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	<title>Loodica &#187; gaetano</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Partita a Fearsome Floors</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 18:33:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ci si siede al tavolo piuttosto tardi: per non buttare via la serata, optiamo per un gioco veloce come Fearsome Floors. Nonostante svariati tentativi di guidare il Mostro verso i suoi omini, Dando Massi e Gaetano non riescono a impedire a Marco di far uscire tre dei suoi quattro omini per primo. Dando sarebbe uscito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-144" title="finsterefluregameplay" src="http://www.loodica.com/wp-content/uploads/finsterefluregameplay-150x150.jpg" alt="finsterefluregameplay" width="150" height="150" /></p>
<p>Ci si siede al tavolo piuttosto tardi: per non buttare via la serata, optiamo per un gioco veloce come <a href="/ludoteca/fearsome-floors/">Fearsome Floors</a>.</p>
<p>Nonostante svariati tentativi di guidare il Mostro verso i suoi omini, Dando Massi e Gaetano non riescono a impedire a Marco di far uscire tre dei suoi quattro omini per primo.</p>
<p>Dando sarebbe uscito nello stesso turno, mentre Gaetano quello successivo.</p>
<p>Massi si autoelegge cibo preferito del Mostro, riuscendo in un solo turno a farsi uccidere due omini.</p>
<p>Classifica:</p>
<ul>
<li>Vince Marco</li>
</ul>
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		<title>Il primo fallimento a Space Alert</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 18:59:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Superata quasi senza intoppi la missione precedente, qualcuno inizia a borbottare che Space Alert è troppo facile. Ignari del fatto che si tratta di missioni di addestramento, che mancano i pericoli veri, che la missione dura la metà di una pattuglia reale e che le minacce interne non sono ancora state presentate, i cadetti si avviano alla missione successiva, con un'altra new entry: Gaetano]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-336" title="spacealert5" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/spacealert5.jpg" alt="spacealert5" width="550" height="300" /></p>
<p>Superata quasi senza intoppi <a href="/sessioni/space-alert-ricomincia-laddestramento/">la missione precedente</a>, qualcuno inizia a borbottare che <a href="/ludoteca/space-alert/">Space Alert</a> è troppo facile. Ignari del fatto che si tratta di missioni di addestramento, che mancano i pericoli veri, che la missione dura la metà di una pattuglia reale e che le minacce interne non sono ancora state presentate, i cadetti si avviano alla missione successiva, con un&#8217;altra new entry: Gaetano.</p>
<p>Complici minacce abbastanza impegnative (traccia #2 &#8211; 3 minacce semplici), il gruppo si scoordina: sistemato un pericoloso Meteoroid sul fianco destro e un Armored Grappler a prua, l&#8217;equipaggio non dà il colpo di grazia a un Destroyer. Infatti, l&#8217;ultima cannonata doveva tener conto dell&#8217;apporto del cannone a impulsi, ma al momento dello sparo la minaccia rimane fuori bersaglio.</p>
<p>L&#8217;equipaggio passa i suoi ultimi momenti nella certezza di essere spazzato via dal nemico (che raddoppia qualsiasi danno che passa lo scudo). E così avviene.</p>
<p>Missione fallita:</p>
<ul>
<li>La nave viene distrutta</li>
</ul>
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		<title>Space Alert: ricomincia l&#8217;addestramento</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/space-alert-ricomincia-laddestramento/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 18:50:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La scatola di Space Alert viene riaperta dopo una settimana. Sfortunatamente non è possibile partire per una missione reale, perché dei quattro cadetti, uno non ha mai giocato. E' quindi necessario ripartire dalla prima missione di addestramento, per far capire all'ultimo arrivato il funzionamento del gioco]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-332" title="spacealert4" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/spacealert4.jpg" alt="spacealert4" width="550" height="300" /></p>
<p>La scatola di <a href="/ludoteca/space-alert/">Space Alert</a> viene riaperta dopo una settimana. Sfortunatamente non è possibile partire per una missione reale, perché dei quattro cadetti, uno non ha mai giocato. E&#8217; quindi necessario ripartire dalla prima missione di addestramento, per far capire all&#8217;ultimo arrivato il funzionamento del gioco.</p>
<p>Il nuovo membro dell&#8217;equipaggio compie la sua prima missione di addestramento (traccia #1 &#8211; 3 minacce semplici) con tre veterani, e l&#8217;esperienza si vede: l&#8217;equipaggio fa fuori con facilità sia un Fighter che un Cryoshield Fighter.</p>
<p>Purtroppo, un errore di calcolo fa sì che una Gunship sfugga alla distruzione. Ma la missione, seppur con qualche ammaccatura, termina positivamente.</p>
<p>Missione compiuta</p>
<ul>
<li>2 punti (12+0-5-5)</li>
</ul>
<p>(Tra parentesi, in ordine, i punti totalizzati distruggendo le minacce, i punti totalizzati sopravvivendo a lle minacce, i punti di danno totali e i punti di danno nella zona più colpita)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Space alert, terza missione (nel simulatore)</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/space-alert-terza-missione-nel-simulatore/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 18:43:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con la supponenza dei novellini che hanno appena superato a punteggio pieno la seconda missione di addestramento, i nostri decidono di imbarcarsi nel livello successivo in Space Alert. La terza missione sarà sempre simulata, ma stavolta i giocatori dovranno avere a che fare con un ulteriore elemento di realismo: il Simulatore]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-328" title="spacealert3" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/spacealert3.jpg" alt="spacealert3" width="550" height="300" /></p>
<p>Con la supponenza dei novellini che hanno appena superato a punteggio pieno <a href="/sessioni/la-seconda-missione-a-space-alert/">la seconda missione di addestramento</a>, i nostri decidono di imbarcarsi nel livello successivo in <a href="/ludoteca/space-alert/">Space Alert</a>. La terza missione sarà sempre simulata, ma stavolta i giocatori dovranno avere a che fare con un ulteriore elemento di realismo: il Simulatore.</p>
<p>La terza missione (traccia #3 &#8211; 2 minacce semplici, 2 minacce serie) è nel Simulatore: per la prima volta i tracciati sono differenti, le pareti dividono fisicamente i membri della squadra, si gioca a carte coperte e si iniziano a intravedere le minacce serie. Due di queste sono particolarmente pericolose e, complice un Luca che perde la testa e si mette a sparare alla cieca, passano sulla nave facendo danni ingenti.</p>
<p>Riusciti a distruggere una sola incursione, un Fighter, Massi e i suoi fanno ritorno a casa con una nave malconcia, a un passo dal collasso strutturale. Missione da rivedere prima di imbarcarsi nello spazio profondo.</p>
<p>Missione compiuta</p>
<ul>
<li>-5 punti (4+10-13-6)</li>
</ul>
<p>(Tra parentesi, in ordine, i punti totalizzati distruggendo le minacce, i punti totalizzati sopravvivendo a lle minacce, i punti di danno totali e i punti di danno nella zona più colpita)</p>
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		<title>La seconda missione a Space Alert</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/la-seconda-missione-a-space-alert/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 18:31:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nel manuale, c'è scritto che Space Alert è un gioco da 7 minuti che dura mezz'ora. E' vero, ma è anche vero che una partita non basta per niente, specialmente se si tratta di una missione di addestramento. E' così che parte un'altra missione, con l'obiettivo di portare la pelle a case e di fare qualche puntarello]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-325" title="spacealert2" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/spacealert2.jpg" alt="spacealert2" width="550" height="300" /></p>
<p>Nel manuale, c&#8217;è scritto che <a href="/ludoteca/space-alert/">Space Alert</a> è un gioco da 7 minuti che dura mezz&#8217;ora. E&#8217; vero, ma è anche vero che una partita non basta per niente, specialmente se si tratta di una missione di addestramento. E&#8217; così che parte un&#8217;altra missione, con l&#8217;obiettivo di portare la pelle a case e di fare qualche puntarello.</p>
<p>Nella seconda missione di addestramento (traccia #2 &#8211; 3 minacce semplici), sempre Massi guida il gruppo che, con una buona coordinazione, riesce a portare a casa la pelle senza un graffio, distruggendo un Cryoshield Fighter, un Armored Grappler e una Gunship.</p>
<p>Missione compiuta</p>
<ul>
<li>12 punti (12+0-0-0)</li>
</ul>
<p>(Tra parentesi, in ordine, i punti totalizzati distruggendo le minacce, i punti totalizzati sopravvivendo a lle minacce, i punti di danno totali e i punti di danno nella zona più colpita)</p>
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		<title>La prima missione a Space Alert</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/la-prima-missione-a-space-alert/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 18:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comprato ad Essen e aspettato a lungo, Space Alert viene imposto da Dando a un gruppo poco propenso ai giochi cooperativi. Nonostante la poca voglia a imparare le regole di un gioco nuovo, alla fine tutti accettano e si inizia la partita. Si giocherà, come consiglia il manuale, dalla prima missione del Simulatore.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-321" title="spacealert11" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/spacealert11.jpg" alt="spacealert11" width="550" height="300" /></p>
<p>Comprato ad Essen e aspettato a lungo, <a href="/ludoteca/space-alert/">Space Alert</a> viene imposto da Dando a un gruppo poco propenso ai giochi cooperativi. Nonostante la poca voglia a imparare le regole di un gioco nuovo, alla fine tutti accettano e si inizia la partita. Si giocherà, come consiglia il manuale, dalla prima missione del Simulatore.</p>
<p>Durante la prima missione di addestramento (traccia #1 &#8211; 3 minacce semplici), i cadetti non si fanno prendere dal panico, e agli ordini di Massi riescono a superare la prova distruggendo un Fighter e una Energy Cloud. Una Pulse Ball sfugge alla distruzione, lanciandosi sulla nave senza però distruggerla.</p>
<p>Missione compiuta:</p>
<ul>
<li>-3 punti (4+4-7-4)</li>
</ul>
<p>(Tra parentesi, in ordine, i punti totalizzati distruggendo le minacce, i punti totalizzati sopravvivendo alle minacce, i punti di danno totali e i punti di danno nella zona più colpita)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Partita a Notre Dame a notte fonda</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 10:07:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[L&#8217;arrivo in ritardo di Marco e Gaetano obbliga i superstiti a scegliere un giochino breve: ha la meglio Notre Dame Dando perde un turno a cincischiare mentre gli altri preparano la loro partita: Marco accumula quasi subito tutta l&#8217;influenza disponibile, Gaetano ignora la peste e sfrutta la Scuola per i punti Vittoria, lo Spine bilancia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-money-chars.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1573" title="notre-dame-money-chars" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-money-chars.jpg" alt="" width="540" height="360" /></a></p>
<p>L&#8217;arrivo in ritardo di Marco e Gaetano obbliga i superstiti a scegliere un giochino breve: ha la meglio <a href="/ludoteca/notre-dame">Notre Dame</a></p>
<p>Dando perde un turno a cincischiare mentre gli altri preparano  la loro partita: Marco accumula quasi subito tutta l&#8217;influenza  disponibile, Gaetano ignora la peste e sfrutta la Scuola per i punti  Vittoria, lo Spine bilancia molto bene il suo quartiere e Massi si rende  economicamente indipendente.</p>
<p>La sensazione di tutti è però quella che Marco sia un gradino  sopra agli altri. Il sospetto trova a fine gioco la sua conferma: ricco di influenza e  premiato da scelte non ovvie sui personaggi da pagare, fa passare la  sua vittoria attraverso la Scuola e in generale a un&#8217;ottima gestione del  proprio quartiere.</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Marco 87 punti</li>
<li>Spine 73 punti</li>
<li>Massi 78 punti</li>
<li>Gaetano 64 punti</li>
<li>Dando 61 punti</li>
</ol>
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		<title>L&#8217;età della pietra, di nuovo</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 10:16:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gaetano vuol giocare a un gioco sanguigno, e visto che non ha mai provato Stone Age viene accontentato. All&#8217;inizio Dando investe in carte sabbia, dedicandosi con particolare attenzione agli utensili e agli edifici, Gaetano punta tutto sulla numerosità della tribù e lo Spine cerca di investire in egual misura un po&#8217; dappertutto. Marco perde il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/stone-age-cibo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-390" title="stone-age-cibo" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/stone-age-cibo.jpg" alt="" width="550" height="300" /></a></p>
<p>Gaetano vuol giocare a un gioco sanguigno, e visto che non ha mai provato <a href="/ludoteca/stone-age">Stone Age</a> viene accontentato.</p>
<p>All&#8217;inizio Dando investe in carte sabbia, dedicandosi con particolare  attenzione agli utensili e agli edifici, Gaetano punta tutto sulla  numerosità della tribù e lo Spine cerca di investire in egual misura un  po&#8217; dappertutto.</p>
<p>Marco perde il treno a causa della  carestia. Si rifarà sotto verso la fine, ma ha accumulato un po&#8217; di ritardo  sugli altri (questo non gli impedisce di realizzare più di 25 punti per  la costruzione di un edificio speciale).</p>
<p>Gaetano manca la zampata finale  per un misunderstanding sulle regole, mentre per una risorsa lo Spine perde  una doppietta di capanne; Dando, complice un po&#8217; di culo e una  buona dose di utensili, diventa quasi indipendente dalle risorse a un  round dalla fine.</p>
<p>Quando finisce il gioco, si scopre che lo Spine, ha sì  molte carte innovazione, ma sfortunatamente sono poco varie, per cui il  bonus molto succulento che tutti si aspettavano non arriva. Vince Dando  staccando gli altri.</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol id="e.-.">
<li id="xtz1"> Dando 142 (91+31+18+7+4+1)</li>
<li> Spine 105 (62+0+0+30+4+9)</li>
<li> Gaetano 93 (77+0+0+0+16)</li>
<li> Marco 90 (71+0+6+0+12+1)</li>
</ol>
<p>(Tra parentesi, in ordine, il punteggio totalizzato di punti vittoria, fabbri, costruttori, sciamani, contadini, carte)</p>
]]></content:encoded>
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