dopo un combattimento) e il ladro (che assorbe il danno dalle  trappole). Ognuno di essi è identificato da un simbolo, e più è forte  più la sua abilità è efficace (es.: un ladro con tre icone trappola  annulla i primi tre danni di una trappola).</p>
<p>Gli eroi vengono assegnati in base alla cattiva fama di ogni  giocatore: a ogni assegnazione (ne avvengono tre durante la prima fase),  l&#8217;eroe più forte si posizionerà davanti al dungeon del giocatore più  &#8220;cattivo&#8221;. Superato un certo livello di malvagità (riportato  nell&#8217;esilarante &#8220;Evilometro&#8221;), un Paladino &#8211; un forte eroe che possiede  tutte le abilità degli eroi &#8220;normali&#8221; &#8211; si piazzerà davanti al dungeon  del Custode più temibile.</p>
<p>Terminato il primo anno, i giocatori affrontano l&#8217;incursione degli  Eroi.</p>
<p>Il sistema di combattimento è piuttosto semplice: ad ogni  stanza o corridoio il Custode sceglie se piazzare una o più trappole e  uno o più mostri (il limite varia a seconda del luogo in cui avviene il  combattimento). Dopodiché l&#8217;azione viene &#8220;svolta&#8221; algoritmicamente:</p>
<ul>
<li> Gli Eroi subiscono gli effetti della trappola</li>
<li>Viene lanciato un  incantesimo (se veloce)</li>
<li>Gli Eroi combattono col mostro</li>
<li>Viene  lanciato un incantesimo (se lento)</li>
<li>Il chierico cura il gruppo  (se è avvenuto un combattimento)</li>
<li> Il gruppo si affatica</li>
<li>Se il gruppo non è stato sconfitto,  conquista la tessera e prosegue verso quella successiva</li>
</ul>
<p>L&#8217;incursione  termina se il gruppo viene sconfitto o alla fine del quarto round.</p>
<p>Salvo qualche piccola modifica, il secondo anno funziona come il primo.  Gli Eroi che si presenteranno alle porte del dungeon saranno ovviamente  più forti.</p>
<p>Terminata la seconda incursione, il gioco termina. I giocatori  ricevono punti per le caratteristiche del proprio Dungeon (stanze e  corridoi costruiti, risorse, mostri, ecc.) e grazie all&#8217;assegnazione di  titoli (Custode con più Folletti, con meno tessere conquistate, il più  cattivo nell&#8217;Evilometro, ecc.). Vince chi totalizza più punti vittoria.</p>


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		<title>Stone Age &#8211; The New Huts</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 20:22:05 +0000</pubDate>
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The New Huts è una mini-espansione per Stone Age creata da Michael  Tummelhofer. E&#8217; uscita con il numero di settembre 2008 della rivista  Spielbox, assieme alla mini-espansione The Cult per Carcassonne. Si  compone di sei nuove capanne, da utilizzare assieme a quelle del gioco  base, ognuna di esse dotata di &#8220;poteri&#8221; [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-the-new-huts.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1002" title="stone-age-the-new-huts" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-the-new-huts.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>The New Huts è una mini-espansione per <a href="/ludoteca/stone-age">Stone Age</a> creata da <a href="/tag/michael-tummelhofer/">Michael  Tummelhofer</a>. E&#8217; uscita con il numero di settembre 2008 della rivista  <a href="http://www.spielbox-magazin.de/" target="_blank">Spielbox</a>, assieme alla mini-espansione The Cult per Carcassonne. Si  compone di sei nuove capanne, da utilizzare assieme a quelle del gioco  base, ognuna di esse dotata di &#8220;poteri&#8221; particolari.</p>
<p>Le sei capanne sono:</p>
<ul>
<li>Serra: il giocatore che la costruisce avanza  di un punto nell&#8217;agricoltura</li>
<li>Laboratorio: il giocatore guadagna un  attrezzo addizionale</li>
<li>Kindergarten: la tribù ottiene un nuovo membro</li>
<li> Capanna di legno: garantisce una rendita fissa di un legno per ogni  turno</li>
<li>Capanna di argilla: come sopra, ma la rendita è di un&#8217;argilla  per ogni turno</li>
<li>Capanna di pietra: come le due precedenti, ma la  rendita è di una pietra per ogni turno</li>
</ul>
<p>A parte le capanne, poco cambia nell&#8217;economia del gioco; l&#8217;unica  regola aggiuntiva è legata al setup della partita: a seconda del numero  di giocatori sarà necessario rimuovere dal gioco un certo numero di  capanne, in modo da riuscire ad ottenere le consuete pile di 7 capanne  l&#8217;una.</p>


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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 18:36:53 +0000</pubDate>
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<p>Pandemic è un gioco di <a href="/tag/matt-leacock/">Matt Leacock</a> con ambientazione contemporanea. Scopo del gioco è quello di riuscire a trovare la cura a quattro ceppi virali prima che il contagio vada fuori controllo. Oltre a cercare la cura i giocatori, che cooperano tra di loro &#8220;contro&#8221; il gioco, devono scambiarsi informazioni e tenere sotto controllo i focolai esistenti.</p>
<p>Le quattro malattie sono rappresentate da cubetti di quattro colori differenti e si sviluppano in precise zone del globo. La plancia di gioco rappresenta una mappa della Terra, i cui principali centri abitati sono colorati in base alla zona di diffusione dei virus (Oceania &#8211; Sud Est Asiatico, India &#8211; Asia Centrale, Africa &#8211; Sudamerica, Europa &#8211; Nordamerica). Sulla plancia è presente la pila di carte giocatore (che servono per trovare la cura alle malattie, ma che nascondono al suo interno carte che scatenano nuove epidemie) e le carte contagio (che indicano dove si svilupperanno i prossimi ceppi pandemici).</p>
<p>A ogni giocatore viene assegnato un ruolo specialistico, che consente di godere di &#8220;poteri&#8221; speciali, che i giocatori devono sfruttare per vincere sul gioco: il Medico contiene la malattia più efficacemente, il Ricercatore è facilitato nello scambio di informazioni, lo Specialista nelle Operazioni è agevolato nella costruzione di Centri di Ricerca, l&#8217;Esperto in Logistica facilita gli spostamenti di tutti, lo Scienziato è più efficiente nel trovare la cura.</p>
<p>All&#8217;inizio del gioco si estraggono a caso le città nelle quali sono presenti, a diversi livelli di gravità, i virus pandemici (rappresentati dai cubetti contagio). Dopodiché, è il turno dei giocatori, che svolgono il proprio turno in senso orario.</p>
<p>Ogni giocatore ha a sua disposizione quattro azioni: movimento (via terra, via aerea usando le carte corrispondenti e tramite il trasferimento tra un centro di ricerca all&#8217;altro), contenimento della malattia (rimuove un cubetto dalla città), trasferimento di carte, costruzione di un centro di ricerca e scoperta della cura.</p>
<p>Terminata la fase azione, il giocatore pesca due nuove carte. Se una di queste è una carta epidemia, un virus si manifesta in una nuova città, e le carte contagio già uscite vengono mescolate nuovamente e poste in cima al mazzo. Questo fa sì che città già toccate dal contagio possano ripresentarsi molto presto nel proseguio del gioco.</p>
<p>Infine, vengono estratte un numero di carte contagio pari all&#8217;indicatore dell&#8217;epidemia (2-4 carte) e si aggiungono cubetti nelle città corrispondenti. Ogni città è in grado di sopportare fino a tre livelli di epidemia (tre cubetti di uno stesso colore). Nel caso si superi questo limite, scoppia il contagio (outbreak) e l&#8217;epidemia si diffonde a tutte le città adiacenti (col rischio di scatenare un domino di nuovi contagi).</p>
<p>Per trovare la cura a una malattia è necessario avere in mano cinque carte del colore corrispondente al virus e dichiarare la cura in uno dei centri di ricerca. Una volta trovata la cura, per impedire che si manifesti nuovamente è comunque necessario eradicarla dai territori dov&#8217;è ancora presente. Se si riesce in questo sforzo, la malattia è debellata e non si manifesterà più durante il resto della partita.</p>
<p>Vincono i giocatori se riescono a trovare la cura per le 4 pandemie. Altrimenti &#8220;vince&#8221; il Gioco se nel frattempo si esaurisce il mazzo di carte giocatore, finisce la riserva cubetti di un qualsiasi colore o si manifesti l&#8217;ottavo contagio (outbreak).</p>


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		<title>Saint Petersburg</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 15:56:09 +0000</pubDate>
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<p>Nel maggio del 1703, lo Zar Pietro il Grande pose la prima pietra per la costruzione della città di San Pietroburgo. Ispirandosi a questo evento, Michael Tummelhofer ne ha tratto Saint Petersburg, un gioco nel quale i giocatori lottano per la vittoria attraverso l&#8217;acquisizione di maestranze, la costruzione di palazzi e l&#8217;accaparramento di nobili. Scopo del gioco è fare più punti vittoria degli avversari.</p>
<p>Il gioco si articola in quattro fasi: artigiani, palazzi, aristocratici e commercio. In ogni fase, vengono estratte un numero di carte pari al numero di spazi vuoti nel tabellone (inizialmente sono otto). L&#8217;ordine di gioco viene stabilito da quattro gettoni, assegnati a caso all&#8217;inizio del gioco, e indicano il primo giocatore per ogni fase (vengono poi fatti girare alla fine di ogni turno di gioco).</p>
<p>Ognuna delle fasi di gioco è divisa in tre parti:</p>
<ul>
<li>Azione: a turno, ogni giocatore può comprare carte al prezzo indicato (esiste uno sconto di un rublo per ogni carta uguale già in possesso del giocatore), aggiungere gratuitamente la carta al proprio mazzo (si possono tenere fino a tre carte), giocare una carta dalla propria mano (pagando il corrispettivo in rubli) o passare. Questa fase termina quando tutti i giocatori hanno passato.</li>
<li> Conteggio dei punti: vengono assegnati i punti e/o riscosse le rendite associate alle carte della fase corrispondente di ogni giocatore (ad esempio, nella fase palazzi, solo le carte edificio giocate permettono di riscuotere punti e soldi).</li>
<li> Estrazione delle nuove carte: vengono aggiunte nuove carte fino a raggiungere il limite di otto.</li>
</ul>
<p>Dopo la quarta fase, quella del commercio, le carte rimanenti non acquisite vengono spostate nella riga inferiore. Saranno disponibili all&#8217;acquisto nel turno successivo con uno sconto di un rublo.</p>
<p>Non appena uno dei mazzi termina senza poter riempire totalmente la plancia, scatta l&#8217;ultimo round. Alla fine del round i giocatori aggiungono, ai punti guadagnati durante il gioco, i punti realizzati con nobili di diverso tipo (una tabella sulla plancia mostra la correlazione nobili-punti) e un punto ogni dieci rubli rimasti. Infine, vengono sottratti punti per il numero di carte rimaste in mano.</p>
<p>Al termine di questo calcolo, vince il giocatore che ha totalizzato più punti.</p>


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		<title>Cuba</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 18:57:32 +0000</pubDate>
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<p>Cuba è un gioco di Michael Rieneck e Stefan Stadler, ambientato in epoca pre-rivoluzionaria nell&#8217;isola caraibica che dà il nome al gioco. In Cuba, i giocatori cercano di primeggiare vendendo prodotti, costruendo edifici e piegando la politica locale a proprio vantaggio.</p>
<p>Ogni giocatore ha un terreno di proprietà esclusiva, che produce sia materie prime (legname, acqua e pietra) che prodotti (agrumi, zucchero e tabacco) e cinque personaggi. A questo si aggiunge la città, a disposizione di tutti, dove si trova il mercato (dove si possono acquistare sia prodotti che beni, ovvero sigari e rum), il porto (dove le navi che attraccano permettono di caricare i beni richiesti in cambio di punti vittoria), il parlamento (dove sono presenti le leggi attualmente in vigore e i disegni di legge da approvare) e l&#8217;ufficio dell&#8217;architetto (nel quale il giocatore può scegliere e acquistare un edificio).</p>
<p>Durante ogni round &#8211; dei sei previsti dal gioco &#8211; i giocatori giocano a turno quattro dei cinque personaggi a loro disposizione:</p>
<ul>
<li>Il lavoratore: piazzandolo nel proprio terreno, il giocatore raccoglie tutte le risorse e due tipi di prodotti presenti nella riga e nella colonna di piazzamento</li>
<li>La commerciante: permette di comprare e vendere prodotti e beni (sigari e rum) al mercato</li>
<li>L&#8217;architetto: pagando le risorse necessarie, consente di acquistare un edificio, che il giocatore piazzerà sopra uno dei suoi terreni (annullando così la produzione del campo coperto)</li>
<li>Il caposquadra: attiva tutti gli edifici presenti nella riga e nella colonna di piazzamento del lavoratore</li>
<li>Il sindaco: imbarca i prodotti presenti nel proprio terreno in una delle navi attraccate al porto</li>
</ul>
<p>Inoltre, ogni personaggio porta con sé un voto differente (il lavoratore un solo voto, il sindaco cinque). Al termine del piazzamento della quarta carta, il giocatore col numero di voti più alto nell&#8217;ultima carta giocata sarà il primo di mano nel turno successivo.</p>
<p>Al termine del turno si attiva la fase parlamento. Il giocatore con più voti (ottenuti sommando il numero di voti della carta non giocata a quelli &#8220;comprati&#8221; corrompendo il governo, oltre alla tessera voto di un edificio) decide due delle quattro proposte di legge estratte a inizio turno. Una volta fatto, si passa all&#8217;applicazione delle leggi, che se rispettate permetteranno ai giocatori di guadagnare ulteriori punti vittoria.</p>
<p>Al termine dell&#8217;ultimo turno, ai punti vittoria totalizzati durante la partita si sommano quelli ottenuti costruendo gli edifici (due punti per edificio costruito). Vince chi totalizza più punti.</p>


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		<title>League of Six &#8211; Espansione Loyal Retinue</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 22:19:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[League of Six - Loyal Retinue è un'espansione a League of Six di Vladimír Suchý. L'espansione consiste in un set completo per un giocatore aggiuntivo e una serie di nuovi personaggi che aiuteranno il giocatore nel raggiungimento della vittoria finale.


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<p>League of Six &#8211; Loyal Retinue è un&#8217;espansione a <a href="/ludoteca/league-of-six/">League of Six</a> di Vladimír Suchý. L&#8217;espansione consiste in un set completo per un giocatore aggiuntivo e una serie di nuovi personaggi che aiuteranno il giocatore nel raggiungimento della vittoria finale.</p>
<p>L&#8217;espansione può essere giocata con una o tutte e due le varianti proposte da Loyal Retinue:</p>
<ul>
<li>Variante sesto giocatore: si tratta di un set per un giocatore aggiuntivo (con carro, segnalini e sesta cavalcatura), una plancia Ussiti e una nuova tabella di punteggio per i leader civici. Non essendoci città assediabili (ogni giocatore dovrà comunque completare il proprio turno tassando una città), gli Ussiti vengono piazzati, a caso, tra due città. Il passaggio attraverso  i paesi costerà una guardia aggiuntiva. I giocatori che tasseranno le città lambite dall&#8217;accampamento Ussita godranno però di un bonus aggiuntivo di un cavallo.</li>
<li>Variante Loyal Retinue: si gioca sostituendo le tessere esagonali del gioco base con quelle dell&#8217;espansione. Ogni tessera contiene un personaggio il quale, una volta scelto, offrirà al giocatore i suoi servigi. Tali vantaggi possono essere di vario tipo: beni, guardie o cavalli aggiuntivi, punti vittoria o bonus vari. A seconda della loro tipologia, le tessere possono essere utilizzate una sola volta, una volta per turno o al termine del gioco (in questo caso, durante la fase di calcolo dei punti si sommeranno al totale anche i punti vittoria guadagnati con la tessera).</li>
</ul>
<p>League of Six &#8211; espansione Loyal Retinue comprende anche nuovi segnalini per il giocatore, a forma di carro, che sostituiscono i più astratti birilli di legno.</p>


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<li><a href='http://www.loodica.net/ludoteca/comuni/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Comuni'>Comuni</a></li>
<li><a href='http://www.loodica.net/ludoteca/league-of-six/' rel='bookmark' title='Permanent Link: League of Six'>League of Six</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Comuni</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 17:40:25 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/comuni-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1221" title="comuni-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/comuni-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Comuni è un gioco di Acchittocca (Antonio Tinto, Flaminia Brasini, Stefano Luperto e Virginio Gigli) ambientato nell&#8217;Italia del XII secolo. I giocatori, in veste di podestà di un comune dell&#8217;Italia centro-settentrionale, devono primeggiare sugli avversari dal punto di vista militare, culturale, religioso ed economico (oltre a guardarsi dalle invasioni).</p>
<p>I giocatori, scelto uno dei comuni (Milano, Bologna, Lucca, Firenze o Siena), devono costruire palazzi &#8211; o ingrandire edifici già esistenti &#8211; acquisendo progetti disponibili in un mercato comune. Per farlo, inviano i propri messi presso gli architetti con un&#8217;offerta in oro. Se le offerte non vengono superate dagli avversari, i progetti possono essere prelevati dal mercato e costruiti entro le mura della propria città.</p>
<p>Esistono quattro tipi di palazzi, ognuno dei quali permette di ricevere una rendita in base al numero di miglioramenti del palazzo: militari (permetteranno di reclutare soldati, necessari per difendersi dalle invasioni), economici (oro, per acquisire progetti o corrompere soldati nemici), culturali (artigiani, per costruire palazzi aggiuntivi e migliorare progetti di basso livello) e religiosi (fedeli, il jolly del gioco).</p>
<p>Ogni volta che viene costruito o ampliato un palazzo si totalizzano punti vittoria. Chi &#8211; per una categoria &#8211; detiene il maggior numero di punti vittoria riceve la visita di un Notabile, che vi si stabilisce finché il primato è mantenuto (esistono quattro Notabili, uno per categoria: il Mercante, il Vescovo, l&#8217;Architetto e il Comandante). Questi personaggi garantiscono, in fase di rendita, una risorsa del proprio tipo in più.</p>
<p>Facoltativamente, dopo la costruzione un giocatore può utilizzare una o più carte per costruire le mura difensive. Analogamente ai palazzi, le mura possono essere ampliate (e fornire una difesa migliore durante le invasioni), ma non danno punti vittoria.</p>
<p>Il gioco si svolge in quattro fasi (ognuna regolata da quattro mazzi di carte con i progetti disponibili). Quando un mazzo termina, si scatena un&#8217;invasione. Le invasioni, di difficoltà crescente, interrompono il flusso del gioco e vengono risolte immediatamente. Gli invasori attaccheranno i comuni più ricchi con forze maggiori. Per questo, grazie a un metodo semplicissimo, il giocatore più avanti nel tracciato dei punti vittoria sarà attaccato con più forza rispetto all&#8217;ultimo in classifica.</p>
<p>Storicamente i comuni, in perenne e reciproco attrito, univano le forze quando una minaccia esterna si affacciava nella penisola. Ciò avviene anche in Comuni: i giocatori decidono segretamente e in contemporanea quanti soldati (o in alternativa coppie di fedeli) inviare nell&#8217;esercito della Lega e quanti di essi mettere sulle mura a difendere la città. La forza della Lega viene sottratta a quella dell&#8217;invasore, dopodiché ognuno subirà l&#8217;attacco delle truppe restanti sotto le mura della propria città. I soldati posizionati sulle mura hanno un valore che dipende dal livello delle stesse, per cui più le mura sono avanzate e meglio un soldato difenderà la città. Se, nonostante le difese, l&#8217;esercito invasore non è stato fermato, il comune riceverà punti saccheggio in misura uguale alla forza residua degli invasori. Tali punti, veri e propri macigni nella costruzione di una vittoria, possono essere eliminati sacrificando fedeli. Infine, i due comuni non saccheggiati che hanno fornito alla Lega più truppe ricevono punti eroismo, che a fine gioco frutteranno altrettanti punti vittoria.</p>
<p>Terminata la quarta invasione, il gioco finisce e si fanno i conti sottraendo ai punti vittoria i punti saccheggio, e sommando le maggioranze di risorse, la presenza di notabili, i punti eroismo e i punti del palazzo più piccolo. Vince la partita il comune con più punti.</p>


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		<title>Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends)</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 16:54:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends) è un gioco di Friedemann Friese e di Marcel-André Casasola Merkle. E' un vero e proprio simulatore di vita: i giocatori vestono i panni di persone che, attraverso alcuni eventi della vita, lottano per raggiungere i loro obiettivi personali.


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funny-friends-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1233" title="funny-friends-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funny-friends-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends) è un gioco di Friedemann Friese e di Marcel-André Casasola Merkle. Si tratta di un vero e proprio simulatore di vita: i giocatori vestono i panni di persone che, attraverso alcuni eventi della vita (conditi da amicizie, avventure sessuali, relazioni durature e fallimenti amorosi), lottano per raggiungere i loro obiettivi.</p>
<p>Ogni giocatore ha una plancia che riassume le proprie caratteristiche (dipendenza da alcool, fumo e droga, obesità, depressione, ecc.), le relazioni con altri giocatori (amicizia/sesso/amore) e le avventure da &#8220;una botta e via&#8221;.</p>
<p>A ogni giocatore vengono assegnati cinque obiettivi. Per raggiungerli, è necessario soddisfare alcuni prerequisiti dati dalle proprie caratteristiche o dalle relazioni con gli altri giocatori (più altri cosiddetti neutrali, non gestiti da nessuno). Ogni obiettivo, una volta soddisfatto, può portare a sua volta alla modifica di altre caratteristiche.</p>
<p>Per consentire ai giocatori di movimentare da subito la proprie caratteristiche, c&#8217;è un turno di &#8220;pubertà&#8221;. Tutti gli eventi di questa fase non hanno prerequisiti: a turno, ogni giocatore ne sceglie uno e lo applica alla propria scheda.</p>
<p>Successivamente, parte la fase della maturità: ogni turno vengono estratte 10 carte, che i giocatori cercheranno di accaparrarsi con un meccanismo di asta. Al proprio turno un giocatore può chiamare una carta, dichiarare un obiettivo, cambiare mazzo di obiettivi (pagando 4 segnalini tempo) o uscire dal turno. Prima si esce dal turno, più segnalini tempo si guadagnano per il turno successivo.</p>
<p>Alcune carte hanno come risultato l&#8217;amicizia di un&#8217;altra persona del gioco. Ciò fa sì che durante una partita si sviluppi una rete di relazioni (con altri giocatori e con amici neutrali): ogni giocatore può, una sola volta per persona, &#8220;intromettersi&#8221; nello svolgimento di una carta altrui per godere degli stessi risultati.</p>
<p>Oltre a lottare per i propri obiettivi, i giocatori possono provare a raggiungere un Megascopo, un obiettivo jolly comune a tutti i giocatori. Se qualcuno lo ottiene, lo fa suo e viene estratto un altro Megascopo.</p>
<p>Il primo giocatore la cui somma di obiettivi personali e Megascopi è cinque vince la partita.</p>


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