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	<title>Loodica &#187; vince luca</title>
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	<description>Giochi da tavolo, american ed euro games, novità e segnalazioni</description>
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		<title>Power Grid Korea per sei</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 15:59:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dopo tanti mesi dall&#8217;ultima partita a Power Grid, l&#8217;alto numero di giocatori ci obbliga a tirare fuori la scatola dell&#8217;uomo dai capelli verdi. Verrà utilizzata la mappa della Korea, assieme a tutte le promo card raccolte nel Theme Park: Flux Generator, Transformer Station e Warehouse. Dopo una sfida serratissima tra Luca, lo Spine e Dando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-282" title="powergridcoreamap" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/powergridcoreamap.jpg" alt="" width="550" height="300" /></p>
<p>Dopo tanti mesi dall&#8217;ultima partita a <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>, l&#8217;alto numero di giocatori ci obbliga a tirare fuori la scatola dell&#8217;uomo dai capelli verdi. Verrà utilizzata la <a title="Power Grid – Espansione Cina/Corea" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-cinacorea/">mappa della Korea</a>, assieme a tutte le promo card raccolte nel <a title="Power Grid – Espansione Theme Park" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-theme-park/">Theme Park</a>: <a title="Power Grid – Espansione Flux Generator" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-flux-generator/">Flux Generator</a>, <a title="Power Grid – Espansione Umspannwerk" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-umspannwerk/">Transformer Station</a> e <a title="Power Grid – Espansione Warehouse" href="http://www.loodica.net/ludoteca/power-grid-espansione-warehouse/">Warehouse</a>.</p>
<p>Dopo una sfida serratissima tra Luca, lo Spine e Dando (che riescono a non fare la fine di Alessia, Duccio e Cecilia, incastrati nella penisola asiatica), ha la meglio Luca, che strappa la vittoria allo Spine (che poteva chiudere con un turno di anticipo) 37 Elektro a 3.</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Luca 14 città (37 Elektro)</li>
<li>Spine 14 città (3 Elektro)</li>
<li>Dando 13 città</li>
<li>Alessia 11 città</li>
<li>Duccio 10 città</li>
<li>Cecilia 8 città</li>
</ol>
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		<title>Tahuantinsuyu: mai giudicare dalle apparenze</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 23:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una serata in tre giocatori non avveniva da mesi. Peter propone l&#8217;impronunciabile Tahuantinsuyu, un gioco autoprodotto di Alan D. Ernstein. Il gioco ha ambientazione Inca, una mappa lucida per scriverci sopra coi pennarelli e componenti poco allettanti. Ma Peter non prende mai cantonate, il gioco va provato.Solo dopo le spiegazioni scopriamo che Tahuantinsuyu altro non [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3097" title="tahuantinsuyu-components" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/tahuantinsuyu-components-540x319.jpg" alt="" width="540" height="319" /></p>
<p>Una serata in tre giocatori non avveniva da mesi. Peter propone l&#8217;impronunciabile Tahuantinsuyu, un gioco autoprodotto di Alan D. Ernstein. Il gioco ha ambientazione Inca, una mappa lucida per scriverci sopra coi pennarelli e componenti poco allettanti. Ma Peter non prende mai cantonate, il gioco va provato.Solo dopo le spiegazioni scopriamo che Tahuantinsuyu altro non è che la prima versione di Inca Empire (<a href="http://www.loodica.net/segnalazioni/spiel-2010-giorno-due/">visto allo Spiel 2010</a> allo stand White Goblin Games) che ne reimplementa le meccaniche.</p>
<p>Dando conduce dall&#8217;inizio, costruendo terrazzamenti ed espandendosi a sud. Peter si tiene strategicamente in fondo alla classifica e detta legge in fase Sun: viene inizialmente murato dagli avversari, ma si libera con facilità e inizia a collegare città e costruire templi. Luca è l&#8217;uomo delle strade: dall&#8217;inizio alla fine della partita, non c&#8217;è città che non sia collegata alla sua rete.</p>
<p>Alla fine della partita, il gioco emette la sua sentenza: la strategia migliore è quella di Luca, che supera Dando (fino a quel momento sempre in testa) all&#8217;ultimo conteggio dei punti e vince la partita</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Luca 38 punti</li>
<li>Dando 35 punti</li>
<li>Peter 30 punti</li>
</ol>
<p>Image by <a href="http://www.boardgamegeek.com/user/Zoroastro" target="_blank">Roberto Méndez</a> &#8211; original can be found <a href="http://www.boardgamegeek.com/image/165098/tahuantinsuyu" target="_blank">here</a> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" target="_blank"><img style="margin: -5px 5px; border: 0pt none;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/80x15.png" alt="Creative Commons License" width="80" height="15" /></a></p>
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		<title>Inaugurazione di Troyes</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/inaugurazione-di-troyes/</link>
		<comments>http://www.loodica.net/sessioni/inaugurazione-di-troyes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 22:51:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avevamo perso le speranze di aprire la scatola di Troyes a casa, dopo la prima partita allo Spiel, allo stand della Pearl Games. Era una serata a lungo attesa, ma dovevamo essere in quattro per inaugurare questo bel gioco, e ultimamente capitava poco: una volta d&#8217;accordo sulla pronuncia da utilizzare (Troì, Truà, Tròies, Trouì), il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3031" title="troyes-artisan" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/troyes-artisan-540x303.jpg" alt="" width="540" height="303" /></p>
<p>Avevamo perso le speranze di aprire la scatola di <a href="/ludoteca/troyes">Troyes</a> a casa, dopo la prima partita allo Spiel, allo stand della Pearl Games. Era una serata a lungo attesa, ma dovevamo essere in quattro per inaugurare questo bel gioco, e ultimamente capitava poco: una volta d&#8217;accordo sulla pronuncia da utilizzare (Troì, Truà, Tròies, Trouì), il più era fatto.</p>
<p>In una partita snella &#8211; per essere quella di esordio &#8211; ognuno si comporta egregiamente. Luca basa la sua strategia sulle zone vescovili e sullo sfruttamento di una carta bianca che fa uso della cattedrale (alla fine della partita avrà piazzato ben otto cubetti). Dando si dedica alle invasioni estrerne e colleziona un bel sacco pieno di deniers. Alessia rimane ben presto senza dadi, ma si consola acquistandoli dagli altri. Peter adotta una strategia versatile e piazza uomini nelle zone degli artigiani e in quelle dei preti.</p>
<p>Alla fine del gioco, E&#8217; Luca quello che ha fatto più punti, benché abbia pochi uomini sul tabellone. Per mettere la parola fine sulla partita, si concede un bottino pieno anche riscuotendo ben 19 punti dalle carte obiettivo. Stravince la partita e lascia il secondo a sette punti.</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Luca 47 punti (25+3+19)</li>
<li>Dando 40 punti (19+8+13)</li>
<li>Alessia 37 punti (15+12+10)</li>
<li>Peter 34 punti (17+10+7)</li>
</ol>
<p><em>Tra parentesi, in ordine, i punti realizzati durante la partita, con i propri uomini sulle carte attività, con gli obiettivi</em></p>
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		<title>Marzo cubano / 2</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/marzo-cubano-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 23:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo la partita della settimana scorsa, hanno tutti voglia di rigiocare a Cuba, compreso Duccio che entra in sostituzione di Alessia. Anche questa volta, ognuno cerca la propria strada. Dando fa passare la legge anti corruzione al primo turno e decide le proprie leggi per tutta la partita. Per raggranellare punti, costruisce alberghi nella propria [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-421" title="cuba-worker" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/cuba-worker.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>Dopo <a href="http://www.loodica.net/sessioni/marzo-cubano-1/">la partita della settimana scorsa</a>, hanno tutti voglia di rigiocare a <a href="/ludoteca/cuba">Cuba</a>, compreso Duccio che entra in sostituzione di Alessia.</p>
<p>Anche questa volta, ognuno cerca la propria strada. Dando fa passare la legge anti corruzione al primo turno e decide le proprie leggi per tutta la partita. Per raggranellare punti, costruisce alberghi nella propria tenuta. Massi spedisce le proprie merci senza passare dal porto. Peter diventa produttore di sigari, Duccio fa la stessa cosa col Rum. Ma è Luca, che col campo da Golf/Diga e un palazzo (che gli fa macinare punti vittoria) distanzia tutti costruendo il minimo.</p>
<p>Vince Luca che tiene a bada il ritorno di Peter e di Dando (eterno secondo).</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Luca 78 punti</li>
<li>Dando e Peter 74 punti (2 soldi)</li>
<li>Massi 69 punti (6 soldi)</li>
<li>Duccio 69 punti (2 soldi)</li>
</ol>
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		<title>Seconda partita a Speicherstadt</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 22:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo l&#8217;inaugurazione di Speicherstadt, c&#8217;era la curiosità di sapere come il gioco scalasse in cinque giocatori. L&#8217;occasione è quella buona: con i giocatori arrivati più tardi e il tempo passato a raccontare le nostre avventure a Essen, un titolo di breve durata come quello di Stefan Feld è perfetto. Luca si accaparra appena possibile di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2465" title="speicherstadt-market" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/speicherstadt-market.jpg" alt="" width="540" height="300" /></p>
<p>Dopo <a href="http://www.loodica.net/sessioni/inaugurazione-di-speicherstadt/">l&#8217;inaugurazione</a> di <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/the-speicherstadt/">Speicherstadt</a>, c&#8217;era la curiosità di sapere come il gioco scalasse in cinque giocatori. L&#8217;occasione è quella buona: con i giocatori arrivati più tardi e il tempo passato a raccontare <a href="http://www.loodica.net/segnalazioni/il-racconto-dello-spiel-2010-a-essen/">le nostre avventure a Essen</a>, un titolo di breve durata come quello di Stefan Feld è perfetto.</p>
<p>Luca si accaparra appena possibile di buoni contratti e un paio di pompieri, che gli danno un buon bonus a due incendi. Alessia subisce il primo incendio, poi si dedica agli edifici raccogliendo tanti punti. Dando è ricco sfondato per buona parte della partita, ma si becca quasi tutti gli incendi e va fuori partita. Peter si accaparra buone carte e rompe le uova nel paniere a Massi che altrimenti avrebbe vinto.</p>
<p>Ma dopo l&#8217;ultimo incendio diventa chiaro chi sarà il vincitore: coi punti accumulati per aver meglio gestito gli incendi e i buonissimi contratti onorati, Luca batte Peter sul filo di lana!</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Luca 21 punti</li>
<li>Peter 20 punti</li>
<li>Alessia 15 punti</li>
<li>Massi 14 punti</li>
<li>Dando 12 punti</li>
</ol>
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		<title>In sei a League of Six</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/in-sei-a-league-of-six/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 23:15:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Era un po&#8217; di tempo che sei persone non si sedevano al tavolo. Con due new entry, Duccio e Lucia, la scelta va su League of Six da giocare con l&#8217;espansione. Nella prima parte parte forte Alessia, che si accaparra un paio di turni molto convenienti e punta tutto sui punti. Lucia preferisce inizialmente i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/league-of-six-play-order.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1799" title="league-of-six-play-order" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/league-of-six-play-order.jpg" alt="" width="540" height="300" /></a></p>
<p>Era un po&#8217; di tempo che sei persone non si sedevano al tavolo. Con due new entry, Duccio e Lucia, la scelta va su <a href="/ludoteca/league-of-six/">League of Six</a> da giocare <a href="/ludoteca/league-of-six-loyal-retinue/">con l&#8217;espansione</a>.</p>
<p>Nella prima parte parte forte Alessia, che si accaparra un paio di turni molto convenienti e punta tutto sui punti. Lucia preferisce inizialmente i carri più lenti, e aiuta un po&#8217; tutti a chiudere le righe con le sue risorse. Luca e Peter iniziano il loro accumulo di personalità, e rimangono un po&#8217; indietro.</p>
<p>Dando e Duccio pagano qualche scommessa azzardata, dovendo chiedere favori al re per rientrare dal debito in guardie. Mentre Luca lascia il fondo della classifica, Alessia perde qualche colpo e Lucia mantiene la posizione.</p>
<p>L&#8217;ultima parte è tutta di Luca, che guadagna un sacco di punti sapendo di avere ancora qualche cartuccia con i leader. Lucia termina la partita in rincorsa, fermandosi a pochi punti da Luca. Anche Peter recupera terreno e si avvicina a Dando, dal fondo della classifica. Duccio chiude appaiato a Lucia, ma è pessimista: ha considerato poco e male i leader civici.</p>
<p>Alla fine, Alessia e Peter fanno 22 e 20 punti, ma non bastano. Luca e Lucia ne fanno 13, quanto basta per mantenere le distanze: vince Luca di misura!</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Luca 68 (55+3+7+3)</li>
<li>Lucia 66 (53+7+3+3) con 3 soldati</li>
<li>Alessia 66 (44+10+5+7) con 1 soldato</li>
<li>Peter 57 (37+0+10+10)</li>
<li>Duccio 54 (53+1+0+0)</li>
<li>Dando 47 (40+5+1+1)</li>
</ol>
<p>(tra parentesi, in ordine, il punteggio totalizzato durante la partita, con il clero, i borghesi, i nobili)</p>
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		<title>Inaugurazione di Timbuktu</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 18:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Chi l&#8217;avrebbe mai detto che una manciata di giorni dopo Ferragosto saremmo stati in cinque attorno al tavolo? Peter si porta da casa qualche titolo, e Timbuktu conquista tutti. Le regole sono semplici, e dopo una ventina di minuti sono tutti pronti. I primi due viaggi sono quasi indolori per Dando e Luca, mentre lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/timbuktu-board.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1502" title="timbuktu-board" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/timbuktu-board.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Chi l&#8217;avrebbe mai detto che una manciata di giorni dopo Ferragosto saremmo stati in cinque attorno al tavolo? Peter si porta da casa qualche titolo, e <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/691/timbuktu" target="_blank">Timbuktu</a> conquista tutti. Le regole sono semplici, e dopo una ventina di minuti sono tutti pronti.</p>
<p>I primi due viaggi sono quasi indolori per Dando e Luca, mentre lo Spine e Peter vengono derubati senza pietà. In seguito, Andrea riesce a gestire bene le proprie scorte dai furti ed è Dando a subire di più.</p>
<p>Quando la città è all&#8217;orizzonte,il pepe e l&#8217;acqua sono i beni di più alto valore, ma anche l&#8217;oro e il sale non scherzano. Lo Spine è quello con meno risorse disponibili e termina la partita con una decina di merci. Peter ne ha un paio in più. Andrea perde tre risorse proprio sulla linea del traguardo, mentre Dando e Luca sono quelli più pieni di merci.</p>
<p>Sfortunatamente per Dando, le merci in suo possesso sono quelle che valgono meno. Al contrario, lo Spine ha molte riserve d&#8217;acqua, il bene che vale di più, e sopravanza gli altri. Ma è Luca che vince: tante risorse da vendere e buone quantità di quelle più care lo fanno trionfare sul filo di lana.</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li>Luca 116 punti</li>
<li>Spine 113 punti</li>
<li>Peter 107 punti</li>
<li>Paga 105 punti</li>
<li>Dando 103 punti</li>
</ol>
<p><em>(Image by <a href="http://www.boardgamegeek.com/user/Sentieiro" target="_blank">Nuno Sentieiro</a> of <a href="http://spielportugal.blogspot.com/" target="_blank">SpielPortugal</a>. Original can be found <a href="http://www.boardgamegeek.com/image/558847/timbuktu?size=medium" target="_blank">here</a>. Read Creative Commons License <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/" target="_blank">here</a>)</em></p>
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		<title>Inaugurazione di Yspahan (con doppietta)</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 09:56:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Secondo Peter, ogni ludoteca che si rispetti deve avere nel proprio catalogo Yspahan ed El Grande. Essendone sprovvisti, ci pensa lui e ce li mostra. Il primo conquista subito Alessia che, vedendoci un nuovo Notre Dame, chiede e ottiene di provarlo. Nella prima partita si scontano alcuni errori di inesperienza: a parte Alessia, Peter scatta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/yspahan-board-suk.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1391" title="yspahan-board-suk" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/yspahan-board-suk.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Secondo Peter, ogni ludoteca che si rispetti deve avere nel proprio catalogo <a href="/ludoteca/yspahan">Yspahan</a> ed El Grande. Essendone sprovvisti, ci pensa lui e ce li mostra. Il primo conquista subito Alessia che, vedendoci un nuovo <a href="/ludoteca/notre-dame">Notre Dame</a>, chiede e ottiene di provarlo.</p>
<p>Nella prima partita si scontano alcuni errori di inesperienza: a parte Alessia, Peter scatta subito in avanti. Dando e Luca stanno dietro. Il primo sperimenta la carovana, il secondo rinnova le carte. Peter, costruiti i primi palazzi, si getta sugli altri per guadagnare altri punti vittoria. Alessia gli tiene testa e passa in vantaggio grazie a una fortunata occupazione dei suk dei vasai.</p>
<p>Verso la fine, grazie all&#8217;ordine di turno che avvantaggia gli ultimi, Dando e Luca recuperano terreno e si portano a ridosso degli avversari ma è Peter che, per un paio di punti, nega ad Alessia la vittoria finale.</p>
<p>Visto che il gioco era piaciuto, e che la partita era durata un&#8217;ora scarsa con la spiegazione delle regole, all&#8217;unanimità si decide per una rivincita: Peter ce lo deve, conosceva il gioco ed era avvantaggiato!</p>
<p>Dadi strani condizionano quasi tutta la partita. Più di una volta, l&#8217;ultimo a scegliere non ha dadi a disposizione e si deve accontentare di una carta gratis. Peter e Dando rispecchiano alla perfezione il proverbio &#8220;chi ha il pane non ha i denti&#8221;: il primo ha più cammelli della riserva generale, il secondo prosciuga letteralmente la riserva d&#8217;oro; sfortunatamente per loro, non possono costruire quasi niente perché difettano dell&#8217;altra risorsa. Meglio va a Luca, che è ben messo sia in oro che in cammelli e può subito costruire una gru. Questo gli permette, dopo un fortunato tiro di dadi, di occupare interamente i suk di più alto valore, staccando in una settimana tutti gli avversari.</p>
<p>Nel frattempo Alessia è messa bene e può costruire omogeneamente non tralasciando l&#8217;occupazione dei suk. Peter esce finalmente dal blocco-oro ed è il primo a terminare l&#8217;ultimo edificio (Luca lo seguirà nello stesso turno). Dando è indietro e ripiega sulla carovana.</p>
<p>Alla fine, è chiaro che Luca è destinato a vincere. Peter e Alessia fanno un ottimo ultimo turno, ma Luca contiene l&#8217;avanzata degli avversari e vince tenendoseli a una buona distanza di sicurezza.</p>
<h3>Classifica:</h3>
<p>Prima partita</p>
<ol>
<li>Peter 67</li>
<li>Alessia 65</li>
<li>Dando 64</li>
<li>Luca 61</li>
</ol>
<p>Seconda partita</p>
<ol>
<li>Luca 81</li>
<li>Peter 70</li>
<li>Alessia 68</li>
<li>Dando 63</li>
</ol>
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		<title>Partita primaverile a Notre Dame</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 08:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Per il calendario è arrivata la primavera, per il termometro no. Tempo del cavolo che può essere investito positivamente in una sessione di gioco: tra i titoli disponibili, Luca chiede e ottiene di rifarsi dopo la sfortunata partita dell&#8217;altra volta. Si giocherà di nuovo a Notre Dame. La partita è tra vecchi lupi, e nessuno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-money-prestige.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1574" title="notre-dame-money-prestige" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-money-prestige.jpg" alt="" width="540" height="360" /></a></p>
<p>Per il calendario è arrivata la primavera, per il termometro no. Tempo del cavolo che può essere investito positivamente in una sessione di gioco: tra i titoli disponibili, Luca chiede e ottiene di rifarsi dopo <a href="/sessioni/partita-a-notre-dame-con-i-nuovi-personaggi/">la sfortunata partita dell&#8217;altra volta</a>. Si giocherà di nuovo a <a href="/ludoteca/notre-dame">Notre Dame</a>.</p>
<p>La partita è tra vecchi lupi, e nessuno avvantaggia nessun altro pesantemente. Questo equilibrio si vede nella partita: alla fine del primo turno nessuno ha aggiunto il secondo cubetto influenza nel giardino, e taverne e carrozzze sono gli scarti più &#8220;apprezzati&#8221; dagli avversari.</p>
<p>Dando e lo Spine partono bene, sfruttando i primi personaggi del turno. Alessia è un po&#8217; svantaggiata dalla pestilenza, mentre Luca si tiene apparentemente dietro le retrovie.</p>
<p>Nel turno centrale Dando sembra prendere il via: ha molti soldi e può investirli in Notre Dame. Per un soffio rimane l&#8217;unico a dividere la posta, ma Luca ci piazza un suo uomo appena prima della fine del turno. Spine e Alessia rallentano la corsa.</p>
<p>Nel turno finale Dando e lo Spine rimangono quasi al palo. Il primo per i pochi cubetti influenza in gioco, che gli fanno totalizzare pochi punti con i persoanggi; il secondo è in difficoltà per l&#8217;ultima mano di carte. Alessia si riprende di poco, ma è Luca che primeggia facendo il turno perfetto e massimizzando punti prestigio, carte personaggio e Notre Dame.</p>
<p>A fine partita i mucchietti di punti prestigio quasi si equivalgono. Vince Luca una partita tiratissima, nel quale tra il primo e l&#8217;ultimo corrono solo 15 punti!</p>
<h3>Classifica:</h3>
<ol>
<li>Luca 81</li>
<li>Dando 74</li>
<li>Spine 64</li>
<li>Alessia 64</li>
</ol>
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		<title>La rivincita a Vasco da Gama</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 18:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;ultima partita aveva lasciato l&#8217;amaro in bocca a Massi: era quindi doveroso concedere la rivincita a Vasco da Gama dopo la partita inaugurale. Massi, memore della partita precedente, inizia con piccole navi e con il frate, in modo da preparare equipagi più grandi. Dando fa un uso intenso di Gerolamo Sernigi e piazza le sue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/vasco-da-gama-crew.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1299" title="vasco-da-gama-crew" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/vasco-da-gama-crew.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p><a href="/sessioni/inaugurazione-di-vasco-da-gama/">L&#8217;ultima partita</a> aveva lasciato l&#8217;amaro in bocca a Massi: era quindi doveroso concedere la rivincita a <a href="/ludoteca/vasco-da-gama/">Vasco da Gama</a> dopo la partita inaugurale.</p>
<p>Massi, memore della partita precedente, inizia con piccole navi e con il frate, in modo da preparare equipagi più grandi. Dando fa un uso intenso di Gerolamo Sernigi e piazza le sue navi mercantili nelle zone più comode per lui: con questo può fare a meno di avere molti marinai o capitani. Alessia parte in sordina ma occupa un sacco di zone grazie a Manuel I. Luca accumula denaro e vara spedizioni con minor frequenza.</p>
<p>A metà partita Alessia sembra quella più staccata. Dando ha molte navi, e tutte gli fanno fruttare punti anche se stanno ferme. Luca e Massi hanno un mix di rendite, ma il primo sembra più avanti del secondo.</p>
<p>Durante l&#8217;ultimo turno, Luca piazza ben due spedizioni e si avvicina a Dando, primo dall&#8217;inizio della partita. Sembra che Massi e Alessia non ce la facciano a reggere il passo dei primi due, per cui sarà una gara all&#8217;ultima nave tra Dando e Luca.</p>
<p>Luca cala l&#8217;asso all&#8217;ultima mossa: piazzando una nave mercantile, fa scorrere in avanti una fila con quattro sue navi, surclassando Dando e vincendo di rimonta!</p>
<p>Classifica</p>
<ol>
<li>Luca 97 punti</li>
<li>Dando 89 punti</li>
<li>Massi 62 punti</li>
<li>Alessia 59 punti</li>
</ol>
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		<title>Cuba e la pausa da Power Grid</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 15:39:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La voglia di Power Grid è tanta, ma Dando riesce a imporsi: è l&#8217;ora di provare un gioco nuovo. Alessia e Luca hanno già giocato a Cuba, ma per il Paga e Massi il gioco è nuovo. Incredibilmente tutti accettano e, per l&#8217;occasione, viene inserita nella partita la tessera Hacienda (regalo della Eggert Spiele ad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/cuba-worker.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-421" title="cuba-worker" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/07/cuba-worker.jpg" alt="" width="550" height="309" /></a></p>
<p>La voglia di Power Grid è tanta, ma Dando riesce a imporsi: è l&#8217;ora di provare un gioco nuovo. Alessia e Luca hanno già giocato a <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/cuba/">Cuba</a>, ma per il Paga e Massi il gioco è nuovo. Incredibilmente tutti accettano e, per l&#8217;occasione, viene inserita nella partita la tessera Hacienda (regalo della Eggert Spiele ad Essen).</p>
<p>Massi e Alessia partono forte e iniziano subito a produrre e a mettere in nave i propri beni. Luca parte con l&#8217;idea di essere l&#8217;unico produttore di Rum dell&#8217;isola. Il Paga e Dando costruiscono invece edifici che producono risorse. In fase di corruzione, Massi si impone e fa passare leggi che facilitano solo lui. Alessia continua a tenergli testa e costruisce l&#8217;Hacienda. Ciò le farà guadagnare 9 punti alla vigilia della fine della partita. Nel frattempo Luca avanza silenziosamente, producendo Rum e macinando punti con l&#8217;Architetto. Massi acquista un edificio che gli permette di caricare merce sulle navi senza usare il sindaco, mentre il Paga guadagna punti coi suoi hotel. Dando, apparentemente fuori gara, acquista l&#8217;edificio che gli da due voti aggiuntivi e decide le leggi. Approvando la legge che vieta la corruzione manterrà le redini del parlamento fino a fine gara.</p>
<p>A fine partita Dando, che guadagna ormai solo con la fase parlamento, mette i bastoni tra le ruote a tutti e riesce a scavalcarli all&#8217;ultimo turno, anche grazie all&#8217;alto numero di edifici in suo possesso. Nulla può fare però contro Luca, irraggiungibile, che vince la partita.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Luca 65</li>
<li>Dando 62</li>
<li>Massi 61</li>
<li>Alessia 60</li>
<li>Paga 59</li>
</ol>
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		<title>Scontro tra imprenditori a Factory Manager</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 19:01:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ll Paga, attirato dallo spin-off di Power Grid, accetta di provare la novità di Essen. Dopotutto lo dice l&#8217;autore stesso: Factory Manager è un gioco la cui prima partita dovrebbe essere giocata al massimo in quattro. La partita, crudele come un gioco di soli cinque turni può essere, dà la sensazione di volgere in favore [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/11/factory-manager-tiles.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-545" title="factory-manager-tiles" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/11/factory-manager-tiles.jpg" alt="factory-manager-tiles" width="550" height="311" /></a></p>
<p>ll Paga, attirato dallo spin-off di Power Grid, accetta di provare <a href="/novita/il-prototipo-i-funkenschlag-fabrikmanager/">la novità di Essen</a>. Dopotutto lo dice l&#8217;autore stesso: Factory Manager è un gioco la cui prima partita dovrebbe essere giocata al massimo in quattro.</p>
<p>La partita, crudele come un gioco di soli cinque turni può essere, dà la sensazione di volgere in favore di Alessia già da subito: libera uomini grazie ai robot e acquista un&#8217;ottimizzatore di alto valore. Il Paga la segue e opta per l&#8217;automatizzazione. Dando tiene spenti i suoi macchinari obsoleti e li sostituisce con tecnologia più avanzata. Luca invece risparmia soldi e, approfittando del basso costo dell&#8217;elettricità, si tiene i cassoni per un paio di turni.</p>
<p>A metà partita il Paga sembra quello più indietro: ha dovuto spegnere alcuni robot perché il loro numero superava quello dei macchinari. Dando invece ingrandisce la fabbrica e acquista un buon macchinario di ottimizzazione. Alessia sembra andare come un treno ma consuma molto, mentre Luca fa crescere la sua fabbrica piano piano, con pochi sconvolgimenti.</p>
<p>Durante l&#8217;ultimo turno, un improvviso aumento della bolletta rovina i sogni di gloria di Alessia. Dando, sempre a corto di uomini, accusa il basso tasso tecnologico di robot e produce meno di quanto sperato. Andrea si è rimesso in carreggiata, ma anche un solo turno sbagliato può mandarti fuori gara. Luca con un colpo di mano rinnova metà del suo parco macchine e, con pochissimo consumo energetico, piazza una produzione imponente proprio nel turno in cui si raddoppiano i guadagni. Tanto basta per superare tutti e vincerela partita.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Luca 253</li>
<li>Alessia 236</li>
<li>Dando 232</li>
<li>Paga 168</li>
</ol>
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		<title>Horse Fever all&#8217;ippodromo di Firenze</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 18:22:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dopo l&#8217;inaugurazione romana, Horse Fever meritava una nuova partita anche nelle terre toscane. Alla notizia della corsa, Claudia annuncia entusiasta la sua adesione. Sarà una sfida su cinque corse. Dando si aggiudica un vincente alla prima corsa, poi decide di andare sui piazzati. Condurrà la partita quasi fino alla fine. Alessia si dedica agli obiettivi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2010/01/horse-fever-carte.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-556" title="horse-fever-carte" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2010/01/horse-fever-carte.jpg" alt="horse-fever-carte" width="550" height="375" /></a></p>
<p>Dopo <a href="/sessioni/inaugurazione-di-horse-fever/">l&#8217;inaugurazione romana</a>, <a href="http://www.loodica.net/ludoteca/horse-fever/">Horse Fever</a> meritava una nuova partita anche nelle terre toscane. Alla notizia della corsa, Claudia annuncia entusiasta la sua adesione.</p>
<p>Sarà una sfida su cinque corse. Dando si aggiudica un vincente alla prima corsa, poi decide di andare sui piazzati. Condurrà la partita quasi fino alla fine. Alessia si dedica agli obiettivi e agli aiutanti. Massi, proprietario di scuderie, finanzia le sue scommesse con le vittorie dei propri cavalli. Luca fa una gara in crescendo: parte piano e inizia ad accumulare carte, che piazzerà nelle ultime due corse.</p>
<p>L&#8217;ultima corsa è decisiva. Dando conduce seguito da Alessia e Luca, ma anche Massi e Claudia sono lì. Tutti truccano la gara con un sacco di roba: dopo un paio di giri non si capisce più chi ha truccato cosa. Dando gioca la sua ultima carta (che fa guadagnare un punto vittoria addizionale in caso di vittoria) sul cavallo meno carico di carte. Luca ci scarica un paio di carte, allontanando tutti dalla scommessa. Poi, a sorpresa, piazza il segnalino vincente sullo stesso cavallo di Dando. Grande mossa: le carte che tutti credevano negative sono invece favorevoli. Il cavallo, sulla carta un ronzino, sfreccia come un  missile mentre gli altri, carichi di malus, arrancano. Vince l&#8217;ultima corsa Luca, che azzecca anche un piazzato.</p>
<p>Con la carta gentilmente offerta da Dando, Luca spazzola ben cinque punti e si porta in testa. Non basta l&#8217;ultima asta al rialzo per un punto vittoria (che si aggiudica Massi su Claudia) e i due obiettivi realizzati da Dando e Alessia: Luca vince con distacco!</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Luca 15 punti</li>
<li>Alessia 13 punti</li>
<li>Dando 12 punti</li>
<li>Massi 11 punti</li>
<li>Claudia 10 punti</li>
</ol>
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		<title>Partita &#8220;senza dadacci&#8221; a Royal Palace</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/partita-senza-dadacci-a-royal-palace/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 15:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Serata con tre giocatori. Il Massi non c'è, e dà la benedizione a "giocare a qualcosa coi dadacci". Ma i migliori giochi da tre sono proprio gli eurogame diceless tanto amati dall'illustre assente: La proposta di Luca di giocare a Royal Palace viene accolta con entusiasmo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-344" title="royalpalace4" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/04/royalpalace4.jpg" alt="royalpalace4" width="550" height="300" /></p>
<p>Serata con tre giocatori. Il Massi non c&#8217;è, e dà la benedizione a &#8220;giocare a qualcosa coi dadacci&#8221;. Ma i migliori giochi da tre sono proprio gli eurogame diceless tanto amati dall&#8217;illustre assente: la proposta di Luca di giocare a <a href="/ludoteca/royal-palace/">Royal Palace</a> viene accolta con entusiasmo.</p>
<p>Inizia Alessia, che parte subito forte reclutando un nobile al primo tentativo. Luca usa il suo primo turno per preparare le maggioranze nelle stanze dei sigilli. Dando piazza due servitori dal Cardinale, con l&#8217;obiettivo di vincere le maggioranze.</p>
<p>Alessia e Luca corrono più veloci di Dando: Mentre Alessia ha nobili con bonus di ogni tipo, Luca si dedica a quelli che gli danno libertà di movimento. Dando si incastra con i movimenti, e lascia molti servitori al cancello per mancanza di passi necessari a piazzarsi.</p>
<p>Luca intanto ha accumulato una fortuna, e decide di sganciare i propri servitori dalla zecca. Inoltre, almeno un suo uomo occupa stabilmente la porta sul retro. Alessia prende un nobile a turno e Dando, più indietro, approfitta degli spazi vuoti del giardino per accaparrarsi i nobili più costosi con lo sconto.</p>
<p>Durante l&#8217;ultimo giro Alessia e Luca si prendono due nobili, Dando sposta chi può spostare verso la porta sul retro, nella speranza di accaparrarsi carte vantaggiose.</p>
<p>Termina la partita: i punti in mano vedono Luca condurre per pochi punti, ma c&#8217;è speranza per tutti. Luca però straccia tutti quando si tratta di aggiungere i punti del parco: con 14 punti stacca Alessia (8) e Dando (2), vincendo la partita per distacco.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Luca 71 (54+2+1+1)</li>
<li>Alessia 58 (49+0+1+8)</li>
<li>Dando 56 (47+4+3+2)</li>
</ol>
<p>(Tra parentesi, in ordine, i punti totalizzati reclutando nobili, giocando carte prestigio, le carte coperte in mano, il bonus lati del parco)</p>
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		<title>Un&#8217;altra gita in Alta Lusazia (con l&#8217;espansione)</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 23:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo un&#8217;interminabile serie di votazioni per decidere quale sarebbe stato il gioco della serata, e giunti a un passo dalla decisione, il Massi propone di rigiocare a League of Six, visto che Luca l&#8217;altra volta era assente. Dando accetta a patto di rinnovare l&#8217;espansione Loyal Retinue, acquistata ad Essen e mai provata. Spiegato il significato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-371" title="leagueofsixexpansion" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/06/leagueofsixexpansion.jpg" alt="leagueofsixexpansion" width="550" height="358" /></p>
<p>Dopo un&#8217;interminabile serie di votazioni per decidere quale sarebbe stato il gioco della serata, e giunti a un passo dalla decisione, il Massi propone di rigiocare a <a href="/ludoteca/league-of-six/">League of Six</a>, visto che Luca l&#8217;altra volta era assente. Dando accetta a patto di rinnovare <a href="/ludoteca/league-of-six-loyal-retinue/">l&#8217;espansione Loyal Retinue</a>, acquistata ad Essen e mai provata.</p>
<p>Spiegato il significato delle nuove tessere esagonali si parte. Lo Spine scappa subito, seguito da Alessia e Luca. Massi e Dando ripetono l&#8217;errore di sempre: innamorarsi dei leader civici &#8220;dimenticando&#8221; di fare punti vittoria da subito.</p>
<p>Luca, che afferma di non ricordarsi bene di questo gioco, si prende seguaci utili per movimento e commercio e supera lo Spine al terzo turno. Non verrà più raggiunto. Lo Spine segue a distanza, mentre Alessia accumula seguaci utili per il commercio. Dando, che grazie ai suoi seguaci ha sempre due cavalli più degli altri, dà la sensazione al Massi (autoflagellatosi dai favori reali per ottenere guardie) che sia il favorito per la vittoria. Peccato che i due siano ultimo e penultimo.</p>
<p>Negli ultimi due turni, è ancora Luca che riesce a ottimizzare più di tutti. Lo Spine rischia di tornare in vantaggio con un piazzamento che gli avrebbe fatto guadagnare 14 punti, ma purtroppo non al suo turno. Decide così di dedicare un turno ai leader civici, ignorati fino a quel momento per inseguire Luca sul tabellone.</p>
<p>Terminato il gioco si va ai conteggi: Luca non ha leader civici, ma ha più del doppio dei punti di Dando e Massi, e tiene a una ventina di punti di distanza lo Spine e Alessia. Lo Spine non riesce a raggiungerlo, e viene scavalcato di misura da Dando (che quasi raddoppia i suoi punti finali) e da Alessia (che arriva a una manciata di punti da Luca). Massi, disperato, chiude staccato.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Luca 85 (71+14+0+0+0)</li>
<li>Alessia 80 (53+10+4+9+4)</li>
<li>Dando 73 (39+13+9+6+6)</li>
<li>Spine 71 (57+10+2+2)</li>
<li>Massi 62 (37+6+6+4+9)</li>
</ol>
<p>(tra parentesi, i punti totalizzati durante la partita, con gli ultimi due seguaci, con i leader nobili, i borghesi e il clero)</p>
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		<title>La rivincita a Flussfieber</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 12:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<category><![CDATA[spine]]></category>
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		<description><![CDATA[La prima partita a Flussfieber è stata divertente e velocissima, ma il fattore &#8220;coltellata alle spalle&#8221; è mancato a causa dell&#8217;inesperienza. Forti di una prima partita e vista le velocità di una sessione, lo Spine decide di concedere la rivincita. Il percorso scelto è pieno di tronchi e con qualche corrente. Mentre lo Spine parte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-234" title="flussfieber" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/2009/03/flussfieber.jpg" alt="flussfieber" width="550" height="300" /></p>
<p><a href="/sessioni/partita-inaugurale-a-flussfieber/">La prima partita</a> a <a href="/ludoteca/fast-flowing-forest-fellers-flussfieber/">Flussfieber</a> è stata divertente e velocissima, ma il fattore &#8220;coltellata alle spalle&#8221; è mancato a causa dell&#8217;inesperienza. Forti di una prima partita e vista le velocità di una sessione, lo Spine decide di concedere la rivincita.</p>
<p>Il percorso scelto è pieno di tronchi e con qualche corrente. Mentre lo Spine parte dal fianco sinistro, Dando decide di superare la strettoia dal lato destro. Luca divide i suoi boscaioli sfruttando i passaggi lasciati aperti dagli altri.</p>
<p>Mentre lo Spine si arena poco prima delle rapide, Dando schizza in avanti con un suo boscaiolo, lasciando indietro gli altri due. Luca avanza compatto e supera in blocco le rapide agevolmente.</p>
<p>Dando taglia per primo il traguardo, ma con i suoi due boscaioli è l&#8217;ultimo ad affrontare la muraglia di tronchi: opta quindi per stare dietro a Luca nel lato sinistro. Lo Spine si piazza compatto dietro a un boscaiolo di Luca, con l&#8217;idea di stargli in scia quando sfonderà il blocco di tronchi davanti a se&#8217;. Ma Luca non è stupido, e decide saggiamente di incastrarsi in mezzo al fiume.</p>
<p>La partita è giunta a uno stallo. Dando dietro a Luca e allo Spine sul lato sinistro. Luca solo davanti ai tronchi ma completamente impantanato: quasi tutti usano le proprie mosse per spingere indietro gli avversari.</p>
<p>La situazione si sblocca quando Luca spinge verso una corrente un tronco e taglia il traguardo col primo boscaiolo. Questo fa avanzare Dando e lo Spine: il primo porta un secondo boscaiolo oltre l&#8217;arrivo, lo Spine non ha punti movimento necessari e si fa superare dal terzo boscaiolo di Dando.</p>
<p>A questo punto Luca può sbloccare la parte centrale del fiume. Con una mossa raffinatissima, lascia che il boscaiolo più arretrato spinga il primo, e mette tra lui e i due omini dello Spine un tronco. Infine, assieme a Dando, riesce a portare i suoi due omini al traguardo. Sembra un pareggio, ma non lo è: essendo di mano, è Luca ad aggiudicarsi la gara.</p>
<p>Classifica:</p>
<ol>
<li>Luca 3 boscaioli (nel suo turno)</li>
<li>Dando 3 boscaioli</li>
<li>Spine 0 boscaioli</li>
</ol>
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		<title>Partita schizofrenica a Power Grid</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/partita-schizofrenica-a-power-grid/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 10:39:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<category><![CDATA[giocato in 5]]></category>
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		<category><![CDATA[partita a power grid]]></category>
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		<description><![CDATA[La serata è decisa prima ancora di mettersi a sedere: sarà una serata Power Grid, da giocarsi sul campo della Cina. Partita strana, difficile non tanto per le poche risorse, ma per la bizzarra &#8211; quasi schizofrenica &#8211; espansione territoriale e per l&#8217;esclusione di un territorio centrale nella mappa. Parte bene il Paga, che soffia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-china-map.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-997" title="power-grid-china-map" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/power-grid-china-map.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>La serata è decisa prima ancora di mettersi a sedere: sarà una serata <a href="/ludoteca/power-grid/">Power Grid</a>, da giocarsi sul campo della <a href="/ludoteca/power-grid-espansione-cinacorea/">Cina</a>.</p>
<p>Partita strana, difficile non tanto per le poche  risorse, ma per la bizzarra &#8211; quasi schizofrenica &#8211; espansione  territoriale e per l&#8217;esclusione di un territorio centrale nella mappa.</p>
<p>Parte bene il Paga, che soffia le prime città al Massi e chiude Dando  nelle zone più remote e costose. Massi si mette tra Dando e lo Spine,  mentre quest&#8217;ultimo lotta con Luca per non rimanere chiuso. Quando  sembra che lo step 3 durerà quel tanto che basta per rinnovare le centrali di tutti, il Paga gioca in modo da chiudere la partita al  turno successivo.</p>
<p>Ciò porta a una piccola rivoluzione: tutti hanno  necessità di potenziare le centrali e l&#8217;asta non può accontentare tutti.  Dando è il primo a fare la cazzata e si ritira dai giochi perché si  &#8220;dimentica&#8221; di avere 50 elektro in tasca. Poi tocca al Paga, che calcola male le città  illuminabili e compra una centrale poco potente (glielo fa bastardamente  notare Luca quando la transazione è ormai cosa fatta). Lo Spine  ha i soldi ma non la potenza giusta, Massi ha le centrali giuste ma  rimane senza soldi.</p>
<p>La zampata finale la dà Luca, che dalle retrovie dà  fondo alle sue riserve pecuniarie e balza in prima posizione insieme al  Massi. I soldi in più &#8211; 15 Elektro contro zero &#8211; gli garantiscono la vittoria!</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol id="x72t">
<li id="hi6i"> Luca 16 città (15 elektro)</li>
<li id="xjdf"> Massi 16 città (0 elektro)</li>
<li id="jlrk"> Paga 15 città</li>
<li id="h4.v"> Spine 14 città</li>
<li> Dando 13 città</li>
</ol>
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		<title>Partita a Notre Dame in apnea</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/partita-a-notre-dame-in-apnea/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Sep 2008 10:52:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<category><![CDATA[marco]]></category>
		<category><![CDATA[partita a notre dame]]></category>
		<category><![CDATA[spine]]></category>
		<category><![CDATA[vince luca]]></category>

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		<description><![CDATA[La partita a Notre Dame è serratissima fin dall&#8217;inizio. Parte bene Luca, che piazza subito la sua influenza sul parco e inizia a prendere il largo. Alessia punta ai soldi, mentre Emiliano inizia la sua progressione sui punti vittoria. Parte male Dando, che ripiega su taverna e carrozza. Marco esordisce visitando subito Notre Dame. Verso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-hospital.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1571" title="notre-dame-hospital" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-hospital.jpg" alt="" width="540" height="360" /></a></p>
<p>La partita a <a href="/ludoteca/notre-dame">Notre Dame</a> è serratissima fin dall&#8217;inizio. Parte bene Luca, che  piazza subito la sua influenza sul parco e inizia a prendere il largo.  Alessia punta ai soldi, mentre Emiliano inizia la sua progressione sui  punti vittoria. Parte male Dando, che ripiega su taverna e carrozza.  Marco esordisce visitando subito Notre Dame.</p>
<p>Verso la metà del gioco, le  epidemie hanno messo a dura prova la tenuta degli ospedali. Luca  continua a macinare punti senza sosta, ma adesso anche Dando ed Emiliano  lo fanno. Alessia è subito dietro. Marco accusa la mancanza di  influenza, ed è costretto a spostare quella che ha da una parte  all&#8217;altra del suo quartiere.</p>
<p>Intanto, la mancanza di soldi e i pochi  cubetti fanno sì che qualcuno rinunci a una visita a Notre Dame. Nel  terzo turno è chiaro che Marco è fuori dai giochi. Pur riprendendosi e  iniziando a carburare, tutti sanno che il vantaggio accumulato non è  colmabile in un solo turno. Dando approfitta di due carte Notre Dame per  dare una bella iniezione di punti al suo quartiere: grazie alla buona quantità di soldi accumulati fin lì, compie due visite alla  Cattedrale donando il massimo consentito ogni volta.</p>
<p>Ma non si fanno i  conti senza l&#8217;oste: Luca compie un capolavoro tattico. In un turno con  un&#8217;epidemia particolarmente aggressiva, tutti si servono del medico per  evitare il peggio. Luca affronta l&#8217;epidemia (e le sue conseguenze) per  accaparrarsi i servigi di un personaggio che gli consentirà di macinare  una decina di punti, sufficienti per superare Dando di un soffio sul  filo del traguardo.</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol>
<li> Luca 77 punti</li>
<li> Dando 76 punti</li>
<li> Spine 67 punti</li>
<li> Alessia 66 punti</li>
<li> Marco 42 punti</li>
</ol>
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		<title>Ultima partita di primavera a Notre Dame</title>
		<link>http://www.loodica.net/sessioni/ultima-partita-di-primavera-a-notre-dame/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 14:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La scelta del gioco per l&#8217;ultima partita di primavera cade su Notre Dame, gioco leggero adatto ad alla serata afosissima di giugno. La partita è tiratissima e nessuno sembra più avvantaggiato degli altri. Ognuno riesce a rimanere attaccato al gruppo, fino a quando, nell&#8217;ultimo turno, Alessia prima e Luca poi ingranano la quinta e prendono [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-carriage.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1570" title="notre-dame-carriage" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/notre-dame-carriage.jpg" alt="" width="540" height="360" /></a></p>
<p>La scelta del gioco per l&#8217;ultima partita di primavera cade su <a href="/ludoteca/notre-dame">Notre Dame</a>, gioco leggero adatto ad alla serata afosissima di giugno.</p>
<p>La partita è tiratissima e nessuno sembra più avvantaggiato degli altri. Ognuno riesce a rimanere attaccato al gruppo, fino a quando, nell&#8217;ultimo turno, Alessia prima e Luca poi ingranano la quinta e prendono le distanze da Dando e Massi, incartati l&#8217;uno dalle carte carrozza, l&#8217;altro da quelle taverna.</p>
<p>In un finale tiratissimo, vince Luca di misura su Alessia. Staccatissimi Dando e Massi.</p>
<h3>Classifica</h3>
<ol id="v_7b0">
<li id="v_7b1"> Luca 73</li>
<li id="v_7b2"> Alessia 69</li>
<li id="v_7b3"> Dando 58</li>
<li id="v_7b4"> Massi 52</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		<title>Carcassonne con l&#8217;espansione</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 13:06:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Loodica</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con poco tempo a disposizione ma molta voglia di giocare, Carcassonne è il gioco giusto. Per movimentare le cose è giunto il momento dell&#8217;inaugurazione dell&#8217;espansione. Nella prima partita, Alessia vince grazie a una zampata finale, che le fa chiudere una città grandissima. Nella seconda partita, ha la meglio Luca che concilia una certa fortuna nell&#8217;estrazione [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/carcassonne-tiles.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1918" title="carcassonne-tiles" src="http://www.loodica.net/wp-content/uploads/carcassonne-tiles.jpg" alt="" width="540" height="320" /></a></p>
<p>Con poco tempo a disposizione ma molta voglia di giocare, Carcassonne è il gioco giusto. Per movimentare le cose è giunto il momento dell&#8217;inaugurazione dell&#8217;espansione.</p>
<p>Nella prima partita, Alessia vince grazie a una zampata finale, che le fa chiudere una città grandissima.</p>
<p>Nella seconda partita, ha la meglio Luca che concilia una certa fortuna nell&#8217;estrazione con una lungimiranza nel piazzamento dei propri meeple.</p>
]]></content:encoded>
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