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	<title>Loodica &#187; stefano luperto</title>
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		<title>Comuni</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 17:40:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comuni è un gioco di Acchittocca (Antonio Tinto, Flaminia Brasini, Stefano Luperto e Virginio Gigli) ambientato nell'Italia del XII secolo. I giocatori, in veste di podestà di un comune dell'Italia centro-settentrionale, devono primeggiare sugli avversari dal punto di vista militare, culturale, religioso ed economico (oltre a guardarsi dalle invasioni)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/comuni-box-cover.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1221" title="comuni-box-cover" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/comuni-box-cover.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Comuni è un gioco di Acchittocca (Antonio Tinto, Flaminia Brasini, Stefano Luperto e Virginio Gigli) ambientato nell&#8217;Italia del XII secolo. I giocatori, in veste di podestà di un comune dell&#8217;Italia centro-settentrionale, devono primeggiare sugli avversari dal punto di vista militare, culturale, religioso ed economico (oltre a guardarsi dalle invasioni).</p>
<p>I giocatori, scelto uno dei comuni (Milano, Bologna, Lucca, Firenze o Siena), devono costruire palazzi &#8211; o ingrandire edifici già esistenti &#8211; acquisendo progetti disponibili in un mercato comune. Per farlo, inviano i propri messi presso gli architetti con un&#8217;offerta in oro. Se le offerte non vengono superate dagli avversari, i progetti possono essere prelevati dal mercato e costruiti entro le mura della propria città.</p>
<p>Esistono quattro tipi di palazzi, ognuno dei quali permette di ricevere una rendita in base al numero di miglioramenti del palazzo: militari (permetteranno di reclutare soldati, necessari per difendersi dalle invasioni), economici (oro, per acquisire progetti o corrompere soldati nemici), culturali (artigiani, per costruire palazzi aggiuntivi e migliorare progetti di basso livello) e religiosi (fedeli, il jolly del gioco).</p>
<p>Ogni volta che viene costruito o ampliato un palazzo si totalizzano punti vittoria. Chi &#8211; per una categoria &#8211; detiene il maggior numero di punti vittoria riceve la visita di un Notabile, che vi si stabilisce finché il primato è mantenuto (esistono quattro Notabili, uno per categoria: il Mercante, il Vescovo, l&#8217;Architetto e il Comandante). Questi personaggi garantiscono, in fase di rendita, una risorsa del proprio tipo in più.</p>
<p>Facoltativamente, dopo la costruzione un giocatore può utilizzare una o più carte per costruire le mura difensive. Analogamente ai palazzi, le mura possono essere ampliate (e fornire una difesa migliore durante le invasioni), ma non danno punti vittoria.</p>
<p>Il gioco si svolge in quattro fasi (ognuna regolata da quattro mazzi di carte con i progetti disponibili). Quando un mazzo termina, si scatena un&#8217;invasione. Le invasioni, di difficoltà crescente, interrompono il flusso del gioco e vengono risolte immediatamente. Gli invasori attaccheranno i comuni più ricchi con forze maggiori. Per questo, grazie a un metodo semplicissimo, il giocatore più avanti nel tracciato dei punti vittoria sarà attaccato con più forza rispetto all&#8217;ultimo in classifica.</p>
<p>Storicamente i comuni, in perenne e reciproco attrito, univano le forze quando una minaccia esterna si affacciava nella penisola. Ciò avviene anche in Comuni: i giocatori decidono segretamente e in contemporanea quanti soldati (o in alternativa coppie di fedeli) inviare nell&#8217;esercito della Lega e quanti di essi mettere sulle mura a difendere la città. La forza della Lega viene sottratta a quella dell&#8217;invasore, dopodiché ognuno subirà l&#8217;attacco delle truppe restanti sotto le mura della propria città. I soldati posizionati sulle mura hanno un valore che dipende dal livello delle stesse, per cui più le mura sono avanzate e meglio un soldato difenderà la città. Se, nonostante le difese, l&#8217;esercito invasore non è stato fermato, il comune riceverà punti saccheggio in misura uguale alla forza residua degli invasori. Tali punti, veri e propri macigni nella costruzione di una vittoria, possono essere eliminati sacrificando fedeli. Infine, i due comuni non saccheggiati che hanno fornito alla Lega più truppe ricevono punti eroismo, che a fine gioco frutteranno altrettanti punti vittoria.</p>
<p>Terminata la quarta invasione, il gioco finisce e si fanno i conti sottraendo ai punti vittoria i punti saccheggio, e sommando le maggioranze di risorse, la presenza di notabili, i punti eroismo e i punti del palazzo più piccolo. Vince la partita il comune con più punti.</p>
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