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	<title>Loodica &#187; età della pietra</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Radar: Funkenschlag &#8211; Die ersten Funken</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 16:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Radar]]></category>
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		<description><![CDATA[Funkenschlag &#8211; Die ersten Funken (le prime scintille) è un gioco con ambientazione preistorica di Friedemann Friese. E&#8217; illustrato da Lars Arne &#8220;Maura&#8221; Kalusky ed è pubblicato da 2f-spiele. Di cosa parla In occasione del decennale del suo gioco di maggior successo, Friedemann Friese crea il secondo spin-off di Power Grid (la prima volta fu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/radar-i-giochi-da-tenere-docchio/"><img class="alignnone size-full wp-image-1865" style="background-color: white; border: 0pt none;" title="Radar: i giochi da tenere d'occhio" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/radar-logo-link.gif" alt="" width="385" height="30" /></a></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3358" title="radar-funkenschlag-ersten-funken" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/radar-funkenschlag-ersten-funken-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<p>Funkenschlag &#8211; Die ersten Funken (le prime scintille) è un gioco con ambientazione preistorica di Friedemann Friese. E&#8217; illustrato da Lars Arne &#8220;Maura&#8221; Kalusky ed è pubblicato da 2f-spiele.</p>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>In occasione del decennale del suo gioco di maggior successo, Friedemann Friese crea il secondo spin-off di <a title="Power Grid" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> (la prima volta fu con <a title="Power Grid: Factory Manager" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-factory-manager/">Fabrik/Factory Manager</a>): stavolta ci spostiamo all&#8217;alba dell&#8217;Umanità, in una preistoria dove, in qualità di capiclan di una tribù dell&#8217;Età della Pietra, i giocatori dovranno lottare per sopravvivere cercando cibo, scoprendo nuove tecnologie e moltiplicarsi.</p>
<p>Friese trasferisce in un&#8217;ambientazione lontanissima le oliatissime meccaniche di Power Grid, e promette un gioco più veloce e con meno calcoli del suo predecessore.</p>
<h2>Perché vale la pena comprarlo</h2>
<p>Dobbiamo all&#8217;Uomo dai Capelli Verdi un capolavoro come Power Grid, ma dopo il gioco delle centrali non c&#8217;è stato niente di minimamente confrontabile. Questo potrebbe essere il gioco della svolta.</p>
<h2>Perché non vale la pena comprarlo</h2>
<p>Quanto è alto il rischio di fare un doppione di <a href="/ludoteca/stone-age">Stone Age</a>?</p>
<h2>Quanto costa</h2>
<p>26,90€ su <a href="http://www.milan-spiele.de/funkenschlag-ersten-funken-p-13209.html" target="_blank">Milan Spiele</a></p>
<h2>Dove trovare qualche informazione in più</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/106662/funkenschlag-die-ersten-funken" target="_blank">La scheda del gioco su BGG</a></li>
<li><a href="http://opinionatedgamers.com/2011/09/07/dale-yu-essen-preview-6-funkenschlag-first-sparks-preview/" target="_blank">La preview di Opinionated Gamers</a></li>
<li>Friedemann parla del gioco <a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/19015/item/1799688#item1799688" target="_blank">nella sua geeklist</a></li>
</ul>
<h2>(Pre)giudizio</h2>
<h3>Da provare prima di acquistare</h3>
<p><em>(Image reproduced is copyright 2f-spiele)</em></p>
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		<title>Stone Age &#8211; The New Huts</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 20:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
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		<description><![CDATA[The New Huts è una mini-espansione per Stone Age creata da Michael Tummelhofer. E&#8217; uscita con il numero di settembre 2008 della rivista Spielbox, assieme alla mini-espansione The Cult per Carcassonne. Si compone di sei nuove capanne, da utilizzare assieme a quelle del gioco base, ognuna di esse dotata di &#8220;poteri&#8221; particolari. Le sei capanne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-the-new-huts.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1002" title="stone-age-the-new-huts" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-the-new-huts.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>The New Huts è una mini-espansione per <a href="/ludoteca/stone-age">Stone Age</a> creata da <a href="/tag/michael-tummelhofer/">Michael  Tummelhofer</a>. E&#8217; uscita con il numero di settembre 2008 della rivista  <a href="http://www.spielbox-magazin.de/" target="_blank">Spielbox</a>, assieme alla mini-espansione The Cult per Carcassonne. Si  compone di sei nuove capanne, da utilizzare assieme a quelle del gioco  base, ognuna di esse dotata di &#8220;poteri&#8221; particolari.</p>
<p>Le sei capanne sono:</p>
<ul>
<li>Serra: il giocatore che la costruisce avanza  di un punto nell&#8217;agricoltura</li>
<li>Laboratorio: il giocatore guadagna un  attrezzo addizionale</li>
<li>Kindergarten: la tribù ottiene un nuovo membro</li>
<li> Capanna di legno: garantisce una rendita fissa di un legno per ogni  turno</li>
<li>Capanna di argilla: come sopra, ma la rendita è di un&#8217;argilla  per ogni turno</li>
<li>Capanna di pietra: come le due precedenti, ma la  rendita è di una pietra per ogni turno</li>
</ul>
<p>A parte le capanne, poco cambia nell&#8217;economia del gioco; l&#8217;unica  regola aggiuntiva è legata al setup della partita: a seconda del numero  di giocatori sarà necessario rimuovere dal gioco un certo numero di  capanne, in modo da riuscire ad ottenere le consuete pile di 7 capanne  l&#8217;una.</p>
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		<title>Stone Age</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 14:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<category><![CDATA[michael tummelhofer]]></category>
		<category><![CDATA[preistoria]]></category>
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		<description><![CDATA[Stone Age è un gioco di Michael Tummelhofer ambientato in epoca preistorica. Ogni giocatore deve far prosperare la propria tribù impiegando i propri uomini nella raccolta di cibo e materiali, nella costruzione di capanne ma anche nello sviluppo di utensili e di innovazioni. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare più punti vittoria degli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1252" title="stone-age-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Stone Age è un gioco di <a href="/tag/michael-tummelhofer/">Michael Tummelhofer</a> ambientato in epoca preistorica. Ogni giocatore deve far prosperare la propria tribù impiegando i propri uomini nella raccolta di cibo e materiali, nella costruzione di capanne ma anche nello sviluppo di utensili e di innovazioni. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare più punti vittoria degli avversari.</p>
<p>Ognuno ha una tribù di cinque elementi. A turno, i giocatori piazzano uno o più segnalini nelle zone della plancia di gioco, che rappresentano le varie attività della tribù. Tali zone sono di tipi differenti:</p>
<ul>
<li>Raccolta: piazzando i propri segnalini, i giocatori possono provare a ottenere cibo grazie alla caccia (necessario per la sopravvivenza della tribù) e le risorse legno, argilla, pietra e oro (necessarie per costruire capanne e acquisire miglioramenti, e quindi punti vittoria). A parte quella di caccia, le altre zone possono essere occupate al massimo da sette segnalini.</li>
<li>Speciali: i giocatori ottengono un miglioramento grazie allo sviluppo demografico (aumenta il numero di membri della tribù), dell&#8217;agricoltura (permette di non dipendere solo dalla caccia per il cibo), di utensili (aggiungono bonus ai tiri di dado),</li>
<li>Capanne e Commercio: sono le zone che permettono di ottenere punti vittoria, costruendo una delle capanne disponibili (e guadagnando immediatamente punti vittoria) o sfruttando una delle opzioni di commercio.</li>
</ul>
<p>Terminato il piazzamento, i giocatori procedono all&#8217;attivazione delle zone occupate nell&#8217;ordine che preferiscono. Per le zone di raccolta si tira un dado per ogni segnalino presente, si somma il risultato e si aggiunge facoltativamente il bonus di un utensile attivo: il risultato viene diviso per il valore della risorsa (un numero crescente che parte dal cibo &#8211; valore 2 &#8211; fino all&#8217;oro &#8211; valore 6) e rappresenta il numero di risorse ottenute. Le zone speciali si attivano automaticamente, mentre per le capanne e il commercio ci si limita a pagare quanto indicato nel riquadro occupato dalla carta (da 1 a 4 risorse) o nella carta della capanna per ottenere il bene.</p>
<p>Le carte commercio hanno una peculiarità: sono idealmente divise in due parti. La prima parte indica i benefici immediati all&#8217;acquisto della carta (possono essere materiali, cibo, un tiro di dadi per l&#8217;ottenimento di risorse, ecc.), mentre la seconda parte indica benefici che porteranno punti vittoria aggiuntivi al termine della partita e può contenere un manufatto (flauto, statuetta, tavola, ecc.) o un personaggio (sciamano, costruttore, fabbro, agricoltore).</p>
<p>Successivamente, i giocatori &#8220;sfamano&#8221; i membri della propria tribù (un&#8217;unità di cibo per segnalino posseduto), utilizzando il cibo ottenuto cacciando e quello proveniente dallo sviluppo dell&#8217;agricoltura. Se il cibo a disposizione non basta, i giocatori barattano le risorse disponibili col cibo. Se anche questo non bastasse, il giocatore è penalizzato di dieci punti vittoria.</p>
<p>Il gioco termina in due casi:</p>
<ul>
<li>immediatamente quando non ci sono più carte commercio per riempire gli spazi vuoti nel tabellone</li>
<li>a fine turno quando almeno uno degli spazi con le tessere capanna rimane vuoto</li>
</ul>
<p>Terminato il gioco, ai punti ottenuti durante la partita si aggiungono:</p>
<ul>
<li>1 punto per ogni risorsa non utilizzata</li>
<li>il numero di manufatti diversi moltiplicato per sé stesso</li>
<li>il numero di fabbri moltiplicato per il valore totale dei propri utensili</li>
<li>il numero di sciamani moltiplicato per il numero dei membri della tribù</li>
<li>il numero di agricoltori moltiplicato per il valore dell&#8217;agricoltura</li>
<li>il numero dei costruttori moltiplicato per il numero di capanne costruite</li>
</ul>
<p>Vince chi totalizza più punti vittoria.</p>
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