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	<title>Loodica &#187; preistoria</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Stone Age</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 14:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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Stone Age è un gioco di Michael Tummelhofer ambientato in epoca preistorica. Ogni giocatore deve far prosperare la propria tribù impiegando i propri uomini nella raccolta di cibo e materiali, nella costruzione di capanne ma anche nello sviluppo di utensili e di innovazioni. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare più punti vittoria degli [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1252" title="stone-age-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/stone-age-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Stone Age è un gioco di <a href="/tag/michael-tummelhofer/">Michael Tummelhofer</a> ambientato in epoca preistorica. Ogni giocatore deve far prosperare la propria tribù impiegando i propri uomini nella raccolta di cibo e materiali, nella costruzione di capanne ma anche nello sviluppo di utensili e di innovazioni. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare più punti vittoria degli avversari.</p>
<p>Ognuno ha una tribù di cinque elementi. A turno, i giocatori piazzano uno o più segnalini nelle zone della plancia di gioco, che rappresentano le varie attività della tribù. Tali zone sono di tipi differenti:</p>
<ul>
<li>Raccolta: piazzando i propri segnalini, i giocatori possono provare a ottenere cibo grazie alla caccia (necessario per la sopravvivenza della tribù) e le risorse legno, argilla, pietra e oro (necessarie per costruire capanne e acquisire miglioramenti, e quindi punti vittoria). A parte quella di caccia, le altre zone possono essere occupate al massimo da sette segnalini.</li>
<li>Speciali: i giocatori ottengono un miglioramento grazie allo sviluppo demografico (aumenta il numero di membri della tribù), dell&#8217;agricoltura (permette di non dipendere solo dalla caccia per il cibo), di utensili (aggiungono bonus ai tiri di dado),</li>
<li>Capanne e Commercio: sono le zone che permettono di ottenere punti vittoria, costruendo una delle capanne disponibili (e guadagnando immediatamente punti vittoria) o sfruttando una delle opzioni di commercio.</li>
</ul>
<p>Terminato il piazzamento, i giocatori procedono all&#8217;attivazione delle zone occupate nell&#8217;ordine che preferiscono. Per le zone di raccolta si tira un dado per ogni segnalino presente, si somma il risultato e si aggiunge facoltativamente il bonus di un utensile attivo: il risultato viene diviso per il valore della risorsa (un numero crescente che parte dal cibo &#8211; valore 2 &#8211; fino all&#8217;oro &#8211; valore 6) e rappresenta il numero di risorse ottenute. Le zone speciali si attivano automaticamente, mentre per le capanne e il commercio ci si limita a pagare quanto indicato nel riquadro occupato dalla carta (da 1 a 4 risorse) o nella carta della capanna per ottenere il bene.</p>
<p>Le carte commercio hanno una peculiarità: sono idealmente divise in due parti. La prima parte indica i benefici immediati all&#8217;acquisto della carta (possono essere materiali, cibo, un tiro di dadi per l&#8217;ottenimento di risorse, ecc.), mentre la seconda parte indica benefici che porteranno punti vittoria aggiuntivi al termine della partita e può contenere un manufatto (flauto, statuetta, tavola, ecc.) o un personaggio (sciamano, costruttore, fabbro, agricoltore).</p>
<p>Successivamente, i giocatori &#8220;sfamano&#8221; i membri della propria tribù (un&#8217;unità di cibo per segnalino posseduto), utilizzando il cibo ottenuto cacciando e quello proveniente dallo sviluppo dell&#8217;agricoltura. Se il cibo a disposizione non basta, i giocatori barattano le risorse disponibili col cibo. Se anche questo non bastasse, il giocatore è penalizzato di dieci punti vittoria.</p>
<p>Il gioco termina in due casi:</p>
<ul>
<li>immediatamente quando non ci sono più carte commercio per riempire gli spazi vuoti nel tabellone</li>
<li>a fine turno quando almeno uno degli spazi con le tessere capanna rimane vuoto</li>
</ul>
<p>Terminato il gioco, ai punti ottenuti durante la partita si aggiungono:</p>
<ul>
<li>1 punto per ogni risorsa non utilizzata</li>
<li>il numero di manufatti diversi moltiplicato per sé stesso</li>
<li>il numero di fabbri moltiplicato per il valore totale dei propri utensili</li>
<li>il numero di sciamani moltiplicato per il numero dei membri della tribù</li>
<li>il numero di agricoltori moltiplicato per il valore dell&#8217;agricoltura</li>
<li>il numero dei costruttori moltiplicato per il numero di capanne costruite</li>
</ul>
<p>Vince chi totalizza più punti vittoria.</p>


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