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		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 18:57:32 +0000</pubDate>
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<li><a href='http://www.loodica.net/ludoteca/league-of-six/' rel='bookmark' title='Permanent Link: League of Six'>League of Six</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/cuba-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1227" title="cuba-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/cuba-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Cuba è un gioco di Michael Rieneck e Stefan Stadler, ambientato in epoca pre-rivoluzionaria nell&#8217;isola caraibica che dà il nome al gioco. In Cuba, i giocatori cercano di primeggiare vendendo prodotti, costruendo edifici e piegando la politica locale a proprio vantaggio.</p>
<p>Ogni giocatore ha un terreno di proprietà esclusiva, che produce sia materie prime (legname, acqua e pietra) che prodotti (agrumi, zucchero e tabacco) e cinque personaggi. A questo si aggiunge la città, a disposizione di tutti, dove si trova il mercato (dove si possono acquistare sia prodotti che beni, ovvero sigari e rum), il porto (dove le navi che attraccano permettono di caricare i beni richiesti in cambio di punti vittoria), il parlamento (dove sono presenti le leggi attualmente in vigore e i disegni di legge da approvare) e l&#8217;ufficio dell&#8217;architetto (nel quale il giocatore può scegliere e acquistare un edificio).</p>
<p>Durante ogni round &#8211; dei sei previsti dal gioco &#8211; i giocatori giocano a turno quattro dei cinque personaggi a loro disposizione:</p>
<ul>
<li>Il lavoratore: piazzandolo nel proprio terreno, il giocatore raccoglie tutte le risorse e due tipi di prodotti presenti nella riga e nella colonna di piazzamento</li>
<li>La commerciante: permette di comprare e vendere prodotti e beni (sigari e rum) al mercato</li>
<li>L&#8217;architetto: pagando le risorse necessarie, consente di acquistare un edificio, che il giocatore piazzerà sopra uno dei suoi terreni (annullando così la produzione del campo coperto)</li>
<li>Il caposquadra: attiva tutti gli edifici presenti nella riga e nella colonna di piazzamento del lavoratore</li>
<li>Il sindaco: imbarca i prodotti presenti nel proprio terreno in una delle navi attraccate al porto</li>
</ul>
<p>Inoltre, ogni personaggio porta con sé un voto differente (il lavoratore un solo voto, il sindaco cinque). Al termine del piazzamento della quarta carta, il giocatore col numero di voti più alto nell&#8217;ultima carta giocata sarà il primo di mano nel turno successivo.</p>
<p>Al termine del turno si attiva la fase parlamento. Il giocatore con più voti (ottenuti sommando il numero di voti della carta non giocata a quelli &#8220;comprati&#8221; corrompendo il governo, oltre alla tessera voto di un edificio) decide due delle quattro proposte di legge estratte a inizio turno. Una volta fatto, si passa all&#8217;applicazione delle leggi, che se rispettate permetteranno ai giocatori di guadagnare ulteriori punti vittoria.</p>
<p>Al termine dell&#8217;ultimo turno, ai punti vittoria totalizzati durante la partita si sommano quelli ottenuti costruendo gli edifici (due punti per edificio costruito). Vince chi totalizza più punti.</p>


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		<title>League of Six &#8211; Espansione Loyal Retinue</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 22:19:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[League of Six - Loyal Retinue è un'espansione a League of Six di Vladimír Suchý. L'espansione consiste in un set completo per un giocatore aggiuntivo e una serie di nuovi personaggi che aiuteranno il giocatore nel raggiungimento della vittoria finale.


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<li><a href='http://www.loodica.net/ludoteca/league-of-six/' rel='bookmark' title='Permanent Link: League of Six'>League of Six</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/loyal-retinue-exp-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1224" title="loyal-retinue-exp-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/loyal-retinue-exp-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>League of Six &#8211; Loyal Retinue è un&#8217;espansione a <a href="/ludoteca/league-of-six/">League of Six</a> di Vladimír Suchý. L&#8217;espansione consiste in un set completo per un giocatore aggiuntivo e una serie di nuovi personaggi che aiuteranno il giocatore nel raggiungimento della vittoria finale.</p>
<p>L&#8217;espansione può essere giocata con una o tutte e due le varianti proposte da Loyal Retinue:</p>
<ul>
<li>Variante sesto giocatore: si tratta di un set per un giocatore aggiuntivo (con carro, segnalini e sesta cavalcatura), una plancia Ussiti e una nuova tabella di punteggio per i leader civici. Non essendoci città assediabili (ogni giocatore dovrà comunque completare il proprio turno tassando una città), gli Ussiti vengono piazzati, a caso, tra due città. Il passaggio attraverso  i paesi costerà una guardia aggiuntiva. I giocatori che tasseranno le città lambite dall&#8217;accampamento Ussita godranno però di un bonus aggiuntivo di un cavallo.</li>
<li>Variante Loyal Retinue: si gioca sostituendo le tessere esagonali del gioco base con quelle dell&#8217;espansione. Ogni tessera contiene un personaggio il quale, una volta scelto, offrirà al giocatore i suoi servigi. Tali vantaggi possono essere di vario tipo: beni, guardie o cavalli aggiuntivi, punti vittoria o bonus vari. A seconda della loro tipologia, le tessere possono essere utilizzate una sola volta, una volta per turno o al termine del gioco (in questo caso, durante la fase di calcolo dei punti si sommeranno al totale anche i punti vittoria guadagnati con la tessera).</li>
</ul>
<p>League of Six &#8211; espansione Loyal Retinue comprende anche nuovi segnalini per il giocatore, a forma di carro, che sostituiscono i più astratti birilli di legno.</p>


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<li><a href='http://www.loodica.net/ludoteca/comuni/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Comuni'>Comuni</a></li>
<li><a href='http://www.loodica.net/ludoteca/league-of-six/' rel='bookmark' title='Permanent Link: League of Six'>League of Six</a></li>
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		<title>Comuni</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 17:40:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Comuni è un gioco di Acchittocca (Antonio Tinto, Flaminia Brasini, Stefano Luperto e Virginio Gigli) ambientato nell'Italia del XII secolo. I giocatori, in veste di podestà di un comune dell'Italia centro-settentrionale, devono primeggiare sugli avversari dal punto di vista militare, culturale, religioso ed economico (oltre a guardarsi dalle invasioni)


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/comuni-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1221" title="comuni-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/comuni-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Comuni è un gioco di Acchittocca (Antonio Tinto, Flaminia Brasini, Stefano Luperto e Virginio Gigli) ambientato nell&#8217;Italia del XII secolo. I giocatori, in veste di podestà di un comune dell&#8217;Italia centro-settentrionale, devono primeggiare sugli avversari dal punto di vista militare, culturale, religioso ed economico (oltre a guardarsi dalle invasioni).</p>
<p>I giocatori, scelto uno dei comuni (Milano, Bologna, Lucca, Firenze o Siena), devono costruire palazzi &#8211; o ingrandire edifici già esistenti &#8211; acquisendo progetti disponibili in un mercato comune. Per farlo, inviano i propri messi presso gli architetti con un&#8217;offerta in oro. Se le offerte non vengono superate dagli avversari, i progetti possono essere prelevati dal mercato e costruiti entro le mura della propria città.</p>
<p>Esistono quattro tipi di palazzi, ognuno dei quali permette di ricevere una rendita in base al numero di miglioramenti del palazzo: militari (permetteranno di reclutare soldati, necessari per difendersi dalle invasioni), economici (oro, per acquisire progetti o corrompere soldati nemici), culturali (artigiani, per costruire palazzi aggiuntivi e migliorare progetti di basso livello) e religiosi (fedeli, il jolly del gioco).</p>
<p>Ogni volta che viene costruito o ampliato un palazzo si totalizzano punti vittoria. Chi &#8211; per una categoria &#8211; detiene il maggior numero di punti vittoria riceve la visita di un Notabile, che vi si stabilisce finché il primato è mantenuto (esistono quattro Notabili, uno per categoria: il Mercante, il Vescovo, l&#8217;Architetto e il Comandante). Questi personaggi garantiscono, in fase di rendita, una risorsa del proprio tipo in più.</p>
<p>Facoltativamente, dopo la costruzione un giocatore può utilizzare una o più carte per costruire le mura difensive. Analogamente ai palazzi, le mura possono essere ampliate (e fornire una difesa migliore durante le invasioni), ma non danno punti vittoria.</p>
<p>Il gioco si svolge in quattro fasi (ognuna regolata da quattro mazzi di carte con i progetti disponibili). Quando un mazzo termina, si scatena un&#8217;invasione. Le invasioni, di difficoltà crescente, interrompono il flusso del gioco e vengono risolte immediatamente. Gli invasori attaccheranno i comuni più ricchi con forze maggiori. Per questo, grazie a un metodo semplicissimo, il giocatore più avanti nel tracciato dei punti vittoria sarà attaccato con più forza rispetto all&#8217;ultimo in classifica.</p>
<p>Storicamente i comuni, in perenne e reciproco attrito, univano le forze quando una minaccia esterna si affacciava nella penisola. Ciò avviene anche in Comuni: i giocatori decidono segretamente e in contemporanea quanti soldati (o in alternativa coppie di fedeli) inviare nell&#8217;esercito della Lega e quanti di essi mettere sulle mura a difendere la città. La forza della Lega viene sottratta a quella dell&#8217;invasore, dopodiché ognuno subirà l&#8217;attacco delle truppe restanti sotto le mura della propria città. I soldati posizionati sulle mura hanno un valore che dipende dal livello delle stesse, per cui più le mura sono avanzate e meglio un soldato difenderà la città. Se, nonostante le difese, l&#8217;esercito invasore non è stato fermato, il comune riceverà punti saccheggio in misura uguale alla forza residua degli invasori. Tali punti, veri e propri macigni nella costruzione di una vittoria, possono essere eliminati sacrificando fedeli. Infine, i due comuni non saccheggiati che hanno fornito alla Lega più truppe ricevono punti eroismo, che a fine gioco frutteranno altrettanti punti vittoria.</p>
<p>Terminata la quarta invasione, il gioco finisce e si fanno i conti sottraendo ai punti vittoria i punti saccheggio, e sommando le maggioranze di risorse, la presenza di notabili, i punti eroismo e i punti del palazzo più piccolo. Vince la partita il comune con più punti.</p>


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		<title>Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends)</title>
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		<description><![CDATA[Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends) è un gioco di Friedemann Friese e di Marcel-André Casasola Merkle. E' un vero e proprio simulatore di vita: i giocatori vestono i panni di persone che, attraverso alcuni eventi della vita, lottano per raggiungere i loro obiettivi personali.


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funny-friends-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1233" title="funny-friends-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funny-friends-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends) è un gioco di Friedemann Friese e di Marcel-André Casasola Merkle. Si tratta di un vero e proprio simulatore di vita: i giocatori vestono i panni di persone che, attraverso alcuni eventi della vita (conditi da amicizie, avventure sessuali, relazioni durature e fallimenti amorosi), lottano per raggiungere i loro obiettivi.</p>
<p>Ogni giocatore ha una plancia che riassume le proprie caratteristiche (dipendenza da alcool, fumo e droga, obesità, depressione, ecc.), le relazioni con altri giocatori (amicizia/sesso/amore) e le avventure da &#8220;una botta e via&#8221;.</p>
<p>A ogni giocatore vengono assegnati cinque obiettivi. Per raggiungerli, è necessario soddisfare alcuni prerequisiti dati dalle proprie caratteristiche o dalle relazioni con gli altri giocatori (più altri cosiddetti neutrali, non gestiti da nessuno). Ogni obiettivo, una volta soddisfatto, può portare a sua volta alla modifica di altre caratteristiche.</p>
<p>Per consentire ai giocatori di movimentare da subito la proprie caratteristiche, c&#8217;è un turno di &#8220;pubertà&#8221;. Tutti gli eventi di questa fase non hanno prerequisiti: a turno, ogni giocatore ne sceglie uno e lo applica alla propria scheda.</p>
<p>Successivamente, parte la fase della maturità: ogni turno vengono estratte 10 carte, che i giocatori cercheranno di accaparrarsi con un meccanismo di asta. Al proprio turno un giocatore può chiamare una carta, dichiarare un obiettivo, cambiare mazzo di obiettivi (pagando 4 segnalini tempo) o uscire dal turno. Prima si esce dal turno, più segnalini tempo si guadagnano per il turno successivo.</p>
<p>Alcune carte hanno come risultato l&#8217;amicizia di un&#8217;altra persona del gioco. Ciò fa sì che durante una partita si sviluppi una rete di relazioni (con altri giocatori e con amici neutrali): ogni giocatore può, una sola volta per persona, &#8220;intromettersi&#8221; nello svolgimento di una carta altrui per godere degli stessi risultati.</p>
<p>Oltre a lottare per i propri obiettivi, i giocatori possono provare a raggiungere un Megascopo, un obiettivo jolly comune a tutti i giocatori. Se qualcuno lo ottiene, lo fa suo e viene estratto un altro Megascopo.</p>
<p>Il primo giocatore la cui somma di obiettivi personali e Megascopi è cinque vince la partita.</p>


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		<title>Space Alert</title>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/space-alert-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1236" title="space-alert-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/space-alert-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Space Alert è un gioco cooperativo spaziale di Vlaada Chvatil. Nei panni dell&#8217;equipaggio di una nave esploratrice, i giocatori devono affrontare e risolvere insieme le minacce, interne ed esterne, che si presentano nel settore nel quale sono stati inviati.</p>
<p>L&#8217;astronave viene catapultata in un settore sconosciuto dello spazio: il suo scopo è quello di mappare il quadrante nel quale è stata spedita. Il computer di bordo, che compie automaticamente le rilevazioni necessarie, ha bisogno di 10 minuti circa per mappare il settore, dopodiché effettua il salto verso la base.</p>
<p>Ma se è tutto automatizzato, a che serve l&#8217;equipaggio? L&#8217;equipaggio, che non prende parte alla raccolta dei dati, è nell&#8217;astronave per affrontare tutti gli imprevisti che capitano in quei dieci minuti: attacchi nemici, anomalie del computer, abbordaggi e malfunzionamenti dei sistemi. E&#8217; quindi fondamentale riuscire a gestire le emergenze con una buona dose di lavoro di gruppo.</p>
<p>Il sistema di gioco è davvero innovativo: per simulare la concitazione di quei dieci minuti di missione, i tempi di gioco sono scanditi da una traccia audio computerizzata (il gioco contiene due CD di missioni: uno per le esercitazioni simulate e l&#8217;altro per le sessioni di esplorazione vere e proprie). La voce informa delle minacce esterne (alieni, mostri, meteoriti) e interne (incursioni, malfunzionamenti, sabotaggi), e i giocatori devono decidere cosa fare entro un termine prestabilito. Le azioni vengono decise da un mazzetto di carte a disposizione di ogni giocatore; ogni giocatore può muoversi (a destra, sinistra o su/giù) o attivare un comando della nave (i tasti A, B, C, e &#8220;droidi&#8221;, ognuno responsabile di un&#8217;azione specifica a seconda del settore della nave in cui il giocatore si trova).</p>
<p>La nave è composta da sei settori (due ponti di tre aree ciascuno): i ponti superiori ospitano armi, scudi e droidi di difesa, mentre in quelli inferiori si trovano, oltre a laser, missili e droidi di difesa, i circuiti energetici che alimentano tutti i sistemi della nave. I giocatori devono coordinarsi al meglio: per attivare gli scudi e sparare i laser è necessario che i circuiti, in quel preciso istante, abbiano energia sufficiente; per questo il capitano, che coordina le azioni, deve assicurarsi che ognuno faccia il proprio lavoro al momento giusto.</p>
<p>Terminata la traccia audio, e posizionate definitivamente le carte azione da parte di ognuno, inizia la seconda parte del gioco: lo svolgimento. Turno per turno, si eseguono le azioni dei giocatori e quelle delle minacce. Se qualcosa va storto, le minacce infliggono danni: ogni danno dà luogo a un malfunzionamento di uno dei sistemi di bordo di uno dei settori colpiti (laser meno potenti, ascensori guasti, scudi ridimensionati, ecc.). Ogni settore può sopportare fino a sei danni: se i giocatori non riescono ad evitare il settimo colpo, la nave esplode e la missione fallisce. Altrimenti, la missione è compiuta e i giocatori tornano sani e salvi a casa!</p>


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		<title>Fast Flowing Forest Fellers (Flussfieber)</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 09:24:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Fast Flowing Forest Fellers (Flussfieber) è un gioco di corse di Friedemann Friese. In Flussfieber, i giocatori sono impegnati in una gara tra boscaioli: cavalcando tronchi d'albero e sfidando la corrente, vince chi arriva per primo alla fine del fiume.


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/flussfieber-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1240" title="flussfieber-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/flussfieber-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Fast Flowing Forest Fellers (Flussfieber) è un gioco di corse di Friedemann Friese. In Flussfieber, i giocatori sono impegnati in una gara tra boscaioli: cavalcando tronchi d&#8217;albero e sfidando la corrente, vince chi arriva per primo alla fine del fiume.</p>
<p>Il gioco ha una dotazione piuttosto variegata di plance esagonali double-face, che rappresentano tratti di fiume diversi e che consentono la creazione di una grande varietà di percorsi di gara differenti.</p>
<p>A seconda del numero di giocatori, ognuno prende due o tre segnalini boscaiolo. Ogni segnalino ha un mazzetto di carte, che viene mischiato con i mazzi degli altri boscaioli della propria squadra. Le carte, uguali per tutti, rappresentano i &#8220;passi&#8221; che la carta consente di fare al boscaiolo. In ogni mazzo è presente anche una carta castoro, un jolly che permette fino a tre passi per qualsiasi segnalino a propria disposizione.</p>
<p>I giocatori iniziano la partita con tre carte, pescate dal proprio mazzo. A turno, i giocatori scelgono quale delle tre mosse desiderano fare e muovono il boscaiolo corrispondente. Terminato il movimento, pescano una nuova carta dal mazzo e passano la mano all&#8217;avversario.</p>
<p>Il movimento di un boscaiolo è semplice: può muoversi liberamente entro i confini del fiume e può spingere un tronco d&#8217;albero o un avversario nella direzione di movimento, purché il numero di tronchi e/o boscaioli non superi le due unità.</p>
<p>Alla fine di ogni turno, se sono presenti boscaioli o tronchi negli esagoni Corrente, si spostano i segnalini nella direzione indicata dalle frecce della corrente. Dopodiché, il turno termina e passa in mano al giocatore successivo.</p>
<p>Lo scopo del gioco è arrivare al termine del fiume con tutti i segnalini a propria disposizione. Vince chi riesce a farlo per primo nel proprio turno.</p>


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		<title>League of Six</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 19:09:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[League of Six è un gioco di Vladimír Suchý, ambientato nel 1400 in Lusazia, regione governata dalla Lega delle Sei Città. In qualità di esattori imperiali, i giocatori tassano le città della Lega allo scopo di ottenere, al termine del sesto turno di gioco, più punti vittoria degli avversari


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/league-of-six-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1244" title="league-of-six-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/league-of-six-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>League of Six è un gioco di Vladimír Suchý, ambientato nel 1400 in Lusazia, regione governata dalla Lega delle Sei Città. In qualità di esattori imperiali, i giocatori tassano le città della Lega allo scopo di ottenere, al termine del sesto turno di gioco, più punti vittoria degli avversari.</p>
<p>Il tabellone esagonale rappresenta la Lusazia, a cui si affiancano le plance che simboleggiano le sei città della Lega.  Ogni città mostra la sua produzione (beni, guardie e cavalli disposti ai lati di un esagono). All&#8217;inizio del turno, una città a caso viene assediata dagli Ussiti (ciò ne impedirà la tassazione fino alla fine del turno). Le altre città ricevono una tessera esagonale con un numero variabile di frecce (da due a sei): chi si aggiudica la città può far ruotare tale tessera in modo da acquisire i soli beni indicati dalla freccia.</p>
<p>In un altro tabellone sono presenti due depositi: quello dell&#8217;Imperatore e quello dei leader civici. Entrambi i depositi mostrano, ogni turno, cinque combinazioni di beni differenti. Sopra ai depositi, sono presenti alcune pile di carte raffiguranti alcune combinazioni di leader civici (clero, borghesia, nobili).</p>
<p>Il turno di gioco procede in quest&#8217;ordine:</p>
<ul>
<li>I giocatori scelgono la città che desiderano tassare. Per farlo, essi muovono il proprio segnalino e, contando i passi che li separano dalla destinazione, &#8220;pagano&#8221; una guardia per ogni passo compiuto. Se la città è libera, essi posizionano il proprio segnalino nello spazio &#8220;0&#8243; della plancia; se la città è occupata da un altro esattore, il giocatore posiziona il proprio segnalino nello spazio immediatamente superiore, e chiede all&#8217;avversario di lasciargli la città in cambio di un numero di guardie indicato dal numero che occupa. L&#8217;avversario può rilanciare l&#8217;offerta o accettare: in questo caso il giocatore gli cede le guardie promesse e la palla passa all&#8217;esattore battuto. I giocatori possono promettere più guardie di quante ne abbiano in mano: infatti, pagando due punti vittoria, l&#8217;imperatore può fornire una guardia aggiuntiva. Si può ricorrere a questo favore finché si hanno punti vittoria. Questa fase termina quando tutti gli esattori sono presenti in una città.</li>
<li>Iniziando da chi ha &#8220;speso&#8221; più guardie per aggiudicarsi una città, i giocatori passano alla tassazione, ruotando l&#8217;esagono con le frecce in modo da avere la combinazione desiderata. Gli esattori possono quindi prelevare beni (che consentono di guadagnare punti vittoria durante la fase successiva), guardie (che aumentano la scorta a propria disposizione), cavalli (che consentono all&#8217;esattore di arrivare per primi a destinazione) e leader civici (il cui supporto, a fine gioco, farà guadagnare punti vittoria aggiuntivi). Terminata la tassazione, gli esattori contano i cavalli ottenuti e decidono l&#8217;ordine di arrivo ai depositi.</li>
<li>Nell&#8217;ordine di arrivo, i giocatori scelgono dove piazzeranno i beni tassati. Il giocatore di mano, una volta scelta la riga desiderata, piazza tutti i beni che può posizionare (e guadagna i relativi punti vittoria ad essi associati). Se la riga non viene completata, il gioco passa al giocatore alla sua sinistra, che è obbligato a completarla se ha i beni necessari. Una volta che la riga è completata, il giocatore di mano guadagna il numero di punti vittoria indicati a fianco della riga (se ha scelto il deposito imperiale) o la carta dei leader corrispondente se ha scelto il deposito civico.</li>
</ul>
<p>Il gioco termina alla fine del sesto turno. A quel punto, i giocatori sommano i punti guadagnati durante il gioco con i punti totalizzati con la somma dei leader civici (9, 6, 4, 2 punti per ogni categoria). Vince chi totalizza più punti vittoria.</p>


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		<title>Power Grid &#8211; EnBW edition</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 19:46:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Power Grid - EnBW edition è un'edizione speciale di Power Grid, realizzata da Friedemann Friese per la compagnia elettrica tedesca EnBW. Eccettuato il tabellone (con la mappa della regione del Baden-Wurttemberg) e qualche regola, le meccaniche sono le stesse del gioco base.


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funkenschlag-enbw-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1247" title="funkenschlag-enbw-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funkenschlag-enbw-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Power Grid &#8211; EnBW edition è un&#8217;edizione speciale di <a href="http://www.loodica.com/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>, realizzata da Friedemann Friese per la compagnia elettrica tedesca EnBW. Eccettuato il tabellone (con la mappa della regione del Baden-Wurttemberg) e qualche regola, le meccaniche sono le stesse del gioco base.</p>
<p>Dal punto di vista geografico, il Baden-Wurttemberg è composto da cinque regioni (anziché sei) e da alcune città, esterne alla regione, la cui peculiarità è la sola presenza di due zone (anziché tre): tali città possono essere connesse solo dallo step 2 in poi.</p>
<p>Le regole sono leggermente diverse:</p>
<ul>
<li>Le fasi 1 e 2 sono invertite: l&#8217;ordine di gioco viene calcolato dopo l&#8217;asta per le centrali.</li>
<li>A differenza del gioco base, non si rimuovono dal mercato le centrali la cui base d&#8217;asta è inferiore al numero di città connesse da qualsiasi giocatore.</li>
<li>Se nessuno compra centrali in fase d&#8217;asta, si rimuovono le due centrali più basse (anziché una).</li>
</ul>
<p>Nell&#8217;altro lato del tabellone c&#8217;è la mappa della Germania, con una piccolissima modifica: al posto della città di Mannheim è presente Karlsruhe.</p>


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		<title>Mégawatts</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 23:35:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mégawatts è la versione in lingua francese di Power Grid (Funkenschlag) di Friedemann Friese. A differenza delle altre edizioni tradotte (come Alta Tensione per il mercato italiano), Mégawatts è la prima di esse che presenta una localizzazione geografica.


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/megawatts-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1255" title="megawatts-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/megawatts-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Mégawatts è la versione in lingua francese di <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> (Funkenschlag) di Friedemann Friese. A differenza delle altre edizioni tradotte (come Alta Tensione per il mercato italiano), Mégawatts è la prima di esse che presenta una localizzazione geografica. Anziché Germania e Stati Uniti, in Mégawatts è possibile giocare con le mappe di Francia e Québec.</p>
<p>Le regole sono le stesse di Power Grid, con piccole varianti legate alle due mappe:</p>
<p>La mappa della Francia è la stessa (e ha le stesse regole speciali) di quella <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-italiafrancia/">dell&#8217;espansione Italia/Francia</a></p>
<p>La mappa del Québec presenta geograficamente due grossi agglomerati cittadini, quello di Québec e quello di Montreal, particolarmente appetibili data l&#8217;assenza costi di connessione. Per evidenziare il particolare impegno del governo del Québec sul fronte dell&#8217;energia rinnovabile, nel gioco le centrali ecologiche non vengono mai rimosse e messe sotto al mazzo per lo &#8220;Step 3&#8243;.</p>
<p>Si suppone che quest&#8217;ultima mappa, uscita solo per Mégawatts e quindi acquistabile solo col gioco base in lingua francese, verrà venduta in futuro come espansione.</p>


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		<title>Tribunus: primus inter pares</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 10:14:54 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[antica roma]]></category>
		<category><![CDATA[karl-heinz schmiel]]></category>
		<category><![CDATA[tribunus]]></category>

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		<description><![CDATA[Tribunus è un gioco di Karl-Heinz Schmiel ambientato nell'antica Roma. I giocatori vestono i panni di potenti famiglie patrizie in lotta per il raggiungimento del potere attraverso il controllo delle fazioni presenti a Roma.


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/tribunus-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1260" title="tribunus-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/tribunus-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Tribunus è un gioco di Karl-Heinz Schmiel ambientato nell&#8217;antica Roma. I giocatori vestono i panni di potenti famiglie patrizie in lotta per il raggiungimento del potere attraverso il controllo delle fazioni presenti a Roma.</p>
<p>A turno, ogni giocatore piazza i propri seguaci in uno degli edifici della città (allo scopo di accaparrarsi privilegi e carte fazione, fulcro del gioco) o presso le fazioni di cui intende prendere il controllo. Ogni edificio ha caratteristiche differenti (acquisto semplice delle carte, alla possibilità di sacrificio di carte in mano per carte migliori, di asta, di scelta alla cieca, ecc.) che permettono al giocatore di crearsi una schiera di sostenitori da utilizzare per la conquista delle fazioni. Per prendere il controllo delle fazioni è necessario superare il giocatore che le controlla in valore o in numero di carte. Sia la conquista che il controllo di ogni fazione da diritto ad alcuni privilegi, per cui la lotta per la conquista (ma anche per il mantenimento del potere) diventa senza esclusione di colpi.</p>
<p>Tribunus può essere giocato in due modi: conteggiando i soli punti vittoria oppure raggiungendo un numero minimo di obiettivi (numero di legioni, sesterzi, fazioni, alloro, ecc.) specificato all&#8217;inizio del gioco. In quest&#8217;ultimo caso, il primo giocatore a raggiungere il suo obiettivo da inizio all&#8217;ultimo round, nel quale tutti cercheranno di raggiungerlo e superarlo.</p>


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