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	<title>Loodica &#187; giocato in 5</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Non c&#8217;è due (Yspahan) senza tre (Notre Dame)</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 10:37:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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Il primo giugno sarà ricordato come il Giorno dei Giochi di Piazzamento: nella frenesia da prefestivo, un tavolo di giocatori agguerriti decide di passare la nottata a spostare cubetti. Attirata dal rumore di dadi, Marina si presenta per giocare a Yspahan, candidato principe a sostituire Stone Age dal suo personale podio ludico.
La prima partita, con [...]


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<li><a href='http://www.loodica.net/sessioni/chiusura-della-stagione-con-notre-dame-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Chiusura della stagione con Notre Dame / 1'>Chiusura della stagione con Notre Dame / 1</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/01/notredame-e1274303371479.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-53" title="notredame" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/01/notredame-e1274303371479.jpg" alt="" width="540" height="294" /></a></p>
<p>Il primo giugno sarà ricordato come il Giorno dei Giochi di Piazzamento: nella frenesia da prefestivo, un tavolo di giocatori agguerriti decide di passare la nottata a spostare cubetti. Attirata dal rumore di dadi, Marina si presenta per giocare a <a href="/ludoteca/yspahan">Yspahan</a>, candidato principe a sostituire <a href="/ludoteca/stone-age/">Stone Age</a> dal suo personale podio ludico.</p>
<p>La prima partita, con Dando e Alessia in panchina, si svolge con Peter e Luca, due vecchie volpi che fanno subito vedere che se ne intendono. Massi rivendica tiri molto sfortunati, e una certa cattiverie di Marina nel togliergli risorse preziose.</p>
<p>Peter e Luca vanno invece come treni: il primo costruisce tutti i palazzi e termina la partita con molti cammelli nella carovana, il secondo occupa tutto quello che può occupare nei suk. Vince Peter dopo una lunga lotta all&#8217;ultimo punto con Luca. Staccatissimi Marina e Massi.</p>
<h3>Classifica:</h3>
<ol>
<li>Peter 87 punti</li>
<li>Luca 84 punti</li>
<li>Marina 67 punti</li>
<li>Massi 60 punti</li>
</ol>
<p>Massi non ci sta e chiede la rivincita: non conosceva il gioco e non gli va giù di aver chiuso per ultimo. Dando e Alessia prendono il posto di Peter e Luca, che diventano rispetivamente consiglieri di Massi e Marina.</p>
<p>La partita è molto diversa. Massi segue le orme del suo mèntore Peter: costruisce da subito e accumula cammelli. Dando E&#8217; molti ricco, ma riesce comunque a costruire tutti i suoi palazzi. Alessia pesca un paio di giri fortunati e piazza nel quartiere dei vasi molte sue merci. Marina è la regina dei suk di più basso valore, ma grazie al paranco riesce comunque a stare al passo.</p>
<p>L&#8217;ultimo turno permette a Dando, ultimo, di balzare temporaneamente in testa e ad Alessia di scavalcare Marina (arrivata col fiato corto all&#8217;ultimo balzo). Ma è Massi, con un&#8217;ultimo colpo di reni, a vincere per una manciata i punti.</p>
<h3>Classifica:</h3>
<ol>
<li>Massi 79 punti</li>
<li>Dando 76 punti</li>
<li>Alessia 68 punti</li>
<li>Marina 53 punti</li>
</ol>
<p>Peter aveva portato Yspahan, era giusto contraccambiare e presentargli <a href="/ludoteca/notre-dame/">Notre Dame</a>. Con Marina che si fa da parte (nessun dado, nessuna partita), gli altri accettano una tripletta.</p>
<p>Nella prima parte iniziano bene Massi e Luca, mentre Alessia trova brutte carte e combina poco. Dando non fa punti, grazie a dubbie scelte. Peter, alla prima partita, prende le misure alle carte.</p>
<p>Nella seconda parte del gioco, Dando inizia a macinare punti: lo scatto parte col Re dei Mendicanti, che usa subito grazie alla pulizia del proprio quartiere. Poco dopo, anche Massi, che ha un buon numero di cubetti nella zona dei punti vittoria, inizia a fare bei punti. Peter accumula cubetti influenza, ma sottovaluta la peste, che si abbatte sul suo quartiere. Alessia sembra rallentare, mentre a Luca capitano in una mano tre carte uguali che lo mandano fuori gioco.</p>
<p>L&#8217;ultima parte è una gara tra Massi e Dando a chi farà più punti. La spunterà Dando con un vantaggio importante.</p>
<h3>Classifica:</h3>
<ol>
<li>Dando 93 punti</li>
<li>Massi 74 punti</li>
<li>Alessia 68 punti</li>
<li>Peter 64 punti</li>
<li>Luca 49 punti</li>
</ol>


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		<title>Partita a Comuni con un nuovo acquisto</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 11:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Dopo un periodo di vacche magre, al tavolo si siedono cinque giocatori. Oltre ai soliti sospetti si aggiunge il nuovo acquisto Peter, reclutato via web. Tra cinque giochi ha la meglio Comuni perché nessuno ricordava una partita a cinque (in realtà era già successo)
Luca (Lucca) è il primo ad accaparrarsi due notabili: costruirà molti edifici, [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/comunigioco.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-290" title="comunigioco" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/comunigioco.jpg" alt="" width="550" height="300" /></a></p>
<p>Dopo un periodo di vacche magre, al tavolo si siedono cinque giocatori. Oltre ai soliti sospetti si aggiunge il nuovo acquisto Peter, reclutato via web. Tra cinque giochi ha la meglio <a href="/ludoteca/comuni/">Comuni</a> perché nessuno ricordava una partita a cinque (in realtà <a href="/sessioni/seconda-partita-a-comuni/">era già successo</a>)</p>
<p>Luca (Lucca) è il primo ad accaparrarsi due notabili: costruirà molti edifici, ma poche mura. Rimedieràverso la fine del gioco, ma le invasioni gli faranno lasciare per strada un po&#8217; di punti ottenuti con le costruzioni.</p>
<p>Massi (Firenze) gioca dimenticandosi le regole, ma si muove bene costruendo omogeneamente i quattro edifici. Inoltre partecipa a quasi tutte le spartizioni di Eroismo durante le quattro invasioni.</p>
<p>Alessia (Siena) parte piano, ma macina una grande quantità di punti verso la fine. La frena l&#8217;ultima invasione, che le lascia un saccheggio sul groppone. Soffia un Notabile a Luca poco prima della fine.</p>
<p>Dando (Milano) parte male e costruisce poco. Non parteciperà quasi mai all&#8217;esercito alleato, e non si farà mai toccare dalle invasioni. Un gioco di rimessa per tutta la partita, lontano dagli avversari.</p>
<p>Peter (Bologna) sale in cattedra e umilia gli altri Comuni giocando aggressivo sulle aste, costruendo più di tutti, accaparrandosi due notabili e macinando punti dall&#8217;inizio alla fine. I molti saccheggi subiti vengono riassorbiti del tutto prima della fine della partita.</p>
<p>Prima dell&#8217;ultimo turno è già chiaro chi sarà il vincitore. E&#8217; Peter, che stacca nettamente gli inseguitori Massi e Alessia ancor prima del calcolo dei bonus finali!</p>
<h3>Classifica:</h3>
<ol>
<li>Peter 48 (32+6+3+1+0+6)</li>
<li>Massi 32 (22+0+7+0+0+3)</li>
<li>Alessia 32 (20+3+7+2-1+1)</li>
<li>Luca 25 (18+3+3+3-5+3)</li>
<li>Dando 21 (18+0+0+0+0+3)</li>
</ol>
<p><em>(tra parentesi, il punteggio totalizzato con punti, notabili, segnalini eroismo, risorse, saccheggio, palazzi)</em></p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Finale Folle a Funkenschlag</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 18:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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Cedendo al ricatto del Paga, che avrebbe rimandato di un  giorno la partenza per Roma se e solo se il gioco del martedì fosse  stato Power Grid, l&#8217;unica decisione da prendere riguardava la sola  mappa. Con i cavalli di razza presenti al tavolo, Luca propone con  successo la scacchistica mappa della [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-china-map.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-997" title="power-grid-china-map" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-china-map.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Cedendo al ricatto del Paga, che avrebbe rimandato di un  giorno la partenza per Roma se e solo se il gioco del martedì fosse  stato <a href="/ludoteca/power-grid">Power Grid</a>, l&#8217;unica decisione da prendere riguardava la sola  mappa. Con i cavalli di razza presenti al tavolo, Luca propone con  successo <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-cinacorea/">la scacchistica mappa della Cina</a>.</p>
<p>Esclusa la zona nord-ovest, Paga e Alessia si fiondano a nord di  Pechino. Non contento, Luca si piazza attorno a loro, murando per i  primi turni la zona. A Dando e Massi non resta che dividersi le tre zone  rimaste, più costose in termini di collegamenti ma al momento senza  rischi di imbottigliamento.</p>
<p>Massi sceglie bene le sue centrali a petrolio: benché illuminino  poco, consumano poco e il petrolio è l&#8217;unica risorsa abbondante  nell&#8217;asfittico mercato delle risorse. Visto che nessuno le prende e il  prezzo della materia prima è crollato, il Paga sceglie ben due centrali  nucleari: la sua spesa per le risorse è ridicola. Dando ha il problema  opposto, illumina tanto ma ha una centrale a carbone che si mangia un  terzo dei guadagni. Luca punta su nucleare e su una buona centrale a  rifiuti.</p>
<p>Alla vigilia dello step 2, Alessia è murata con cinque città:  nell&#8217;attesa, specula sul mercato delle risorse acquisendo più carbone e  petrolio possibili. Anche il Paga è incastrato, ma decide follemente di  far scattare lo step 2 connettendo una città lontanissima.</p>
<p>Lo step 2 scorre lentamente: le centrali in mano a tutti sono  costose in termini di risorse, e i soldi per fare doppiette e triplette  di città non ci sono. Massi sembra avvantaggiato: spende la metà di  tutti in risorse e si espande risparmiando soldi per il balzo finale.</p>
<p>Poi parte la follia. Arriva lo step 3 e Alessia ha centrali  sufficienti per illuminare 15 città. Nel panico, Massi si gioca con Luca  la centrale a fusione: in un crescendo fantacalcistico, Luca lascia  vincere l&#8217;asta a Massi quando l&#8217;offerta ha superato i 90 Elektro! Non  contento, per superare Alessia nelle centrali, Massi si imbarca in  un&#8217;altra asta: il prezzo finale sarà oltre i 90 Elektro. Questo fa sì  che Massi possa illuminare 17 città, ma il vantaggio economico  guadagnato durante tutta la partita se ne va in fumo. La partita finisce  sul filo di lana e Alessia, senza comprare centrali, vince la partita  seguita da Luca.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Alessia 15 città (55 elektro)</li>
<li>Luca 15 città (22)</li>
<li>Massi  15 città (13)</li>
<li>Dando 15 città (2)</li>
<li>Paga 14 città</li>
</ol>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Cuba e la pausa da Power Grid</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 15:39:54 +0000</pubDate>
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La voglia di Power Grid è tanta, ma Dando riesce a imporsi: è l&#8217;ora di provare un gioco nuovo. Alessia e Luca hanno già giocato a Cuba, ma per il Paga e Massi il gioco è nuovo. Incredibilmente tutti accettano e, per l&#8217;occasione, viene inserita nella partita la tessera Hacienda (regalo della Eggert Spiele ad [...]


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<p>La voglia di Power Grid è tanta, ma Dando riesce a imporsi: è l&#8217;ora di provare un gioco nuovo. Alessia e Luca hanno già giocato a <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/cuba/">Cuba</a>, ma per il Paga e Massi il gioco è nuovo. Incredibilmente tutti accettano e, per l&#8217;occasione, viene inserita nella partita la tessera Hacienda (regalo della Eggert Spiele ad Essen).</p>
<p>Massi e Alessia partono forte e iniziano subito a produrre e a mettere in nave i propri beni. Luca parte con l&#8217;idea di essere l&#8217;unico produttore di Rum dell&#8217;isola. Il Paga e Dando costruiscono invece edifici che producono risorse. In fase di corruzione, Massi si impone e fa passare leggi che facilitano solo lui. Alessia continua a tenergli testa e costruisce l&#8217;Hacienda. Ciò le farà guadagnare 9 punti alla vigilia della fine della partita. Nel frattempo Luca avanza silenziosamente, producendo Rum e macinando punti con l&#8217;Architetto. Massi acquista un edificio che gli permette di caricare merce sulle navi senza usare il sindaco, mentre il Paga guadagna punti coi suoi hotel. Dando, apparentemente fuori gara, acquista l&#8217;edificio che gli da due voti aggiuntivi e decide le leggi. Approvando la legge che vieta la corruzione manterrà le redini del parlamento fino a fine gara.</p>
<p>A fine partita Dando, che guadagna ormai solo con la fase parlamento, mette i bastoni tra le ruote a tutti e riesce a scavalcarli all&#8217;ultimo turno, anche grazie all&#8217;alto numero di edifici in suo possesso. Nulla può fare però contro Luca, irraggiungibile, che vince la partita.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Luca 65</li>
<li>Dando 62</li>
<li>Massi 61</li>
<li>Alessia 60</li>
<li>Paga 59</li>
</ol>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>L&#8217;inagurazione di Power Grid mappa Spagna</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 18:57:07 +0000</pubDate>
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Per festeggiare l&#8217;arrivo delle regole in inglese di Power Grid Penisola iberica/Brasile, un plebiscito saluta l&#8217;inaugurazione della nuova mappa, acquistata più di un mese prima a Essen e mai giocata. L&#8217;occasione è buona per includere nella partita la carta Umspannwerk, altra novità della manifestazione tedesca (oltre all&#8217;ormai irrinunciabile Flux Generator).
Alessia parte per prima e si [...]


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<p>Per festeggiare l&#8217;arrivo delle regole in inglese di <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> Penisola iberica/Brasile, un plebiscito saluta <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-brasile-spagna-portogallo/">l&#8217;inaugurazione della nuova mappa</a>, acquistata più di un mese prima a Essen e mai giocata. L&#8217;occasione è buona per includere nella partita la carta <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Umspannwerk</a>, altra novità della manifestazione tedesca (oltre all&#8217;ormai irrinunciabile <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>).</p>
<p>Alessia parte per prima e si piazza nei paesi baschi, attirata dalle connessioni a basso prezzo. Il Paga gli si piazza accanto, a cavallo tra Portogallo e Galizia. Massi sceglie Andalusia e Algarve mentre Luca si piazza tra Valencia e Barcellona. Dando, ultimo a piazzare, sceglie Madrid, con costi di connessione non bassi ma strategicamente interessante.</p>
<p>Alessia parte in quarta, occupando città con facilità. Massi, chiuso da Luca, inizia a risalire il Portogallo bloccando in una manciata di turni Andrea. Luca si tiene sulla costa e Dando si espande in maniera omogenea al centro. La fase 2 tarda ad arrivare a causa delle centrali poco convenienti. Quando arriva, due delle tre centrali eoliche che vengono piazzate in gioco sono più un peso che un&#8217;opportunità. Questo avvantaggia Dando, che si era aggiudicato una buona centrale nei primi turni e il Massi, che grazie all&#8217;Umspannwerk riesce a tenersi una centrale di partenza.</p>
<p>Arrivato lo step 3, sembra chiaro che la partita si giocherà tra Dando, Massi e Alessia. Dando ha comprato poche centrali, e tutte poco costose in termini di approvvigionamento. Questo gli permette di stare in testa senza subire troppo il mercato degli avversari. Alessia però non è in grado di superare le 14 città illuminabili, e si ferma con un sacco di soldi in tasca. Massi potrebbe illuminarne 16, ma arriva a 15. Dando, invece riesce con poco sforzo a connettere la sua sedicesima città, chiudendo la partita.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Dando 16 città</li>
<li>Massi 15 città</li>
<li> Alessia 14 città (98 Elektro)</li>
<li>Paga 14 città (4 Elektro)</li>
<li>Luca 13 città</li>
</ol>


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		<title>Horse Fever all&#8217;ippodromo di Firenze</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 18:22:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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Dopo l&#8217;inaugurazione romana, Horse Fever meritava una nuova partita anche nelle terre toscane. Alla notizia della corsa, Claudia annuncia entusiasta la sua adesione.
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<p>Dopo <a href="/sessioni/inaugurazione-di-horse-fever/">l&#8217;inaugurazione romana</a>, Horse Fever meritava una nuova partita anche nelle terre toscane. Alla notizia della corsa, Claudia annuncia entusiasta la sua adesione.</p>
<p>Sarà una sfida su cinque corse. Dando si aggiudica un vincente alla prima corsa, poi decide di andare sui piazzati. Condurrà la partita quasi fino alla fine. Alessia si dedica agli obiettivi e agli aiutanti. Massi, proprietario di scuderie, finanzia le sue scommesse con le vittorie dei propri cavalli. Luca fa una gara in crescendo: parte piano e inizia ad accumulare carte, che piazzerà nelle ultime due corse.</p>
<p>L&#8217;ultima corsa è decisiva. Dando conduce seguito da Alessia e Luca, ma anche Massi e Claudia sono lì. Tutti truccano la gara con un sacco di roba: dopo un paio di giri non si capisce più chi ha truccato cosa. Dando gioca la sua ultima carta (che fa guadagnare un punto vittoria addizionale in caso di vittoria) sul cavallo meno carico di carte. Luca ci scarica un paio di carte, allontanando tutti dalla scommessa. Poi, a sorpresa, piazza il segnalino vincente sullo stesso cavallo di Dando. Grande mossa: le carte che tutti credevano negative sono invece favorevoli. Il cavallo, sulla carta un ronzino, sfreccia come un  missile mentre gli altri, carichi di malus, arrancano. Vince l&#8217;ultima corsa Luca, che azzecca anche un piazzato.</p>
<p>Con la carta gentilmente offerta da Dando, Luca spazzola ben cinque punti e si porta in testa. Non basta l&#8217;ultima asta al rialzo per un punto vittoria (che si aggiudica Massi su Claudia) e i due obiettivi realizzati da Dando e Alessia: Luca vince con distacco!</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Luca 15 punti</li>
<li>Alessia 13 punti</li>
<li>Dando 12 punti</li>
<li>Massi 11 punti</li>
<li>Claudia 10 punti</li>
</ol>


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		<title>Inaugurazione di Horse Fever</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 01:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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<p>Dopo <a href="/segnalazioni/spiel-2009-secondo-giorno-e-nottata-di-giochi/">la partita di prova ad Essen</a>, prendemmo una copia di Horse Fever per Giordano e Arianna, certi che l&#8217;ambientazione del gioco sarebbe piaciuta moltissimo. Era l&#8217;ora di dimostrarlo.</p>
<p>Attilio parte con una scuderia e acquista subito un cavallo per sostituire il suo ronzino. Così fa anche Dando. Giordano e Arianna capiscono che la corsa va truccata e prediligono le carte azione. Alessia si circonda di aiutanti, che da subito iniziano a chiedere soldi a Giordano e Arianna. Daniele e Sara comprano un cavallo per la propria scuderia e carte azione.</p>
<p>Tutte e quattro le corse hanno una cosa in comune: il tifo da stadio. Nelle prime tutti scommettono senza strafare. Ha la meglio Dando, che azzecca un vincente e vari piazzati, e Daniele e Sara, che inizialmente puntano cauti sui piazzati. Giordano, Arianna e Alessia sono meno fortunati ma si tengono a distanza. Attilio invece rischia la bancarotta.</p>
<p>Verso la fine, Attilio da forfait sul più bello. Dando acquista l&#8217;ultima scuderia rimasta (ha un obiettivo che gli concede due punti per il maggior numero di scuderie) ma Arianna decide di fare la stessa cosa, annullando i suoi sforzi. Daniele e Sara si rifanno sotto con scommesse azzeccate, mentre Alessia continua ad accumulare aiutanti. Nel frattempo Giordano e Arianna si liberano della tassa imposta dallo sgherro di Alessia assumendone uno.</p>
<p>Alla vigilia dell&#8217;ultima gara Dando è relativamente al sicuro, con tre punti di distacco sugli inseguitori (Alessia, Daniele e Sara). Decide di puntare sui piazzati per non rischiare troppo. Daniele e Sara, fatti due conti, decidono di puntare su un vincente e un piazzato. Giordano e Arianna e Alessia fanno la stessa cosa. Prima della partenza tutti rovesciano sul tavolo ogni carta possibile: sarà la gara più &#8220;drogata&#8221; di tutti i tempi.</p>
<p>La corsa dura un sacco a causa di tutti i bonus/malus delle carte: come in un film, in un crescendo di tensione, il cavallo di Daniele e Sara taglia il traguardo e continua la sua corsa lasciandosi gli altri alle spalle per un soffio. Dando non azzecca entrambi i piazzati, e viene beffato sul finale! Vincono Daniele e Sara, seguiti da Dando e Alessia (che guadagna punti grazie al suo obiettivo: maggior numero di aiutanti) e Giordano e Arianna.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Daniele e Sara 10 punti</li>
<li>Dando 9 punti</li>
<li>Alessia 8 punti</li>
<li>Giordano e Arianna 7 punti</li>
<li>Attilio 2 punti</li>
</ol>


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		<title>Seconda partita a Factory Manager</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 18:27:45 +0000</pubDate>
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La tradizionale presenza di Andrea in occasione di Lucca Comics &#38; Games e la sua passione per Friedemann Friese ci obbligano moralmente a iniziare una nuova partita a Factory Manager a un&#8217;oraccia. Sparsa la voce, anche lo Spine abbandona le sue attività per raggiungerci.
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<p>La tradizionale presenza di Andrea in occasione di Lucca Comics &amp; Games e la sua passione per <a href="/tag/friedemann-friese/">Friedemann Friese</a> ci obbligano moralmente a iniziare una nuova partita a Factory Manager a un&#8217;oraccia. Sparsa la voce, anche lo Spine abbandona le sue attività per raggiungerci.</p>
<p>Lo stesso Friese scrive che Fabrikmanager non è un gioco facile in cinque giocatori. Se ne accorgono un po&#8217; tutti, quando a ogni turno il mercato di svuota di tessere e l&#8217;ultimo a decidere si deve accontentare degli avanzi.</p>
<p>Il gioco procede senza fughe apparenti: Dando e Massi conducono in termini di produttività, ma Dando consuma meno e Massi ha più uomini liberi. Alessia libera come di consueto i suoi uomini dal lavoro manuale e lo Spine e Andrea acquistano senza dilapidare capitali.</p>
<p>Quasi tutti sono costretti ad ampliare l propria fabbrica per produrre di più. Alessia sembra in difficoltà con la produzione, e Dando non acquista un ufficio di ottimizzazione. Massi invece è un rullo compressore e lo Spine, zitto zitto, produce meno di tutti ma sta accumulando un tesoretto. Andrea può contare su uomini, produzione e soldi.</p>
<p>Nell&#8217;ultimo turno, tutti danno fondo alle proprie risorse. Dando e Massi chiudono con l&#8217;amaro in bocca: bastava un uomo in più per acquistare quella tessera che proprio mancava. Andrea si lamenta per i pochi uomini disponibili nel turno più importante.</p>
<p>Finisce la partita e si tirano le somme: Massi vince distaccando gli altri. Andrea e lo Spine, grazie a una strategia conservativa, gli si piazzano dietro. Chiudono Dando e Alessia.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Massi 333 Elektro</li>
<li>Andrea 298 Elektro</li>
<li>Spine 296 Elektro</li>
<li>Dando 280 Elektro</li>
<li>Alessia 247 Elektro</li>
</ol>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Power Grid, finalmente!</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 17:50:20 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-16" title="powergridscheda" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2008/12/powergridscheda.jpg" alt="powergridscheda" width="550" height="309" /></p>
<p>Dopo settimane, lo Spine riesce finalmente ad esserci. E&#8217; chiaro fin da subito che <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> sarà il gioco della serata. Per evitare di allungare troppo i tempi, si opta per una partita senza il nuovo mazzo (solo il <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a> verrà inserito assieme alle centrali base). Luogo delle ostilità la <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-italiafrancia/">mappa della Francia</a>, ultimamente un po&#8217; trascurata.</p>
<p>Alessia parte per prima, grazie alla sua centrale più bassa, e occupa subito Parigi. Lo Spine si piazza a nord-ovest per via dei collegamenti economici. Lo stesso motivo spinge Luca a iniziare dalla zona nord-est. Massi va in Costa Azzurra, isolata ma conveniente; a Dando, che ha la centrale più grande, non rimane che piazzarsi tra Massi e Luca.</p>
<p>La partita è da subito insolita: le carte permettono a Massi e ad Alessia di acquistare centrali molto potenti da subito, ma poi, alla vigilia dello step 2, il mazzo vomita centrali non acquistabili per via della loro scarsa resa. Per tutto lo step 2, i giocatori vivono nella stagnazione: Dando e Luca non arrivano a otto centrali illuminabili, e ogni centrale un po&#8217; più interessante viene acquisita a caro prezzo.</p>
<p>A pochi turni dalla fine, tutti hanno più o meno le stesse città, ma solo il Massi e lo Spine possono provare a chiudere: quest&#8217;ultimo prova a dare una zampata finale, ma essendo ultimo a muovere viene murato dagli altri, che gli chiudono tutte le vie di espansione.</p>
<p>Mentre Alessia riemerge aggiudicandosi una centrale potente, Dando e Luca si scannano per una centrale più piccola: entrambi hanno bisogno di rinnovare la tecnologia, e manca poco alla fine del gioco. Nel frattempo, l&#8217;uso di centrali molto vecchie ha esaurito quasi tutte le riserve di carbone.</p>
<p>All&#8217;ultimo turno di asta, Massi strappa allo Spine una centrale a carbone molto potente, che lo mette in condizione di superarlo a città illuminate. Lo Spine, che saggiamente si è messo in ultima posizione, punta tutto sulla carta Step 3, che puntualmente arriva. Lo Spine dà così il suo scacco matto: acquista una centrale a carbone, che gli permette di non superare Massi, ma di esaurire il carbone nel mercato e di tagliare fuori Massi dall&#8217;ultimo turno!</p>
<p>Questa mossa dà la vittoria allo Spine, che completa le sue città seguito da Alessia che strappa il secondo posto a Dando.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 15 città</li>
<li>Alessia 13 città (con 89 Elektro)</li>
<li>Dando 13 città (con 57 Elektro)</li>
<li>Massi 9 città</li>
<li>Luca 8 città</li>
</ol>


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		<title>Un&#8217;altra gita in Alta Lusazia (con l&#8217;espansione)</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 23:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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Dopo un&#8217;interminabile serie di votazioni per decidere quale sarebbe stato il gioco della serata, e giunti a un passo dalla decisione, il Massi propone di rigiocare a League of Six, visto che Luca l&#8217;altra volta era assente. Dando accetta a patto di rinnovare l&#8217;espansione Loyal Retinue, acquistata ad Essen e mai provata.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-371" title="leagueofsixexpansion" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/06/leagueofsixexpansion.jpg" alt="leagueofsixexpansion" width="550" height="358" /></p>
<p>Dopo un&#8217;interminabile serie di votazioni per decidere quale sarebbe stato il gioco della serata, e giunti a un passo dalla decisione, il Massi propone di rigiocare a <a href="/ludoteca/league-of-six/">League of Six</a>, visto che Luca l&#8217;altra volta era assente. Dando accetta a patto di rinnovare <a href="/ludoteca/league-of-six-loyal-retinue/">l&#8217;espansione Loyal Retinue</a>, acquistata ad Essen e mai provata.</p>
<p>Spiegato il significato delle nuove tessere esagonali si parte. Lo Spine scappa subito, seguito da Alessia e Luca. Massi e Dando ripetono l&#8217;errore di sempre: innamorarsi dei leader civici &#8220;dimenticando&#8221; di fare punti vittoria da subito.</p>
<p>Luca, che afferma di non ricordarsi bene di questo gioco, si prende seguaci utili per movimento e commercio e supera lo Spine al terzo turno. Non verrà più raggiunto. Lo Spine segue a distanza, mentre Alessia accumula seguaci utili per il commercio. Dando, che grazie ai suoi seguaci ha sempre due cavalli più degli altri, dà la sensazione al Massi (autoflagellatosi dai favori reali per ottenere guardie) che sia il favorito per la vittoria. Peccato che i due siano ultimo e penultimo.</p>
<p>Negli ultimi due turni, è ancora Luca che riesce a ottimizzare più di tutti. Lo Spine rischia di tornare in vantaggio con un piazzamento che gli avrebbe fatto guadagnare 14 punti, ma purtroppo non al suo turno. Decide così di dedicare un turno ai leader civici, ignorati fino a quel momento per inseguire Luca sul tabellone.</p>
<p>Terminato il gioco si va ai conteggi: Luca non ha leader civici, ma ha più del doppio dei punti di Dando e Massi, e tiene a una ventina di punti di distanza lo Spine e Alessia. Lo Spine non riesce a raggiungerlo, e viene scavalcato di misura da Dando (che quasi raddoppia i suoi punti finali) e da Alessia (che arriva a una manciata di punti da Luca). Massi, disperato, chiude staccato.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Luca 85 (71+14+0+0+0)</li>
<li>Alessia 80 (53+10+4+9+4)</li>
<li>Dando 73 (39+13+9+6+6)</li>
<li>Spine 71 (57+10+2+2)</li>
<li>Massi 62 (37+6+6+4+9)</li>
</ol>
<p>(tra parentesi, i punti totalizzati durante la partita, con gli ultimi due seguaci, con i leader nobili, i borghesi e il clero)</p>


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