Ci si siede al tavolo piuttosto tardi: per non buttare via la serata, optiamo per un gioco veloce come Fearsome Floors. Nonostante svariati tentativi di guidare il Mostro verso i suoi omini, Dando Massi e Gaetano non riescono a impedire a Marco di far uscire tre dei suoi quattro omini per primo. Dando sarebbe uscito nello stesso [...]
Leggi tutto...martedì, novembre 25, 2008
Superata quasi senza intoppi la missione precedente, qualcuno inizia a borbottare che Space Alert è troppo facile. Ignari del fatto che si tratta di missioni di addestramento, che mancano i pericoli veri, che la missione dura la metà di una pattuglia reale e che le minacce interne non sono ancora state presentate, i cadetti si avviano alla missione successiva, con un'altra new entry: Gaetano
Leggi tutto...martedì, novembre 25, 2008
La scatola di Space Alert viene riaperta dopo una settimana. Sfortunatamente non è possibile partire per una missione reale, perché dei quattro cadetti, uno non ha mai giocato. E' quindi necessario ripartire dalla prima missione di addestramento, per far capire all'ultimo arrivato il funzionamento del gioco
Leggi tutto...martedì, novembre 18, 2008
Con la supponenza dei novellini che hanno appena superato a punteggio pieno la seconda missione di addestramento, i nostri decidono di imbarcarsi nel livello successivo in Space Alert. La terza missione sarà sempre simulata, ma stavolta i giocatori dovranno avere a che fare con un ulteriore elemento di realismo: il Simulatore
Leggi tutto...martedì, novembre 18, 2008
Nel manuale, c'è scritto che Space Alert è un gioco da 7 minuti che dura mezz'ora. E' vero, ma è anche vero che una partita non basta per niente, specialmente se si tratta di una missione di addestramento. E' così che parte un'altra missione, con l'obiettivo di portare la pelle a case e di fare qualche puntarello
Leggi tutto...martedì, novembre 18, 2008
Comprato ad Essen e aspettato a lungo, Space Alert viene imposto da Dando a un gruppo poco propenso ai giochi cooperativi. Nonostante la poca voglia a imparare le regole di un gioco nuovo, alla fine tutti accettano e si inizia la partita. Si giocherà, come consiglia il manuale, dalla prima missione del Simulatore.
Leggi tutto...martedì, ottobre 28, 2008
L’arrivo in ritardo di Marco e Gaetano obbliga i superstiti a scegliere un giochino breve: ha la meglio Notre Dame Dando perde un turno a cincischiare mentre gli altri preparano la loro partita: Marco accumula quasi subito tutta l’influenza disponibile, Gaetano ignora la peste e sfrutta la Scuola per i punti Vittoria, lo [...]
Leggi tutto...martedì, ottobre 14, 2008
Gaetano vuol giocare a un gioco sanguigno, e visto che non ha mai provato Stone Age viene accontentato. All’inizio Dando investe in carte sabbia, dedicandosi con particolare attenzione agli utensili e agli edifici, Gaetano punta tutto sulla numerosità della tribù e lo Spine cerca di investire in egual misura un po’ dappertutto. Marco perde [...]
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mercoledì, dicembre 10, 2008
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