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	<title>Loodica &#187; vince lo spine</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Seconda partita a Dungeon Lords</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:43:03 +0000</pubDate>
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Giocare a Dungeon Lords in due non è il massimo della vita. Lo Spine, affamato di giochi, accetta di provare il nuovo titolo di Vlaada Chvatil con l&#8217;entusiasmo di chi, forse, ha giocato a Dungeon Keeper nel secolo scorso. Inizia così la seconda partita a Dungeon Lords, stavolta con un solo dummy player.
Dando parte male: [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/dungeon-lords-minions.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1373" title="dungeon-lords-minions" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/dungeon-lords-minions.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Giocare a <a href="/ludoteca/dungeon-lords/">Dungeon Lords</a> in due non è il massimo della vita. Lo Spine, affamato di giochi, accetta di provare il nuovo titolo di <a href="/tag/vlaada-chvatil/">Vlaada Chvatil</a> con l&#8217;entusiasmo di chi, forse, ha giocato a Dungeon Keeper nel secolo scorso. Inizia così la seconda partita a Dungeon Lords, stavolta con un solo dummy player.</p>
<p>Dando parte male: una combinazione sfortunata di carte fa sì che si ritrovi il più cattivo del gruppo e senza troppe risorse cui fare affidamento. Spine e Alessia invece vanno come razzi. Mostri, oro, stanze e corrridoi: con i loro Imp Alessia crea trappole, lo Spine cibo. Non avranno praticamente bisogno di quelle risorse per tutta la partita.</p>
<p>La più buona a fine anno sarà Alessia, che smarca i suoi eroi all&#8217;ingresso. Lo Spine si è svenato per assumere mostri, che fanno il loro dovere egregiamente. Dando se la cava con un paio di tessere conquistate.</p>
<p>Nel secondo anno Alessia costruisce una stanza dei combattimenti, mentre lo Spine una stanza che gli farà guadagnare punti. Dando si accaparra un Golem per rimpolpare la sua dotazione di mostri, e costruisce qualche corridoio per non rimanere senza tessere a fine anno. Adesso il più cattivo è lo Spine, ma riesce a non svegliare il Paladino.</p>
<p>Dando ha più fortuna di tutti: gli incantesimi sono terribili, ma nel gruppo diretto al suo dungeon non ci sono maghi. Alessia portare verso la stanza dei combattimenti il suo gruppo. Lì avrà la peggio, tra trappole e imboscata di mostri. Lo Spine perde due tessere ma se la cava bene.</p>
<p>A parte Dando, fuori gara, la vittoria è un testa a testa tra Alessia e lo Spine. La prima termina in vantaggio, ma lo Spine guadagna più titoli onorifici e si aggiudica la vittoria con uno scatto sul finale.</p>
<h3>Classifica:</h3>
<ol>
<li>Spine 26</li>
<li>Alessia 19</li>
<li>Dando 9</li>
</ol>


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		<title>Power Grid, finalmente!</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 17:50:20 +0000</pubDate>
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<p>Dopo settimane, lo Spine riesce finalmente ad esserci. E&#8217; chiaro fin da subito che <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> sarà il gioco della serata. Per evitare di allungare troppo i tempi, si opta per una partita senza il nuovo mazzo (solo il <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a> verrà inserito assieme alle centrali base). Luogo delle ostilità la <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-italiafrancia/">mappa della Francia</a>, ultimamente un po&#8217; trascurata.</p>
<p>Alessia parte per prima, grazie alla sua centrale più bassa, e occupa subito Parigi. Lo Spine si piazza a nord-ovest per via dei collegamenti economici. Lo stesso motivo spinge Luca a iniziare dalla zona nord-est. Massi va in Costa Azzurra, isolata ma conveniente; a Dando, che ha la centrale più grande, non rimane che piazzarsi tra Massi e Luca.</p>
<p>La partita è da subito insolita: le carte permettono a Massi e ad Alessia di acquistare centrali molto potenti da subito, ma poi, alla vigilia dello step 2, il mazzo vomita centrali non acquistabili per via della loro scarsa resa. Per tutto lo step 2, i giocatori vivono nella stagnazione: Dando e Luca non arrivano a otto centrali illuminabili, e ogni centrale un po&#8217; più interessante viene acquisita a caro prezzo.</p>
<p>A pochi turni dalla fine, tutti hanno più o meno le stesse città, ma solo il Massi e lo Spine possono provare a chiudere: quest&#8217;ultimo prova a dare una zampata finale, ma essendo ultimo a muovere viene murato dagli altri, che gli chiudono tutte le vie di espansione.</p>
<p>Mentre Alessia riemerge aggiudicandosi una centrale potente, Dando e Luca si scannano per una centrale più piccola: entrambi hanno bisogno di rinnovare la tecnologia, e manca poco alla fine del gioco. Nel frattempo, l&#8217;uso di centrali molto vecchie ha esaurito quasi tutte le riserve di carbone.</p>
<p>All&#8217;ultimo turno di asta, Massi strappa allo Spine una centrale a carbone molto potente, che lo mette in condizione di superarlo a città illuminate. Lo Spine, che saggiamente si è messo in ultima posizione, punta tutto sulla carta Step 3, che puntualmente arriva. Lo Spine dà così il suo scacco matto: acquista una centrale a carbone, che gli permette di non superare Massi, ma di esaurire il carbone nel mercato e di tagliare fuori Massi dall&#8217;ultimo turno!</p>
<p>Questa mossa dà la vittoria allo Spine, che completa le sue città seguito da Alessia che strappa il secondo posto a Dando.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 15 città</li>
<li>Alessia 13 città (con 89 Elektro)</li>
<li>Dando 13 città (con 57 Elektro)</li>
<li>Massi 9 città</li>
<li>Luca 8 città</li>
</ol>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Ritorno al Palazzo Reale</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 17:44:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quasi all'unanimità, tutti vogliono giocare a Power Grid per onorare la partenza autunnale. Dando fatica non poco a convincere gli altri che, in quattro, Power Grid non è così avvincente (come è accaduto il sabato precedente). Data la defezione di Alessia, propone di giocare a qualcosa che si possa giocare al massimo in quattro. Vince, dopo qualche lamentela del Massi, Royal Palace


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<li><a href='http://www.loodica.net/ludoteca/royal-palace/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Royal Palace'>Royal Palace</a></li>
<li><a href='http://www.loodica.net/sessioni/partita-a-royal-palace/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Partita a Royal Palace'>Partita a Royal Palace</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-255" title="royalpalace2" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/03/royalpalace2.jpg" alt="royalpalace2" width="550" height="300" /></p>
<p>Quasi all&#8217;unanimità, tutti vogliono giocare a Power Grid per onorare la partenza autunnale. Dando fatica non poco a convincere gli altri che, in quattro, Power Grid non è così avvincente (<a href="/sessioni/si-riparte-con-power-grid/">come è accaduto il sabato precedente</a>). Data la defezione di Alessia, propone di giocare a qualcosa che si possa giocare al massimo in quattro. Vince, dopo qualche lamentela del Massi, <a href="/ludoteca/royal-palace/">Royal Palace</a>.</p>
<p>Per venire incontro al Massi, che esordisce in questo gioco, la configurazione della casa è quella standard. Il primo giocatore è Luca, che sfrutta il vantaggio di poter scegliere indisturbato reclutando i nobili che gli forniscono nuovi servitori. Con un colpo gobbo, lo Spine si aggiudica entrambi i nobili che aggiungono movimento in casa. Massi si aggiudica il bonus della porta sul retro e Dando, ultimo, inizia il suo reclutamento facendo la stessa scelta di Luca.</p>
<p>Durante la prima fase della partita, Luca e lo Spine cercano i lati del giardino. Lo Spine bilancia il minor numero di servitori con un bisogno minore di presenze nella scala (visto il suo bonus di movimento), Luca non risente del minor numero perché ha reclutato forze nuove col suo bonus iniziale. Dando recluta dal centro del giardino e ottiene un bonus sui servitori al cancello: pur rimanendo un po&#8217; a corto di movimenti,. può così mettere in circolo i servitori che presidiano la parata. Massi impara bene dalla sua prima partita e occupa lati del giardino.</p>
<p>Lo Spine va come un treno: i servitori che ha tolto dalla scala sono nella zecca, e ciò gli consente ad ogni turno di fare un buon reclutamento. Dando tiene il passo dopo aver migliorato la sua situazione dei movimenti. Inoltre, grazie al Cardinale, vince molti scontri di maggioranza nelle stanze dei sigilli. Luca ottiene il movimento in diagonale ma ha poca liquidità in mano. Il Massi si innamora delle carte, e non si risparmia nell&#8217;utilizzo di bonus di movimento/piazzamento.</p>
<p>Reclutando due nobili in un turno, e muovendo prima di Luca, Dando dà inizio all&#8217;ultimo giro: Luca recluta quattro nobili (!) e si prende tre carte, riproponendosi in avanti, lo Spine chiude un lato del giardino per essere sicuro di averne la maggioranza, Massi gioca due carte che gli danno punti vittoria e Dando fa i suoi ultimi due reclutamenti pesanti sfruttando gli &#8220;sconti&#8221; delle caselle vuote.</p>
<p>Il gioco termina. Per quanto riguarda i nobili, lo Spine è davanti a tutti seguito da Dando a un solo punto, ma è il giardino che lo consacra vincitore: con la maggioranza ottenuta in due lati e il secondo posto in un altro, stacca tutti e vince la partita.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 68 punti (54+0+ 14)</li>
<li>Dando 60 punti (53+ 1+ 6)</li>
<li>Massi 56 punti (41+ 7+ 8 )</li>
<li>Luca 38 punti (33+ 3+ 2)</li>
</ol>
<p>(tra parentesi, in ordine, i punti totalizzati reclutando nobili, con le carte e coi lati del giardino)</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Partita inaugurale a Flussfieber</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 11:47:16 +0000</pubDate>
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Massi dà forfait all&#8217;ultimo minuto e Alessia ringamba a favore di X-Factor. In tre, l&#8217;occasione è propizia per inaugurare Flussfieber, comprato ad Essen 2008 ma mai giocato per mancanza di istruzioni in inglese. Il percorso del fiume è quello consigliato per la prima partita.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-238" title="flussfieberpartita" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/03/flussfieberpartita.jpg" alt="flussfieberpartita" width="550" height="300" /></p>
<p>Massi dà forfait all&#8217;ultimo minuto e Alessia ringamba a favore di X-Factor. In tre, l&#8217;occasione è propizia per inaugurare <a href="/ludoteca/fast-flowing-forest-fellers-flussfieber/">Flussfieber</a>, comprato ad Essen 2008 ma mai giocato per mancanza di istruzioni in inglese. Il percorso del fiume è quello consigliato per la prima partita.</p>
<p>I tre gruppi di boscaioli si incastrano subito alla prima strettoia. Ha la meglio Luca, che grazie alle spinte di Dando prende il largo con un suo omino. Lo Spine lo segue, col suo gruppo al completo. Chiude il gruppo di Dando e gli ultimi due boscaioli di Luca.</p>
<p>La seconda strettoia fa ricompattare il gruppo. Dando sfrutta le correnti laterali per far avanzare compatto il gruppo. Lo Spine scende con due dei suoi boscaioli, mentre Luca rallenta un po&#8217;.</p>
<p>Attraversate le rapide, lo Spine schizza in avanti, evita le correnti contrarie e taglia il traguardo. Lo segue Dando, che approfitta di un movimento lungo per piazzare Luca in mezzo alle correnti contrarie. Lo Spine prosegue rasentando i muri: non vuole far la fine di Luca.</p>
<p>Con un passo lungo, lo Spine piazza due dei suoi boscaioli al di là delle correnti e vede il traguardo. Dando piazza un omino oltre l&#8217;arrivo e un altro affiancato allo Spine. Luca passa per ultimo con due dei suoi tre boscaioli. Ma con un solo movimento, lo Spine toglie ogni speranza agli avversari muovendo un suo boscaiolo e spingendo l&#8217;altro verso l&#8217;arrivo, vincendo.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 3 boscaioli</li>
<li>Dando 2 boscaioli</li>
<li>Luca 0 boscaioli</li>
</ol>


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		<title>Partita a League of Six</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 19:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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Dopo innumerevoli sessioni a base di Power Grid e Stone Age, la voglia di giocare a qualcosa di diverso &#8211; ma di breve durata &#8211; porta a un ballottaggio infinito. Alla fine la spunta League of Six, per la gioia del Massi che stava per dare forfait alla serata.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-209" title="los" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/03/los.jpg" alt="los" width="550" height="300" /></p>
<p>Dopo innumerevoli sessioni a base di <a href="/category/sessioni/">Power Grid</a> e <a href="/category/sessioni/">Stone Age</a>, la voglia di giocare a qualcosa di diverso &#8211; ma di breve durata &#8211; porta a un ballottaggio infinito. Alla fine la spunta <a href="/ludoteca/league-of-six/">League of Six</a>, per la gioia del Massi che stava per dare forfait alla serata.</p>
<p>In tutti e sei i turni la differenza di produzione delle città è sempre alta: un paio di esagoni molto appetibili accompagnati da tre esagoni terrificanti. Ciò porta a veri e propri salassi di guardie per l&#8217;ottenimento delle migliori tassazioni.</p>
<p>Luca la spunta quasi sempre, e riempie sempre il carro con tanti beni. Gli altri alternano turni particolarmente fruttuosi ad altri meno convenienti. Luca e Dando partono bene, ma presto lo Spine supererà Dando tallonando Luca (che inizierà e chiuderà la partita in testa).</p>
<p>Alessia punta buona parte della partita sui cavalli: in questo modo bilancia i pochi beni portati a destinazione con la prima scelta nel mercato. Dando prova la mossa virtuosa scegliendo file dove non ha beni: in questo modo otterrà punti preziosi senza toccare i suoi prodotti. Lo Spine spinge sull&#8217;acceleratore aggiudicandosi una città con cinque freccette, guadagnando molti punti e forzando gli altri a gettare beni senza più spazi disponibili.</p>
<p>Il Massi, più indietro,  si getta a capofitto sui leader civici. Così fa Dando e in minor misura Alessia. Luca, concentrato sulla sua fuga solitaria, decide di ignorarli. Lo Spine, senza leader civici per tutta la partita, se ne aggiudica cinque nell&#8217;ultimo turno.</p>
<p>A fine partita, l&#8217;apporto dei leader civici si fa determinante. Massi, ben messo, supera Alessia e la lascia ultima. Luca rimane fermo e si fa superare dallo Spine e da Dando. Dando, si gioca la partita sulle guardie: infatti, l&#8217;ultima carta presa dallo Spine gli basta per arrivare in parità in un paio di occasioni; questo basterà per fermare la scalata di Dando e superarlo di un solo punto nel conteggio finale.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 60 (52+4+4+0)</li>
<li>Dando 59 (42+2+6+9)</li>
<li>Luca 57 (57+0+0+0)</li>
<li>Massi 53 (36+9+2+6)</li>
<li>Alessia 51 (34+6+9+2)</li>
</ol>
<p>(tra parentesi, in ordine: punti vittoria, leader clericali, borghesi e nobili)</p>


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		<title>Partita a Stone Age</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 15:05:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una serata con meno di cinque giocatori è merce rara in questo periodo. Massi rinuncia, minacciando però una visita nel caso si giochi a Power Grid. Ma la serata è ideale per dedicarci a quei giochi da massimo quattro giocatori, come Royal Palace e Stone Age. Vince il secondo.


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-166" title="stoneage" src="http://www.loodica.com/wp-content/uploads/stoneage-150x150.jpg" alt="stoneage" width="150" height="150" /></p>
<p>Una serata con meno di cinque giocatori è merce rara in questo periodo. Massi rinuncia, minacciando però una visita nel caso si giochi a Power Grid. Ma la serata è ideale per dedicarci a quei giochi da massimo quattro giocatori, come Royal Palace e <a href="/ludoteca/stone-age/">Stone Age</a>. Vince il secondo.</p>
<p>Curiosamente, le tribù tentano strade subito diverse: Alessia punta alla crescita demografica, monopolizzando il &#8220;capanno dell&#8217;Amore&#8221;. Luca accumula risorse per costruire capanne, Dando predilige utensili e capanne mentre lo Spine si dedica decisamente agli utensili.</p>
<p>Già da metà partita, Dando è chiaramente fuori gara: una serie imbarazzante di tiri di dado sfortunati (e nei momenti più delicati) non gli consente prima di dare da mangiare alla propria tribù (-10 punti), poi gli impedisce, all&#8217;ultimo turno, di acquisire un commercio e una capanna. Chiude ultimo, risollevato parzialmente dai punteggi di utensili e costruttori.</p>
<p>Luca costruisce molto e molto bene: scappa verso la vittoria e a fine partita chiude davanti a tutti. Inoltre, investe molto sulle carte civiltà, ottenendo buona parte dei punti a fine gara. Sfortunatamente, non acquisisce molte carte ruolo, per cui i moltiplicatori finali lo penalizzano, facendolo finire terzo.</p>
<p>Alessia adotta una strategia molto particolare: puntando su popolazione (utilizzerà tutti i segnalini a sua disposizione) e agricoltura (sarà quasi indipendente dalla caccia), satura ogni spazio e ogni luogo disponibile (memorabili le sue vagonate di legname ottenute a ogni turno). Inoltre, fa buoni punteggi in tutti i ruoli disponibili (in special modo con gli Sciamani e i Contadini). Le manca la spinta finale: chiude la gara con pochi punti &#8220;in chiaro&#8221; e ha poche carte civiltà per il calcolo finale. Finisce seconda.</p>
<p>Lo Spine usa una tecnica molto originale: resosi indipendente dalla caccia e mantenendo una tribù molto piccola, ma forte di utensili molto evoluti, supplisce la poca numerosità con l&#8217;efficienza: costruisce il giusto, si limita ad accumula moltissimi fabbri e svariate carte civiltà, ignorando o quasi tutti gli altri ruoli. Arriva secondo dietro a Luca per punti &#8220;in chiaro&#8221;, ma decolla nel calcolo finale, trascinato dai Fabbri (60 punti!) e dalle carte cività. Vince distaccando decisamente Alessia.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol id="rp0m">
<li id="rp0m3">Spine 195 (110+60+0+0+10+25)</li>
<li>Alessia 173 (89+5+50+28+1)</li>
<li>Luca 155 (111+0+7+12+0+25)</li>
<li>Dando 128 (73+21+25+0+0+9)</li>
</ol>
<p>(Tra parentesi, in ordine, il punteggio totalizzato di punti vittoria, fabbri, costruttori, sciamani, contadini, carte)</p>


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		<title>Royal Palace, seconda partita</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 19:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neanche una settimana, e l'occasione di giocare a Royal Palace si ripresenta: domenica sera, poca voglia di imbarcarsi in un gioco lungo e lo Spine in visita. Visto che l'ultima volta in tre il gioco scalava molto bene, la scelta cade nuovamente su uno degli ultimi acquisti di Essen 2008


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-344" title="royalpalace4" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/royalpalace4.jpg" alt="royalpalace4" width="550" height="300" /></p>
<p>Neanche una settimana, e l&#8217;occasione di giocare a <a href="/ludoteca/royal-palace/">Royal Palace</a> si ripresenta: domenica sera, poca voglia di imbarcarsi in un gioco lungo e lo Spine in visita. Visto che <a href="/sessioni/la-partita-inaugurale-a-royal-palace/">l&#8217;ultima volta</a> in tre il gioco aveva scalato molto bene, la scelta cade nuovamente su uno degli ultimi acquisti di Essen 2008.</p>
<p>Lo Spine parte lento, mentre Alessia e Dando si aggiudicano subito servitori extra. Poi Alessia inizia a godere di rendite aggiuntive da Nobili e da Carte Prestigio. Dando acquisisce la mobilità in diagonale e una certa indipendenza nei sigilli di Madame de Pompadour. Inoltre, grazie al Cardinale, gode di un paio di turni di assoluto predominio nel Palazzo, vincendo tutti i pareggi e godendo dei bonus associati.</p>
<p>Poi lo Spine sale in cattedra: acquisiti i favori di nobili che gli danno una buona presenza nel Palazzo e, forte di una buona mobilità, inizia a collezionare i nobili più facoltosi.</p>
<p>A fine gioco, Alessia chiude in ultima posizione nonostante sia quella che più ha guadagnato sulle carte e sui lati del parco. A Dando non basta una strategia versatile, fatta di tanti nobili una buona rendita sui parchi perché lo Spine, forte dei tantissimi nobili arruolati, vince per una manciata di punti.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 69 (58+2+8+1)</li>
<li>Dando 62 (51+0+10+1)</li>
<li>Alessia 54 (32+10+10+2)</li>
</ol>
<p>(Tra parentesi, in ordine, punti prestigio totalizzati con nobili, carte privilegio, lati del parco, carte rimaste in mano)</p>


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