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	<title>Loodica &#187; 6 giocatori</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Power Grid &#8211; Espansione Supply Contract</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 19:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Supply Contract (Der Liefervertrag) è un’espansione per Power Grid creata da Friedemann Friese. Analogamente alla super centrale ibrida Flux Generator (nel 2008) alla centrale di trasformazione Umpannwerk (nel 2009) e al deposito Lagerhalle (nel 2010), questa carta promo veniva regalata in cambio di una donazione a un ente benefico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3750" title="power-grid-supply-contract-card" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-supply-contract-card-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Friedemann Friese</li>
<li>Illustratore: Lars Arne &#8220;Maura&#8221; Kalusky</li>
<li>Editore: 2f-spiele</li>
<li>Anno: 2011</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/108668/power-grid-supply-contract" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/supply-contract/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p><a href="/tag/partita-a-supply-contract" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a> <strong><br />
</strong></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Supply Contract (Der Liefervertrag) è un’espansione per <a href="/ludoteca/power-grid">Power Grid</a> creata da Friedemann Friese. Analogamente alla super centrale ibrida <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a> (nel 2008) alla centrale di trasformazione <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umpannwerk</a> (nel 2009) e al deposito <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Lagerhalle</a> (nel 2010), questa carta promo veniva regalata in cambio di una donazione a un ente benefico. Completa, assieme al <a title="Power Grid – Espansione Theme Park" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-theme-park/">Theme Park</a>, la dotazione di carte promo uscite finora per Power Grid.</p>
<p>La carta Supply Contract influisce sull&#8217;ordine di gioco, e consente al suo possessore di muoversi indietro di una posizione, una volta che esso è stato stabilito all&#8217;inizio di ogni turno.</p>
<h2>Le varianti al gioco base</h2>
<p>Supply Contract viene inserita nel mazzo centrali. Come succede per le carte Warehouse, Transformer station e Theme Park, appena la carta viene estratta dal mazzo centrali parte un&#8217;asta immediata (base d&#8217;asta 10 Elektro) tra tutti i giocatori. Chi si aggiudica la carta acquisisce da quel momento fino a fine partita il privilegio di indietreggiare di una posizione nel turno di gioco.</p>
<p>Non trattandosi di un impianto di produzione elettrica, questa carta non incide sul limite massimo di centrali.</p>
<div class="twocol-one"></div>
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		<title>Horse Fever</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3718" title="horse-fever-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/horse-fever-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autori: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino</li>
<li>Illustratore: Giulia Ghigini</li>
<li>Editore: Cranio Creations</li>
<li>Anno: 2009</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/58110/horse-fever" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/file/download/7q6d6hm2gt/ITALIANO.pdf" target="_blank">Regole in italiano</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://www.craniocreations.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/horse-fever/">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-horse-fever" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a></p>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>Anni &#8217;30: loschi personaggi bazzicano il poco raccomandabile mondo delle corse di cavalli. Impresari, scommettitori e proprietari di scuderie cercano di piazzare le scommesse, aiutandosi se possibile con qualche trucchetto. I giocatori vestono i panni di uno di questi personaggi, e allo scopo di totalizzare più punti vittoria, dovranno cercare di azzeccare più scommesse possibili, cercando di favorire i cavalli su cui avranno messo i propri soldi o di mettere i bastoni tra le ruote agli altri.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Il gioco si svolge in un numero prefissato di corse. Prima di ogni corsa, i giocatori possono effettuare due azioni: acquistare carte azione, obiettivo, scuderie, cavalli, aiutante. Terminata questa fase, i giocatori piazzano le proprie scommesse: vincente (si totalizzano 3 punti vittoria e si guadagnano soldi in base alla quotazione del cavallo) o piazzato (un punto vittoria e il doppio di quanto scommesso). Prima della seconda scommessa, i giocatori possono piazzare un certo numero di carte azione coperte sui cavalli. Poco prima della corsa, si rivelano le carte azione piazzate sui cavalli: i bonus o i malus dati da queste carte influenzeranno il cavallo nel corso della gara.</p>
<p>Infine, inizia la corsa: un mazzo di carte indica quanti passi farà ogni cavallo in base alla sua quotazione (e al netto delle carte azione su ogni cavallo). Dopo ogni carta, si tirano due dadi colorati coi colori della scuderia, ognuno dei quali indicherà lo sprint &#8211; un passo aggiuntivo &#8211; che farà il cavallo della scuderia corrispondente. La pesca delle carte avviene finché tutti i cavalli taglieranno il traguardo (in caso di parità, fotofinish e quotazione spariglieranno i pareggi).</p>
<p>I giocatori dovranno far attenzione a non esaurire i soldi: in ogni caso potranno ricorrere ai prestiti da banca e malavita (ma attenzione: non restituire il prestito a fine partita comporta la sconfitta).</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Alla fine dell&#8217;ultima corsa, i giocatori sommano ai punti vittoria totalizzati con le scommesse quelli delle scuderie e degli obiettivi segreti (che vengono rivelati). Vince il giocatore con più punti vittoria.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		<title>Galactic Emperor</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/galactic-emperor/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/ludoteca/galactic-emperor/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 13:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Di cosa parla L&#8217;Imperatore della Galassia è morto. Per riempire il vuoto di potere i nobili &#8211; guidati dai giocatori &#8211; amministrano la reggenza del sistema morente Omega, in una lotta militare e politica che porterà uno di loro a reclamare il titolo di nuovo Imperatore. Servendosi dei vari ruoli imperiali (come l&#8217;Esploratore, lo Steward, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3283" title="galactic-emperor-box.cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/galactic-emperor-box.cover_-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Adam West</li>
<li>Illustratore: N.D.</li>
<li>Editore: Crosscut Games</li>
<li>Anno: 2008</li>
<li>Numero di giocatori: 3-6</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27463/galactic-emperor" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.crosscutgames.com/images/GE_Rules.pdf" target="_blank">Regole in inglese</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/thread/413225/galactic-emperor-italian-review-recensione-in" target="_blank">Una recensione su BGG</a></li>
<li><a href="http://www.crosscutgames.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/galactic-emperor/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-galactic-emperor/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Galactic Emperor</span></a></p>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>L&#8217;Imperatore della Galassia è morto. Per riempire il vuoto di potere i nobili &#8211; guidati dai giocatori &#8211; amministrano la reggenza del sistema morente Omega, in una lotta militare e politica che porterà uno di loro a reclamare il titolo di nuovo Imperatore.</p>
<p>Servendosi dei vari ruoli imperiali (come l&#8217;Esploratore, lo Steward, il Reggente, il Signore della guerra, ecc.) i giocatori gestiscono il proprio Ducato Planetario annettendo sistemi, producendo risorse, costruendo la propria flotta, sfidandosi in epiche battaglie spaziali e decidendo a tavolino la sorte dei territori conquistati.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>L&#8217;autore Adam West non fa misteri: il gioco è un tributo a Puerto Rico e a Twilight Imperium. Di conseguenza, la meccanica principale ruota attorno ai ruoli. Il turno di gioco avviene a partire dal giocatore in possesso del Trono Galattico, il quale decide se il turno procederà in senso orario o antiorario. A quel punto ogni giocatore sceglie uno dei ruoli disponibili, che vengono svolti da tutti (con un bonus riservato a chi l&#8217;ha scelto):</p>
<ul>
<li>Explorer: scopre nuovi settori da colonizzare</li>
<li>Merchant: raccoglie il cibo, apre il mercato delle risorse, pianifica la produzione delle risorse</li>
<li>Steward: produce le risorse sui pianeti dove è stato assegnato il cibo (metallo ed energia)</li>
<li>Engineer: costruisce le navi spaziali</li>
<li>Warlord: muove e combatte le flotte</li>
<li>Regent: trama manovre politiche e assegna punti prestigio</li>
<li>Scientist: acquisisce carte tecnologia</li>
</ul>
<p>Quando viene scelto il Regent, i giocatori attivano la fase politica, nella quale è possibile migliorare il proprio dominio sui sistemi controllati (costruendo una base spaziale) e strappare il controlle dei pianeti di altri giocatori senza colpo ferire. Al termine di questa fase, ogni Duca viene premiato con un punto prestigio per ogni pianeta controllato.</p>
<p>La guerra si combatte con tre tipi di navi (il caccia, il destroyer e la dreadnought) e due tipi di difese fisse (basi spaziali e segnalini impero). Ognuno ha caratteristiche differenti: ogni caccia tira un dado (e colpisce con 5 e 6), i destroyer e i segnalini impero tirano due dadi (e colpiscono con 4, 5, 6), dreadnought e basi spaziali tirano tre dadi (e colpiscono con 4, 5, 6). Inoltre, ogni nave o installazione ha una priorità di fuoco: i colpi sono quindi istantanei solo tra navi e strutture con la stessa priorità.In caso di vittoria dell&#8217;attaccante, si ha diritto a un punto prestigio. Non vengono premiati i difensori vittoriosi.</p>
<p>Lo scienziato fornisce carte tecnologia utili in svariati momenti del gioco, ma quando l&#8217;esploratore scoprirà il Buco Nero (che farà scomparire la stella Omega al centro del tabellone), essi verranno banditi dall&#8217;impero, rei di non aver previsto l&#8217;evento.</p>
<p>Per mettere pepe al gioco, terminati i sistemi da esplorare il ruolo Explorer diventa Warlord, e fornisce a turno due occasioni per guerreggiare.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Il gioco termina quando i punti prestigio disponibili finiscono o quando un giocatore ha piazzato tutti i suoi segnalini imperiali sul tabellone. Ai punti in proprio possesso, si assegna un punto ai giocatori che hanno terminato il gioco con i propri magazzini pieni di risorse e due punti a chi ha più soldi. Il vincitore è il giocatore con più punti prestigio.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		<item>
		<title>Power Grid &#8211; Espansione Theme Park</title>
		<link>http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-theme-park/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 16:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Di cosa parla In questa espansione di Power Grid, acquistabile solo sul BGG Store al simbolico prezzo di 1 centesimo, sono incluse tutte le carte promozionali distribuite a partire dal 2008 in occasione dello Spiel a Essen (la super centrale ibrida Flux Generator, la centrale di trasformazione Umpannwerk, il deposito Lagerhalle). Per far felici i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2734" title="power-grid-theme-park-shop" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-theme-park-shop.jpg" alt="" width="540" height="320" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Friedemann Friese</li>
<li>Illustratore: Lars Arne &#8220;Maura&#8221; Kalusky</li>
<li>Editore: 2f-spiele</li>
<li>Anno: 2011</li>
<li>Numero di giocatori: 2-6</li>
<li>Durata: 120 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/88491/power-grid-theme-park-bgg-promo-card-set" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/spiele/pdf/Funkenschlag_promocards_rules_4c_US.pdf" target="_blank">Regole in inglese (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/radar/radar-power-grid-%e2%80%93-theme-park-bgg-promo-card-set/">La scheda nel Radar</a></li>
<li><a href="http://www.2f-spiele.de/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/power-grid-espansione-theme-park/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p><a href="/tag/partita-a-theme-park" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite</span></a> <strong><br />
</strong></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>In questa espansione di <a href="/ludoteca/power-grid">Power Grid</a>, acquistabile solo sul BGG Store al simbolico prezzo di 1 centesimo, sono incluse tutte le carte promozionali distribuite a partire dal 2008 in occasione dello Spiel a Essen (la super centrale ibrida <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>, la centrale di trasformazione <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umpannwerk</a>, il deposito <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Lagerhalle</a>).</p>
<p>Per far felici i già possessori delle tre suddette espansioni, è presente l&#8217;inedita Theme Park. Si tratta di un Luna Park, che consuma così tanta energia da essere considerato ai fini del gioco come una città sulla mappa.</p>
<h2>Le varianti al gioco base</h2>
<p>Le carte già uscite hanno una loro scheda individuale, a cui si rimanda.</p>
<p>Theme park viene inserita nel mazzo centrali: appena esce parte un&#8217;asta immediata (un po’ come avviene per le carte <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Warehouse</a> e <a href="../ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Transformer station</a>): chi si aggiudica la carta la piazza nella sua zona e acquisisce di fatto un’altra città (che naturalmente deve essere illuminata).</p>
<p>Non trattandosi di un impianto di produzione elettrica, la carta Theme Park non incide sul limite massimo di centrali.</p>
<div class="twocol-one"></div>
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		<title>7 Wonders</title>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 21:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[7 Wonders è un gioco di civilizzazione ambientato nel mondo antico. I giocatori guidano, in tre epoche storiche, uno dei popoli che costruirono le sette meraviglie del mondo. Per far progredire la propria civiltà, è necessario costruire edifici, fare scoperte scientifiche, potenziare le proprie armate, sviluppare il commercio e, naturalmente, costruire la propria Meraviglia. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3110" title="7-wonders-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/7-wonders-box-cover-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Antoine Bauza</li>
<li>Illustratore: Miguel Coimbra</li>
<li>Editore: Repos Production</li>
<li>Anno: 2010</li>
<li>Numero di giocatori: 2-7</li>
<li>Durata: 30 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.goblins.net/downloads/6/0/7Wonders_Regolamento_ITAHQ.pdf" target="_blank">Regole in italiano (pdf)</a></li>
<li><a href="http://www.rprod.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><a href="http://www.loodica.net/tag/7-wonders/"><strong>Articoli correlati</strong></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-7-wonders/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a 7 Wonders</span></a></p>
<p></div>

</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>7 Wonders è un gioco di civilizzazione ambientato nel mondo antico. I giocatori guidano, in tre epoche storiche, uno dei popoli che costruirono le sette meraviglie del mondo. Per far progredire la propria civiltà, è necessario costruire edifici, fare scoperte scientifiche, potenziare le proprie armate, sviluppare il commercio e, naturalmente, costruire la propria Meraviglia. Ogni epoca, il cui termine è segnato da una guerra contro i popoli confinanti, porta con sé nuovi edifici e opportunità sempre più interessanti, a patto di avere le giuste risorse per ottenerle.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>Ogni giocatore riceve una plancia raffigurante una delle Sette Meraviglie (Le Piramidi di Giza, il Colosso di Rodi, i Giardini Pensili di Babilonia, ecc.) e alcune monete.</p>
<p>In ognuna delle tre epoche, i giocatori ricevono un mazzo di sette carte. Per sei turni, I giocatori scelgono simultaneamente una delle carte da giocare e passano il mazzo al vicino di tavolo (in senso orario nelle epoche I e III, in senso antiorario nell&#8217;epoca II). Le carte sono di diverse tipologie (militari, culturali, scientifiche, risorse, ecc.) e possono essere giocate solo se si hanno le risorse necessarie alla loro costruzione (o se sono in possesso dei popoli confinanti, dai quali si possono acquistare). Alcune carte, se giocate, consentono di costruire gratuitamente un edificio suo successore.</p>
<p>Analogamente, &#8220;bruciando&#8221; una carta si può costruire uno stadio della propria Meraviglia. Ogni Meraviglia, se costruita, fornisce al giocatore un vantaggio unico (ogni plancia ha due facce con caratteristiche differenti).</p>
<p>Al termine di ognuna delle tre epoche, i giocatori combattono coi propri vicini: il vincitore ha una ricompensa in punti vittoria che cresce con le epoche. Lo sconfitto perderà sempre un punto vittoria.</p>
<p>Nell&#8217;ultima epoca saranno in gioco le Gilde, che forniranno al suo costruttore punti vittoria legati per alle caratteristiche della propria civiltà (e di quelle confinanti).</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Al termine della terza epoca, si sommano i punti vittoria ottenuti  grazie alle Guerre, ai soldi, al numero di stadi di costruzione delle Sette Meraviglie, agli edifici culturali, commerciali, ai punti fatti con le Gilde e con le scoperte scientifiche.Il giocatore che avrà totalizzato più punti vittoria è il vincitore.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>League of Six &#8211; Espansione Loyal Retinue</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 22:19:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[League of Six - Loyal Retinue è un'espansione a League of Six di Vladimír Suchý. L'espansione consiste in un set completo per un giocatore aggiuntivo e una serie di nuovi personaggi che aiuteranno il giocatore nel raggiungimento della vittoria finale.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/loyal-retinue-exp-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1224" title="loyal-retinue-exp-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/loyal-retinue-exp-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>League of Six &#8211; Loyal Retinue è un&#8217;espansione a <a href="/ludoteca/league-of-six/">League of Six</a> di Vladimír Suchý. L&#8217;espansione consiste in un set completo per un giocatore aggiuntivo e una serie di nuovi personaggi che aiuteranno il giocatore nel raggiungimento della vittoria finale.</p>
<p>L&#8217;espansione può essere giocata con una o tutte e due le varianti proposte da Loyal Retinue:</p>
<ul>
<li>Variante sesto giocatore: si tratta di un set per un giocatore aggiuntivo (con carro, segnalini e sesta cavalcatura), una plancia Ussiti e una nuova tabella di punteggio per i leader civici. Non essendoci città assediabili (ogni giocatore dovrà comunque completare il proprio turno tassando una città), gli Ussiti vengono piazzati, a caso, tra due città. Il passaggio attraverso  i paesi costerà una guardia aggiuntiva. I giocatori che tasseranno le città lambite dall&#8217;accampamento Ussita godranno però di un bonus aggiuntivo di un cavallo.</li>
<li>Variante Loyal Retinue: si gioca sostituendo le tessere esagonali del gioco base con quelle dell&#8217;espansione. Ogni tessera contiene un personaggio il quale, una volta scelto, offrirà al giocatore i suoi servigi. Tali vantaggi possono essere di vario tipo: beni, guardie o cavalli aggiuntivi, punti vittoria o bonus vari. A seconda della loro tipologia, le tessere possono essere utilizzate una sola volta, una volta per turno o al termine del gioco (in questo caso, durante la fase di calcolo dei punti si sommeranno al totale anche i punti vittoria guadagnati con la tessera).</li>
</ul>
<p>League of Six &#8211; espansione Loyal Retinue comprende anche nuovi segnalini per il giocatore, a forma di carro, che sostituiscono i più astratti birilli di legno.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends)</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 16:54:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends) è un gioco di Friedemann Friese e di Marcel-André Casasola Merkle. E' un vero e proprio simulatore di vita: i giocatori vestono i panni di persone che, attraverso alcuni eventi della vita, lottano per raggiungere i loro obiettivi personali.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funny-friends-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1233" title="funny-friends-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funny-friends-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends) è un gioco di Friedemann Friese e di Marcel-André Casasola Merkle. Si tratta di un vero e proprio simulatore di vita: i giocatori vestono i panni di persone che, attraverso alcuni eventi della vita (conditi da amicizie, avventure sessuali, relazioni durature e fallimenti amorosi), lottano per raggiungere i loro obiettivi.</p>
<p>Ogni giocatore ha una plancia che riassume le proprie caratteristiche (dipendenza da alcool, fumo e droga, obesità, depressione, ecc.), le relazioni con altri giocatori (amicizia/sesso/amore) e le avventure da &#8220;una botta e via&#8221;.</p>
<p>A ogni giocatore vengono assegnati cinque obiettivi. Per raggiungerli, è necessario soddisfare alcuni prerequisiti dati dalle proprie caratteristiche o dalle relazioni con gli altri giocatori (più altri cosiddetti neutrali, non gestiti da nessuno). Ogni obiettivo, una volta soddisfatto, può portare a sua volta alla modifica di altre caratteristiche.</p>
<p>Per consentire ai giocatori di movimentare da subito la proprie caratteristiche, c&#8217;è un turno di &#8220;pubertà&#8221;. Tutti gli eventi di questa fase non hanno prerequisiti: a turno, ogni giocatore ne sceglie uno e lo applica alla propria scheda.</p>
<p>Successivamente, parte la fase della maturità: ogni turno vengono estratte 10 carte, che i giocatori cercheranno di accaparrarsi con un meccanismo di asta. Al proprio turno un giocatore può chiamare una carta, dichiarare un obiettivo, cambiare mazzo di obiettivi (pagando 4 segnalini tempo) o uscire dal turno. Prima si esce dal turno, più segnalini tempo si guadagnano per il turno successivo.</p>
<p>Alcune carte hanno come risultato l&#8217;amicizia di un&#8217;altra persona del gioco. Ciò fa sì che durante una partita si sviluppi una rete di relazioni (con altri giocatori e con amici neutrali): ogni giocatore può, una sola volta per persona, &#8220;intromettersi&#8221; nello svolgimento di una carta altrui per godere degli stessi risultati.</p>
<p>Oltre a lottare per i propri obiettivi, i giocatori possono provare a raggiungere un Megascopo, un obiettivo jolly comune a tutti i giocatori. Se qualcuno lo ottiene, lo fa suo e viene estratto un altro Megascopo.</p>
<p>Il primo giocatore la cui somma di obiettivi personali e Megascopi è cinque vince la partita.</p>
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		<title>Power Grid &#8211; EnBW edition</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 19:46:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Power Grid - EnBW edition è un'edizione speciale di Power Grid, realizzata da Friedemann Friese per la compagnia elettrica tedesca EnBW. Eccettuato il tabellone (con la mappa della regione del Baden-Wurttemberg) e qualche regola, le meccaniche sono le stesse del gioco base.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funkenschlag-enbw-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1247" title="funkenschlag-enbw-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funkenschlag-enbw-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Power Grid &#8211; EnBW edition è un&#8217;edizione speciale di <a href="http://www.loodica.com/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>, realizzata da Friedemann Friese per la compagnia elettrica tedesca EnBW. Eccettuato il tabellone (con la mappa della regione del Baden-Wurttemberg) e qualche regola, le meccaniche sono le stesse del gioco base.</p>
<p>Dal punto di vista geografico, il Baden-Wurttemberg è composto da cinque regioni (anziché sei) e da alcune città, esterne alla regione, la cui peculiarità è la sola presenza di due zone (anziché tre): tali città possono essere connesse solo dallo step 2 in poi.</p>
<p>Le regole sono leggermente diverse:</p>
<ul>
<li>Le fasi 1 e 2 sono invertite: l&#8217;ordine di gioco viene calcolato dopo l&#8217;asta per le centrali.</li>
<li>A differenza del gioco base, non si rimuovono dal mercato le centrali la cui base d&#8217;asta è inferiore al numero di città connesse da qualsiasi giocatore.</li>
<li>Se nessuno compra centrali in fase d&#8217;asta, si rimuovono le due centrali più basse (anziché una).</li>
</ul>
<p>Nell&#8217;altro lato del tabellone c&#8217;è la mappa della Germania, con una piccolissima modifica: al posto della città di Mannheim è presente Karlsruhe.</p>
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		<title>Mégawatts</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 23:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mégawatts è la versione in lingua francese di Power Grid (Funkenschlag) di Friedemann Friese. A differenza delle altre edizioni tradotte (come Alta Tensione per il mercato italiano), Mégawatts è la prima di esse che presenta una localizzazione geografica.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/megawatts-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1255" title="megawatts-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/megawatts-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Mégawatts è la versione in lingua francese di <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> (Funkenschlag) di Friedemann Friese. A differenza delle altre edizioni tradotte (come Alta Tensione per il mercato italiano), Mégawatts è la prima di esse che presenta una localizzazione geografica. Anziché Germania e Stati Uniti, in Mégawatts è possibile giocare con le mappe di Francia e Québec.</p>
<p>Le regole sono le stesse di Power Grid, con piccole varianti legate alle due mappe:</p>
<p>La mappa della Francia è la stessa (e ha le stesse regole speciali) di quella <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-italiafrancia/">dell&#8217;espansione Italia/Francia</a></p>
<p>La mappa del Québec presenta geograficamente due grossi agglomerati cittadini, quello di Québec e quello di Montreal, particolarmente appetibili data l&#8217;assenza costi di connessione. Per evidenziare il particolare impegno del governo del Québec sul fronte dell&#8217;energia rinnovabile, nel gioco le centrali ecologiche non vengono mai rimosse e messe sotto al mazzo per lo &#8220;Step 3&#8243;.</p>
<p>Si suppone che quest&#8217;ultima mappa, uscita solo per Mégawatts e quindi acquistabile solo col gioco base in lingua francese, verrà venduta in futuro come espansione.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Power Grid</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 16:32:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Power Grid (Funkenschlag) è un gioco di Friedemann Friese. In Power Grid, i giocatori gestiscono una compagnia elettrica impegnata nella fornitura di energia alle città della propria rete.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1273" title="power-grid-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Power Grid (Funkenschlag) è un gioco di Friedemann Friese. In Power Grid, i giocatori gestiscono una compagnia elettrica impegnata nella fornitura di energia alle città della propria rete. Lo scopo del gioco è quello di illuminare, grazie a un uso intelligente delle centrali elettriche a disposizione e a un&#8217;espansione oculata della propria rete elettrica, il maggior numero di città possibile.</p>
<p>Ogni turno, i giocatori dovranno utilizzare il denaro a disposizione per:</p>
<ul>
<li>acquistare centrali all&#8217;asta per illuminare la propria rete elettrica: si tratta di otto centrali, disposte in ordine crescente, divise in mercato presente (centrali effettivamente acquistabili, con prezzo inferiore) e mercato futuro (centrali che prossimamente saranno sul mercato, al momento non acquistabili). Ogni giocatore dovrà cercare di accaparrarsi le centrali migliori e sostituire quelle più vecchie, che la tecnologia ha reso obsolete.</li>
<li>comprare le risorse (carbone, petrolio, rifiuti e uranio) necessarie al funzionamento del proprio parco centrali in un mercato comune, tenendo conto che il prezzo dei materiali dipende dall&#8217;effettiva domanda (e quindi dal tipo di centrali in possesso agli altri giocatori)</li>
<li>espandere la propria rete elettrica attraverso gli elettrodotti che uniscono le città della mappa, scegliendo i percorsi economicamente migliori oppure ostacolando gli avversari con espansioni economicamente meno vantaggiose</li>
</ul>
<p>Al termine del turno si &#8220;accendono&#8221; le centrali, e ognuno riceve il pagamento dalle città che è riuscito a illuminare.<br />
Ogni città è divisa in tre zone, e può essere servita da tre compagnie elettriche. Tuttavia, è consentita inizialmente la presenza di una sola compagnia per città. Raggiunto un limite di città nella rete elettrica si attiva il cosiddetto &#8220;step 2&#8243;, che rende possibile l&#8217;ingresso di una seconda compagnia elettrica in città, a costo più elevato. L&#8217;accesso alla terza zona &#8211; a un costo ancora più alto &#8211; viene autorizzato quando dal mercato delle centrali viene estratta la carta &#8220;Step 3&#8243;, che rende acquistabili tutte le centrali presenti.</p>
<p>Il gioco termina quando il primo giocatore raggiunge un certo numero di città (che dipende dal numero di giocatori). Terminato il turno, vince chi riesce a illuminare più città.</p>
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		<title>Fearsome Floors</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 01:12:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Fearsome Floors (Finstere Flure) è un gioco di Friedemann Friese con ambientazione horror (ma con una vena piuttosto comica). I giocatori devono riuscire a far scappare il proprio gruppo dal castello del Mostro prima che esso li uccida.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/finstere-flure-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1281" title="finstere-flure-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/finstere-flure-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Fearsome Floors (Finstere Flure) è un gioco di Friedemann Friese con ambientazione horror (ma con una vena piuttosto comica). I giocatori devono riuscire a far scappare il proprio gruppo dal castello del Mostro prima che esso li uccida.</p>
<p>Ogni giocatore guida un gruppo di personaggi, da muovere nelle stanze del Mostro verso l&#8217;uscita posta all&#8217;angolo opposto della casella di partenza. Ogni personaggio è rappresentato da un disco a due facce con un valore di movimento diverso (la somma dei valori è comunque sempre 7): alla fine di ogni turno di movimento il disco viene rovesciato, in modo da indicare il movimento del turno successivo.</p>
<p>Al termine della fase di movimento dei giocatori tocca al Mostro, che si muove in base agli ordini impartiti da apposite tessere movimento. Gli ordini possono essere un numero di passi (in tal caso il mostro si muove di quel numero di caselle) o a un numero di morti (il Mostro muove finché non uccide il numero indicato). Il movimento del Mostro è algoritmico: il Mostro va avanti finché non trova, a destra o a sinistra, uno dei personaggi: in tal caso, egli si dirige verso la direzione del personaggio più vicino.Il Mostro prosegue nella direzione in cui stava muovendo solo se a destra e a sinistra sono presenti personaggi equidistanti. Una volta uccisi, i personaggi potranno rientrare in gioco dal turno successivo.</p>
<p>Vince il gioco chi riesce per primo a portare fuori tutti i personaggi tranne uno.</p>
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