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	<title>Loodica &#187; cooperativo</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Radar: Target Earth</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 17:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Target Earth è un gioco cooperativo di Jacobo Cagigal a tema fantascientifico. Il gioco è illustrato da Sergi Marcet ed è pubblicto dall&#8217;editore spagnolo Gen-X Games. Di cosa parla I giocatori sono a capo di rispettive basi segrete, impegnate a combattere un invasore alieno che ha attaccato la Terra e ha installato basi nei Paesi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/radar-i-giochi-da-tenere-docchio/"><img class="alignnone size-full wp-image-1865" style="background-color: white; border: 0pt none;" title="Radar: i giochi da tenere d'occhio" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/radar-logo-link.gif" alt="" width="385" height="30" /></a></p>
<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/radar-target-earth.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2072" title="radar-target-earth" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/radar-target-earth.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Target Earth è un gioco cooperativo di Jacobo Cagigal a tema fantascientifico. Il gioco è illustrato da Sergi Marcet ed è pubblicto dall&#8217;editore spagnolo Gen-X Games.</p>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>I giocatori sono a capo di rispettive basi segrete, impegnate a combattere un invasore alieno che ha attaccato la Terra e ha installato basi nei Paesi sottomessi. Scopo del gioco è quello di sconfiggere la minaccia in sette turni.</p>
<p>Proprio come nell&#8217;indimenticato videogioco XCOM: UFO Defense, ogni giocatore ha una propria base, che deve gestire costruendo edifici, reclutando truppe &#8211; che parteciperanno alle missioni &#8211; e acquistando caccia &#8211; che intercetteranno e abbatteranno gli UFO. Le analogie non si fermano qui: attraverso la ricerca, i giocatori decidono come migliorare la propria tecnologia, e con la diplomazia potranno portare altre nazioni ad appoggiare la causa (e finanziare la resistenza).</p>
<h2>Perché vale la pena comprarlo</h2>
<p>Perché XCOM è stato uno dei videogiochi più belli mai realizzati, e Target Earth è la sua riproposizione quasi fedele. Perché è un gioco dove non è presente solo il combattimento, ma anche diplomazia e ricerca. E poi, se non piacesse a nessuno dei compagni di gioco, si può giocare anche in solitario.</p>
<h2>Perché non vale la pena comprarlo</h2>
<p>Perché chi ama i giochi cooperativi lo digerirà male (anche se c&#8217;è una variante competitiva, basata su obiettivi segreti per ogni giocatori, nella quale o perdono tutti o vince una sola fazione).</p>
<h2>Quanto costa</h2>
<p>45,00€ (ma su BGG l&#8217;editore <a href="http://boardgamegeek.com/article/5642847#5642847" target="_blank">parla</a> di uno sconto per lo Spiel)</p>
<h2>Dove trovare qualche informazione in più</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/75333/target-earth">La scheda del gioco su BGG</a></li>
<li><a href="http://www.boardgamenews.com/announcements/build-alliance-and-protect-target-earth" target="_blank">Un articolo su Target Earth su BGN</a></li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/filepage/59743/target-earth-english-rules-v1-0" target="_blank">Le regole in inglese</a></li>
</ul>
<h2>(Pre)giudizio</h2>
<h3>Da provare</h3>
<h2>Com&#8217;è andata a finire</h2>
<h3>Niente da fare. Grafica poco vintage e bassa qualità dei materiali</h3>
<p><em><em>(Image reproduced is copyright <a href="http://www.genxgames.es/" target="_blank">Gen-X Games</a></em>)</em></p>
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		<title>Pandemic</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 18:36:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pandemic è un gioco di Matt Leacock con ambientazione contemporanea. Scopo del gioco è quello di riuscire a trovare la cura a quattro ceppi virali prima che il contagio vada fuori controllo. Oltre a cercare la cura i giocatori, che cooperano tra di loro &#8220;contro&#8221; il gioco, devono scambiarsi informazioni e tenere sotto controllo i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/pandemic-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-933" title="pandemic-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/pandemic-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Pandemic è un gioco di <a href="/tag/matt-leacock/">Matt Leacock</a> con ambientazione contemporanea. Scopo del gioco è quello di riuscire a trovare la cura a quattro ceppi virali prima che il contagio vada fuori controllo. Oltre a cercare la cura i giocatori, che cooperano tra di loro &#8220;contro&#8221; il gioco, devono scambiarsi informazioni e tenere sotto controllo i focolai esistenti.</p>
<p>Le quattro malattie sono rappresentate da cubetti di quattro colori differenti e si sviluppano in precise zone del globo. La plancia di gioco rappresenta una mappa della Terra, i cui principali centri abitati sono colorati in base alla zona di diffusione dei virus (Oceania &#8211; Sud Est Asiatico, India &#8211; Asia Centrale, Africa &#8211; Sudamerica, Europa &#8211; Nordamerica). Sulla plancia è presente la pila di carte giocatore (che servono per trovare la cura alle malattie, ma che nascondono al suo interno carte che scatenano nuove epidemie) e le carte contagio (che indicano dove si svilupperanno i prossimi ceppi pandemici).</p>
<p>A ogni giocatore viene assegnato un ruolo specialistico, che consente di godere di &#8220;poteri&#8221; speciali, che i giocatori devono sfruttare per vincere sul gioco: il Medico contiene la malattia più efficacemente, il Ricercatore è facilitato nello scambio di informazioni, lo Specialista nelle Operazioni è agevolato nella costruzione di Centri di Ricerca, l&#8217;Esperto in Logistica facilita gli spostamenti di tutti, lo Scienziato è più efficiente nel trovare la cura.</p>
<p>All&#8217;inizio del gioco si estraggono a caso le città nelle quali sono presenti, a diversi livelli di gravità, i virus pandemici (rappresentati dai cubetti contagio). Dopodiché, è il turno dei giocatori, che svolgono il proprio turno in senso orario.</p>
<p>Ogni giocatore ha a sua disposizione quattro azioni: movimento (via terra, via aerea usando le carte corrispondenti e tramite il trasferimento tra un centro di ricerca all&#8217;altro), contenimento della malattia (rimuove un cubetto dalla città), trasferimento di carte, costruzione di un centro di ricerca e scoperta della cura.</p>
<p>Terminata la fase azione, il giocatore pesca due nuove carte. Se una di queste è una carta epidemia, un virus si manifesta in una nuova città, e le carte contagio già uscite vengono mescolate nuovamente e poste in cima al mazzo. Questo fa sì che città già toccate dal contagio possano ripresentarsi molto presto nel proseguio del gioco.</p>
<p>Infine, vengono estratte un numero di carte contagio pari all&#8217;indicatore dell&#8217;epidemia (2-4 carte) e si aggiungono cubetti nelle città corrispondenti. Ogni città è in grado di sopportare fino a tre livelli di epidemia (tre cubetti di uno stesso colore). Nel caso si superi questo limite, scoppia il contagio (outbreak) e l&#8217;epidemia si diffonde a tutte le città adiacenti (col rischio di scatenare un domino di nuovi contagi).</p>
<p>Per trovare la cura a una malattia è necessario avere in mano cinque carte del colore corrispondente al virus e dichiarare la cura in uno dei centri di ricerca. Una volta trovata la cura, per impedire che si manifesti nuovamente è comunque necessario eradicarla dai territori dov&#8217;è ancora presente. Se si riesce in questo sforzo, la malattia è debellata e non si manifesterà più durante il resto della partita.</p>
<p>Vincono i giocatori se riescono a trovare la cura per le 4 pandemie. Altrimenti &#8220;vince&#8221; il Gioco se nel frattempo si esaurisce il mazzo di carte giocatore, finisce la riserva cubetti di un qualsiasi colore o si manifesti l&#8217;ottavo contagio (outbreak).</p>
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		<title>Space Alert</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 16:47:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Space Alert è un gioco cooperativo spaziale di Vlaada Chvatil. Nei panni dell'equipaggio di una nave esploratrice, i giocatori devono affrontare e risolvere insieme le minacce, interne ed esterne, che si presentano nel settore nel quale sono stati inviati.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/space-alert-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1236" title="space-alert-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/space-alert-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Space Alert è un gioco cooperativo spaziale di Vlaada Chvatil. Nei panni dell&#8217;equipaggio di una nave esploratrice, i giocatori devono affrontare e risolvere insieme le minacce, interne ed esterne, che si presentano nel settore nel quale sono stati inviati.</p>
<p>L&#8217;astronave viene catapultata in un settore sconosciuto dello spazio: il suo scopo è quello di mappare il quadrante nel quale è stata spedita. Il computer di bordo, che compie automaticamente le rilevazioni necessarie, ha bisogno di 10 minuti circa per mappare il settore, dopodiché effettua il salto verso la base.</p>
<p>Ma se è tutto automatizzato, a che serve l&#8217;equipaggio? L&#8217;equipaggio, che non prende parte alla raccolta dei dati, è nell&#8217;astronave per affrontare tutti gli imprevisti che capitano in quei dieci minuti: attacchi nemici, anomalie del computer, abbordaggi e malfunzionamenti dei sistemi. E&#8217; quindi fondamentale riuscire a gestire le emergenze con una buona dose di lavoro di gruppo.</p>
<p>Il sistema di gioco è davvero innovativo: per simulare la concitazione di quei dieci minuti di missione, i tempi di gioco sono scanditi da una traccia audio computerizzata (il gioco contiene due CD di missioni: uno per le esercitazioni simulate e l&#8217;altro per le sessioni di esplorazione vere e proprie). La voce informa delle minacce esterne (alieni, mostri, meteoriti) e interne (incursioni, malfunzionamenti, sabotaggi), e i giocatori devono decidere cosa fare entro un termine prestabilito. Le azioni vengono decise da un mazzetto di carte a disposizione di ogni giocatore; ogni giocatore può muoversi (a destra, sinistra o su/giù) o attivare un comando della nave (i tasti A, B, C, e &#8220;droidi&#8221;, ognuno responsabile di un&#8217;azione specifica a seconda del settore della nave in cui il giocatore si trova).</p>
<p>La nave è composta da sei settori (due ponti di tre aree ciascuno): i ponti superiori ospitano armi, scudi e droidi di difesa, mentre in quelli inferiori si trovano, oltre a laser, missili e droidi di difesa, i circuiti energetici che alimentano tutti i sistemi della nave. I giocatori devono coordinarsi al meglio: per attivare gli scudi e sparare i laser è necessario che i circuiti, in quel preciso istante, abbiano energia sufficiente; per questo il capitano, che coordina le azioni, deve assicurarsi che ognuno faccia il proprio lavoro al momento giusto.</p>
<p>Terminata la traccia audio, e posizionate definitivamente le carte azione da parte di ognuno, inizia la seconda parte del gioco: lo svolgimento. Turno per turno, si eseguono le azioni dei giocatori e quelle delle minacce. Se qualcosa va storto, le minacce infliggono danni: ogni danno dà luogo a un malfunzionamento di uno dei sistemi di bordo di uno dei settori colpiti (laser meno potenti, ascensori guasti, scudi ridimensionati, ecc.). Ogni settore può sopportare fino a sei danni: se i giocatori non riescono ad evitare il settimo colpo, la nave esplode e la missione fallisce. Altrimenti, la missione è compiuta e i giocatori tornano sani e salvi a casa!</p>
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