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	<title>Loodica &#187; amicizia</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends)</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 16:54:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends) è un gioco di Friedemann Friese e di Marcel-André Casasola Merkle. E' un vero e proprio simulatore di vita: i giocatori vestono i panni di persone che, attraverso alcuni eventi della vita, lottano per raggiungere i loro obiettivi personali.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funny-friends-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1233" title="funny-friends-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/funny-friends-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Fiese Freunde Fette Feten (Funny Friends) è un gioco di Friedemann Friese e di Marcel-André Casasola Merkle. Si tratta di un vero e proprio simulatore di vita: i giocatori vestono i panni di persone che, attraverso alcuni eventi della vita (conditi da amicizie, avventure sessuali, relazioni durature e fallimenti amorosi), lottano per raggiungere i loro obiettivi.</p>
<p>Ogni giocatore ha una plancia che riassume le proprie caratteristiche (dipendenza da alcool, fumo e droga, obesità, depressione, ecc.), le relazioni con altri giocatori (amicizia/sesso/amore) e le avventure da &#8220;una botta e via&#8221;.</p>
<p>A ogni giocatore vengono assegnati cinque obiettivi. Per raggiungerli, è necessario soddisfare alcuni prerequisiti dati dalle proprie caratteristiche o dalle relazioni con gli altri giocatori (più altri cosiddetti neutrali, non gestiti da nessuno). Ogni obiettivo, una volta soddisfatto, può portare a sua volta alla modifica di altre caratteristiche.</p>
<p>Per consentire ai giocatori di movimentare da subito la proprie caratteristiche, c&#8217;è un turno di &#8220;pubertà&#8221;. Tutti gli eventi di questa fase non hanno prerequisiti: a turno, ogni giocatore ne sceglie uno e lo applica alla propria scheda.</p>
<p>Successivamente, parte la fase della maturità: ogni turno vengono estratte 10 carte, che i giocatori cercheranno di accaparrarsi con un meccanismo di asta. Al proprio turno un giocatore può chiamare una carta, dichiarare un obiettivo, cambiare mazzo di obiettivi (pagando 4 segnalini tempo) o uscire dal turno. Prima si esce dal turno, più segnalini tempo si guadagnano per il turno successivo.</p>
<p>Alcune carte hanno come risultato l&#8217;amicizia di un&#8217;altra persona del gioco. Ciò fa sì che durante una partita si sviluppi una rete di relazioni (con altri giocatori e con amici neutrali): ogni giocatore può, una sola volta per persona, &#8220;intromettersi&#8221; nello svolgimento di una carta altrui per godere degli stessi risultati.</p>
<p>Oltre a lottare per i propri obiettivi, i giocatori possono provare a raggiungere un Megascopo, un obiettivo jolly comune a tutti i giocatori. Se qualcuno lo ottiene, lo fa suo e viene estratto un altro Megascopo.</p>
<p>Il primo giocatore la cui somma di obiettivi personali e Megascopi è cinque vince la partita.</p>
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