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	<title>Loodica &#187; michael tummelhofer</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Stone Age &#8211; The New Huts</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 20:22:05 +0000</pubDate>
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The New Huts è una mini-espansione per Stone Age creata da Michael  Tummelhofer. E&#8217; uscita con il numero di settembre 2008 della rivista  Spielbox, assieme alla mini-espansione The Cult per Carcassonne. Si  compone di sei nuove capanne, da utilizzare assieme a quelle del gioco  base, ognuna di esse dotata di &#8220;poteri&#8221; [...]


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<li><a href='http://www.loodica.net/ludoteca/saint-petersburg/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Saint Petersburg'>Saint Petersburg</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-the-new-huts.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1002" title="stone-age-the-new-huts" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-the-new-huts.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>The New Huts è una mini-espansione per <a href="/ludoteca/stone-age">Stone Age</a> creata da <a href="/tag/michael-tummelhofer/">Michael  Tummelhofer</a>. E&#8217; uscita con il numero di settembre 2008 della rivista  <a href="http://www.spielbox-magazin.de/" target="_blank">Spielbox</a>, assieme alla mini-espansione The Cult per Carcassonne. Si  compone di sei nuove capanne, da utilizzare assieme a quelle del gioco  base, ognuna di esse dotata di &#8220;poteri&#8221; particolari.</p>
<p>Le sei capanne sono:</p>
<ul>
<li>Serra: il giocatore che la costruisce avanza  di un punto nell&#8217;agricoltura</li>
<li>Laboratorio: il giocatore guadagna un  attrezzo addizionale</li>
<li>Kindergarten: la tribù ottiene un nuovo membro</li>
<li> Capanna di legno: garantisce una rendita fissa di un legno per ogni  turno</li>
<li>Capanna di argilla: come sopra, ma la rendita è di un&#8217;argilla  per ogni turno</li>
<li>Capanna di pietra: come le due precedenti, ma la  rendita è di una pietra per ogni turno</li>
</ul>
<p>A parte le capanne, poco cambia nell&#8217;economia del gioco; l&#8217;unica  regola aggiuntiva è legata al setup della partita: a seconda del numero  di giocatori sarà necessario rimuovere dal gioco un certo numero di  capanne, in modo da riuscire ad ottenere le consuete pile di 7 capanne  l&#8217;una.</p>


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		<title>Saint Petersburg</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 15:56:09 +0000</pubDate>
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Nel maggio del 1703, lo Zar Pietro il Grande pose la prima pietra per la costruzione della città di San Pietroburgo. Ispirandosi a questo evento, Michael Tummelhofer ne ha tratto Saint Petersburg, un gioco nel quale i giocatori lottano per la vittoria attraverso l&#8217;acquisizione di maestranze, la costruzione di palazzi e l&#8217;accaparramento di nobili. Scopo [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/saint-petersburg-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1230" title="saint-petersburg-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/saint-petersburg-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Nel maggio del 1703, lo Zar Pietro il Grande pose la prima pietra per la costruzione della città di San Pietroburgo. Ispirandosi a questo evento, Michael Tummelhofer ne ha tratto Saint Petersburg, un gioco nel quale i giocatori lottano per la vittoria attraverso l&#8217;acquisizione di maestranze, la costruzione di palazzi e l&#8217;accaparramento di nobili. Scopo del gioco è fare più punti vittoria degli avversari.</p>
<p>Il gioco si articola in quattro fasi: artigiani, palazzi, aristocratici e commercio. In ogni fase, vengono estratte un numero di carte pari al numero di spazi vuoti nel tabellone (inizialmente sono otto). L&#8217;ordine di gioco viene stabilito da quattro gettoni, assegnati a caso all&#8217;inizio del gioco, e indicano il primo giocatore per ogni fase (vengono poi fatti girare alla fine di ogni turno di gioco).</p>
<p>Ognuna delle fasi di gioco è divisa in tre parti:</p>
<ul>
<li>Azione: a turno, ogni giocatore può comprare carte al prezzo indicato (esiste uno sconto di un rublo per ogni carta uguale già in possesso del giocatore), aggiungere gratuitamente la carta al proprio mazzo (si possono tenere fino a tre carte), giocare una carta dalla propria mano (pagando il corrispettivo in rubli) o passare. Questa fase termina quando tutti i giocatori hanno passato.</li>
<li> Conteggio dei punti: vengono assegnati i punti e/o riscosse le rendite associate alle carte della fase corrispondente di ogni giocatore (ad esempio, nella fase palazzi, solo le carte edificio giocate permettono di riscuotere punti e soldi).</li>
<li> Estrazione delle nuove carte: vengono aggiunte nuove carte fino a raggiungere il limite di otto.</li>
</ul>
<p>Dopo la quarta fase, quella del commercio, le carte rimanenti non acquisite vengono spostate nella riga inferiore. Saranno disponibili all&#8217;acquisto nel turno successivo con uno sconto di un rublo.</p>
<p>Non appena uno dei mazzi termina senza poter riempire totalmente la plancia, scatta l&#8217;ultimo round. Alla fine del round i giocatori aggiungono, ai punti guadagnati durante il gioco, i punti realizzati con nobili di diverso tipo (una tabella sulla plancia mostra la correlazione nobili-punti) e un punto ogni dieci rubli rimasti. Infine, vengono sottratti punti per il numero di carte rimaste in mano.</p>
<p>Al termine di questo calcolo, vince il giocatore che ha totalizzato più punti.</p>


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		<title>Stone Age</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 14:48:30 +0000</pubDate>
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Stone Age è un gioco di Michael Tummelhofer ambientato in epoca preistorica. Ogni giocatore deve far prosperare la propria tribù impiegando i propri uomini nella raccolta di cibo e materiali, nella costruzione di capanne ma anche nello sviluppo di utensili e di innovazioni. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare più punti vittoria degli [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1252" title="stone-age-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Stone Age è un gioco di <a href="/tag/michael-tummelhofer/">Michael Tummelhofer</a> ambientato in epoca preistorica. Ogni giocatore deve far prosperare la propria tribù impiegando i propri uomini nella raccolta di cibo e materiali, nella costruzione di capanne ma anche nello sviluppo di utensili e di innovazioni. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare più punti vittoria degli avversari.</p>
<p>Ognuno ha una tribù di cinque elementi. A turno, i giocatori piazzano uno o più segnalini nelle zone della plancia di gioco, che rappresentano le varie attività della tribù. Tali zone sono di tipi differenti:</p>
<ul>
<li>Raccolta: piazzando i propri segnalini, i giocatori possono provare a ottenere cibo grazie alla caccia (necessario per la sopravvivenza della tribù) e le risorse legno, argilla, pietra e oro (necessarie per costruire capanne e acquisire miglioramenti, e quindi punti vittoria). A parte quella di caccia, le altre zone possono essere occupate al massimo da sette segnalini.</li>
<li>Speciali: i giocatori ottengono un miglioramento grazie allo sviluppo demografico (aumenta il numero di membri della tribù), dell&#8217;agricoltura (permette di non dipendere solo dalla caccia per il cibo), di utensili (aggiungono bonus ai tiri di dado),</li>
<li>Capanne e Commercio: sono le zone che permettono di ottenere punti vittoria, costruendo una delle capanne disponibili (e guadagnando immediatamente punti vittoria) o sfruttando una delle opzioni di commercio.</li>
</ul>
<p>Terminato il piazzamento, i giocatori procedono all&#8217;attivazione delle zone occupate nell&#8217;ordine che preferiscono. Per le zone di raccolta si tira un dado per ogni segnalino presente, si somma il risultato e si aggiunge facoltativamente il bonus di un utensile attivo: il risultato viene diviso per il valore della risorsa (un numero crescente che parte dal cibo &#8211; valore 2 &#8211; fino all&#8217;oro &#8211; valore 6) e rappresenta il numero di risorse ottenute. Le zone speciali si attivano automaticamente, mentre per le capanne e il commercio ci si limita a pagare quanto indicato nel riquadro occupato dalla carta (da 1 a 4 risorse) o nella carta della capanna per ottenere il bene.</p>
<p>Le carte commercio hanno una peculiarità: sono idealmente divise in due parti. La prima parte indica i benefici immediati all&#8217;acquisto della carta (possono essere materiali, cibo, un tiro di dadi per l&#8217;ottenimento di risorse, ecc.), mentre la seconda parte indica benefici che porteranno punti vittoria aggiuntivi al termine della partita e può contenere un manufatto (flauto, statuetta, tavola, ecc.) o un personaggio (sciamano, costruttore, fabbro, agricoltore).</p>
<p>Successivamente, i giocatori &#8220;sfamano&#8221; i membri della propria tribù (un&#8217;unità di cibo per segnalino posseduto), utilizzando il cibo ottenuto cacciando e quello proveniente dallo sviluppo dell&#8217;agricoltura. Se il cibo a disposizione non basta, i giocatori barattano le risorse disponibili col cibo. Se anche questo non bastasse, il giocatore è penalizzato di dieci punti vittoria.</p>
<p>Il gioco termina in due casi:</p>
<ul>
<li>immediatamente quando non ci sono più carte commercio per riempire gli spazi vuoti nel tabellone</li>
<li>a fine turno quando almeno uno degli spazi con le tessere capanna rimane vuoto</li>
</ul>
<p>Terminato il gioco, ai punti ottenuti durante la partita si aggiungono:</p>
<ul>
<li>1 punto per ogni risorsa non utilizzata</li>
<li>il numero di manufatti diversi moltiplicato per sé stesso</li>
<li>il numero di fabbri moltiplicato per il valore totale dei propri utensili</li>
<li>il numero di sciamani moltiplicato per il numero dei membri della tribù</li>
<li>il numero di agricoltori moltiplicato per il valore dell&#8217;agricoltura</li>
<li>il numero dei costruttori moltiplicato per il numero di capanne costruite</li>
</ul>
<p>Vince chi totalizza più punti vittoria.</p>


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