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	<title>Loodica &#187; fantascienza</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Galactic Emperor</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 13:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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<div class="twocol-one">
<h2>Informazioni</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist bullet"></p>
<ul>
<li>Autore: Adam West</li>
<li>Illustratore: N.D.</li>
<li>Editore: Crosscut Games</li>
<li>Anno: 2008</li>
<li>Numero di giocatori: 3-6</li>
<li>Durata: 90 minuti</li>
</ul>
<p></div>

</div>
<div class="twocol-one last">
<h2>Link utili</h2>
<div class="shortcode-unorderedlist arrow"></p>
<ul>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/27463/galactic-emperor" target="_blank">Scheda del gioco</a></li>
<li><a href="http://www.crosscutgames.com/images/GE_Rules.pdf" target="_blank">Regole in inglese</a> (pdf)</li>
<li><a href="http://boardgamegeek.com/thread/413225/galactic-emperor-italian-review-recensione-in" target="_blank">Una recensione su BGG</a></li>
<li><a href="http://www.crosscutgames.com/" target="_blank">Il sito dell&#8217;editore</a></li>
<li><strong><a href="http://www.loodica.net/tag/galactic-emperor/" target="_blank">Articoli correlati</a></strong></li>
</ul>
<p></div>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.loodica.net/tag/partita-a-galactic-emperor/" class="woo-sc-button  custom" style="background:;border-color:"><span class="woo-">Tutte le partite a Galactic Emperor</span></a></p>
</div>
<div class="woo-sc-hr"></div>
<h2>Di cosa parla</h2>
<p>L&#8217;Imperatore della Galassia è morto. Per riempire il vuoto di potere i nobili &#8211; guidati dai giocatori &#8211; amministrano la reggenza del sistema morente Omega, in una lotta militare e politica che porterà uno di loro a reclamare il titolo di nuovo Imperatore.</p>
<p>Servendosi dei vari ruoli imperiali (come l&#8217;Esploratore, lo Steward, il Reggente, il Signore della guerra, ecc.) i giocatori gestiscono il proprio Ducato Planetario annettendo sistemi, producendo risorse, costruendo la propria flotta, sfidandosi in epiche battaglie spaziali e decidendo a tavolino la sorte dei territori conquistati.</p>
<h2>Le meccaniche di gioco</h2>
<p>L&#8217;autore Adam West non fa misteri: il gioco è un tributo a Puerto Rico e a Twilight Imperium. Di conseguenza, la meccanica principale ruota attorno ai ruoli. Il turno di gioco avviene a partire dal giocatore in possesso del Trono Galattico, il quale decide se il turno procederà in senso orario o antiorario. A quel punto ogni giocatore sceglie uno dei ruoli disponibili, che vengono svolti da tutti (con un bonus riservato a chi l&#8217;ha scelto):</p>
<ul>
<li>Explorer: scopre nuovi settori da colonizzare</li>
<li>Merchant: raccoglie il cibo, apre il mercato delle risorse, pianifica la produzione delle risorse</li>
<li>Steward: produce le risorse sui pianeti dove è stato assegnato il cibo (metallo ed energia)</li>
<li>Engineer: costruisce le navi spaziali</li>
<li>Warlord: muove e combatte le flotte</li>
<li>Regent: trama manovre politiche e assegna punti prestigio</li>
<li>Scientist: acquisisce carte tecnologia</li>
</ul>
<p>Quando viene scelto il Regent, i giocatori attivano la fase politica, nella quale è possibile migliorare il proprio dominio sui sistemi controllati (costruendo una base spaziale) e strappare il controlle dei pianeti di altri giocatori senza colpo ferire. Al termine di questa fase, ogni Duca viene premiato con un punto prestigio per ogni pianeta controllato.</p>
<p>La guerra si combatte con tre tipi di navi (il caccia, il destroyer e la dreadnought) e due tipi di difese fisse (basi spaziali e segnalini impero). Ognuno ha caratteristiche differenti: ogni caccia tira un dado (e colpisce con 5 e 6), i destroyer e i segnalini impero tirano due dadi (e colpiscono con 4, 5, 6), dreadnought e basi spaziali tirano tre dadi (e colpiscono con 4, 5, 6). Inoltre, ogni nave o installazione ha una priorità di fuoco: i colpi sono quindi istantanei solo tra navi e strutture con la stessa priorità.In caso di vittoria dell&#8217;attaccante, si ha diritto a un punto prestigio. Non vengono premiati i difensori vittoriosi.</p>
<p>Lo scienziato fornisce carte tecnologia utili in svariati momenti del gioco, ma quando l&#8217;esploratore scoprirà il Buco Nero (che farà scomparire la stella Omega al centro del tabellone), essi verranno banditi dall&#8217;impero, rei di non aver previsto l&#8217;evento.</p>
<p>Per mettere pepe al gioco, terminati i sistemi da esplorare il ruolo Explorer diventa Warlord, e fornisce a turno due occasioni per guerreggiare.</p>
<h2>Come si vince</h2>
<p>Il gioco termina quando i punti prestigio disponibili finiscono o quando un giocatore ha piazzato tutti i suoi segnalini imperiali sul tabellone. Ai punti in proprio possesso, si assegna un punto ai giocatori che hanno terminato il gioco con i propri magazzini pieni di risorse e due punti a chi ha più soldi. Il vincitore è il giocatore con più punti prestigio.</p>
<div class="woo-sc-divider"></div>
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		<title>Space Alert</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 16:47:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Space Alert è un gioco cooperativo spaziale di Vlaada Chvatil. Nei panni dell'equipaggio di una nave esploratrice, i giocatori devono affrontare e risolvere insieme le minacce, interne ed esterne, che si presentano nel settore nel quale sono stati inviati.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/space-alert-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1236" title="space-alert-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/space-alert-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Space Alert è un gioco cooperativo spaziale di Vlaada Chvatil. Nei panni dell&#8217;equipaggio di una nave esploratrice, i giocatori devono affrontare e risolvere insieme le minacce, interne ed esterne, che si presentano nel settore nel quale sono stati inviati.</p>
<p>L&#8217;astronave viene catapultata in un settore sconosciuto dello spazio: il suo scopo è quello di mappare il quadrante nel quale è stata spedita. Il computer di bordo, che compie automaticamente le rilevazioni necessarie, ha bisogno di 10 minuti circa per mappare il settore, dopodiché effettua il salto verso la base.</p>
<p>Ma se è tutto automatizzato, a che serve l&#8217;equipaggio? L&#8217;equipaggio, che non prende parte alla raccolta dei dati, è nell&#8217;astronave per affrontare tutti gli imprevisti che capitano in quei dieci minuti: attacchi nemici, anomalie del computer, abbordaggi e malfunzionamenti dei sistemi. E&#8217; quindi fondamentale riuscire a gestire le emergenze con una buona dose di lavoro di gruppo.</p>
<p>Il sistema di gioco è davvero innovativo: per simulare la concitazione di quei dieci minuti di missione, i tempi di gioco sono scanditi da una traccia audio computerizzata (il gioco contiene due CD di missioni: uno per le esercitazioni simulate e l&#8217;altro per le sessioni di esplorazione vere e proprie). La voce informa delle minacce esterne (alieni, mostri, meteoriti) e interne (incursioni, malfunzionamenti, sabotaggi), e i giocatori devono decidere cosa fare entro un termine prestabilito. Le azioni vengono decise da un mazzetto di carte a disposizione di ogni giocatore; ogni giocatore può muoversi (a destra, sinistra o su/giù) o attivare un comando della nave (i tasti A, B, C, e &#8220;droidi&#8221;, ognuno responsabile di un&#8217;azione specifica a seconda del settore della nave in cui il giocatore si trova).</p>
<p>La nave è composta da sei settori (due ponti di tre aree ciascuno): i ponti superiori ospitano armi, scudi e droidi di difesa, mentre in quelli inferiori si trovano, oltre a laser, missili e droidi di difesa, i circuiti energetici che alimentano tutti i sistemi della nave. I giocatori devono coordinarsi al meglio: per attivare gli scudi e sparare i laser è necessario che i circuiti, in quel preciso istante, abbiano energia sufficiente; per questo il capitano, che coordina le azioni, deve assicurarsi che ognuno faccia il proprio lavoro al momento giusto.</p>
<p>Terminata la traccia audio, e posizionate definitivamente le carte azione da parte di ognuno, inizia la seconda parte del gioco: lo svolgimento. Turno per turno, si eseguono le azioni dei giocatori e quelle delle minacce. Se qualcosa va storto, le minacce infliggono danni: ogni danno dà luogo a un malfunzionamento di uno dei sistemi di bordo di uno dei settori colpiti (laser meno potenti, ascensori guasti, scudi ridimensionati, ecc.). Ogni settore può sopportare fino a sei danni: se i giocatori non riescono ad evitare il settimo colpo, la nave esplode e la missione fallisce. Altrimenti, la missione è compiuta e i giocatori tornano sani e salvi a casa!</p>
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