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	<title>Loodica &#187; 5 giocatori</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Power Grid &#8211; Espansione Supply Contract</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 19:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Supply Contract (Der Liefervertrag) è un’espansione per Power Grid creata da Friedemann Friese. Analogamente alla super centrale ibrida Flux Generator (nel 2008) alla centrale di trasformazione Umpannwerk (nel 2009) e al deposito Lagerhalle (nel 2010), questa carta promo veniva regalata in cambio di una donazione a un ente benefico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3750" title="power-grid-supply-contract-card" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-supply-contract-card-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Friedemann Friese</li>
<li>Illustratore: Lars Arne &#8220;Maura&#8221; Kalusky</li>
<li>Editore: 2f-spiele</li>
<li>Anno: 2011</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/108668/power-grid-supply-contract" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/supply-contract/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p><a href="/tag/partita-a-supply-contract" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a> <strong><br />
</strong></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Supply Contract (Der Liefervertrag) è un’espansione per <a href="/ludoteca/power-grid">Power Grid</a> creata da Friedemann Friese. Analogamente alla super centrale ibrida <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a> (nel 2008) alla centrale di trasformazione <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umpannwerk</a> (nel 2009) e al deposito <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Lagerhalle</a> (nel 2010), questa carta promo veniva regalata in cambio di una donazione a un ente benefico. Completa, assieme al <a title="Power Grid – Espansione Theme Park" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-theme-park/">Theme Park</a>, la dotazione di carte promo uscite finora per Power Grid.</p>
<p>La carta Supply Contract influisce sull&#8217;ordine di gioco, e consente al suo possessore di muoversi indietro di una posizione, una volta che esso è stato stabilito all&#8217;inizio di ogni turno.</p>
<h2>Le varianti al gioco base</h2>
<p>Supply Contract viene inserita nel mazzo centrali. Come succede per le carte Warehouse, Transformer station e Theme Park, appena la carta viene estratta dal mazzo centrali parte un&#8217;asta immediata (base d&#8217;asta 10 Elektro) tra tutti i giocatori. Chi si aggiudica la carta acquisisce da quel momento fino a fine partita il privilegio di indietreggiare di una posizione nel turno di gioco.</p>
<p>Non trattandosi di un impianto di produzione elettrica, questa carta non incide sul limite massimo di centrali.</p>
<div class="twocol-one"></div>
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		<title>Horse Fever</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3718" title="horse-fever-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/horse-fever-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino</li>
<li>Illustratore: Giulia Ghigini</li>
<li>Editore: Cranio Creations</li>
<li>Anno: 2009</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/58110/horse-fever" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/7q6d6hm2gt/ITALIANO.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.craniocreations.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/horse-fever/">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-horse-fever" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a></p>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Anni &#8217;30: loschi personaggi bazzicano il poco raccomandabile mondo delle corse di cavalli. Impresari, scommettitori e proprietari di scuderie cercano di piazzare le scommesse, aiutandosi se possibile con qualche trucchetto. I giocatori vestono i panni di uno di questi personaggi, e allo scopo di totalizzare più punti vittoria, dovranno cercare di azzeccare più scommesse possibili, cercando di favorire i cavalli su cui avranno messo i propri soldi o di mettere i bastoni tra le ruote agli altri.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Il gioco si svolge in un numero prefissato di corse. Prima di ogni corsa, i giocatori possono effettuare due azioni: acquistare carte azione, obiettivo, scuderie, cavalli, aiutante. Terminata questa fase, i giocatori piazzano le proprie scommesse: vincente (si totalizzano 3 punti vittoria e si guadagnano soldi in base alla quotazione del cavallo) o piazzato (un punto vittoria e il doppio di quanto scommesso). Prima della seconda scommessa, i giocatori possono piazzare un certo numero di carte azione coperte sui cavalli. Poco prima della corsa, si rivelano le carte azione piazzate sui cavalli: i bonus o i malus dati da queste carte influenzeranno il cavallo nel corso della gara.</p>
<p>Infine, inizia la corsa: un mazzo di carte indica quanti passi farà ogni cavallo in base alla sua quotazione (e al netto delle carte azione su ogni cavallo). Dopo ogni carta, si tirano due dadi colorati coi colori della scuderia, ognuno dei quali indicherà lo sprint &#8211; un passo aggiuntivo &#8211; che farà il cavallo della scuderia corrispondente. La pesca delle carte avviene finché tutti i cavalli taglieranno il traguardo (in caso di parità, fotofinish e quotazione spariglieranno i pareggi).</p>
<p>I giocatori dovranno far attenzione a non esaurire i soldi: in ogni caso potranno ricorrere ai prestiti da banca e malavita (ma attenzione: non restituire il prestito a fine partita comporta la sconfitta).</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Alla fine dell&#8217;ultima corsa, i giocatori sommano ai punti vittoria totalizzati con le scommesse quelli delle scuderie e degli obiettivi segreti (che vengono rivelati). Vince il giocatore con più punti vittoria.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		<title>Galactic Emperor</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/galactic-emperor/</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 13:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Di cosa parla L&#8217;Imperatore della Galassia è morto. Per riempire il vuoto di potere i nobili &#8211; guidati dai giocatori &#8211; amministrano la reggenza del sistema morente Omega, in una lotta militare e politica che porterà uno di loro a reclamare il titolo di nuovo Imperatore. Servendosi dei vari ruoli imperiali (come l&#8217;Esploratore, lo Steward, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3283" title="galactic-emperor-box.cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/galactic-emperor-box.cover_-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Adam West</li>
<li>Illustratore: N.D.</li>
<li>Editore: Crosscut Games</li>
<li>Anno: 2008</li>
<li>Numero di giocatori: 3-6</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27463/galactic-emperor" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.crosscutgames.com/images/GE_Rules.pdf" target="_blank">Regole in inglese</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/thread/413225/galactic-emperor-italian-review-recensione-in" target="_blank">Una recensione su BGG</a></li>
<li><a href="http://www.crosscutgames.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/galactic-emperor/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-galactic-emperor/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Galactic Emperor</span></a></p>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>L&#8217;Imperatore della Galassia è morto. Per riempire il vuoto di potere i nobili &#8211; guidati dai giocatori &#8211; amministrano la reggenza del sistema morente Omega, in una lotta militare e politica che porterà uno di loro a reclamare il titolo di nuovo Imperatore.</p>
<p>Servendosi dei vari ruoli imperiali (come l&#8217;Esploratore, lo Steward, il Reggente, il Signore della guerra, ecc.) i giocatori gestiscono il proprio Ducato Planetario annettendo sistemi, producendo risorse, costruendo la propria flotta, sfidandosi in epiche battaglie spaziali e decidendo a tavolino la sorte dei territori conquistati.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>L&#8217;autore Adam West non fa misteri: il gioco è un tributo a Puerto Rico e a Twilight Imperium. Di conseguenza, la meccanica principale ruota attorno ai ruoli. Il turno di gioco avviene a partire dal giocatore in possesso del Trono Galattico, il quale decide se il turno procederà in senso orario o antiorario. A quel punto ogni giocatore sceglie uno dei ruoli disponibili, che vengono svolti da tutti (con un bonus riservato a chi l&#8217;ha scelto):</p>
<ul>
<li>Explorer: scopre nuovi settori da colonizzare</li>
<li>Merchant: raccoglie il cibo, apre il mercato delle risorse, pianifica la produzione delle risorse</li>
<li>Steward: produce le risorse sui pianeti dove è stato assegnato il cibo (metallo ed energia)</li>
<li>Engineer: costruisce le navi spaziali</li>
<li>Warlord: muove e combatte le flotte</li>
<li>Regent: trama manovre politiche e assegna punti prestigio</li>
<li>Scientist: acquisisce carte tecnologia</li>
</ul>
<p>Quando viene scelto il Regent, i giocatori attivano la fase politica, nella quale è possibile migliorare il proprio dominio sui sistemi controllati (costruendo una base spaziale) e strappare il controlle dei pianeti di altri giocatori senza colpo ferire. Al termine di questa fase, ogni Duca viene premiato con un punto prestigio per ogni pianeta controllato.</p>
<p>La guerra si combatte con tre tipi di navi (il caccia, il destroyer e la dreadnought) e due tipi di difese fisse (basi spaziali e segnalini impero). Ognuno ha caratteristiche differenti: ogni caccia tira un dado (e colpisce con 5 e 6), i destroyer e i segnalini impero tirano due dadi (e colpiscono con 4, 5, 6), dreadnought e basi spaziali tirano tre dadi (e colpiscono con 4, 5, 6). Inoltre, ogni nave o installazione ha una priorità di fuoco: i colpi sono quindi istantanei solo tra navi e strutture con la stessa priorità.In caso di vittoria dell&#8217;attaccante, si ha diritto a un punto prestigio. Non vengono premiati i difensori vittoriosi.</p>
<p>Lo scienziato fornisce carte tecnologia utili in svariati momenti del gioco, ma quando l&#8217;esploratore scoprirà il Buco Nero (che farà scomparire la stella Omega al centro del tabellone), essi verranno banditi dall&#8217;impero, rei di non aver previsto l&#8217;evento.</p>
<p>Per mettere pepe al gioco, terminati i sistemi da esplorare il ruolo Explorer diventa Warlord, e fornisce a turno due occasioni per guerreggiare.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Il gioco termina quando i punti prestigio disponibili finiscono o quando un giocatore ha piazzato tutti i suoi segnalini imperiali sul tabellone. Ai punti in proprio possesso, si assegna un punto ai giocatori che hanno terminato il gioco con i propri magazzini pieni di risorse e due punti a chi ha più soldi. Il vincitore è il giocatore con più punti prestigio.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		<item>
		<title>Power Grid &#8211; Espansione Theme Park</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-theme-park/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 16:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Di cosa parla In questa espansione di Power Grid, acquistabile solo sul BGG Store al simbolico prezzo di 1 centesimo, sono incluse tutte le carte promozionali distribuite a partire dal 2008 in occasione dello Spiel a Essen (la super centrale ibrida Flux Generator, la centrale di trasformazione Umpannwerk, il deposito Lagerhalle). Per far felici i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2734" title="power-grid-theme-park-shop" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-theme-park-shop.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Friedemann Friese</li>
<li>Illustratore: Lars Arne &#8220;Maura&#8221; Kalusky</li>
<li>Editore: 2f-spiele</li>
<li>Anno: 2011</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
<li>Durata: 120 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/88491/power-grid-theme-park-bgg-promo-card-set" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/spiele/pdf/Funkenschlag_promocards_rules_4c_US.pdf" target="_blank">Regole in inglese (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/radar/radar-power-grid-%e2%80%93-theme-park-bgg-promo-card-set/">La scheda nel Radar</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/power-grid-espansione-theme-park/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p><a href="/tag/partita-a-theme-park" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a> <strong><br />
</strong></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>In questa espansione di <a href="/ludoteca/power-grid">Power Grid</a>, acquistabile solo sul BGG Store al simbolico prezzo di 1 centesimo, sono incluse tutte le carte promozionali distribuite a partire dal 2008 in occasione dello Spiel a Essen (la super centrale ibrida <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>, la centrale di trasformazione <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umpannwerk</a>, il deposito <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Lagerhalle</a>).</p>
<p>Per far felici i già possessori delle tre suddette espansioni, è presente l&#8217;inedita Theme Park. Si tratta di un Luna Park, che consuma così tanta energia da essere considerato ai fini del gioco come una città sulla mappa.</p>
<h2>Le varianti al gioco base</h2>
<p>Le carte già uscite hanno una loro scheda individuale, a cui si rimanda.</p>
<p>Theme park viene inserita nel mazzo centrali: appena esce parte un&#8217;asta immediata (un po’ come avviene per le carte <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Warehouse</a> e <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Transformer station</a>): chi si aggiudica la carta la piazza nella sua zona e acquisisce di fatto un’altra città (che naturalmente deve essere illuminata).</p>
<p>Non trattandosi di un impianto di produzione elettrica, la carta Theme Park non incide sul limite massimo di centrali.</p>
<div class="twocol-one"></div>
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		<title>7 Wonders</title>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 21:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[7 Wonders è un gioco di civilizzazione ambientato nel mondo antico. I giocatori guidano, in tre epoche storiche, uno dei popoli che costruirono le sette meraviglie del mondo. Per far progredire la propria civiltà, è necessario costruire edifici, fare scoperte scientifiche, potenziare le proprie armate, sviluppare il commercio e, naturalmente, costruire la propria Meraviglia. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3110" title="7-wonders-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/7-wonders-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Antoine Bauza</li>
<li>Illustratore: Miguel Coimbra</li>
<li>Editore: Repos Production</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-7</li>
<li>Durata: 30 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.goblins.net/downloads/6/0/7Wonders_Regolamento_ITAHQ.pdf" target="_blank">Regole in italiano (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.rprod.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/7-wonders/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-7-wonders/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a 7 Wonders</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>7 Wonders è un gioco di civilizzazione ambientato nel mondo antico. I giocatori guidano, in tre epoche storiche, uno dei popoli che costruirono le sette meraviglie del mondo. Per far progredire la propria civiltà, è necessario costruire edifici, fare scoperte scientifiche, potenziare le proprie armate, sviluppare il commercio e, naturalmente, costruire la propria Meraviglia. Ogni epoca, il cui termine è segnato da una guerra contro i popoli confinanti, porta con sé nuovi edifici e opportunità sempre più interessanti, a patto di avere le giuste risorse per ottenerle.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Ogni giocatore riceve una plancia raffigurante una delle Sette Meraviglie (Le Piramidi di Giza, il Colosso di Rodi, i Giardini Pensili di Babilonia, ecc.) e alcune monete.</p>
<p>In ognuna delle tre epoche, i giocatori ricevono un mazzo di sette carte. Per sei turni, I giocatori scelgono simultaneamente una delle carte da giocare e passano il mazzo al vicino di tavolo (in senso orario nelle epoche I e III, in senso antiorario nell&#8217;epoca II). Le carte sono di diverse tipologie (militari, culturali, scientifiche, risorse, ecc.) e possono essere giocate solo se si hanno le risorse necessarie alla loro costruzione (o se sono in possesso dei popoli confinanti, dai quali si possono acquistare). Alcune carte, se giocate, consentono di costruire gratuitamente un edificio suo successore.</p>
<p>Analogamente, &#8220;bruciando&#8221; una carta si può costruire uno stadio della propria Meraviglia. Ogni Meraviglia, se costruita, fornisce al giocatore un vantaggio unico (ogni plancia ha due facce con caratteristiche differenti).</p>
<p>Al termine di ognuna delle tre epoche, i giocatori combattono coi propri vicini: il vincitore ha una ricompensa in punti vittoria che cresce con le epoche. Lo sconfitto perderà sempre un punto vittoria.</p>
<p>Nell&#8217;ultima epoca saranno in gioco le Gilde, che forniranno al suo costruttore punti vittoria legati per alle caratteristiche della propria civiltà (e di quelle confinanti).</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Al termine della terza epoca, si sommano i punti vittoria ottenuti  grazie alle Guerre, ai soldi, al numero di stadi di costruzione delle Sette Meraviglie, agli edifici culturali, commerciali, ai punti fatti con le Gilde e con le scoperte scientifiche.Il giocatore che avrà totalizzato più punti vittoria è il vincitore.</p>
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		<title>The Speicherstadt</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/the-speicherstadt/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 18:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lo Speicherstadt (letteralmente: città dei magazzini) è un complesso di depositi costruito ad Amburgo nel diciannovesimo secolo per supportare l'enorme traffico di merci del suo porto. In veste di grossisti della città, i giocatori devono acquistare a buon prezzo le merci in arrivo dal porto, chiudendo i migliori contratti, e cercando allo stesso tempo di tutelarsi dai frequenti incendi che rischiano di mandare in fumo i sogni di gloria.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3078" title="speicherstadt-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/speicherstadt-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Stefan Feld</li>
<li>Illustratori: Harald Lieske, Michael Menzel</li>
<li>Editore: Eggertspiele</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-5</li>
<li>Durata: 45 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/66505/the-speicherstadt" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.goblins.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=4126" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.eggertspiele.de/index.php/en/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/speicherstadt/" target="_self">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-speicherstadt/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Speicherstadt</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Lo Speicherstadt (letteralmente: città dei magazzini) è un complesso di depositi costruito ad Amburgo nel diciannovesimo secolo per supportare l&#8217;enorme traffico di merci del suo porto. In veste di grossisti della città, i giocatori devono acquistare a buon prezzo le merci in arrivo dal porto, chiudendo i migliori contratti, e cercando allo stesso tempo di tutelarsi dai frequenti incendi che rischiano di mandare in fumo i sogni di gloria.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Il gioco si sviluppa attorno all&#8217;asta per le risorse disponibili nel canale prospicente il Quartiere dei Magazzini, davanti al quale ogni turno vengono posizionate una serie di carte. I giocatori, individuata la carta speciale o la risorsa desiderata, piazzano uno dei propri lavoratori nella torre corrispondente alla carta stessa: al termine della fase di piazzamento si saranno formate una serie di file di segnalini in corrispondenza delle carte. A questo punto, per ogni colonna, il giocatore che per primo ha piazzato può acquistare la carta risorsa a un prezzo uguale al numero di segnalini che ha sopra di sé. Se rinuncia, la palla passa al giocatore presente dopo di lui nella stessa colonna: chi piazza per primo ha quindi la priorità nella scelta, ma rischia di pagare molto salato il suo acquisto.</p>
<p>Il gioco è scandito da quattro incendi di forza crescente, che vanno a penalizzare il giocatore che meno ha investito nei vigili del fuoco. Al contrario, il giocatore che ha un valore di pompieri più alto viene premiato al termine di ogni incendio.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Dopo il quarto e ultimo incendio, si calcola il punteggio finale sommando quelli totalizzati durante il gioco a quelli ottenuti con le carte speciali. Il giocatore con più punti vittoria vince la partita.</p>
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		<title>Giants</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 15:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Di cosa parla Nei panni di capitribù nel periodo d&#8217;oro dell&#8217;Isola di Pasqua, i giocatori dovranno lottare per il prestigio della propria gente scolpendo, trasportando ed ereggendo i Moai, le enigmatiche statue che popolano l&#8217;isola più remota del pianeta. Le tribù, composte da un capo, uno stregone e alcuni lavoratori, si aiuteranno le une con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3039" title="giants-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/giants-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Fabrice Besson</li>
<li>Illustratore: Miguel Coimbra</li>
<li>Editore: Matagot</li>
<li>Anno: 2008</li>
<li>Numero di giocatori: 3-5</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38862/giants" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/file/download/5tbfl8rxyg/Giants_small.pdf" target="_blank">Regole in italiano (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.matagot.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="/tag/giants"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-giants/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Giants</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Nei panni di capitribù nel periodo d&#8217;oro dell&#8217;Isola di Pasqua, i giocatori dovranno lottare per il prestigio della propria gente scolpendo, trasportando ed ereggendo i Moai, le enigmatiche statue che popolano l&#8217;isola più remota del pianeta. Le tribù, composte da un capo, uno stregone e alcuni lavoratori, si aiuteranno le une con le altre nel trasporto dei Moai &#8211; e dei loro copricapi &#8211; dalla cava agli Ahu, i luoghi sacri dove saranno eretti.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>A un normale gioco di piazzamento (con zone speciali attivabili dagli stregoni e dai capitribù spezzando tavolette Rongo) si affianca un&#8217;interessante fase pseudo-cooperativa di trasporto dei Moai e dei copricapi da una parte all&#8217;altra della mappa. La cooperazione è solo di facciata, poiché ogni sezione di mappa attraversata grazie all&#8217;aiuto di un giocatore fa guadagnare a quest&#8217;ultimo un punto prestigio.</p>
<p>Più il Moai è lontano dalla cava di partenza, più la ricompensa (calcolata moltiplicando il valore dell&#8217;Ahu per le dimensioni del Moai) sarà grande. Stesso ragionamento per il copricapo, la cui cava è dalla parte opposta dell&#8217;isola.Questo crea due zone: la prima dove ereggere moai rende più punti vittoria, la seconda, dall&#8217;altra parte dell&#8217;isola, dove piazzare copricapi rende svariati punti prestigio.</p>
<p>Una volta piazzato un Moai, lo si marchia col proprio simbolo tribale e si mette coperto. Il giocatore che desideri piazzare un copricapo sul proprio Moai dovrà tenere a mente la sua posizione se non vuole rischiare di fare un gradito regalo all&#8217;avversario.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Appena un giocatore termina i suoi segnalini il gioco finisce: si rivelano tutti i segnalini tribù e si calcola il punteggio finale. Il giocatore con più punti prestigio vince la partita.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		<title>Constantinopolis</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/constantinopolis/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 19:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nel VI secolo, la città di Costantinopoli raggiunse il suo massimo splendore. In Constantinopolis si rivive quell’epoca nei panni di ambiziosi mercanti in cerca di fama e ricchezza.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2884" title="constantinopolis-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/constantinopolis-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Giancarlo Fioretti</li>
<li>Illustratore: Antonio Dessi</li>
<li>Editore: Fantasy Flight Games</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-5</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/31483/constantinopolis" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/6ot74eo07e/Constantinopolis_Rules_ita.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.fantasyflightgames.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://pinco11.blogspot.com/2010/08/preview-costantinopolis.html" target="_blank">Una preview di Giochi sul nostro Tavolo</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/constantinopolis/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-constantinopolis/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Le partite a Constantinopolis</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Nel VI secolo, la città di Costantinopoli raggiunse il suo massimo splendore. In Constantinopolis si rivive quell&#8217;epoca nei panni di ambiziosi mercanti in cerca di fama e ricchezza. I giocatori competono tra di loro producendo e vendendo merci, creando rotte commerciali e onorando contratti, ma anche contribuendo al prestigio della città con la costruzione di edifici pubblici.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>In Constantinopolis si rivedono molti meccanismi di illustri predecessori: l&#8217;asta per i ruoli, la plancia personale per i propri edifici, il mercato delle risorse, la scelta e la spedizione dei contratti si incastrano tra di loro in un enorme déjà vu.</p>
<p>Il gioco propone diverse le strade per costruire il &#8220;motore economico&#8221; verso la vittoria: in Constantinopolis c&#8217;è posto per autarchici produttori/consumatori, commercianti cittadini o armatori senza scrupoli.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Il gioco termina quando il mazzo dei mercati è stato utilizzato due volte o quando gli edifici pubblici terminano. A quel punto, si sommano i punti prestigio guadagnati durante la partita con quelli legati al numero di tessere mura possedute (e ai soldi, che vengono trasformati in PP con un rapporto di 15:1). Il giocatore con più punti prestigio è il vincitore.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		<title>El Grande</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/el-grande/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 18:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El Grande è un gioco di Wolfgang Kramer e Richard Ulrich ambientato nella Spagna del ‘500. E' illustrato da Doris Matthäus e pubblicato nel 1995 da Hans im Glück]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2723" title="el-grande-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/el-grande-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Wolfgang Kramer e Richard Ulrich</li>
<li>Illustratore: Doris Matthäus</li>
<li>Editore: Hans im Glück</li>
<li>Anno: 1995</li>
<li>Numero di giocatori: 2-5</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/93/el-grande" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/2p0z2kgzh9/El_Grande_Decennial_ITArules.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.hans-im-glueck.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/el-grande/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-el-grande/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a El Grande</span></a>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Siamo nella Spagna del ‘500: i giocatori, appartenenti a potenti famiglie del Regno di Spagna, si affrontano per avere il predominio politico sulle Province spagnole. Per farlo,  inviano i propri caballeros a lottare per il controllo delle Province del Regno.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Con i suoi anni di anzianità, El Grande si può considerare come il capostipite dei giochi con meccanica di piazzamento e maggioranze.</p>
<p>Dopo aver stabilito l&#8217;ordine di turno &#8211; che determina anche l&#8217;entità di reclutamento dei propri caballeros &#8211; i giocatori scelgono una delle carte azione disponibili e piazzano i propri uomini nelle regioni adiacenti a quella dove si trova il Re (o nel Castillo), usufruendo anche del privilegio dato dalla carta azione selezionata.</p>
<p>Ogni provincia ha un valore in punti prestigio per il primo, secondo e terzo occupante. Ogni tre turni le province vengono valutate: i giocatori scelgono simultaneamente dove saranno distribuiti i caballeros assegnati al Castillo, dopodiché verranno assegnati i punti vittoria corrispondenti. La presenza del Re e del <em>Grande</em> (il segnalino che indica la regione di provenienza) aumenta in caso di maggioranza il guadagno in punti.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Alla fine del nono turno le province vengono valutate per la terza e ultima volta: vince il giocatore che totalizza più punti vittoria.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Cuba</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/cuba/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 18:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cuba è un gioco di Michael Rieneck e Stefan Stadler, ambientato in epoca pre-rivoluzionaria nell'isola caraibica che dà il nome al gioco. In Cuba, i giocatori cercano di primeggiare vendendo prodotti, costruendo edifici e piegando la politica locale a proprio vantaggio]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/cuba-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1227" title="cuba-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/cuba-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Cuba è un gioco di Michael Rieneck e Stefan Stadler, ambientato in epoca pre-rivoluzionaria nell&#8217;isola caraibica che dà il nome al gioco. In Cuba, i giocatori cercano di primeggiare vendendo prodotti, costruendo edifici e piegando la politica locale a proprio vantaggio.</p>
<p>Ogni giocatore ha un terreno di proprietà esclusiva, che produce sia materie prime (legname, acqua e pietra) che prodotti (agrumi, zucchero e tabacco) e cinque personaggi. A questo si aggiunge la città, a disposizione di tutti, dove si trova il mercato (dove si possono acquistare sia prodotti che beni, ovvero sigari e rum), il porto (dove le navi che attraccano permettono di caricare i beni richiesti in cambio di punti vittoria), il parlamento (dove sono presenti le leggi attualmente in vigore e i disegni di legge da approvare) e l&#8217;ufficio dell&#8217;architetto (nel quale il giocatore può scegliere e acquistare un edificio).</p>
<p>Durante ogni round &#8211; dei sei previsti dal gioco &#8211; i giocatori giocano a turno quattro dei cinque personaggi a loro disposizione:</p>
<ul>
<li>Il lavoratore: piazzandolo nel proprio terreno, il giocatore raccoglie tutte le risorse e due tipi di prodotti presenti nella riga e nella colonna di piazzamento</li>
<li>La commerciante: permette di comprare e vendere prodotti e beni (sigari e rum) al mercato</li>
<li>L&#8217;architetto: pagando le risorse necessarie, consente di acquistare un edificio, che il giocatore piazzerà sopra uno dei suoi terreni (annullando così la produzione del campo coperto)</li>
<li>Il caposquadra: attiva tutti gli edifici presenti nella riga e nella colonna di piazzamento del lavoratore</li>
<li>Il sindaco: imbarca i prodotti presenti nel proprio terreno in una delle navi attraccate al porto</li>
</ul>
<p>Inoltre, ogni personaggio porta con sé un voto differente (il lavoratore un solo voto, il sindaco cinque). Al termine del piazzamento della quarta carta, il giocatore col numero di voti più alto nell&#8217;ultima carta giocata sarà il primo di mano nel turno successivo.</p>
<p>Al termine del turno si attiva la fase parlamento. Il giocatore con più voti (ottenuti sommando il numero di voti della carta non giocata a quelli &#8220;comprati&#8221; corrompendo il governo, oltre alla tessera voto di un edificio) decide due delle quattro proposte di legge estratte a inizio turno. Una volta fatto, si passa all&#8217;applicazione delle leggi, che se rispettate permetteranno ai giocatori di guadagnare ulteriori punti vittoria.</p>
<p>Al termine dell&#8217;ultimo turno, ai punti vittoria totalizzati durante la partita si sommano quelli ottenuti costruendo gli edifici (due punti per edificio costruito). Vince chi totalizza più punti.</p>
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		<title>League of Six &#8211; Espansione Loyal Retinue</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 22:19:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[League of Six - Loyal Retinue è un'espansione a League of Six di Vladimír Suchý. L'espansione consiste in un set completo per un giocatore aggiuntivo e una serie di nuovi personaggi che aiuteranno il giocatore nel raggiungimento della vittoria finale.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/loyal-retinue-exp-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1224" title="loyal-retinue-exp-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/loyal-retinue-exp-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>League of Six &#8211; Loyal Retinue è un&#8217;espansione a <a href="/ludoteca/league-of-six/">League of Six</a> di Vladimír Suchý. L&#8217;espansione consiste in un set completo per un giocatore aggiuntivo e una serie di nuovi personaggi che aiuteranno il giocatore nel raggiungimento della vittoria finale.</p>
<p>L&#8217;espansione può essere giocata con una o tutte e due le varianti proposte da Loyal Retinue:</p>
<ul>
<li>Variante sesto giocatore: si tratta di un set per un giocatore aggiuntivo (con carro, segnalini e sesta cavalcatura), una plancia Ussiti e una nuova tabella di punteggio per i leader civici. Non essendoci città assediabili (ogni giocatore dovrà comunque completare il proprio turno tassando una città), gli Ussiti vengono piazzati, a caso, tra due città. Il passaggio attraverso  i paesi costerà una guardia aggiuntiva. I giocatori che tasseranno le città lambite dall&#8217;accampamento Ussita godranno però di un bonus aggiuntivo di un cavallo.</li>
<li>Variante Loyal Retinue: si gioca sostituendo le tessere esagonali del gioco base con quelle dell&#8217;espansione. Ogni tessera contiene un personaggio il quale, una volta scelto, offrirà al giocatore i suoi servigi. Tali vantaggi possono essere di vario tipo: beni, guardie o cavalli aggiuntivi, punti vittoria o bonus vari. A seconda della loro tipologia, le tessere possono essere utilizzate una sola volta, una volta per turno o al termine del gioco (in questo caso, durante la fase di calcolo dei punti si sommeranno al totale anche i punti vittoria guadagnati con la tessera).</li>
</ul>
<p>League of Six &#8211; espansione Loyal Retinue comprende anche nuovi segnalini per il giocatore, a forma di carro, che sostituiscono i più astratti birilli di legno.</p>
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		<title>Comuni</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 17:40:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Comuni è un gioco di Acchittocca (Antonio Tinto, Flaminia Brasini, Stefano Luperto e Virginio Gigli) ambientato nell'Italia del XII secolo. I giocatori, in veste di podestà di un comune dell'Italia centro-settentrionale, devono primeggiare sugli avversari dal punto di vista militare, culturale, religioso ed economico (oltre a guardarsi dalle invasioni)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/comuni-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1221" title="comuni-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/comuni-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Comuni è un gioco di Acchittocca (Antonio Tinto, Flaminia Brasini, Stefano Luperto e Virginio Gigli) ambientato nell&#8217;Italia del XII secolo. I giocatori, in veste di podestà di un comune dell&#8217;Italia centro-settentrionale, devono primeggiare sugli avversari dal punto di vista militare, culturale, religioso ed economico (oltre a guardarsi dalle invasioni).</p>
<p>I giocatori, scelto uno dei comuni (Milano, Bologna, Lucca, Firenze o Siena), devono costruire palazzi &#8211; o ingrandire edifici già esistenti &#8211; acquisendo progetti disponibili in un mercato comune. Per farlo, inviano i propri messi presso gli architetti con un&#8217;offerta in oro. Se le offerte non vengono superate dagli avversari, i progetti possono essere prelevati dal mercato e costruiti entro le mura della propria città.</p>
<p>Esistono quattro tipi di palazzi, ognuno dei quali permette di ricevere una rendita in base al numero di miglioramenti del palazzo: militari (permetteranno di reclutare soldati, necessari per difendersi dalle invasioni), economici (oro, per acquisire progetti o corrompere soldati nemici), culturali (artigiani, per costruire palazzi aggiuntivi e migliorare progetti di basso livello) e religiosi (fedeli, il jolly del gioco).</p>
<p>Ogni volta che viene costruito o ampliato un palazzo si totalizzano punti vittoria. Chi &#8211; per una categoria &#8211; detiene il maggior numero di punti vittoria riceve la visita di un Notabile, che vi si stabilisce finché il primato è mantenuto (esistono quattro Notabili, uno per categoria: il Mercante, il Vescovo, l&#8217;Architetto e il Comandante). Questi personaggi garantiscono, in fase di rendita, una risorsa del proprio tipo in più.</p>
<p>Facoltativamente, dopo la costruzione un giocatore può utilizzare una o più carte per costruire le mura difensive. Analogamente ai palazzi, le mura possono essere ampliate (e fornire una difesa migliore durante le invasioni), ma non danno punti vittoria.</p>
<p>Il gioco si svolge in quattro fasi (ognuna regolata da quattro mazzi di carte con i progetti disponibili). Quando un mazzo termina, si scatena un&#8217;invasione. Le invasioni, di difficoltà crescente, interrompono il flusso del gioco e vengono risolte immediatamente. Gli invasori attaccheranno i comuni più ricchi con forze maggiori. Per questo, grazie a un metodo semplicissimo, il giocatore più avanti nel tracciato dei punti vittoria sarà attaccato con più forza rispetto all&#8217;ultimo in classifica.</p>
<p>Storicamente i comuni, in perenne e reciproco attrito, univano le forze quando una minaccia esterna si affacciava nella penisola. Ciò avviene anche in Comuni: i giocatori decidono segretamente e in contemporanea quanti soldati (o in alternativa coppie di fedeli) inviare nell&#8217;esercito della Lega e quanti di essi mettere sulle mura a difendere la città. La forza della Lega viene sottratta a quella dell&#8217;invasore, dopodiché ognuno subirà l&#8217;attacco delle truppe restanti sotto le mura della propria città. I soldati posizionati sulle mura hanno un valore che dipende dal livello delle stesse, per cui più le mura sono avanzate e meglio un soldato difenderà la città. Se, nonostante le difese, l&#8217;esercito invasore non è stato fermato, il comune riceverà punti saccheggio in misura uguale alla forza residua degli invasori. Tali punti, veri e propri macigni nella costruzione di una vittoria, possono essere eliminati sacrificando fedeli. Infine, i due comuni non saccheggiati che hanno fornito alla Lega più truppe ricevono punti eroismo, che a fine gioco frutteranno altrettanti punti vittoria.</p>
<p>Terminata la quarta invasione, il gioco finisce e si fanno i conti sottraendo ai punti vittoria i punti saccheggio, e sommando le maggioranze di risorse, la presenza di notabili, i punti eroismo e i punti del palazzo più piccolo. Vince la partita il comune con più punti.</p>
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		<title>Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends)</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 16:54:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends) è un gioco di Friedemann Friese e di Marcel-André Casasola Merkle. E' un vero e proprio simulatore di vita: i giocatori vestono i panni di persone che, attraverso alcuni eventi della vita, lottano per raggiungere i loro obiettivi personali.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funny-friends-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1233" title="funny-friends-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funny-friends-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends) è un gioco di Friedemann Friese e di Marcel-André Casasola Merkle. Si tratta di un vero e proprio simulatore di vita: i giocatori vestono i panni di persone che, attraverso alcuni eventi della vita (conditi da amicizie, avventure sessuali, relazioni durature e fallimenti amorosi), lottano per raggiungere i loro obiettivi.</p>
<p>Ogni giocatore ha una plancia che riassume le proprie caratteristiche (dipendenza da alcool, fumo e droga, obesità, depressione, ecc.), le relazioni con altri giocatori (amicizia/sesso/amore) e le avventure da &#8220;una botta e via&#8221;.</p>
<p>A ogni giocatore vengono assegnati cinque obiettivi. Per raggiungerli, è necessario soddisfare alcuni prerequisiti dati dalle proprie caratteristiche o dalle relazioni con gli altri giocatori (più altri cosiddetti neutrali, non gestiti da nessuno). Ogni obiettivo, una volta soddisfatto, può portare a sua volta alla modifica di altre caratteristiche.</p>
<p>Per consentire ai giocatori di movimentare da subito la proprie caratteristiche, c&#8217;è un turno di &#8220;pubertà&#8221;. Tutti gli eventi di questa fase non hanno prerequisiti: a turno, ogni giocatore ne sceglie uno e lo applica alla propria scheda.</p>
<p>Successivamente, parte la fase della maturità: ogni turno vengono estratte 10 carte, che i giocatori cercheranno di accaparrarsi con un meccanismo di asta. Al proprio turno un giocatore può chiamare una carta, dichiarare un obiettivo, cambiare mazzo di obiettivi (pagando 4 segnalini tempo) o uscire dal turno. Prima si esce dal turno, più segnalini tempo si guadagnano per il turno successivo.</p>
<p>Alcune carte hanno come risultato l&#8217;amicizia di un&#8217;altra persona del gioco. Ciò fa sì che durante una partita si sviluppi una rete di relazioni (con altri giocatori e con amici neutrali): ogni giocatore può, una sola volta per persona, &#8220;intromettersi&#8221; nello svolgimento di una carta altrui per godere degli stessi risultati.</p>
<p>Oltre a lottare per i propri obiettivi, i giocatori possono provare a raggiungere un Megascopo, un obiettivo jolly comune a tutti i giocatori. Se qualcuno lo ottiene, lo fa suo e viene estratto un altro Megascopo.</p>
<p>Il primo giocatore la cui somma di obiettivi personali e Megascopi è cinque vince la partita.</p>
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		<title>Space Alert</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 16:47:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Space Alert è un gioco cooperativo spaziale di Vlaada Chvatil. Nei panni dell'equipaggio di una nave esploratrice, i giocatori devono affrontare e risolvere insieme le minacce, interne ed esterne, che si presentano nel settore nel quale sono stati inviati.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/space-alert-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1236" title="space-alert-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/space-alert-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Space Alert è un gioco cooperativo spaziale di Vlaada Chvatil. Nei panni dell&#8217;equipaggio di una nave esploratrice, i giocatori devono affrontare e risolvere insieme le minacce, interne ed esterne, che si presentano nel settore nel quale sono stati inviati.</p>
<p>L&#8217;astronave viene catapultata in un settore sconosciuto dello spazio: il suo scopo è quello di mappare il quadrante nel quale è stata spedita. Il computer di bordo, che compie automaticamente le rilevazioni necessarie, ha bisogno di 10 minuti circa per mappare il settore, dopodiché effettua il salto verso la base.</p>
<p>Ma se è tutto automatizzato, a che serve l&#8217;equipaggio? L&#8217;equipaggio, che non prende parte alla raccolta dei dati, è nell&#8217;astronave per affrontare tutti gli imprevisti che capitano in quei dieci minuti: attacchi nemici, anomalie del computer, abbordaggi e malfunzionamenti dei sistemi. E&#8217; quindi fondamentale riuscire a gestire le emergenze con una buona dose di lavoro di gruppo.</p>
<p>Il sistema di gioco è davvero innovativo: per simulare la concitazione di quei dieci minuti di missione, i tempi di gioco sono scanditi da una traccia audio computerizzata (il gioco contiene due CD di missioni: uno per le esercitazioni simulate e l&#8217;altro per le sessioni di esplorazione vere e proprie). La voce informa delle minacce esterne (alieni, mostri, meteoriti) e interne (incursioni, malfunzionamenti, sabotaggi), e i giocatori devono decidere cosa fare entro un termine prestabilito. Le azioni vengono decise da un mazzetto di carte a disposizione di ogni giocatore; ogni giocatore può muoversi (a destra, sinistra o su/giù) o attivare un comando della nave (i tasti A, B, C, e &#8220;droidi&#8221;, ognuno responsabile di un&#8217;azione specifica a seconda del settore della nave in cui il giocatore si trova).</p>
<p>La nave è composta da sei settori (due ponti di tre aree ciascuno): i ponti superiori ospitano armi, scudi e droidi di difesa, mentre in quelli inferiori si trovano, oltre a laser, missili e droidi di difesa, i circuiti energetici che alimentano tutti i sistemi della nave. I giocatori devono coordinarsi al meglio: per attivare gli scudi e sparare i laser è necessario che i circuiti, in quel preciso istante, abbiano energia sufficiente; per questo il capitano, che coordina le azioni, deve assicurarsi che ognuno faccia il proprio lavoro al momento giusto.</p>
<p>Terminata la traccia audio, e posizionate definitivamente le carte azione da parte di ognuno, inizia la seconda parte del gioco: lo svolgimento. Turno per turno, si eseguono le azioni dei giocatori e quelle delle minacce. Se qualcosa va storto, le minacce infliggono danni: ogni danno dà luogo a un malfunzionamento di uno dei sistemi di bordo di uno dei settori colpiti (laser meno potenti, ascensori guasti, scudi ridimensionati, ecc.). Ogni settore può sopportare fino a sei danni: se i giocatori non riescono ad evitare il settimo colpo, la nave esplode e la missione fallisce. Altrimenti, la missione è compiuta e i giocatori tornano sani e salvi a casa!</p>
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		<title>Fast Flowing Forest Fellers (Flussfieber)</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 09:24:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Fast Flowing Forest Fellers (Flussfieber) è un gioco di corse di Friedemann Friese. In Flussfieber, i giocatori sono impegnati in una gara tra boscaioli: cavalcando tronchi d'albero e sfidando la corrente, vince chi arriva per primo alla fine del fiume.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/flussfieber-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1240" title="flussfieber-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/flussfieber-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Fast Flowing Forest Fellers (Flussfieber) è un gioco di corse di Friedemann Friese. In Flussfieber, i giocatori sono impegnati in una gara tra boscaioli: cavalcando tronchi d&#8217;albero e sfidando la corrente, vince chi arriva per primo alla fine del fiume.</p>
<p>Il gioco ha una dotazione piuttosto variegata di plance esagonali double-face, che rappresentano tratti di fiume diversi e che consentono la creazione di una grande varietà di percorsi di gara differenti.</p>
<p>A seconda del numero di giocatori, ognuno prende due o tre segnalini boscaiolo. Ogni segnalino ha un mazzetto di carte, che viene mischiato con i mazzi degli altri boscaioli della propria squadra. Le carte, uguali per tutti, rappresentano i &#8220;passi&#8221; che la carta consente di fare al boscaiolo. In ogni mazzo è presente anche una carta castoro, un jolly che permette fino a tre passi per qualsiasi segnalino a propria disposizione.</p>
<p>I giocatori iniziano la partita con tre carte, pescate dal proprio mazzo. A turno, i giocatori scelgono quale delle tre mosse desiderano fare e muovono il boscaiolo corrispondente. Terminato il movimento, pescano una nuova carta dal mazzo e passano la mano all&#8217;avversario.</p>
<p>Il movimento di un boscaiolo è semplice: può muoversi liberamente entro i confini del fiume e può spingere un tronco d&#8217;albero o un avversario nella direzione di movimento, purché il numero di tronchi e/o boscaioli non superi le due unità.</p>
<p>Alla fine di ogni turno, se sono presenti boscaioli o tronchi negli esagoni Corrente, si spostano i segnalini nella direzione indicata dalle frecce della corrente. Dopodiché, il turno termina e passa in mano al giocatore successivo.</p>
<p>Lo scopo del gioco è arrivare al termine del fiume con tutti i segnalini a propria disposizione. Vince chi riesce a farlo per primo nel proprio turno.</p>
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		<title>League of Six</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 19:09:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[League of Six è un gioco di Vladimír Suchý, ambientato nel 1400 in Lusazia, regione governata dalla Lega delle Sei Città. In qualità di esattori imperiali, i giocatori tassano le città della Lega allo scopo di ottenere, al termine del sesto turno di gioco, più punti vittoria degli avversari]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/league-of-six-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1244" title="league-of-six-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/league-of-six-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>League of Six è un gioco di Vladimír Suchý, ambientato nel 1400 in Lusazia, regione governata dalla Lega delle Sei Città. In qualità di esattori imperiali, i giocatori tassano le città della Lega allo scopo di ottenere, al termine del sesto turno di gioco, più punti vittoria degli avversari.</p>
<p>Il tabellone esagonale rappresenta la Lusazia, a cui si affiancano le plance che simboleggiano le sei città della Lega.  Ogni città mostra la sua produzione (beni, guardie e cavalli disposti ai lati di un esagono). All&#8217;inizio del turno, una città a caso viene assediata dagli Ussiti (ciò ne impedirà la tassazione fino alla fine del turno). Le altre città ricevono una tessera esagonale con un numero variabile di frecce (da due a sei): chi si aggiudica la città può far ruotare tale tessera in modo da acquisire i soli beni indicati dalla freccia.</p>
<p>In un altro tabellone sono presenti due depositi: quello dell&#8217;Imperatore e quello dei leader civici. Entrambi i depositi mostrano, ogni turno, cinque combinazioni di beni differenti. Sopra ai depositi, sono presenti alcune pile di carte raffiguranti alcune combinazioni di leader civici (clero, borghesia, nobili).</p>
<p>Il turno di gioco procede in quest&#8217;ordine:</p>
<ul>
<li>I giocatori scelgono la città che desiderano tassare. Per farlo, essi muovono il proprio segnalino e, contando i passi che li separano dalla destinazione, &#8220;pagano&#8221; una guardia per ogni passo compiuto. Se la città è libera, essi posizionano il proprio segnalino nello spazio &#8220;0&#8243; della plancia; se la città è occupata da un altro esattore, il giocatore posiziona il proprio segnalino nello spazio immediatamente superiore, e chiede all&#8217;avversario di lasciargli la città in cambio di un numero di guardie indicato dal numero che occupa. L&#8217;avversario può rilanciare l&#8217;offerta o accettare: in questo caso il giocatore gli cede le guardie promesse e la palla passa all&#8217;esattore battuto. I giocatori possono promettere più guardie di quante ne abbiano in mano: infatti, pagando due punti vittoria, l&#8217;imperatore può fornire una guardia aggiuntiva. Si può ricorrere a questo favore finché si hanno punti vittoria. Questa fase termina quando tutti gli esattori sono presenti in una città.</li>
<li>Iniziando da chi ha &#8220;speso&#8221; più guardie per aggiudicarsi una città, i giocatori passano alla tassazione, ruotando l&#8217;esagono con le frecce in modo da avere la combinazione desiderata. Gli esattori possono quindi prelevare beni (che consentono di guadagnare punti vittoria durante la fase successiva), guardie (che aumentano la scorta a propria disposizione), cavalli (che consentono all&#8217;esattore di arrivare per primi a destinazione) e leader civici (il cui supporto, a fine gioco, farà guadagnare punti vittoria aggiuntivi). Terminata la tassazione, gli esattori contano i cavalli ottenuti e decidono l&#8217;ordine di arrivo ai depositi.</li>
<li>Nell&#8217;ordine di arrivo, i giocatori scelgono dove piazzeranno i beni tassati. Il giocatore di mano, una volta scelta la riga desiderata, piazza tutti i beni che può posizionare (e guadagna i relativi punti vittoria ad essi associati). Se la riga non viene completata, il gioco passa al giocatore alla sua sinistra, che è obbligato a completarla se ha i beni necessari. Una volta che la riga è completata, il giocatore di mano guadagna il numero di punti vittoria indicati a fianco della riga (se ha scelto il deposito imperiale) o la carta dei leader corrispondente se ha scelto il deposito civico.</li>
</ul>
<p>Il gioco termina alla fine del sesto turno. A quel punto, i giocatori sommano i punti guadagnati durante il gioco con i punti totalizzati con la somma dei leader civici (9, 6, 4, 2 punti per ogni categoria). Vince chi totalizza più punti vittoria.</p>
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		<title>Power Grid &#8211; EnBW edition</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 19:46:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Power Grid - EnBW edition è un'edizione speciale di Power Grid, realizzata da Friedemann Friese per la compagnia elettrica tedesca EnBW. Eccettuato il tabellone (con la mappa della regione del Baden-Wurttemberg) e qualche regola, le meccaniche sono le stesse del gioco base.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funkenschlag-enbw-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1247" title="funkenschlag-enbw-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funkenschlag-enbw-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Power Grid &#8211; EnBW edition è un&#8217;edizione speciale di <a href="http://www.loodica.com/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>, realizzata da Friedemann Friese per la compagnia elettrica tedesca EnBW. Eccettuato il tabellone (con la mappa della regione del Baden-Wurttemberg) e qualche regola, le meccaniche sono le stesse del gioco base.</p>
<p>Dal punto di vista geografico, il Baden-Wurttemberg è composto da cinque regioni (anziché sei) e da alcune città, esterne alla regione, la cui peculiarità è la sola presenza di due zone (anziché tre): tali città possono essere connesse solo dallo step 2 in poi.</p>
<p>Le regole sono leggermente diverse:</p>
<ul>
<li>Le fasi 1 e 2 sono invertite: l&#8217;ordine di gioco viene calcolato dopo l&#8217;asta per le centrali.</li>
<li>A differenza del gioco base, non si rimuovono dal mercato le centrali la cui base d&#8217;asta è inferiore al numero di città connesse da qualsiasi giocatore.</li>
<li>Se nessuno compra centrali in fase d&#8217;asta, si rimuovono le due centrali più basse (anziché una).</li>
</ul>
<p>Nell&#8217;altro lato del tabellone c&#8217;è la mappa della Germania, con una piccolissima modifica: al posto della città di Mannheim è presente Karlsruhe.</p>
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		<title>Mégawatts</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 23:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mégawatts è la versione in lingua francese di Power Grid (Funkenschlag) di Friedemann Friese. A differenza delle altre edizioni tradotte (come Alta Tensione per il mercato italiano), Mégawatts è la prima di esse che presenta una localizzazione geografica.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/megawatts-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1255" title="megawatts-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/megawatts-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Mégawatts è la versione in lingua francese di <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> (Funkenschlag) di Friedemann Friese. A differenza delle altre edizioni tradotte (come Alta Tensione per il mercato italiano), Mégawatts è la prima di esse che presenta una localizzazione geografica. Anziché Germania e Stati Uniti, in Mégawatts è possibile giocare con le mappe di Francia e Québec.</p>
<p>Le regole sono le stesse di Power Grid, con piccole varianti legate alle due mappe:</p>
<p>La mappa della Francia è la stessa (e ha le stesse regole speciali) di quella <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-italiafrancia/">dell&#8217;espansione Italia/Francia</a></p>
<p>La mappa del Québec presenta geograficamente due grossi agglomerati cittadini, quello di Québec e quello di Montreal, particolarmente appetibili data l&#8217;assenza costi di connessione. Per evidenziare il particolare impegno del governo del Québec sul fronte dell&#8217;energia rinnovabile, nel gioco le centrali ecologiche non vengono mai rimosse e messe sotto al mazzo per lo &#8220;Step 3&#8243;.</p>
<p>Si suppone che quest&#8217;ultima mappa, uscita solo per Mégawatts e quindi acquistabile solo col gioco base in lingua francese, verrà venduta in futuro come espansione.</p>
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		<title>Tribunus: primus inter pares</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 10:14:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tribunus è un gioco di Karl-Heinz Schmiel ambientato nell'antica Roma. I giocatori vestono i panni di potenti famiglie patrizie in lotta per il raggiungimento del potere attraverso il controllo delle fazioni presenti a Roma.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/tribunus-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1260" title="tribunus-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/tribunus-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Tribunus è un gioco di Karl-Heinz Schmiel ambientato nell&#8217;antica Roma. I giocatori vestono i panni di potenti famiglie patrizie in lotta per il raggiungimento del potere attraverso il controllo delle fazioni presenti a Roma.</p>
<p>A turno, ogni giocatore piazza i propri seguaci in uno degli edifici della città (allo scopo di accaparrarsi privilegi e carte fazione, fulcro del gioco) o presso le fazioni di cui intende prendere il controllo. Ogni edificio ha caratteristiche differenti (acquisto semplice delle carte, alla possibilità di sacrificio di carte in mano per carte migliori, di asta, di scelta alla cieca, ecc.) che permettono al giocatore di crearsi una schiera di sostenitori da utilizzare per la conquista delle fazioni. Per prendere il controllo delle fazioni è necessario superare il giocatore che le controlla in valore o in numero di carte. Sia la conquista che il controllo di ogni fazione da diritto ad alcuni privilegi, per cui la lotta per la conquista (ma anche per il mantenimento del potere) diventa senza esclusione di colpi.</p>
<p>Tribunus può essere giocato in due modi: conteggiando i soli punti vittoria oppure raggiungendo un numero minimo di obiettivi (numero di legioni, sesterzi, fazioni, alloro, ecc.) specificato all&#8217;inizio del gioco. In quest&#8217;ultimo caso, il primo giocatore a raggiungere il suo obiettivo da inizio all&#8217;ultimo round, nel quale tutti cercheranno di raggiungerlo e superarlo.</p>
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		<title>Notre Dame</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 21:55:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Notre Dame è un gioco di Stefan Feld, ambientato a Parigi nel quattordicesimo secolo. I giocatori impersonano alcune potenti famiglie che, tramite l'influenza esercitata nei propri quartieri e a Notre Dame, devono far fiorire la propria zona tenendo lontani i topi, portatori di peste.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1263" title="notre-dame-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Notre Dame è un gioco di Stefan Feld, ambientato a Parigi nel quattordicesimo secolo. I giocatori impersonano alcune potenti famiglie che, tramite l&#8217;influenza esercitata nei propri quartieri e a Notre Dame, devono far fiorire la propria zona tenendo lontani i topi, portatori di peste.</p>
<p>Ogni partita è composta da tre round di tre turni ciascuno. Ad ogni turno i giocatori, che partono con una minima quantità di denaro e di influenza (rappresentata da cubetti del proprio colore), pescano tre carte dal proprio mazzo (le cui carte permettono di attivare un particolare quartiere della propria zona) e ne scelgono una. Ognuno poi passa i propri scarti al giocatore alla propria sinistra. Di nuovo, tutti i giocatori scelgono la carta da tenere e passano lo scarto al giocatore alla propria sinistra. Al termine di questa fase, ogni giocatore avrà in mano tre carte azione: una propria, e due dei giocatori che lo precedono.</p>
<p>Le azioni vengono svolte, una a una, in senso orario a partire dal primo giocatore. Ogni carta permette di attivare un quartiere specifico della propria zona, il quartiere comune di Notre Dame o il Fiduciario:</p>
<ul>
<li>Le carte che attivano i quartieri danno diritto a un privilegio. Alcune zone (banca, monastero, scuola) restituiscono un numero di privilegi (denaro, influenza, prestigio) pari al numero di cubetti presenti. Altre (ospedale, giardino, locanda) permettono di risanare la propria zona, di aumentarne il prestigio o di accedere a svariate risorse. Infine, la stazione permette di muovere la propria carrozza in giro per la plancia di gioco, alla ricerca di sigilli che nascondono bonus aggiuntivi.</li>
<li>Il quartiere di Notre Dame, comune a tutti i giocatori, da la possibilità di effettuare una donazione alla cattedrale in cambio di Punti Prestigio. Inoltre, alla fine di ogni round i giocatori che sono passati dalla cattedrale si dividono un quantitativo di Punti Prestigio.</li>
<li>Il Fiduciario è una specie di jolly: eccettuata Notre Dame, può essere posizionato in un qualsiasi quartiere della propria zona, che verrà attivata e sfruttata proprio come se fosse un cubetto influenza.</li>
</ul>
<p>Al termine di questa fase, i giocatori possono acquistare i favori di uno dei tre personaggi disponibili, estratti a inizio turno: ognuno di essi garantisce un privilegio unico. I personaggi sono anche responsabili dell&#8217;entità della pestilenza che si abbatterà a fine turno: sommando i topi raffigurati in ogni carta si avrà il valore totale della peste. Sottraendo a questo valore il numero di cubetti presenti nell&#8217;ospedale, ogni giocatore farà avanzare (o retrocedere) il proprio segnalino pestilenza: superato il valore di 9, la famiglia viene penalizzata in termini di prestigio e di influenza.</p>
<p>Terminati i tre turni, il gioco finisce: vince chi è riuscito a guadagnare più Punti Prestigio.</p>
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