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	<title>Loodica &#187; claudia</title>
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		<title>Horse Fever all&#8217;ippodromo di Firenze</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 18:22:15 +0000</pubDate>
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<p>Dopo <a href="/sessioni/inaugurazione-di-horse-fever/">l&#8217;inaugurazione romana</a>, Horse Fever meritava una nuova partita anche nelle terre toscane. Alla notizia della corsa, Claudia annuncia entusiasta la sua adesione.</p>
<p>Sarà una sfida su cinque corse. Dando si aggiudica un vincente alla prima corsa, poi decide di andare sui piazzati. Condurrà la partita quasi fino alla fine. Alessia si dedica agli obiettivi e agli aiutanti. Massi, proprietario di scuderie, finanzia le sue scommesse con le vittorie dei propri cavalli. Luca fa una gara in crescendo: parte piano e inizia ad accumulare carte, che piazzerà nelle ultime due corse.</p>
<p>L&#8217;ultima corsa è decisiva. Dando conduce seguito da Alessia e Luca, ma anche Massi e Claudia sono lì. Tutti truccano la gara con un sacco di roba: dopo un paio di giri non si capisce più chi ha truccato cosa. Dando gioca la sua ultima carta (che fa guadagnare un punto vittoria addizionale in caso di vittoria) sul cavallo meno carico di carte. Luca ci scarica un paio di carte, allontanando tutti dalla scommessa. Poi, a sorpresa, piazza il segnalino vincente sullo stesso cavallo di Dando. Grande mossa: le carte che tutti credevano negative sono invece favorevoli. Il cavallo, sulla carta un ronzino, sfreccia come un  missile mentre gli altri, carichi di malus, arrancano. Vince l&#8217;ultima corsa Luca, che azzecca anche un piazzato.</p>
<p>Con la carta gentilmente offerta da Dando, Luca spazzola ben cinque punti e si porta in testa. Non basta l&#8217;ultima asta al rialzo per un punto vittoria (che si aggiudica Massi su Claudia) e i due obiettivi realizzati da Dando e Alessia: Luca vince con distacco!</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Luca 15 punti</li>
<li>Alessia 13 punti</li>
<li>Dando 12 punti</li>
<li>Massi 11 punti</li>
<li>Claudia 10 punti</li>
</ol>


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		<title>Terza partita a Comuni</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 10:49:22 +0000</pubDate>
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Una strana combinazione di giocatori e la voglia di far provare a Claudia un gioco nuovo portano Alessia a proporre Comuni (un gioco che Massi ha completamente dimenticato di aver giocato in passato).
La prima fase del gioco vede Alessia e Massi costruire palazzi. Dando e Claudia rimangono indietro. La guerra fa danni solo a Dando, [...]


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<p>Una strana combinazione di giocatori e la voglia di far provare a Claudia un gioco nuovo portano Alessia a proporre <a href="/ludoteca/comuni/">Comuni</a> (un gioco che Massi ha completamente dimenticato di aver giocato <a href="/sessioni/seconda-partita-a-comuni/">in passato</a>).</p>
<p>La prima fase del gioco vede Alessia e Massi costruire palazzi. Dando e Claudia rimangono indietro. La guerra fa danni solo a Dando, che rimedia subito utilizzando i suoi fedeli per rimediare.</p>
<p>La seconda fase vede crescere Dando, che soffia a Massi il notabile dei Soldati e quello degli Artigiani. Grazie a ciò, completa la prima cerchia di mura. Alessia costruisce in maniera omogenea tutti i tipi di palazzi, mentre Claudia accusa un certo ritardo, e subisce un saccheggio da parte del Papa.</p>
<p>La terza fase vede Massi e Alessia consolidare il prestigio del proprio comune. Dando accumula risorse ma ha pochi progetti da far fruttare. Il Re di Francia non fa danni a nessuno, grazie ai soldati piazzati sulle mura di tutti i comuni.</p>
<p>Nell&#8217;ultima fase, Massi si aggiudica l&#8217;ultima asta e dà il via alla guerra contro l&#8217;imperatore. Dando gioca il tutto per tutto e schiera un possente esercito nella Lega dei Comuni. Nessuna truppa imperiale arriva sotto le mura dei Comuni. Ma non basta: Massi ha stracciato tutti e vince.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Massi 53 (31+9+6+7+0+0)</li>
<li>Dando 37 (26+0+0+8+3-0)</li>
<li>Alessia 31 (22+3+2+1+3-0)</li>
<li>Claudia 23 (25+0+0+3+3-8)</li>
</ol>
<p>(tra parentesi, i punti ottenuti costruendo edifici,  con i notabili, con le risorse rimaste, con i punti eroismo, con l’edificio più grande e sottraendo le razzìe)</p>


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		<title>Partita con esordio a Notre Dame</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 13:51:52 +0000</pubDate>
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Nonostante la presenza di Claudia e un totale di quattro giocatori, il gioco-feticcio Stone Age rimane chiuso nella scatola. Grazie a un&#8217;opera di convincimento neanche troppo insistente, Claudia accetta di dare una chance a Notre Dame, attirata da promesse (poi mantenute) di semplicità e di breve durata del gioco.
Durante la prima parte del gioco, Dando [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-53" title="notredame" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/01/notredame.jpg" alt="notredame" width="550" height="300" /></p>
<p>Nonostante la presenza di Claudia e un totale di quattro giocatori, il gioco-feticcio <a href="/ludoteca/stone-age/">Stone Age</a> rimane chiuso nella scatola. Grazie a un&#8217;opera di convincimento neanche troppo insistente, Claudia accetta di dare una chance a <a href="/ludoteca/notre-dame/">Notre Dame</a>, attirata da promesse (poi mantenute) di semplicità e di breve durata del gioco.</p>
<p>Durante la prima parte del gioco, Dando si trova a giocare doppioni: la carta che sceglie di tenere in mano si rivela anche quella che gli capita dagli altri. Claudia evita ospedale e giardino, dedicandosi a risorse e soldi. Massi riesce a ottenere quasi subito i bonus legati al giardino e inizia a macinare punti vittoria. Alessia si dedica ai cubetti influenza e a prepararsi alla peste.</p>
<p>Nella seconda parte del gioco, Alessia ottiene il bonus dei giardini e, con l&#8217;epidemia sotto controllo, si dedica ai punti vittoria, non disdegnando visite &#8220;danarose&#8221; a Notre Dame. Massi ha una battuta d&#8217;arresto nello sviluppo della città: deve dedicarsi al risanamento perché le ultime due epidemie sono state molto pesanti, e la peste è in agguato. Claudia, sopo aver rischiato la peste, opera un risanamento agendo sul giardino (ottenendo anche il bonus collegato) e sull&#8217;ospedale, dando fondo a tutti i cubetti della sua riserva personale. Dando, che ha ottenuto il suo bonus giardino troppo tardi, cerca di rimediare anche grazie al Re dei mendicanti, col quale ottiene dieci punti grazie alle ottime condizioni del suo quartiere.</p>
<p>Nell&#8217;ultima parte del gioco, Alessia elargisce scarti tremendi a Claudia (e a Dando) e macina punti prestigio incalzando il Massi, il quale risponde calando letteralmente il suo tris di punti prestigio, col quale affolla il palazzo corrispondente lasciando presagire uno scatto finale. Claudia visita Notre Dame, fa il suo ultimo giro con la carrozza e cerca di smobilitare la sua influenza dall&#8217;ospedale, visto che il suo quartiere è ormai il più sano del tavolo. Dando fa di necessità virtù, e fa tre visite a Notre Dame, ma rimane senza soldi e senza cubetti influenza. A fine turno, Massi dà una zampata finale piazzando il Fiduciario nell&#8217;edificio dei punti vittoria (già pieno di cubetti influenza). Ribadirà questa mossa utilizzando il giocoliere nella fase dei personaggi.</p>
<p>Calcolati gli effetti dell&#8217;ultima epidemia e assegnati i punti per Notre Dame, si passa al calcolo finale. Grazie alle ultime mosse, Massi vince con un discreto margine sugli inseguitori. Alessia e Dando chiudono appaiati, ma Dando non ha ne&#8217; soldi ne&#8217; influenza, mentre Alessia è molto ricca e con qualche cubetto in più): Alessia è quindi seconda, Dando terzo. Claudia chiude il gruppo, ma per essere la prima partita gioca bene, non avendo mai subìto la peste e tenendosi a poca distanza dagli altri.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li> Massi 74 punti prestigio</li>
<li>Alessia 65 punti prestigio (con 12 cubetti/soldi)</li>
<li>Dando 65 punti prestigio (con 0 cubetti/soldi)</li>
<li>Claudia 50 punti prestigio</li>
</ol>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Partita a Stone Age (con una fan)</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:30:28 +0000</pubDate>
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<p>L&#8217;assenza di Massi e Spine rischia di far annullare la serata, ma al terzetto composto da Luca, Alessia e Dando si aggiunge Claudia, attirata da quest&#8217;ultimo al tavolo con la promessa di giocare a <a href="/ludoteca/stone-age/">Stone Age</a>, il suo <a href="/sessioni/stone-age-fa-un-altra-vittima/">nuovo gioco preferito</a> dopo <a href="/ludoteca/fiese-freunde-fette-feten-funny-friends/">Funny Friends</a>.</p>
<p>Inizia Alessia, che oltre a dedicarsi come suo solito all&#8217;agricoltura, fa incetta di carte civilizzazione. Luca è più pratico e inizia a accumulare attrezzi e materiali necessari alla costruzione delle capanne. Claudia non smentisce la sua strategia basata sulla tranquillità alimentare e porta buona parte dei suoi alla caccia. Dando ha ben poco da scegliere, e accumula legna, da utilizzare successivamente per acquistare carte civilizzazione.</p>
<p>Il gioco parte in sordina: dopo due turni nessuno ha costruito capanne: inizia Luca, che edifica una capanna con l&#8217;oro e si stacca dal gruppo. Lo segue Dando, con una capanna speciale che non utilizza al meglio. Claudia, smessi i panni della cacciatrice, parte all&#8217;accumulo di risorse per la costruzione.</p>
<p>Poi inizia la corsa alla costruzione. In un turno vengono prenotate tutte e quattro le capanne. Alessia ignora palesemente gli attrezzi. Buon per Luca, che se ne aggiudica molti e per Claudia, che acquista la carta civilizzazione che gliene regala uno da quattro. Dando, rischiando la carestia, inizia a riprodursi a ogni turno.</p>
<p>Verso la fine della partita, Claudia ha in mano la possibilità di terminare il gioco prenotando una capanna, ma poi ci ripensa: deve recuperare punti. Si giocherà ancora per un turno. Dando si è disinteressato alle capanne mentre Alessia insiste nella costruzione. Luca si aggiudica le ultime carte civilizzazione verdi e Claudia si prende una carta carpentiere, che le consentirà di moltiplicare i punti sugli attrezzi.</p>
<p>Termina la partita: Claudia a più punti di tutti sul tabellone, seguita da Dando a breve distanza e da Alessia e Luca perfettamente appaiati. Ma al conteggio dei punti Alessia supera Claudia e Dando, con molti membri della tribù e moltissimi sciamani, stacca nettamente tutti e vince.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Dando 199 (100+32+6+45+0+16)</li>
<li>Alessia 168 (86+5+25+7+36+9)</li>
<li>Claudia 147 (106+21+0+7+4+9)</li>
<li>Luca 120 (86+0+18+0+0+16)</li>
</ol>
<p>(Tra parentesi, in ordine, il punteggio totalizzato di punti vittoria, fabbri, costruttori, sciamani, contadini, carte civilizzazione)</p>


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		<title>Tre contro uno a Stone Age</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 15:22:53 +0000</pubDate>
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<p>Claudia e Marina, ormai pasionarie di <a href="/ludoteca/stone-age/">Stone Age</a>, scoprono che è un gioco che purtroppo si può fare solo in quattro. Cavallerescamente Dando si fa da parte e, facendo da croupier del cibo, lascia il Massi in balia delle tre arpìe. E meno male che era un passatempo per soli uomini (nerd)&#8230;</p>
<p>Dopo tante partite, si riconoscono le strategie di tutti i giocatori. Claudia parte con l&#8217;intenzione di accumulare risorse di ogni tipo per poi scegliere cosa costruire. Massi mostra la sua natura da cacciatore-raccoglitore puntando sugli utensili e ignorando l&#8217;agricoltura. Alessia, al contrario, predilige una famiglia molto numerosa di agricoltori. Marina tradisce la sua passione per le carte e per gli edifici speciali.</p>
<p>Mentre Alessia, che cura l&#8217;agricoltura, perde qualcosa in termini di punti, Massi e Marina costruiscono molte capanne. Claudia, piena zeppa di risorse, fatica a spenderle: inoltre, la sua paura atavica di rimanere senza cibo fa sì che ci sia sempre un membro della sua tribù in cerca di cibo.</p>
<p>Massi ottiene, seppur non a buon prezzo, buone carte carpentiere. Grazie a quelle fabbro già in suo possesso può dedicare il resto del gioco alle risorse e alla costruzione. Alessia non perde il gruppo costruendo una buonissima capanna speciale (e sfruttando l&#8217;oro a sua disposizione). Claudia, molto staccata, raggiunge e supera Alessia infilando due edifici che le danno quasi quaranta punti in un turno.</p>
<p>A fine partita, Marina chiude dietro a Claudia per tre punti. Entrambe guadagnano poco o nulla dalle carte mestieri (anche se Claudia deve il sorpasso a cinque carte civilizzazione differenti). Ma la sorpresa è in testa: grazie ai moltissimi punti ottenuti con fabbri e carpentieri, Massi argina il ritorno di Alessia (che fa punti un po&#8217; dappertutto), vince la sua partita &#8220;coi dadacci&#8221; e interrompe la lunga serie positiva di Alessia.</p>
<p>Classifica</p>
<ol>
<li>Massi 221 (122+44+35+18+2+0)</li>
<li>Alessia 192 (98+2+12+36+28+16)</li>
<li>Marina 157 (117+0+14+0+10+16)</li>
<li>Claudia 154 (113+16+0+0+0+25)</li>
</ol>
<p>(Tra parentesi, in ordine, il punteggio totalizzato di punti vittoria, fabbri, costruttori, sciamani, contadini, carte civilizzazione)</p>


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		<title>Stone Age fa un&#8217;altra vittima</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 14:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quando pensi che l'appuntamento del martedì possa saltare a causa dell'estate, ecco la sorpresa: Claudia, che ha sempre e solo voluto giocare a Funny Friends, che annuncia a sorpresa la sua intenzione di giocare a Stone Age, perché Marina glielo ha consigliato. Ah, la potenza dei Gateway Game!


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-390" title="stone-age-cibo" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/stone-age-cibo.jpg" alt="stone-age-cibo" width="550" height="300" /><br />
Quando pensi che l&#8217;appuntamento del martedì possa saltare a causa dell&#8217;estate, ecco la sorpresa: <a href="/tag/claudia">Claudia</a>, che ha sempre e solo voluto giocare a <a href="/ludoteca/fiese-freunde-fette-feten-funny-friends/">Funny Friends</a>, che annuncia a sorpresa la sua intenzione di giocare a <a href="/ludoteca/stone-age/">Stone Age</a>, perché Marina <a href="/sessioni/stone-age-il-match-di-ritorno-al-poggetto/">glielo ha consigliato</a>. Ah, la potenza dei Gateway Game!</p>
<p>Luca parte bene dedicandosi prevalentemente alla raccolta di materiali e alla costruzione di capanne, cosa che farà anche Alessia, preoccupandosi di ottenere quelle con i materiali più redditizi. Dando soffre di una falsa partenza, e si dedica alla crescita agricola della propria comunità. Claudia, alla sua prima partita, sente la necessità di non far morire di fame la propria tribù e lascia sempre qualcuno a cacciare nel bosco.</p>
<p>Più avanti la strategia di Alessia prende forma: raggiunto un buon numero di capanne, si dedica agli attrezzi e alle carte. Allettato dal bonus finale, Luca inizia a collezionare carte civilizzazione. Dando accumula sciamani e continua a far crescere numericamente la propria tribù mentre Claudia passa un paio di turni a costruire pesantemente con le risorse a lungo accumulate nel proprio accampamento.</p>
<p>A fine partita, Claudia (molto staccata) e Dando (mai in partita) chiudono quarta e terzo. La sfida si giocherà per una manciata di punti tra Luca e Alessia. La spunta &#8211; di nuovo! &#8211; quest&#8217;ultima per soli quattro punti e vince la sua ennesima partita a Stone Age.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Alessia 176 (112+27+10+8+10+9)</li>
<li>Luca 172 (122+0+16+6+3+25)</li>
<li>Dando 162 (86+8+6+45+8+9)</li>
<li>Claudia 113 (98+10+5+0+0+0)</li>
</ol>
<p>(Tra parentesi, in ordine, il punteggio totalizzato di punti vittoria, fabbri, costruttori, sciamani, contadini, carte civilizzazione)</p>


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		<title>Funny Friends e il ritorno del figliuol prodigo</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 16:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA["Claudia, ma se scegliamo Funny Friends giochi anche tu?". "Certo" - risponde l'interessata nell'incredulità generale. Claudia manca da mesi al tavolo da gioco, e ha giocato sempre e solo a questo titolo. Il Paga, che pregustava l'ennesima partita a Power Grid (titolo di cui siamo ormai evangelisti), si morde la lingua e cavallerescamente apre la scatola verde


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-273" title="funnyfriendstable" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/funnyfriendstable.jpg" alt="funnyfriendstable" width="550" height="300" /></p>
<p>&#8220;Claudia, ma se scegliamo <a href="/ludoteca/fiese-freunde-fette-feten-funny-friends/">Funny Friends</a> giochi anche tu?&#8221;. &#8220;Certo&#8221; &#8211; risponde l&#8217;interessata nell&#8217;incredulità generale. Claudia manca da mesi al tavolo da gioco, e ha giocato sempre e solo a questo titolo. Il Paga, che pregustava l&#8217;ennesima partita a Power Grid (titolo di cui siamo ormai evangelisti), si morde la lingua e cavallerescamente apre la scatola verde.</p>
<p>Claudia ha un&#8217;adolescenza difficile: boccia a scuola e scopre la droga. Si circonda di amici strani, e questa combinazione esplosiva la porta a Fondare una Setta. Ne esce presto, ma uscire da una setta ed entrare in un&#8217;altra è un passo breve: diventa Utente Mac. Superata la fase di esplorazione della sua vita, fa i soldi veri e Diventa Milionaria. Il gioco finisce un momento prima di Sposarsi Felicemente.</p>
<p>Dando scopre l&#8217;amore da giovane: purtroppo lo fa senza precauzioni. Rimane amico della madre adolescente di suo figlio, e durante una festa fa di nuovo la frittata. Non gli resta che sposare la donna che gli ha dato due figli e diventare una Famiglia. Ma il richiamo della foresta si fa sentire presto, e manda a monte il matrimonio grazie a una miscela di Sesso, Droga e Rock &amp; Roll. Ripresosi dalla vita spericolata, decide che il corpo è un tempio e si allena duramente per diventare uno Sportivo Professionista. Gli allenamenti troppo duri e un corpo segnato dagli eccessi gli provocano un Attacco di Cuore. Il gioco finisce mentre cerca di Diventare un Filosofo.</p>
<p>Lo Spine è sempre stato affascinato dal misticismo. Da giovane riceve l&#8217;Illuminazione e frequenta spiriti liberi come lui. Assieme decidono così di Fondare un Comune. Ma la sua vita sta per prendere un&#8217;altra strada. Stanco dei suoi compagni, li abbandona e cerca di ripartire da zero. Smette di Fumare e scopre i piaceri del capitalismo. Poco dopo viene assunto in una grande multinazionale e taglia i ponti col passato: diventa un Malato di Lavoro. Il gioco finisce appena prima di Andare a Vivere da Solo: la sua ragazza è sposata con Claudia, e non può lasciarla per lui.</p>
<p>Il Paga è un devoto frequentatore di chiese e oratori. Purtroppo per lui, un brutto evento gli fa Perdere la Fede. La depressione lo porta a buttarsi sul cibo, e in poco tempo è un obeso. Grazie a una Liposuzione ritorna in forma, esce dalla depressione e comincia a fare vita sociale. Tra un aperitivo in centro, una prima a teatro e un vernissage in galleria, diventa Amico di Tutti. I festini che frequenta finiscono sempre in un&#8217;ammucchiata, della quale lui è indiscusso protagonista: è un Maniaco del Sesso. Il gioco termina poco prima di fare coming out, annunciando al mondo la sua omosessualità.</p>
<p>Alessia si è fatta le sue storie e ha vissuto una vita equilibrata. E&#8217; una Single Felice. La sua propensione alla cultura la porta per caso a diventare un&#8217;affermata Scrittrice di Gialli. Ma la notorietà la corrompe, e si circonda di falsi amici che la portano a sperimentare di tutto. Va presto in rovina, si è Bruciata Totalmente. E quando tocchi il fondo puoi anche iniziare a scavare: l&#8217;ultima dose tagliata male la stronca nella salute, e diventa una Freak. Quando tutto sembra perduto, un ultimo guizzo di vita la scuote: si riprende dagli eccessi di un&#8217;esistenza sfrenata e decide di voltare pagina, iniziando dalla sua sanità mentale. Decide di Farsi Ricoverare in un istituto mentale e vince la partita!</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Alessia 5 obiettivi</li>
<li>Paga 4 obiettivi</li>
<li>Spine 4 obiettivi</li>
<li>Dando 4 obiettivi</li>
<li>Claudia 3 obiettivi</li>
</ol>


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