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	<title>Loodica &#187; partita a cuba</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Inaugurazione della nuova casa con Cuba</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 22:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E&#8217; finalmente giunto il momento di inaugurare la casa, dove i giochi sono stati trasferiti da qualche tempo. Ai consueti frequentatori si aggiunge Cristiano, in crisi di astinenza da giochi. Volendo far provare all&#8217;ospite un gioco nuovo, la scelta cade su Cuba (con l&#8217;aggiunta dell&#8217;edificio promo Hazienda). Per quasi tutta la partita la gara è [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-419" title="cuba-plancia2" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/cuba-plancia2.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>E&#8217; finalmente giunto il momento di inaugurare la casa, dove i giochi sono stati trasferiti da qualche tempo. Ai consueti frequentatori si aggiunge Cristiano, in crisi di astinenza da giochi. Volendo far provare all&#8217;ospite un gioco nuovo, la scelta cade su <a title="Cuba" href="http://www.loodica.net/ludoteca/cuba/">Cuba</a> (con l&#8217;aggiunta dell&#8217;edificio promo Hazienda).</p>
<p>Per quasi tutta la partita la gara è tra Alessia e Massi. La prima parte subito forte grazie a spedizioni, hotel e una buona flessibilità in fase leggi, il secondo (anche grazie all&#8217;edificio Hazienda, che per primo in assoluto riesce a far fruttare!). Segue Luca, che ha un buon motore diga/campo da golf. In fondo, Cristiano e Dando lottano per evitare l&#8217;ultimo posto.</p>
<p>Massi supera Alessia a un turno dalla fine grazie alla buona produzione di Rum, che piazza nella nave ormeggiata al porto più conveniente. Dando, ormai senza speranza, punta tutto sui voti in parlamento e si aggiudica l&#8217;edificio che dà due voti in più, dopodiché fa passare la legge contro la corruzione: deciderà lui fino a fine partita quali leggi verranno approvate. Questa scelta gli fa recuperare qualche punto, e danneggia Alessia, arrivata in fondo col fiato corto, impossibilitata a superare di nuovo Massi.</p>
<p>Termina la Partita e Massi chiude un punto sopra Alessia. Le chiacchere post-partita sono già iniziate quando Alessia si ricorda che mancano da aggiungere al conto finale due punti per ogni edificio costruito. La situazione viene rovesciata: Massi ha un edificio in meno di Alessia, che a sua volta lo sorpassa di appena un punto, togliendogli lo scettro della vittoria all&#8217;ultima curva!</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Alessia 81 punti</li>
<li>Massi 80 punti</li>
<li>Luca 76 punti</li>
<li>Dando 73 punti</li>
<li>Cristiano 66 punti</li>
</ol>
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		<title>Marzo cubano / 2</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 23:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo la partita della settimana scorsa, hanno tutti voglia di rigiocare a Cuba, compreso Duccio che entra in sostituzione di Alessia. Anche questa volta, ognuno cerca la propria strada. Dando fa passare la legge anti corruzione al primo turno e decide le proprie leggi per tutta la partita. Per raggranellare punti, costruisce alberghi nella propria [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-421" title="cuba-worker" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/cuba-worker.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>Dopo <a href="http://www.loodica.net/sessioni/marzo-cubano-1/">la partita della settimana scorsa</a>, hanno tutti voglia di rigiocare a <a href="/ludoteca/cuba">Cuba</a>, compreso Duccio che entra in sostituzione di Alessia.</p>
<p>Anche questa volta, ognuno cerca la propria strada. Dando fa passare la legge anti corruzione al primo turno e decide le proprie leggi per tutta la partita. Per raggranellare punti, costruisce alberghi nella propria tenuta. Massi spedisce le proprie merci senza passare dal porto. Peter diventa produttore di sigari, Duccio fa la stessa cosa col Rum. Ma è Luca, che col campo da Golf/Diga e un palazzo (che gli fa macinare punti vittoria) distanzia tutti costruendo il minimo.</p>
<p>Vince Luca che tiene a bada il ritorno di Peter e di Dando (eterno secondo).</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Luca 78 punti</li>
<li>Dando e Peter 74 punti (2 soldi)</li>
<li>Massi 69 punti (6 soldi)</li>
<li>Duccio 69 punti (2 soldi)</li>
</ol>
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		<title>Marzo cubano / 1</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 23:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo tanto tempo, visti i cinque giocatori e visto che Massi non lo aveva mai provato, Cuba torna al tavolo. Durante la partita tutti cercano di trovare la propria macchina da Punti Vittoria. Massi raccoglie tabacco e produce sigari, Dando fa la stessa cosa col Rum, Luca smercia i propri prodotti al porto, Alessia usa il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-419" title="cuba-plancia2" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/cuba-plancia2.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>Dopo tanto tempo, visti i cinque giocatori e visto che Massi non lo aveva mai provato, <a href="/ludoteca/cuba">Cuba</a> torna al tavolo.</p>
<p>Durante la partita tutti cercano di trovare la propria macchina da Punti Vittoria. Massi raccoglie tabacco e produce sigari, Dando fa la stessa cosa col Rum, Luca smercia i propri prodotti al porto, Alessia usa il campo da Golf con la Diga e Peter ha una strategia versatile che passa dal mercato e dal parlamento.</p>
<p>Alla fine della partita, Peter vince agevolmente lasciando Luca e Dando staccati al secondo posto.</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Peter 86 punti</li>
<li>Dando e Luca 79 punti (0 soldi)</li>
<li>Massi 70 punti</li>
<li>Alessia 67 punti</li>
</ol>
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		<title>Ritorno a Cuba</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 15:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo settimane di tentativi, tutti finiti male, la presenza di Marco &#8211; che ricorda meglio di tutti le regole &#8211; fa sì che la scatola di Cuba sia finalmente aperta. Mentre Marco riesce a macinare punti un po&#8217; dappertutto, Peter e Dando si ostacolano a vicenda: uno compra la diga e l&#8217;altro il campo da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/cuba-plancia2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-419" title="cuba-plancia2" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/cuba-plancia2.jpg" alt="" width="550" height="309" /></a></p>
<p>Dopo settimane di tentativi, tutti finiti male, la presenza di Marco &#8211; che ricorda meglio di tutti le regole &#8211; fa sì che la scatola di <a href="/ludoteca/cuba/">Cuba</a> sia finalmente aperta.</p>
<p>Mentre Marco riesce a macinare punti un po&#8217; dappertutto, Peter e Dando si ostacolano a vicenda: uno compra la diga e l&#8217;altro il campo da golf. L&#8217;abbondanza di acqua del secondo è inutile quasi quanto la possibilità del primo di tramutarla in punti vittoria. Dall&#8217;altra parte del tabellone, due grandi produttori sfruttano le proprietà in modo diametralmente opposto: Alessia produce molte risorse, che vende al mercato o imbarca nelle navi, Duccio le trasforma in denaro, che gli consentirà di spadroneggiare durante la fase delle Leggi e di guadagnare barche di punti senza quasi mai spedire merci via nave.</p>
<p>Nel frattempo, Peter si è rifatto sotto grazie alla produzione di sigari, di cui è monopolista: può caricare le migliori navi senza doversi preoccupare degli altri. Dando, perennemente al verde, costruisce un albergo col quale racimola punti aggiuntivi ogni turno. Alessia, dopo aver saturato il mercato, inizia ad accusare un po&#8217; il colpo e Marco dà la sensazione di voler sorpassare Duccio &#8211; in testa dall&#8217;inizio &#8211; con una mossa a sorpresa. Ci riesce, ma per poche risorse non riesce a completare quanto progettava.</p>
<p>Verso la fine, Dando impiega gli ultimi turni a costruire palazzi per godere del bonus finale, Alessia imbarca con Peter le sue ultime cose e Duccio si prepara a manipolare il parlamento per approvare quelle leggi che avvantaggeranno solo lui.</p>
<p>Al termine della Partita, Peter stacca Alessia e sfiora il punteggio di Duccio, che viene superato in extremis da Marco al momento del conteggio dei palazzi. Ma anche Dando ha qualche palazzo, così contiene l&#8217;exploit di Marco e mantiene la prima posizione.﻿</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Dando 77 punti</li>
<li>Marco 74 punti</li>
<li>Duccio 72 punti</li>
<li>Peter 70 punti</li>
<li>Alessia 67 punti</li>
</ol>
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		<title>Cuba e la pausa da Power Grid</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/cuba-e-la-pausa-da-power-grid/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 15:39:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La voglia di Power Grid è tanta, ma Dando riesce a imporsi: è l&#8217;ora di provare un gioco nuovo. Alessia e Luca hanno già giocato a Cuba, ma per il Paga e Massi il gioco è nuovo. Incredibilmente tutti accettano e, per l&#8217;occasione, viene inserita nella partita la tessera Hacienda (regalo della Eggert Spiele ad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/cuba-worker.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-421" title="cuba-worker" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/cuba-worker.jpg" alt="" width="550" height="309" /></a></p>
<p>La voglia di Power Grid è tanta, ma Dando riesce a imporsi: è l&#8217;ora di provare un gioco nuovo. Alessia e Luca hanno già giocato a <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/cuba/">Cuba</a>, ma per il Paga e Massi il gioco è nuovo. Incredibilmente tutti accettano e, per l&#8217;occasione, viene inserita nella partita la tessera Hacienda (regalo della Eggert Spiele ad Essen).</p>
<p>Massi e Alessia partono forte e iniziano subito a produrre e a mettere in nave i propri beni. Luca parte con l&#8217;idea di essere l&#8217;unico produttore di Rum dell&#8217;isola. Il Paga e Dando costruiscono invece edifici che producono risorse. In fase di corruzione, Massi si impone e fa passare leggi che facilitano solo lui. Alessia continua a tenergli testa e costruisce l&#8217;Hacienda. Ciò le farà guadagnare 9 punti alla vigilia della fine della partita. Nel frattempo Luca avanza silenziosamente, producendo Rum e macinando punti con l&#8217;Architetto. Massi acquista un edificio che gli permette di caricare merce sulle navi senza usare il sindaco, mentre il Paga guadagna punti coi suoi hotel. Dando, apparentemente fuori gara, acquista l&#8217;edificio che gli da due voti aggiuntivi e decide le leggi. Approvando la legge che vieta la corruzione manterrà le redini del parlamento fino a fine gara.</p>
<p>A fine partita Dando, che guadagna ormai solo con la fase parlamento, mette i bastoni tra le ruote a tutti e riesce a scavalcarli all&#8217;ultimo turno, anche grazie all&#8217;alto numero di edifici in suo possesso. Nulla può fare però contro Luca, irraggiungibile, che vince la partita.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Luca 65</li>
<li>Dando 62</li>
<li>Massi 61</li>
<li>Alessia 60</li>
<li>Paga 59</li>
</ol>
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		<title>Seconda partita a Cuba</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/seconda-partita-a-cuba/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 13:37:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo la partita inaugurale della settimana precedente, l'impressione generale era che Cuba fosse un gioco adatto a più di due giocatori: in due, le molte opportunità offerte dal gioco rendono difficile darsi fastidio efficacemente. Luca decide di scoprire come cambia il gioco in tre]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-420" title="cuba-plancia" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/cuba-plancia.jpg" alt="cuba-plancia" width="550" height="309" /></p>
<p>Dopo la <a href="/sessioni/partita-inaugurale-a-cuba/">partita inaugurale</a> della settimana precedente, l&#8217;impressione generale era che <a href="/ludoteca/cuba/">Cuba</a> fosse un gioco adatto a più di due giocatori: in due, le molte opportunità offerte dal gioco rendono difficile darsi fastidio efficacemente. Luca decide di scoprire come cambia il gioco in tre.</p>
<p>Alessia scappa subito, costruendo la sua fuga con edifici e plasmando le leggi a suo piacimento. Luca e Dando partono inizialmente distaccati, impegnati a costruire palazzi di produzione.</p>
<p>Più avanti, Dando butta via un turno nel tentativo di accaparrarsi il tabacco necessario per produrre sigari. Alessia continua a costruire mentre Luca termina la sua fabbrica di Rum.</p>
<p>Mentre Alessia procede costantemente nel macinare punti (utilizzando al meglio il parlamento), Luca inizia a carburare e parte all&#8217;inseguimento: grazie alla sua fabbrica di Rum e al gran numero di navi che richiedono quel tipo di bene, può godere dei frutti del monopolio. Intanto Dando è riuscito a costruire la manifattura dei sigari.</p>
<p>Nell&#8217;ultima parte del gioco, Alessia costruisce il suo quarto palazzo e fa passare una legge che impone una tassa sulle nuove costruzioni. Luca continua a smerciare Rum con facilità e Dando, pieno di sigari ma senza navi disposte a incamerarli, è costretto a usare un suo palazzo che converte i beni in punti vittoria.</p>
<p>All&#8217;ultimo turno, Dando e Luca vorrebbero costruire ma si trovano senza le risorse necessarie. Dopo un ultimo giro di accaparramento di punti, è la volta dell&#8217;ultima fase di parlamento. Dato che si assegnano gli ultimi punti, tutti offrono quanto possono. La spunta Alessia, che cambia le leggi in modo che nessuno riesca a fare punteggio pieno con le prime due leggi.</p>
<p>Termina la partita: ha superato Alessia di un punto, ma i punti legati agli edifici premiano quest&#8217;ultima, che vanta un palazzo in più di Dando e Luca. Vince quindi Alessia sul filo di lana.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Alessia 64 punti</li>
<li>Luca 63 punti</li>
<li>Dando 59 punti</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		<title>Partita inaugurale a Cuba</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/partita-inaugurale-a-cuba/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 18:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il rimorso di averlo comprato a Lucca Games nel 2007, dopo averlo aspettato per mesi, e di non averlo mai giocato spinge Dando a portarsi Cuba a Roma, e di inaugurarlo con Alessia non appena arrivati. Nonostante sia passata mezzanotte, la voglia di provarlo vince sulla fatica di un viaggio Firenze-Roma nel bel mezzo di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-421" title="cuba-worker" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/cuba-worker.jpg" alt="cuba-worker" width="550" height="309" /></p>
<p>Il rimorso di averlo comprato a Lucca Games nel 2007, dopo averlo aspettato per mesi, e di non averlo mai giocato spinge Dando a portarsi <a href="/ludoteca/cuba/">Cuba</a> a Roma, e di inaugurarlo con Alessia non appena arrivati. Nonostante sia passata mezzanotte, la voglia di provarlo vince sulla fatica di un viaggio Firenze-Roma nel bel mezzo di un esodo estivo.</p>
<p>Dando parte meglio di Alessia: dopo due turni è riuscito, grazie a un cambio di legge, a passare a punteggio pieno la fase parlamento. Alessia insegue un po&#8217; staccata, ma non lo perde mai di vista.</p>
<p>Alessia si aggiudica la diga, con la quale inizia ad accumulare acqua. Soffia poi a Dando il campo da golf, il quale rimane senza le risorse necessarie per acquistare e salta un turno. La buona gestione delle navi al porto, unita al fatto che è sempre prima di mano, rendono la partita assai combattuta.</p>
<p>Verso metà partita Dando costruisce la fabbrica di sigari, primi e unici beni mai imbarcati in una nave. Alessia invece passa al contrattacco comprando voti e aggiudicandosi la possibilità di approvare le leggi, da sempre sotto il controllo di Dando; lo fa in maniera estrema alzando le tasse e costringendolo a passare la mano senza guadagnare punti vittoria.</p>
<p>Verso la fine della partita Alessia dà la zampata finale caricando con tre risorse la nave attraccata al molo più danaroso. E&#8217; imprendibile: entrambi hanno costruito edifici in numero pari, e il verdetto finale non cambia: Vince Alessia.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Alessia 78 punti</li>
<li>Dando 75 punti</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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