Archivio Tag | "marco"

Partita a Stone Age sul filo di lana

sabato, febbraio 20, 2010

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Partita a Stone Age sul filo di lana

Marco torna al tavolo dopo un sacco di tempo. In quattro, con l’aggiunta della mini espansione New Huts, Stone Age è perfetto. Alessia imposta la sua partita, come suo solito, investendo risorse sugli agricoltori e sulla tribù. Dando pensa alle capanne  agli attrezzi. Il Paga si dedica all’incremento della sua popolazione e alle [...]

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Partita a Stone Age

martedì, febbraio 10, 2009

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Un po’ perché il numero di giocatori era quello ideale, un po’ perché è un gioco bello a vedersi, la scelta cade di nuovo su Stone Age. Il Massi è la new entry, che accetta di giocare nonostante la minacciosa presenza di dadi. Dei quattro, Alessia ha le idee più chiare di tutti: in due turni [...]

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Partita a Notre Dame

martedì, gennaio 6, 2009

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Partita a Notre Dame

Con Marco ingessato e con poca voglia di imparare un gioco nuovo, il 6 gennaio abbiamo giocato a Notre Dame. La prima parte vede Luca e Marco partire forte. Li seguono Andrea e Alessia, mentre Dando stenta per tutto il primo turno, nel quale raccoglie pochi cubetti ma molti soldi. Nella seconda parte Marco mantiene un passo [...]

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Partita a Fearsome Floors

mercoledì, dicembre 10, 2008

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Ci si siede al tavolo piuttosto tardi: per non buttare via la serata, optiamo per un gioco veloce come Fearsome Floors. Nonostante svariati tentativi di guidare il Mostro verso i suoi omini, Dando Massi e Gaetano non riescono a impedire a Marco di far uscire tre dei suoi quattro omini per primo. Dando sarebbe uscito nello stesso [...]

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Il primo fallimento a Space Alert

martedì, novembre 25, 2008

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Il primo fallimento a Space Alert

Superata quasi senza intoppi la missione precedente, qualcuno inizia a borbottare che Space Alert è troppo facile. Ignari del fatto che si tratta di missioni di addestramento, che mancano i pericoli veri, che la missione dura la metà di una pattuglia reale e che le minacce interne non sono ancora state presentate, i cadetti si avviano alla missione successiva, con un'altra new entry: Gaetano

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Space Alert: ricomincia l’addestramento

martedì, novembre 25, 2008

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Space Alert: ricomincia l’addestramento

La scatola di Space Alert viene riaperta dopo una settimana. Sfortunatamente non è possibile partire per una missione reale, perché dei quattro cadetti, uno non ha mai giocato. E' quindi necessario ripartire dalla prima missione di addestramento, per far capire all'ultimo arrivato il funzionamento del gioco

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Space alert, terza missione (nel simulatore)

martedì, novembre 18, 2008

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Space alert, terza missione (nel simulatore)

Con la supponenza dei novellini che hanno appena superato a punteggio pieno la seconda missione di addestramento, i nostri decidono di imbarcarsi nel livello successivo in Space Alert. La terza missione sarà sempre simulata, ma stavolta i giocatori dovranno avere a che fare con un ulteriore elemento di realismo: il Simulatore

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La seconda missione a Space Alert

martedì, novembre 18, 2008

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La seconda missione a Space Alert

Nel manuale, c'è scritto che Space Alert è un gioco da 7 minuti che dura mezz'ora. E' vero, ma è anche vero che una partita non basta per niente, specialmente se si tratta di una missione di addestramento. E' così che parte un'altra missione, con l'obiettivo di portare la pelle a case e di fare qualche puntarello

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La prima missione a Space Alert

martedì, novembre 18, 2008

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La prima missione a Space Alert

Comprato ad Essen e aspettato a lungo, Space Alert viene imposto da Dando a un gruppo poco propenso ai giochi cooperativi. Nonostante la poca voglia a imparare le regole di un gioco nuovo, alla fine tutti accettano e si inizia la partita. Si giocherà, come consiglia il manuale, dalla prima missione del Simulatore.

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Partita a Notre Dame a notte fonda

martedì, ottobre 28, 2008

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Partita a Notre Dame a notte fonda

L’arrivo in ritardo di Marco e Gaetano obbliga i superstiti a scegliere un giochino breve: ha la meglio Notre Dame Dando perde un turno a cincischiare mentre gli altri preparano la loro partita: Marco accumula quasi subito tutta l’influenza disponibile, Gaetano ignora la peste e sfrutta la Scuola per i punti Vittoria, lo [...]

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