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	<title>Loodica &#187; vince lo spine</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Partita a Power grid in terra spagnola</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 19:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Era giunto il momento di far provare a Paolo il nostro gioco feticcio: Power Grid. Per cercare di rendere la partita più equilibrata, si decide di utilizzare la mappa della Spagna, meno conosciuta da tutti. Vengono utilizzate tutte le consuete carte promo (Transformer station, Flux Generator, Theme Park) tranne il Warehouse, giudicato dai più un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-585" title="power-grid-spain-sevilla" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2010/01/power-grid-spain-sevilla1.jpg" alt="" width="550" height="375" /></p>
<p>Era giunto il momento di far provare a Paolo il nostro gioco feticcio: <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>. Per cercare di rendere la partita più equilibrata, si decide di utilizzare <a title="Power Grid – Espansione Brasile/Spagna e Portogallo" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-brasile-spagna-portogallo/">la mappa della Spagna</a>, meno conosciuta da tutti. Vengono utilizzate tutte le consuete carte promo (<a title="Power Grid – Espansione Umspannwerk" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Transformer station</a>, <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>, <a title="Power Grid – Espansione Theme Park" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-theme-park/">Theme Park</a>) tranne il <a title="Power Grid – Espansione Warehouse" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Warehouse</a>, giudicato dai più un po&#8217; inutile. Per la prima volta, fresca da Essen, viene inaugurata la nuovissima <a title="Power Grid – Espansione Supply Contract" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-supply-contract/">Supply Contract</a>.</p>
<p>Lo Spine e Luca partono da Nord, Paolo dalla Catalogna con a fianco Alessia. Dando opta per l&#8217;Andalusia e Duccio dal centro della nazione: Madrid. Da subito è chiaro che le centrali sono quantomeno atipiche: escono subito i termovalorizzatori e fanno schizzare il mercato dei rifiuti. Duccio viene prosciugato di risorse da Paolo nel momento più delicato: il passaggio dallo step 1 al 2; per lui la partita è compromessa. Anche il carbone diventa un bene prezioso: tutti hanno centrali di quel tipo, e del basso prezzo del petrolio gode solo Luca, che spenderà una sciocchezza in risorse per quasi tutta la partita. Dando osa con l&#8217;Uranio quando ancora non c&#8217;è un refill, ma gli va bene: all&#8217;inizio dello step due collega con un blitz cinque città e passa al comando distaccando gli altri.</p>
<p>Il problema di Dando sono le centrali: dopo lo step 2 le eoliche hanno ammazzato il mercato, e nessuno riesce a illuminare più di 12 città. Da primo in classifica è obbligato a chiamare l&#8217;ultima asta, acquistare una centrale non sufficiente e a scatenare lo step 2. Lo Spine, subito dietro, ne approfitta subito acquistando una centrale che gli permette di illuminare 15 città. Così fa anche Luca, che ha però meno soldi e non riesce ad arrivare alla quindicesima città: vince così lo Spine, mettendo in fila tutti gli altri.</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Spine 15 città</li>
<li>Luca 14 città</li>
<li>Dando 13 città</li>
<li>Paolo 12 città</li>
<li>Alessia 11 città</li>
<li>Duccio 10 città</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Il gioco del mese: 7 Wonders</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 22:04:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quello che Troyes è stato per il mese di giugno, 7 Wonders lo è stato per luglio. Nelle tre serate di gioco, la creatura di Antoine Bauza ha schiantato la concorrenza, in sette, cinque o anche tre giocatori. C&#8217;è una ragione se 7 Wonders ha vinto il Kennerspiel des jahres 2011, no? Le due partite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3138" title="7-wonders-ephesus" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/7-wonders-ephesus-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<p>Quello che <a title="Troyes" href="http://www.loodica.net/ludoteca/troyes/">Troyes</a> è stato <a title="Il gioco del mese: Troyes" href="http://www.loodica.net/sessioni/il-gioco-del-mese-troyes/">per il mese di giugno</a>, <a title="7 Wonders" href="http://www.loodica.net/ludoteca/7-wonders/">7 Wonders</a> lo è stato per luglio. Nelle tre serate di gioco, la creatura di Antoine Bauza ha schiantato la concorrenza, in sette, cinque o anche tre giocatori. C&#8217;è una ragione se 7 Wonders <a href="http://www.spiel-des-jahres.com/cms/front_content.php?idcatart=1236&amp;id=731" target="_blank">ha vinto il Kennerspiel des jahres 2011</a>, no?</p>
<p>Le due partite del 5 luglio vanno a Massi e a Dando. Il primo batte i suoi sei avversari con una strategia versatile nella quale fa punti un po&#8217; dappertutto: il Paga lo tallona da vicino. Il secondo a dieci punti di distanza gli inseguitori Cecilia e Paga. Merito della plancia B che gli fa fare molti punti Meraviglia.</p>
<p>Le due partite del 22 luglio, all&#8217;aperto, vedono Dando vincitore seguito da Alessia (la guerra fa la differenza tra i due contendenti). Per la gioia di Cristiano, che gioca le sue prime due partite a 7 Wonders, Marina sbaraglia letteralmente gli avversari, totalizzando lo stratosferico punteggio di 67 punti, un record assoluto nelle nostre partite. Quasi la metà della sua vittoria è legata alle strutture culturali, con un bel po&#8217; di vittorie militari. Massi record sulla scienza: 41 punti!</p>
<p>Infine, nella partita a tre del 27 luglio, ha la meglio lo Spine, che giocando una partita equilibrata vince di misura su Dando e distanzia Alessia (che fa bei numeri sulle strurutture scientifiche, ma poco più)</p>
<h2>Le partite del 5 luglio:</h2>
<div class="twocol-one">
<h3>Classifica della prima partita</h3>
<ol>
<li>Massi 56 (7+3+10+18+3+6+9)</li>
<li>Paga 52 (7+2+3+17+3+4+16)</li>
<li>Luca 50 (7+6+3+14+10+0+10)</li>
<li>Peter 48 (-6+4+3+14+0+17+16)</li>
<li>Spine 44 (12+1+10+6+0+15+0)</li>
<li>Cecilia 37 (8+1+15+8+3+0+2)</li>
<li>Dando 36 (1+7+10+15+3+0+0)</li>
</ol>
</div>
<div class="twocol-one last">
<h3>Classifica della seconda partita</h3>
<ol>
<li>Dando 60 (-2+7+20+14+13+8+0)</li>
<li>Cecilia 50 (12+3+3+8+3+20+1)</li>
<li>Paga 50 (16+1+10+5+0+0+18)</li>
<li>Spine 48 (10+1+10+0+0+7+20)</li>
<li>Peter 46 (1+8+10+26+0+0+1)</li>
<li>Massi 40 (2+3+10+20+0+0+5)</li>
<li>Luca 39 (1+4+10+0+0+9+5)</li>
</ol>
</div>
<h2> Le partite del 22 luglio</h2>
<div class="twocol-one">
<h3>Classifica della prima partita</h3>
<ol>
<li>Dando 55 (14+1+10+12+0+9+9)</li>
<li>Alessia 51 (-2+1+3+11+0+6+32)</li>
<li>Massi 46 (14+2+10+11+5+4+0)</li>
<li>Marina 41 (-2+8+10+16+7+2+0)</li>
<li>Cristiano 38 (4+2+10+20+0+0+2)</li>
</ol>
</div>
<div class="twocol-one last">
<h3>Classifica della seconda partita</h3>
<ol>
<li>Marina 67 (12+5+10+32+0+8+0)</li>
<li>Massi 53 (-5+6+3+4+4+0+41)</li>
<li>Dando 51 (10+1+10+16+0+14+0)</li>
<li>Alessia 50 (15+2+10+10+4+0+9)</li>
<li>Cristiano 36 (-2+6+15+10+7+0+0)</li>
</ol>
</div>
<h2>La partita del 27 luglio</h2>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Spine 54 (6+8+10+16+3+6+5)</li>
<li>Dando 52 (18+2+10+15+7+0+0)</li>
<li>Alessia 42 (-6+1+3+12+0+0+32)</li>
</ol>
<p><em>(tra parentesi, in ordine, i punti totalizzati con la guerra, i soldi, gli stadi delle meraviglie, gli edifici culturali, commerciali, le gilde e le scoperte scientifiche)</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Un&#8217;altra doppietta a Yspahan</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/unaltra-doppietta-a-yspahan/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 13:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il ritorno dello Spine permette una partita a un gioco che scala bene in tre e che duri poco. Yspahan fa sì che la partita duri talmente poco da permettere una rivincita. La prima partita è di Alessia, che parte bene e mantiene alto il suo rendimento in tutte e tre le settimane. Dando e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/yspahan-dice.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1608" title="yspahan-dice" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/yspahan-dice.jpg" alt="" width="540" height="360" /></a></p>
<p>Il ritorno dello Spine permette una partita a un gioco che scala bene in tre e che duri poco. <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/yspahan/">Yspahan</a> fa sì che la partita duri talmente poco da permettere una rivincita.</p>
<p>La prima partita è di Alessia, che parte bene e mantiene alto il suo rendimento in tutte e tre le settimane. Dando e Spine fanno una partita più sbilanciata: parte piano e chiude bene il primo, parte bene e chiude piano il secondo.</p>
<p>La seconda partita è una rincorsa, dapprima su Dando, che macin molti punti subito, poi su Alessia, che costruisce tutti gli edifici nel secondo round, poi sullo Spine, che arriva ad accarezzare la vittoria prima di essere superato sul filo del traguardo da Alessia e da Dando (che vince).</p>
<h3>Classifica</h3>
<p>Prima partita</p>
<ol>
<li>Alessia 66</li>
<li>Dando 63</li>
<li>Spine 59</li>
</ol>
<p>Seconda partita</p>
<ol>
<li>Dando 97</li>
<li>Alessia 92</li>
<li>Spine 90</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		<title>Seconda partita a Dungeon Lords</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/seconda-partita-a-dungeon-lords/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 08:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Giocare a Dungeon Lords in due non è il massimo della vita. Lo Spine, affamato di giochi, accetta di provare il nuovo titolo di Vlaada Chvatil con l&#8217;entusiasmo di chi, forse, ha giocato a Dungeon Keeper nel secolo scorso. Inizia così la seconda partita a Dungeon Lords, stavolta con un solo dummy player. Dando parte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/dungeon-lords-minions.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1373" title="dungeon-lords-minions" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/dungeon-lords-minions.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Giocare a <a href="/ludoteca/dungeon-lords/">Dungeon Lords</a> in due non è il massimo della vita. Lo Spine, affamato di giochi, accetta di provare il nuovo titolo di <a href="/tag/vlaada-chvatil/">Vlaada Chvatil</a> con l&#8217;entusiasmo di chi, forse, ha giocato a Dungeon Keeper nel secolo scorso. Inizia così la seconda partita a Dungeon Lords, stavolta con un solo dummy player.</p>
<p>Dando parte male: una combinazione sfortunata di carte fa sì che si ritrovi il più cattivo del gruppo e senza troppe risorse cui fare affidamento. Spine e Alessia invece vanno come razzi. Mostri, oro, stanze e corrridoi: con i loro Imp Alessia crea trappole, lo Spine cibo. Non avranno praticamente bisogno di quelle risorse per tutta la partita.</p>
<p>La più buona a fine anno sarà Alessia, che smarca i suoi eroi all&#8217;ingresso. Lo Spine si è svenato per assumere mostri, che fanno il loro dovere egregiamente. Dando se la cava con un paio di tessere conquistate.</p>
<p>Nel secondo anno Alessia costruisce una stanza dei combattimenti, mentre lo Spine una stanza che gli farà guadagnare punti. Dando si accaparra un Golem per rimpolpare la sua dotazione di mostri, e costruisce qualche corridoio per non rimanere senza tessere a fine anno. Adesso il più cattivo è lo Spine, ma riesce a non svegliare il Paladino.</p>
<p>Dando ha più fortuna di tutti: gli incantesimi sono terribili, ma nel gruppo diretto al suo dungeon non ci sono maghi. Alessia portare verso la stanza dei combattimenti il suo gruppo. Lì avrà la peggio, tra trappole e imboscata di mostri. Lo Spine perde due tessere ma se la cava bene.</p>
<p>A parte Dando, fuori gara, la vittoria è un testa a testa tra Alessia e lo Spine. La prima termina in vantaggio, ma lo Spine guadagna più titoli onorifici e si aggiudica la vittoria con uno scatto sul finale.</p>
<h3>Classifica:</h3>
<ol>
<li>Spine 26</li>
<li>Alessia 19</li>
<li>Dando 9</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		<title>Power Grid, finalmente!</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-finalmente/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 17:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo settimane, lo Spine riesce finalmente ad esserci. E&#8217; chiaro fin da subito che Power Grid sarà il gioco della serata. Per evitare di allungare troppo i tempi, si opta per una partita senza il nuovo mazzo (solo il Flux Generator verrà inserito assieme alle centrali base). Luogo delle ostilità la mappa della Francia, ultimamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-16" title="powergridscheda" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2008/12/powergridscheda.jpg" alt="powergridscheda" width="550" height="309" /></p>
<p>Dopo settimane, lo Spine riesce finalmente ad esserci. E&#8217; chiaro fin da subito che <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a> sarà il gioco della serata. Per evitare di allungare troppo i tempi, si opta per una partita senza il nuovo mazzo (solo il <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a> verrà inserito assieme alle centrali base). Luogo delle ostilità la <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-italiafrancia/">mappa della Francia</a>, ultimamente un po&#8217; trascurata.</p>
<p>Alessia parte per prima, grazie alla sua centrale più bassa, e occupa subito Parigi. Lo Spine si piazza a nord-ovest per via dei collegamenti economici. Lo stesso motivo spinge Luca a iniziare dalla zona nord-est. Massi va in Costa Azzurra, isolata ma conveniente; a Dando, che ha la centrale più grande, non rimane che piazzarsi tra Massi e Luca.</p>
<p>La partita è da subito insolita: le carte permettono a Massi e ad Alessia di acquistare centrali molto potenti da subito, ma poi, alla vigilia dello step 2, il mazzo vomita centrali non acquistabili per via della loro scarsa resa. Per tutto lo step 2, i giocatori vivono nella stagnazione: Dando e Luca non arrivano a otto centrali illuminabili, e ogni centrale un po&#8217; più interessante viene acquisita a caro prezzo.</p>
<p>A pochi turni dalla fine, tutti hanno più o meno le stesse città, ma solo il Massi e lo Spine possono provare a chiudere: quest&#8217;ultimo prova a dare una zampata finale, ma essendo ultimo a muovere viene murato dagli altri, che gli chiudono tutte le vie di espansione.</p>
<p>Mentre Alessia riemerge aggiudicandosi una centrale potente, Dando e Luca si scannano per una centrale più piccola: entrambi hanno bisogno di rinnovare la tecnologia, e manca poco alla fine del gioco. Nel frattempo, l&#8217;uso di centrali molto vecchie ha esaurito quasi tutte le riserve di carbone.</p>
<p>All&#8217;ultimo turno di asta, Massi strappa allo Spine una centrale a carbone molto potente, che lo mette in condizione di superarlo a città illuminate. Lo Spine, che saggiamente si è messo in ultima posizione, punta tutto sulla carta Step 3, che puntualmente arriva. Lo Spine dà così il suo scacco matto: acquista una centrale a carbone, che gli permette di non superare Massi, ma di esaurire il carbone nel mercato e di tagliare fuori Massi dall&#8217;ultimo turno!</p>
<p>Questa mossa dà la vittoria allo Spine, che completa le sue città seguito da Alessia che strappa il secondo posto a Dando.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 15 città</li>
<li>Alessia 13 città (con 89 Elektro)</li>
<li>Dando 13 città (con 57 Elektro)</li>
<li>Massi 9 città</li>
<li>Luca 8 città</li>
</ol>
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		<title>Ritorno al Palazzo Reale</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/ritorno-al-palazzo-reale/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 17:44:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quasi all'unanimità, tutti vogliono giocare a Power Grid per onorare la partenza autunnale. Dando fatica non poco a convincere gli altri che, in quattro, Power Grid non è così avvincente (come è accaduto il sabato precedente). Data la defezione di Alessia, propone di giocare a qualcosa che si possa giocare al massimo in quattro. Vince, dopo qualche lamentela del Massi, Royal Palace]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-255" title="royalpalace2" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/03/royalpalace2.jpg" alt="royalpalace2" width="550" height="300" /></p>
<p>Quasi all&#8217;unanimità, tutti vogliono giocare a Power Grid per onorare la partenza autunnale. Dando fatica non poco a convincere gli altri che, in quattro, Power Grid non è così avvincente (<a href="/sessioni/si-riparte-con-power-grid/">come è accaduto il sabato precedente</a>). Data la defezione di Alessia, propone di giocare a qualcosa che si possa giocare al massimo in quattro. Vince, dopo qualche lamentela del Massi, <a href="/ludoteca/royal-palace/">Royal Palace</a>.</p>
<p>Per venire incontro al Massi, che esordisce in questo gioco, la configurazione della casa è quella standard. Il primo giocatore è Luca, che sfrutta il vantaggio di poter scegliere indisturbato reclutando i nobili che gli forniscono nuovi servitori. Con un colpo gobbo, lo Spine si aggiudica entrambi i nobili che aggiungono movimento in casa. Massi si aggiudica il bonus della porta sul retro e Dando, ultimo, inizia il suo reclutamento facendo la stessa scelta di Luca.</p>
<p>Durante la prima fase della partita, Luca e lo Spine cercano i lati del giardino. Lo Spine bilancia il minor numero di servitori con un bisogno minore di presenze nella scala (visto il suo bonus di movimento), Luca non risente del minor numero perché ha reclutato forze nuove col suo bonus iniziale. Dando recluta dal centro del giardino e ottiene un bonus sui servitori al cancello: pur rimanendo un po&#8217; a corto di movimenti,. può così mettere in circolo i servitori che presidiano la parata. Massi impara bene dalla sua prima partita e occupa lati del giardino.</p>
<p>Lo Spine va come un treno: i servitori che ha tolto dalla scala sono nella zecca, e ciò gli consente ad ogni turno di fare un buon reclutamento. Dando tiene il passo dopo aver migliorato la sua situazione dei movimenti. Inoltre, grazie al Cardinale, vince molti scontri di maggioranza nelle stanze dei sigilli. Luca ottiene il movimento in diagonale ma ha poca liquidità in mano. Il Massi si innamora delle carte, e non si risparmia nell&#8217;utilizzo di bonus di movimento/piazzamento.</p>
<p>Reclutando due nobili in un turno, e muovendo prima di Luca, Dando dà inizio all&#8217;ultimo giro: Luca recluta quattro nobili (!) e si prende tre carte, riproponendosi in avanti, lo Spine chiude un lato del giardino per essere sicuro di averne la maggioranza, Massi gioca due carte che gli danno punti vittoria e Dando fa i suoi ultimi due reclutamenti pesanti sfruttando gli &#8220;sconti&#8221; delle caselle vuote.</p>
<p>Il gioco termina. Per quanto riguarda i nobili, lo Spine è davanti a tutti seguito da Dando a un solo punto, ma è il giardino che lo consacra vincitore: con la maggioranza ottenuta in due lati e il secondo posto in un altro, stacca tutti e vince la partita.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 68 punti (54+0+ 14)</li>
<li>Dando 60 punti (53+ 1+ 6)</li>
<li>Massi 56 punti (41+ 7+ 8 )</li>
<li>Luca 38 punti (33+ 3+ 2)</li>
</ol>
<p>(tra parentesi, in ordine, i punti totalizzati reclutando nobili, con le carte e coi lati del giardino)</p>
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		<title>Partita inaugurale a Flussfieber</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 11:47:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Massi dà forfait all&#8217;ultimo minuto e Alessia ringamba a favore di X-Factor. In tre, l&#8217;occasione è propizia per inaugurare Flussfieber, comprato ad Essen 2008 ma mai giocato per mancanza di istruzioni in inglese. Il percorso del fiume è quello consigliato per la prima partita. I tre gruppi di boscaioli si incastrano subito alla prima strettoia. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-238" title="flussfieberpartita" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/03/flussfieberpartita.jpg" alt="flussfieberpartita" width="550" height="300" /></p>
<p>Massi dà forfait all&#8217;ultimo minuto e Alessia ringamba a favore di X-Factor. In tre, l&#8217;occasione è propizia per inaugurare <a href="/ludoteca/fast-flowing-forest-fellers-flussfieber/">Flussfieber</a>, comprato ad Essen 2008 ma mai giocato per mancanza di istruzioni in inglese. Il percorso del fiume è quello consigliato per la prima partita.</p>
<p>I tre gruppi di boscaioli si incastrano subito alla prima strettoia. Ha la meglio Luca, che grazie alle spinte di Dando prende il largo con un suo omino. Lo Spine lo segue, col suo gruppo al completo. Chiude il gruppo di Dando e gli ultimi due boscaioli di Luca.</p>
<p>La seconda strettoia fa ricompattare il gruppo. Dando sfrutta le correnti laterali per far avanzare compatto il gruppo. Lo Spine scende con due dei suoi boscaioli, mentre Luca rallenta un po&#8217;.</p>
<p>Attraversate le rapide, lo Spine schizza in avanti, evita le correnti contrarie e taglia il traguardo. Lo segue Dando, che approfitta di un movimento lungo per piazzare Luca in mezzo alle correnti contrarie. Lo Spine prosegue rasentando i muri: non vuole far la fine di Luca.</p>
<p>Con un passo lungo, lo Spine piazza due dei suoi boscaioli al di là delle correnti e vede il traguardo. Dando piazza un omino oltre l&#8217;arrivo e un altro affiancato allo Spine. Luca passa per ultimo con due dei suoi tre boscaioli. Ma con un solo movimento, lo Spine toglie ogni speranza agli avversari muovendo un suo boscaiolo e spingendo l&#8217;altro verso l&#8217;arrivo, vincendo.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 3 boscaioli</li>
<li>Dando 2 boscaioli</li>
<li>Luca 0 boscaioli</li>
</ol>
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		<title>Partita a League of Six</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 19:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo innumerevoli sessioni a base di Power Grid e Stone Age, la voglia di giocare a qualcosa di diverso &#8211; ma di breve durata &#8211; porta a un ballottaggio infinito. Alla fine la spunta League of Six, per la gioia del Massi che stava per dare forfait alla serata. In tutti e sei i turni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-209" title="los" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/03/los.jpg" alt="los" width="550" height="300" /></p>
<p>Dopo innumerevoli sessioni a base di <a href="/category/sessioni/">Power Grid</a> e <a href="/category/sessioni/">Stone Age</a>, la voglia di giocare a qualcosa di diverso &#8211; ma di breve durata &#8211; porta a un ballottaggio infinito. Alla fine la spunta <a href="/ludoteca/league-of-six/">League of Six</a>, per la gioia del Massi che stava per dare forfait alla serata.</p>
<p>In tutti e sei i turni la differenza di produzione delle città è sempre alta: un paio di esagoni molto appetibili accompagnati da tre esagoni terrificanti. Ciò porta a veri e propri salassi di guardie per l&#8217;ottenimento delle migliori tassazioni.</p>
<p>Luca la spunta quasi sempre, e riempie sempre il carro con tanti beni. Gli altri alternano turni particolarmente fruttuosi ad altri meno convenienti. Luca e Dando partono bene, ma presto lo Spine supererà Dando tallonando Luca (che inizierà e chiuderà la partita in testa).</p>
<p>Alessia punta buona parte della partita sui cavalli: in questo modo bilancia i pochi beni portati a destinazione con la prima scelta nel mercato. Dando prova la mossa virtuosa scegliendo file dove non ha beni: in questo modo otterrà punti preziosi senza toccare i suoi prodotti. Lo Spine spinge sull&#8217;acceleratore aggiudicandosi una città con cinque freccette, guadagnando molti punti e forzando gli altri a gettare beni senza più spazi disponibili.</p>
<p>Il Massi, più indietro,  si getta a capofitto sui leader civici. Così fa Dando e in minor misura Alessia. Luca, concentrato sulla sua fuga solitaria, decide di ignorarli. Lo Spine, senza leader civici per tutta la partita, se ne aggiudica cinque nell&#8217;ultimo turno.</p>
<p>A fine partita, l&#8217;apporto dei leader civici si fa determinante. Massi, ben messo, supera Alessia e la lascia ultima. Luca rimane fermo e si fa superare dallo Spine e da Dando. Dando, si gioca la partita sulle guardie: infatti, l&#8217;ultima carta presa dallo Spine gli basta per arrivare in parità in un paio di occasioni; questo basterà per fermare la scalata di Dando e superarlo di un solo punto nel conteggio finale.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 60 (52+4+4+0)</li>
<li>Dando 59 (42+2+6+9)</li>
<li>Luca 57 (57+0+0+0)</li>
<li>Massi 53 (36+9+2+6)</li>
<li>Alessia 51 (34+6+9+2)</li>
</ol>
<p>(tra parentesi, in ordine: punti vittoria, leader clericali, borghesi e nobili)</p>
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		<title>Partita a Stone Age</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 15:05:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una serata con meno di cinque giocatori è merce rara in questo periodo. Massi rinuncia, minacciando però una visita nel caso si giochi a Power Grid. Ma la serata è ideale per dedicarci a quei giochi da massimo quattro giocatori, come Royal Palace e Stone Age. Vince il secondo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-166" title="stoneage" src="http://www.loodica.com/wp-content/uploads/stoneage-150x150.jpg" alt="stoneage" width="150" height="150" /></p>
<p>Una serata con meno di cinque giocatori è merce rara in questo periodo. Massi rinuncia, minacciando però una visita nel caso si giochi a Power Grid. Ma la serata è ideale per dedicarci a quei giochi da massimo quattro giocatori, come Royal Palace e <a href="/ludoteca/stone-age/">Stone Age</a>. Vince il secondo.</p>
<p>Curiosamente, le tribù tentano strade subito diverse: Alessia punta alla crescita demografica, monopolizzando il &#8220;capanno dell&#8217;Amore&#8221;. Luca accumula risorse per costruire capanne, Dando predilige utensili e capanne mentre lo Spine si dedica decisamente agli utensili.</p>
<p>Già da metà partita, Dando è chiaramente fuori gara: una serie imbarazzante di tiri di dado sfortunati (e nei momenti più delicati) non gli consente prima di dare da mangiare alla propria tribù (-10 punti), poi gli impedisce, all&#8217;ultimo turno, di acquisire un commercio e una capanna. Chiude ultimo, risollevato parzialmente dai punteggi di utensili e costruttori.</p>
<p>Luca costruisce molto e molto bene: scappa verso la vittoria e a fine partita chiude davanti a tutti. Inoltre, investe molto sulle carte civiltà, ottenendo buona parte dei punti a fine gara. Sfortunatamente, non acquisisce molte carte ruolo, per cui i moltiplicatori finali lo penalizzano, facendolo finire terzo.</p>
<p>Alessia adotta una strategia molto particolare: puntando su popolazione (utilizzerà tutti i segnalini a sua disposizione) e agricoltura (sarà quasi indipendente dalla caccia), satura ogni spazio e ogni luogo disponibile (memorabili le sue vagonate di legname ottenute a ogni turno). Inoltre, fa buoni punteggi in tutti i ruoli disponibili (in special modo con gli Sciamani e i Contadini). Le manca la spinta finale: chiude la gara con pochi punti &#8220;in chiaro&#8221; e ha poche carte civiltà per il calcolo finale. Finisce seconda.</p>
<p>Lo Spine usa una tecnica molto originale: resosi indipendente dalla caccia e mantenendo una tribù molto piccola, ma forte di utensili molto evoluti, supplisce la poca numerosità con l&#8217;efficienza: costruisce il giusto, si limita ad accumula moltissimi fabbri e svariate carte civiltà, ignorando o quasi tutti gli altri ruoli. Arriva secondo dietro a Luca per punti &#8220;in chiaro&#8221;, ma decolla nel calcolo finale, trascinato dai Fabbri (60 punti!) e dalle carte cività. Vince distaccando decisamente Alessia.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol id="rp0m">
<li id="rp0m3">Spine 195 (110+60+0+0+10+25)</li>
<li>Alessia 173 (89+5+50+28+1)</li>
<li>Luca 155 (111+0+7+12+0+25)</li>
<li>Dando 128 (73+21+25+0+0+9)</li>
</ol>
<p>(Tra parentesi, in ordine, il punteggio totalizzato di punti vittoria, fabbri, costruttori, sciamani, contadini, carte)</p>
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		<title>Royal Palace, seconda partita</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 19:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neanche una settimana, e l'occasione di giocare a Royal Palace si ripresenta: domenica sera, poca voglia di imbarcarsi in un gioco lungo e lo Spine in visita. Visto che l'ultima volta in tre il gioco scalava molto bene, la scelta cade nuovamente su uno degli ultimi acquisti di Essen 2008]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-344" title="royalpalace4" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/royalpalace4.jpg" alt="royalpalace4" width="550" height="300" /></p>
<p>Neanche una settimana, e l&#8217;occasione di giocare a <a href="/ludoteca/royal-palace/">Royal Palace</a> si ripresenta: domenica sera, poca voglia di imbarcarsi in un gioco lungo e lo Spine in visita. Visto che <a href="/sessioni/la-partita-inaugurale-a-royal-palace/">l&#8217;ultima volta</a> in tre il gioco aveva scalato molto bene, la scelta cade nuovamente su uno degli ultimi acquisti di Essen 2008.</p>
<p>Lo Spine parte lento, mentre Alessia e Dando si aggiudicano subito servitori extra. Poi Alessia inizia a godere di rendite aggiuntive da Nobili e da Carte Prestigio. Dando acquisisce la mobilità in diagonale e una certa indipendenza nei sigilli di Madame de Pompadour. Inoltre, grazie al Cardinale, gode di un paio di turni di assoluto predominio nel Palazzo, vincendo tutti i pareggi e godendo dei bonus associati.</p>
<p>Poi lo Spine sale in cattedra: acquisiti i favori di nobili che gli danno una buona presenza nel Palazzo e, forte di una buona mobilità, inizia a collezionare i nobili più facoltosi.</p>
<p>A fine gioco, Alessia chiude in ultima posizione nonostante sia quella che più ha guadagnato sulle carte e sui lati del parco. A Dando non basta una strategia versatile, fatta di tanti nobili una buona rendita sui parchi perché lo Spine, forte dei tantissimi nobili arruolati, vince per una manciata di punti.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Spine 69 (58+2+8+1)</li>
<li>Dando 62 (51+0+10+1)</li>
<li>Alessia 54 (32+10+10+2)</li>
</ol>
<p>(Tra parentesi, in ordine, punti prestigio totalizzati con nobili, carte privilegio, lati del parco, carte rimaste in mano)</p>
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		<title>Inaugurazione di Stone Age</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 13:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Finalmente, la serata è propizia per l&#8217;inaugurazione di Stone Age: il gioco, acquistato da qualche tempo, non era mai stato aperto per via del numero di giocatori che frequentavano le serate di gioco, sempre sopra i quattro. Le quattro tribù provano inizialmente a non pestarsi i piedi: Dando investe sull&#8217;agricoltura, Alessia accumula risorse, Giova investe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/02/stoneage2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-178" title="stoneage2" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/02/stoneage2.jpg" alt="" width="550" height="300" /></a></p>
<p>Finalmente, la serata è propizia per l&#8217;inaugurazione di <a href="/ludoteca/stone-age">Stone Age</a>: il gioco, acquistato da qualche tempo, non era mai stato aperto per via del numero di giocatori che frequentavano le serate di gioco, sempre sopra i quattro.</p>
<p>Le quattro tribù provano inizialmente a non pestarsi i piedi:  Dando investe sull&#8217;agricoltura, Alessia accumula risorse, Giova investe  sugli utensili e lo Spine tiene d&#8217;occhio le carte.</p>
<p>Cambia tutto quando  lo Spine si aggiudica una carta civilizzazione che gli fa fare uno  sprint difficilmente raggiungibile: guadagna in un sol colpo quattro  utensili, che utilizzerà al meglio durante tutta la partita. La tribù  del Giova, che guida la classifica a punti con un buon margine, esce dal  gioco misteriosamente.</p>
<p>In tre, si scatena una lotta votata più  all&#8217;ostacolare l&#8217;avversario piuttosto che a crescere. Dadi sfortunati  rallentano Dando, mentre Alessia si ricopre di risorse e lo Spine  ricorre ai suoi utensili sempre più spesso. L&#8217;ultima parte del gioco  vede Alessia con un buon punteggio ma alla ricerca di carte  civilizzazione, Dando molto staccato ma con un buon numero di carte e  molte capanne e lo Spine solo al comando con un preoccupante mazzo di  carte civilizzazione.</p>
<p>Il gioco termina quasi senza sorprese. Lo Spine  vince grazie a un intelligente uso dei moltiplicatori degli utensili,  Dando lo segue da lontano grazie a una buona performance dei capotribù e  Alessia chiude ultima a causa di qualche zero di troppo nel calcolo  finale.</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol id="ge-9">
<li id="rp0m0"> Spine 254 punti (128+60+18+7+0+36+5)</li>
<li id="rp0m1"> Dando 211 punti (96+12+35+16+36+9+7)</li>
<li id="rp0m2"> Alessia 180 punti (107+0+6+24+0+36+7)</li>
<li id="udsv"> Giova 78 punti (78+0+0+0+0+0+0 &#8211; estinto)</li>
</ol>
<p>(Tra parentesi, in ordine, il punteggio totalizzato di punti  vittoria, fabbri, costruttori, sciamani, contadini, carte, risorse)</p>
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		<title>Power Grid nel Baden-Wurttemberg</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/power-grid-nel-baden-wurttemberg/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 13:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il Baden-Wurttemberg, mappa scelta per la partita di Power Grid, si conferma una regione avara di risorse e il gioco diventa una gara senza esclusione di colpi. Mentre lo Spine accumula denaro, espandendosi in maniera accorta, Dando fa l&#8217;opposto e rimane senza soldi per illuminare le sue città. Luca inizia dalla periferia e sfrutta il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/03/enbwpartita2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-224" title="enbwpartita2" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/03/enbwpartita2.jpg" alt="" width="550" height="300" /></a></p>
<p>Il <a href="/ludoteca/power-grid-enbw-edition/">Baden-Wurttemberg</a>, mappa scelta per la partita di Power Grid, si conferma una regione avara di risorse e  il gioco diventa una gara senza esclusione di colpi.</p>
<p>Mentre lo Spine  accumula denaro, espandendosi in maniera accorta, Dando fa l&#8217;opposto e  rimane senza soldi per illuminare le sue città. Luca inizia dalla  periferia e sfrutta il suo isolamento per espandersi in tutta  tranquillità, non senza far alzare i prezzi al mercato delle risorse.  Approfittando della falsa partenza di Dando, Massi lo chiude e lo  costringe a saltare le sue città per espandersi.</p>
<p>Arriva lo step 2 con  Luca strategicamente all&#8217;ultimo posto, con uno Spine incredibilmente  ricco di liquidi e con Dando e Massi che si sgambettano reciprocamente  togliendosi le città migliori. Ma la crisi delle risorse accompagna  questa fase, dove pochi investono in nuove centrali per cercare di  accaparrarsi gli ultimi, costosissimi materiali e molti optano per  tenere al buio alcune città per non sprecare materiali ormai rarissimi  da reperire.</p>
<p>Nel frattempo Alessia dà il cambio allo Spine e alla sua  piccola fortuna finanziaria. Giunge il momento di occupare anche la  terza zona, e tutti si ritrovano appaiati e con una buona riserva  monetaria. E&#8217; chiaro che il vincitore dovrà oltrepassare abbondantemente  il limite delle quindici città, così è necessario per tutti tornare sul  mercato.</p>
<p>La centrale a fusione è l&#8217;obiettivo di tutti: è costosa ma  consente di non dipendere dagli scherzi del mercato, che non riesce a  stare al passo della domanda di risorse. Dando e Massi, che sembrano più  avvantaggiati degli altri, puntano a quest&#8217;ultima in una serie  impressionante di rilanci. Massi vince l&#8217;asta, ma il prezzo finale è  quasi il doppio di quello di partenza. Luca, monopolista dei rifiuti, si  aggiudica il miglior termovalorizzatore sulla piazza e Alessia opta per  un utilissimo impianto ibrido. Dando è costretto a provarci, e acquista  a malincuore la centrale a carbone.</p>
<p>Ormai è chiaro: tutti sono in  grado, teoricamente, di illuminare 17 città, e 17 città connesse è un  obiettivo alla portata di ogni giocatore. La partita si giocherà al  mercato delle risorse. Luca, primo a fare i suoi acquisti, si rifornisce  senza problemi di Rifiuti e intacca la riserva di petrolio. Alessia si  prende il suo petrolio e lascia solo pochi avanzi di carbone. Dando  capisce che quanto temeva si è avverato: il carbone rimasto sul mercato è  insufficiente per alimentare la sua nuova centrale, per cui la sua  compagnia lavorerà a due terzi della potenza. Massi, grazie alla fusione  nucleare, riesce comunque ad accaparrarsi l&#8217;uranio e il petrolio  residuo.</p>
<p>Come da copione, tutti raggiungono le 17 città connesse ed  eccettuato Dando, che si ferma a 10, gli altri ne illuminano 17. Il  conteggio dei soldi sancirà il vincitore. Tra i due litiganti (Massi e  Dando) il terzo e il quarto (Alessia e Luca) godono. Dando rimane a  secco di materiali ed è tagliato fuori, Massi ce la fa, ma l&#8217;enorme  esborso per aggiudicarsi l&#8217;ultima centrale lo rende il giocatore con  meno liquidi. Luca ha una piccola riserva di denaro che gli permette di  scavalcare Massi e Dando, mentre Alessia, ottimizzando il risparmio  dello Spine, vince a mani basse.</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol id="r1e9">
<li id="r1e90">
<div id="r1e91">Spine+Alessia 17 città illuminate (110 electro)<br id="r1e92" /></div>
</li>
<li id="r1e93"> Luca 17 città (83 elektro)</li>
<li id="r1e94">
<div id="r1e95">Massi 17 città (55 elektro)</div>
</li>
<li id="r1e98">
<div id="r1e99">Dando 10 città</div>
</li>
</ol>
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		<title>Partita a tre a Notre Dame</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 14:05:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il bidone del Massi non scompone i giocatori: il gioco perfetto per questo numero c&#8217;è ed è Notre Dame (un gioco forse più bello da giocare in tre che in quattro o cinque). La prima parte scorre senza particolari intoppi e senza tentativi di fuga.Ai punti, forse lo Spine ha piazzato meglio degli altri. Arrivati [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-board.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1568" title="notre-dame-board" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-board.jpg" alt="" width="540" height="360" /></a></p>
<p>Il bidone del Massi non scompone i giocatori: il gioco perfetto per questo numero c&#8217;è ed è <a href="/ludoteca/notre-dame">Notre Dame</a> (un gioco forse più bello da giocare in tre che in quattro o cinque).</p>
<p>La prima parte scorre senza particolari intoppi e senza tentativi di fuga.Ai punti, forse lo Spine ha piazzato meglio degli altri.</p>
<p>Arrivati alla seconda parte del gioco, ormai i quartieri funzionano da soli: Dando lamenta però una grossa  mancanza di cubetti azione per quasi tutta la gara e si butta sulla  carrozza. Spine e Alessia giocano meglio, il  primo sfruttando i privilegi del parco, la seconda facendo  un&#8217;impressionante progressione con i punti vittoria.</p>
<p>Dando rialza la  testa solo nell&#8217;ultimo round, macinando più punti prestigio di tutti, ma  è troppo tardi. Spine e Alessia finiscono appaiati, ma la vittoria va  ai punti allo Spine, che ha una disponibilità economica superiore a  quella di Alessia.</p>
<p>Da segnalare che mai l&#8217;epidemia è riuscita a colpire Parigi:  una partita da veri professionisti!</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol id="o0ip0">
<li id="o0ip1"> Spine 67 (4 monete)</li>
<li id="o0ip2"> Alessia 67 (1 moneta)</li>
<li id="o0ip3"> Dando 63</li>
</ol>
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		<title>Notre Dame in tre</title>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2008 14:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<category><![CDATA[dando]]></category>
		<category><![CDATA[giocato in 3]]></category>
		<category><![CDATA[luca]]></category>
		<category><![CDATA[partita a notre dame]]></category>
		<category><![CDATA[spine]]></category>
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		<description><![CDATA[In questo periodo, tre soli giocatori al tavolo significano solo una cosa: Notre Dame. Lo Spine parte bene, facilitato da una buona mano di carte azione. Grazie al parco guadagna un bel gruzzoletto aggiuntivo di punti influenza. Luca si dedica alla sanità e alla produzione di cubetti influenza e Dando, funestato da carte poco interessanti, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-money-chars.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1573" title="notre-dame-money-chars" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-money-chars.jpg" alt="" width="540" height="360" /></a></p>
<p>In questo periodo, tre soli giocatori al tavolo significano solo una cosa: <a href="/ludoteca/notre-dame">Notre Dame</a>.</p>
<p>Lo Spine parte bene, facilitato da una buona mano di carte  azione. Grazie al parco guadagna un bel gruzzoletto aggiuntivo di punti  influenza. Luca si dedica alla sanità e alla produzione di cubetti  influenza e Dando, funestato da carte poco interessanti, si dedica per  ripiego a locande e carrozze.</p>
<p>Nel round centrale Luca si muove meglio di  tutti, acquisendo il privilegio del parco, tenendo pulito il suo  quartiere e accumulando soldi. Dando cerca di riprendersi mettendo  all&#8217;angolo i topi e acquisendo cubetti influenza. Lo Spine tiene la  testa amministrando bene il quartiere, ma tralascia l&#8217;epidemia.</p>
<p>Nell&#8217;ultimo round Dando e Luca macinano più punti dello Spine,  utilizzando bene i personaggi in gioco e facendo buone donazioni a Notre  Dame. Lo Spine, minacciato dalla peste e con carte azione non eccelse,  frena decisamente la sua avanzata.</p>
<p>Ma il vantaggio accumulato dallo Spine nel primo e nel secondo  round è enorme, e la partita si chiude con Emiliano che annichilisce  gli avversari.</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol id="m9pt1">
<li id="m9pt2"> Spine 83</li>
<li id="m9pt3"> Dando 69</li>
<li id="m9pt4"> Luca 67</li>
</ol>
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